>>655756
Почитал комментарии в стиме по этому поводу. Если сложить все впечатления вместе, то получается что-то такое:
С первого по 75 уровень ты просто фейсроллишь через все сюжетные данжны, ваншотаешь боссов, читаешь "сюжет". А потом на 75м начинается "челлендж", суть которого в мобах, которые ваншотают тебя, если ты не успеешь ваншотнуть их. И в рейдах, в которые берут только самых хорошо одетых персонажей самых полезных классов.
Новые игроки из-за этого дропают игру куда быстрее 75го, считая её слишком легкой и скучной. А ветераны защищают эту новую систему, мол раньше было слишком гриндово без растущего оружия. И потому что они уже всё это видели и им по скорее хочется начать с макслевела.
В общем печально это всё. Я мог бы понять такое в таб-таргетовой ммо, где реально первые уровни играются очень скучно и самый класс начинается в конце с кучей контента. Но в ДФО и 1-75 игрались очень динамично и здорово.
Я вот помню в эльсворде раньше намного продуманнее с этим всё сделали: Когда они вводят нового персонажа, то включают временный эвент на скоростную прокачку этого персонажа(экспа х2) до первого и второго джобов. Если ты успеваешь за время эвента прокачать персонажа, то тебе дают всякие награды вроде уникальных перманентных костюмов или бустеров. ОДИН раз помню выдали растущее оружие для Евы по достижению первого джоба. Но это оружие потеряло свою ваябильность по достижению второго джоба, с которого контент и начинает становится сложнее.
В Критике сейчас тоже похожий ивент - если начинаешь играть Эклер, то тебе дают выставить "целевой уровень" - 45, 55 или 65. Если за месяц успеешь докачать её до этого уровня, то дадут прем валюту и коробки с временными костюмами.