>>648660
Во втором ответе неаргументировано обвинять оппонента в срыве коммуникации — это невежливо и контрпродуктивно.
В данмаку игра после "continue?" приводит к плохой концовке и зачастую не даёт доступа к последнему уровню. Если ты считаешь, что кредитфид — это прохождение, то тогда и смерть в первом подземелье в Grimoire можно считать оным. Ведь игрок дошел до концовки, там написано "You Died" и могилка нарисована.
Мысль про игровые автоматы верная, по идее любой дядечка с улицы должен уметь в это играть. Однако, есть нюанс. Булетхеллы автоматами не ограничиваются и выходят также на консолях, в отличие от упомянутого пачинко, ориентированного чисто на игровые залы. Проблема в том, что у нас нет принятия забугорной культуры игровых автоматов. Как мы не разделяем кино на фильмы для дома и фильмы для кинотеатра, так и там нет четкого разделения на игры для дома и игры для автоматов. Т.е. шмап — это обычная игра для приставки, в которую можно поиграть в зале. И для мимодядечек она может не подходить. Для них есть пинбол.
>Grimoire
Воу, сначала хотел предъявить, что некорректно приводить в пример старые игры, а это чудо оказывается 2017 года. Достойная игра? Далеко прошел? Есть сюжет?
Но так-то этот инди-проект не определяет жанр. Might & Magic 6-7-8 нормально игралась без подготовки. Wizardry 8 из-за странного баланса могла просто раскатываться партией с псиоником и бардом.
Я всё ещё настаиваю на компромиссе. Как в аркадах (кстати, что это?), так и в ролевых играх есть игры широкого спектра сложности, и про эти жанры нельзя говорить однозначно.
>>648663
В балдурс гейт играл в юном возрасте, проблем не помню. Плейнскейп вообще про диалоги и сюжет, не то чтобы это данжен краулер с жуткими замесами.