[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: dHGpivgmWvdGJq4XHtK3Tm.jpg -(471 KB, 2048x1152, dHGpivgmWvdGJq4XHtK3Tm.jpg)
471 No.649918  

Ждешь? Бесшовный мир, живая экосистема, бои с динозаврами, завязанные на окружении. Фишки, которых все давно ждали - смена оружия во время миссии, можно начинать мультиплеер прям посередине миссии и тд. Котов пока не видно, но я уверен, под них выделят целый большой трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=zNfK-YqLUbU

>> No.649919  

Первый MH на ПК ведь? Никогда не играл, но встречал видео, выглядит интересно.

>> No.649930  

>>649919
Я плохо знаком с пкшним мх, но было что-то. Другое дело, они, насколько я помню, были для китайского рынка, и до запада так и не дошли. А это будет первый мировой релиз - не придется как обычно ждать локализации год.

>> No.649949  

Оказуалеле. Опять эти автотрекеры.
В обычном МХ никаких подсветок следов нет, только примерная зона охоты.

>> No.649950  
Файл: 1503433405059.jpg -(47 KB, 322x471, 1503433405059.jpg)
47

>>649949
Была и есть помечающая бомба.

Вообще оказуалили или нет, я один хрен жду. Monster Hunter World Ultimate чтобы был G-ранг.

>> No.649955  
Файл: sqvjopp.jpg -(44 KB, 369x600, sqvjopp.jpg)
44

Кстати, вчера вышел Double Cross на Свитч (на японском). Его, в отличие от 3дс версии, можно купить в цифровой или физической версии без японской консоли.

Если вы не знаете языка, то как первую игру серии порекомендовать не могу, но с опытом предыдущих частей играть вполне можно. Помогают kiranico.com и гугл-переводчик по фотографии с телефона.

>> No.649958  

>>649918
Трейлер с Е3 заставил бояться что будет простая версия для западной аудитории. Но новые ролики показывают, что боевая система в принципе не пострадала. Так что жду настороженно-оптимистично.

>> No.649987  

>>649955
Я не играл в мх шесть лет, и недавно только купил ген. Там еще очень живой онлайн, так что думаю, просижу там вплоть до выхода ворлда.
Кстати, онлайн-коммьюнити мх - это просто мана небесная после соленых сессионок - все супер-вежливые, и почти всегда знают, что делать. Только люди с грейт сордом продолжают стабильно подбрасывать меня в воздух пока я целюсь динозаврам по башке.
>>649949
Там будут настоящие бесшовные многоуровневые джунгли, причем локации просто огроменные. Мне кажется, без наводящих жучков было бы очень нудно искать нужного динозавра. С другой стороны, можно было сделать отслеживание чуть реалистичнее - типа нужно найти какашку динозавра или следы, чтобы включился трек.

>> No.649990  

>>649950
>>649987
Бомбу надо было сначала в самого монстряка метнуть. А для этого сначала его найти. Нет, так-то конечно спавнились они в определённых локах, по которым ты бегал кругами чтобы его найти, но тут я больших отличий не вижу, на карте в самом начале указали примерную зону, зачем чтобы туда дойти использовать ещё каких-то сверчков?

>> No.649998  
Файл: mh6.jpg -(163 KB, 853x633, mh6.jpg)
163

>>649987

>Там будут настоящие бесшовные многоуровневые джунгли, причем локации просто огроменные.

Примерно как в Токиден 2?

Играю в МХ начиная с первой части, далее MH2, MH Tri и последний MHP3. Игра каждый раз приносит удовольствие. Единственное, что меня напрягает это усиленный реюз-ассетов. Но больше времени прошло между тайтлами, тем обычно этого меньше.
Я вот часто читаю о постоянных жалобах от фанатов, что мол "МХцифра оказуалеле! Стало слишком легко и тупо, это не тот МХ, который я помню!"
А мне наоборот все эти нововведения воспринимаются как глоток воздуха. Видимо люди не играли в первую часть, где не было котов-пати мемберов, не было пассивной добычи ресурсов, фермы, апгрейда деревни и 150 других способов фарма эквипа, как в MHP3. И вообще вот где МХ и оказуален, так это в мобильной версии. В MH Explore есть ХП БАР МОНСТРОВ, нет эксплорейшона, ты тапаешь, делая полторы атаки. Нельзя карвить, тебе дают лут после боя. И там каждый день ротация вариаций появления боссов. И еще есть гача с костюмами.

Тоже с нетерпением жду Ворлд.

>> No.650000  

>>649998

>Видимо люди не играли в первую часть

А ещё там было замечательное управление с атаками на правый стик вместо управления камерой. Вообще чудо, что серия достигла своей популярности со всеми минусами первой части.

>> No.650001  

>>650000

>замечательное управление с атаками на правый стик вместо управления камерой.

Кстати да, ты мне напомнил, почему у меня правый стик от дуалшока теперь скрипит.

>> No.650004  
Файл: 83838a2ef6b4a4d2ff050676a1b6f73a.jpg -(54 KB, 450x450, 83838a2ef6b4a4d2ff050676a1b6f73a.jpg)
54

>>650001
Monster Hunter: уничтожаем ваши стики с 2005 года!

>> No.650043  

>>650000

Только что заметил, что случайно взял гет. Ну лучше MH1-проблемы, чем мобаге гача.

>> No.650125  

Самое главное изменение: теперь наборы брони одинаковые для мили и рейнджа. Меняют бонусы в зависимости от оружия в руках.

>> No.650127  

>>650125
Ну неужели? Мне всегда казались разные сеты таким огромным костылем. Особенно учитывая, что в игре всего 2 с половиной рейнджед оружия.

>> No.650134  

>>649998
Хантера на картинке сейчас расплющит катком.

>> No.650137  
Файл: squishy_by_kinokashi.jpg -(77 KB, 900x527, squishy_by_kinokashi.jpg)
77

>>650134

Лудрот, мне кажется, должен быть мягкий в жёлтых частях. Выступ на шее у него называется "губка".

>> No.650138  
Файл: doge.png -(65 KB, 774x438, doge.png)
65

>>650137
Капча вообще считает, что он собачка и мемчик.

>> No.650142  

>>650125
Это помогает им не делать четыре модели одного сета. При том, что половину сетов никто никогда не одевал из-за скиллов thank Gog for transmog, а переделывать для новой графики придётся все модели с нуля (а это много - по сету на каждого монстра + несколько не-монстр сетов + тонны DLC).

>> No.651471  

Котики, евриван.
https://www.youtube.com/watch?v=jS5Hv1Viv54&t=22s

>> No.659918  
Файл: [HorribleSubs] Himouto! Umaru-chan R - 1(...).jpg -(172 KB, 1280x720, [HorribleSubs] Himouto! Umaru-chan R - 1(...).jpg)
172

Сёстры-хомяки знают толк в видеоиграх.

>> No.659951  

>>649918
Бесшовный, а загрузка всё равно есть на геймплей видео!

>> No.659972  

>>659951
В старых частях было несколько карт, разделённых на десяток небольших локаций с загрузками между ними. В новой игре также несколько карт, но каждая из них - большая открытая зона без загрузок. Это больше не позволит убегать в соседнюю локацию полечиться, но в целом, наверное, улучшит впечатление от игры.

>> No.659973  

>>659972
Плохой хантер, что лечится!

>> No.659975  

>>649930
Monster Hunter Frontier же. ММО на пека.
>>649918
И с казуальной сложностью.

>> No.659987  

>>659975

>Monster Hunter Frontier же. ММО на пека.

А ещё Monster Hunter Online. Тоже ММО на пека.

>И с казуальной сложностью.

В бетке была нормальная сложность. Не так просто было вовремя убить Раталоса или Дьяблоса, хоть и знаешь их наизусть.

>> No.660186  
Файл: Himouto! Umaru-chan - 02 (1280x720 HEVC (...).jpg -(224 KB, 1280x720, Himouto! Umaru-chan - 02 (1280x720 HEVC (...).jpg)
224

>>659918
Причём давно.

>> No.660192  

Планирую поиграть на ПК. При этом ожидаю опыт сопоставимый с Дарк Солсами. Боевая система, завязанная на стамине и перекатах довольно сильно напоминает. МХ наверное даже был родоначальником этих самых перекатов намного раньше соулслайков. Надеюсь глупость с полным отказом от управления клавомышью, как было с портом Нио не повторится здесь.

>> No.660194  

>>660192

>При этом ожидаю опыт сопоставимый с Дарк Солсами.

В Монстер Хантере больше гринда и меньше рпг-составляющая. Но корни боевой системы Соулсов действительно уходят именно сюда.

>Надеюсь глупость с полным отказом от управления клавомышью, как было с портом Нио не повторится здесь.

Даже пекабогам в 2018 году нужен геймпад.

>> No.661851  

Кто смог побить нергиганту? Не я.

>> No.661854  

>>661851
Побил ЛСом за 14.36 на последней жизни.

>> No.662428  

Ну что же вы, хантеры? Я поиграл. В обшем - супер-круто, но немного напрягает, что в сюжетные миссии с друзьями по-человечески не поиграть.

>> No.662448  

Сходил первый раз на Анджаната. Задолбало периодически огребать непонятно от чего да на полжизни. Все же странный иногда у них просчет попаданий.

>> No.662453  

https://twitter.com/sakurayuisama/status/956824997598670848/video/1
Милота

>> No.662462  

Кажется броньки стало меньше

С выходом на пк, число "истинных тру" фанатов внезапно вырастет, которые будут "внезапно" говорить что раньше было лучше, как было с дарк соулсом.

>> No.662487  

>>662448
У него действительно довольно странные хитбоксы. Вчера меня пару раз укусило воздухом в метре от его пасти и разок ваншотнуло его пяткой.

>> No.662640  

Пипл, кто как далеко прошел? Сколько карт всего будет? Я сейчас открыл rotten vale, и что-то у меня есть подозрения, что это последняя - то есть 4 всего. Скажите, что это неправда, а то немного обидно, если все так и есть.

>> No.662643  

>>662640
В Ворлд не играл, но в МХ вроде никогда много карт не было. Классический сэт это лес, джунгли, пустыня, какое-нибудь болото/озерная локация и вулканическая местность.

>> No.662645  

>>649918
То это такое, чем знаменито?

>> No.662649  

>>662643
Ну, эт да. Просто меня немного напрягает, что нет тундровой карты. Просто я начал мх во втором поколении и меня с тундрой (и соответственно кезу, блангонгой и остальным мудьем) связывают особенные отношения.
>>662645
Есть такая серия - монстер хантер - японский (ко-оп) гриндан с фокусом на затяжные босс-батлы, лут и крафт. Серия крупная, а в японии, можно сказать даже, культовая, но она лет на десять застряла в теле пс2-игры на хендхелдах, поэтому скатилась в совсем нишевость. А это - полноценный апгрейд до куррент-гена и ААА.

>> No.662650  

>>662462

>число "истинных тру" фанатов внезапно вырастет, которые будут "внезапно" говорить

Ну, мне например, первая часть на пс2 больше всего нравится. А чем дальше, тем бредовее пошёл дизайн брони и оружия. Все в каких-то клоунов-павлинов превратились. Особенно в этой последней части. Так что — раньше и права было лучше.

>> No.662651  

>>662462
Ты прав, вот первые пошли >>662650 у которых раньше было лучше

>> No.662656  

>>662487
Не только у него. Дошел до Дьяблоса. Этот нехороший, пробегая от меня в 1 метре, сносил нафиг. Понять не могу, почему удар хвостом Дьяблоса сносит мне чуть меньше половины, а воздухом от чарджа - почти всю.

>> No.662657  

>>662640
По идее, ещё одна точно должна быть. Там где огненный и ледяной Элдеры заседают. Была же в трейлере точно огненная лока

>> No.662669  

>>662657
на форчонге выложили многоразовый ключ на игру, уже качаю.

>> No.662670  

Играл в бету на PS 4.Обычная японская гриндилка.Дропнул.

>> No.662671  

>>662670
Ну так японская - это редкость. Обычно они все корейские или китайские.

>> No.662672  

>>662669
код на игру H9GFLTN9C7F3

>> No.662673  

>>662672
US store если что

>> No.662674  

>>662672
А потом получить бан от Сони?

>> No.662675  

>>662674
Они могут просто отобрать лицензию, банить они не будут. Сверка лицензии происходит только при входе на аккаунт, на котором была приобретена игра, т.е. если на него не заходить или заходить при отключенной сети, то лицензия не обновится, и можно смело играть на другом акке.

>> No.662676  

>>662669
Ну что ж ты так. Выложили там - поделись тут , плос. Я б своих пасанов к охоте подключил.
>>662670
Не знаю, для меня босс батлы здесь на уровне бладборновских. https://youtu.be/IXjhfHakE00

>> No.662677  

>>662676

>H9GFLTN9C7F3
>> No.662679  

>>662677
Спс! 👍

>> No.662680  

>>662676
Из-за онлайна/пинга/задержек, они сильно ослаблены и замедлены по сравнению с соулзами.

>> No.662695  

>>662680
Не замечал пока проблем с пингом. Вот как раз в соулсах на пс4 с этим было все очень плохо. В пвп нужно было даже по-особенному играть из-за пинга.

>> No.662725  

>>662695
ПвП это не боссы.

>> No.662728  

Долбанный Дьяблос. 3,5 часа на одного ушлепка. Почему некоторых квестовых монстров можно убивать во время экспедиции? Это же нечестно по отношению к другим монстрам. Их там можно банально трупами забросать.

>> No.662731  

>>662728
Я бы помер со скуки, столько времени однообразно пилить кого-то. Даже если бы драка была интересно в целом.

>> No.662769  

>>662731
Я все выходные подряд как-то пилил неймлесс Кинга в дс3. Норм - весело.

>> No.663454  

Сука шипастая.
Что-то мне подсказывает, что это - мой потолок.

>> No.663461  

>>662769
там люди фриду по 400 траев делали и им норм было

>> No.663468  

>>663454
Я когда-то тоже там думал про Раталоса в МХ1, а потом всё-таки превозмог. После этого все последующие МХ игры казались всё легче и легче из-за кучи нововведений и упрощений фарма, которых не было в первой части.

>> No.663469  

>>663461
Если траи короткие, то это нормально. Но по пол часа делать одно и тоже, 400 раз.

>> No.663478  

Как фармить ресы с мобов поэффективнее? Сдела квест на ратиану для апгрейда оружия, но не хватает чешуке. Свалил ещё одну такую в ходе экспедиции, но выпало с неё всего-ничего, так я в четыре захода могу не управиться.

>> No.663481  

>>663478
Plunderblade на коте немного помогает. А так - делать инвестигейшены с 3+ доп дропа.

>> No.663483  

https://www.youtube.com/watch?v=uE5aWKOVJm4
https://www.youtube.com/watch?v=NwFX9I69uss
https://www.youtube.com/watch?v=at_lIMZiQgQ
https://www.youtube.com/watch?v=Ia7ZOQgEsYg

Как камера плохо работает.

Кстати, почти все видео где соло - с хаммером. Хаммер - имба?

>> No.663484  

>>663483
Не знаю, как в этом МХ, но во многих старых МХ хаммер брали из-за того, что у него встроенная стан механика и возможность ломать "твердые" части тела. Если ты бьешь босса по голове(или по той части, которая воспринимается игрой как "голова") достаточно долго, то босс рано или поздно падает в стан. Ну и плюс хаммеры достаточно однокнопочные, у них толковых комб нет, там сложно ошибиться, важнее тайминг.

>> No.663486  

>>663483
Нет. Просто он одна кнопка. Имба там Dual Blades и Long Sword за счёт диких комбо

>> No.663487  

>>663486
Имба в этой игре всего одна - прямые руки. И не важно, с каким ты оружием бегаешь.
>>663484
С кувалдой тут все так же как и раньше.

>> No.663488  

>>663486

>за счёт диких комбо

Босса можно не за 30 минут, а за 15 убить?

>> No.663493  

>>663488
15 минут тоже много. Уже убивали минут за 7, если не считать время потраченное на то чтобы добежать до него

>> No.663494  

>>663493
Вы вот говорите "долго", но это Монхан. Долго - это когда полтора часа в онлайновом монстер хантере бьют какого-то там мега босса с тремя фазами. А в консольный МХ я вообще считают, что не стоит прямо целый день засиживать, если достиг такой сложности, когда босса уже не комфортно десятки раз фармить по времени.

>> No.663531  

>>663493

>15 минут тоже много

Если 15 много, то что же тогда 3-х часовые босс-файты в ммо?

>> No.663564  

>>663531
Это где ты встречал 3х-часовые?

Да и там 15-30 минут много не потому что это много, а потому что ничего не меняется достаточно сильно за эти 15 минут. Это как работать 4 часа на обычной работе и 2 часа на конвеере. Как ни странно, но 2 часа будут - тяжелее и будут длиться дольше.

>> No.663594  

>>663478
Не пытайся фармить в экспедиции - бери энвистигейшены, а если нет инвестигейшнов, бери опциональный квест и собирай следы монстра, чтобы открылся какой-нибудь энвестигейшн на него. Еще можно во время опционального поймать монстра - тогда с ним появится доп квест на арене (он на один раз, но по крайней мере, на арене бить монстров менее муторно).
>>663484
Теперь стан есть у нескольких пушек: шрапнель у лука, "парирование" чарджблейда, такл грейтсорда, да и просто камушки из слингера по голове дают стан-урон. Так что хаммер теперь не такой уникальный - скорее, просто "самобыстрестанящая" пушка с хорошим дпс в умелых руках.
А про однокнопочность - обидно, слушай - какой-нибудь чардж-блейд или свич-акс, на вид потный, просто забивает все свои комбо в мышечную память через пару дней игры и просто повторяет их потом без конца монстру в бочок. А с молотком ты бегаешь кругами, ждешь пока монстр откроется, ищешь склоны, с которых можно скатиться и грибные стенки, по которым можно пробежаться - оружие для интеллектуалов и любителей тактической игры, короче.
>>663488
По мере того, как учишь монстра и понимаешь, как к нему готовиться и что делать во время боя, время прохождения само собой уменьшается. Мы с другом когда первый раз били кушалу даору, не успели его положить даже за 50 минут - я даже подойти к нему не мог, чтобы удар нанести и буквально выл, что это имба, и с молотком такое бить нереально. На третий раз я его в соло бил уже за 25 минут, а на пятый выучил его мувсет полностью и, почти не отлипая от головы, держал бедолагу полбоя поваленным и окончательно забивал за 12 минут.

>> No.663597  

>>663594

>я даже подойти к нему не мог, чтобы удар нанести

А флешек 6 на самом деле 26 вы с собой брали? Я не знаю, как тут по-другому убивать летающих монстров.

>> No.663612  

>>663597
Брали - не в том проблема хотя я до самого того эндгейма думал, что флешки как в предыдущих играх работают только по кд в несколько минут, поэтому не так эффективно их использовал Проблема была в ветре - постоянно от монстра откидывало в самый неподходящий момент. Потом я скрафтил бронзовый сет с windproof, и жизнь стала намного легче.

>> No.663648  

У кого-нибудь есть проблемы с мультиплеером на ПС4? С самого релиза не удавалось подключиться вообще ни к кому. Либо получаю сразу в меню ошибку, либо почти сразу же после загрузки. Пробовал матчмейкинг, пробовал вручную комнаты, пускал сигнальную ракету сам, пытался выбраться на сос-сигнал к кому-нибудь, не работает вообще ничего из перечисленного. С другими играми на консоли никаких проблем никогда не было.

>> No.663660  

>>663648
Нет плюса - нет проблем с мультиком Печально, да и фиг с ним

>> No.663661  

>>663612
Сет настолько тяжёлый, что ветром не сдувает? Тяжело передвигаться в таком, наверное.

>> No.663666  

>>663648
Проблемы есть, но раз через раз подрубается к найденной через фильтры сессии. Матчмейкинг ни разу не работал, но подрубание через сос вроде ок. Вообще, что работает 100% - это игра через сессии отряда. Найди какой-нибудь на форче/реддите и подрубайся.

>> No.663920  

После долгой беготни с чардж блейдом, интереса ради собрал катану. Однокнопочная рубака даёт столько же урона, как и блейд, но делает это равномерно, а не шпилями, что даёт меньше шансов промазать накопленной тысячей урона и накапливать их заново, а также требует в разы меньше скилла. Баланс, десу~

>> No.663921  

>>663920
А ещё LS умеет уворачиваться и контратаковать даже небо и даже Аллаха. Поэтому я перестал с ним бегать.

>> No.663925  

>>663921
Вот я теперь не могу решить, куда вкладывать ресурсы. В надёжный, но скучный лонгсворд или же в рискованный, но весёлый чардж блейд? Или же есть что-то посередине между ними?

>> No.663936  

>>663925
Мне кажется, лучше иметь пул из сразу нескольких пушек - если играть только одной сотню часов, какая угодно надоест.
Можно пойти в копье, чтобы колоть под жопу убегающих монстров.
Или в молоток, чтобы крутиться как соник.
Или в инсект глейв, чтобы наносить 0 урона и трипать копья с хаммерами.
Или в дуалы, чтобы быть аниме.
Или в ГС, чтобы ваншотить киринов тру чарджем по рогам.
Или в охотничий горн, чтобы тебя никогда не сдувало и воплями монстров не оглушало.
или в... короче, ты понял, здесь все пушки классные.

>> No.664325  

Какой же последний босс унылый, это сырнец просто. 40 минут тыканья в пятку. Причём, механика настолько простая и однообразная, что в итоге начинаешь совершать тупые ошибки и ложиться с какого-нибудь случайно пойманного лазера.

>> No.664386  

>>664325
Это в мх наследственное - бесконечные файты с унылыми ластбоссами. У этой хотя бы дизайн прикольный.

>> No.664406  

>>663936
Раскладной топор оказался как раз тем, что хотелось. Урон с него идёт достаточно равномерно, но при этом есть немного глубины в комбах и механике.

>> No.664574  

>>663648
Починил. Почему-то игра не прокидывала порты через унпнп, пришлось вручную. Матчмейкинг всё так же не работает, но зато если кинуть СОС, то сразу же набежит три японца.

>> No.664582  

>>664574

>игра не прокидывала порты через унпнп

Я, сколько не бился, так и не смог заставить плойку в принципе работать с моим роутером. Хотя у меня дело скорее в роутере

>> No.664585  
Файл: Screenshot from 2018-03-01 17-21-35.png -(12 KB, 835x79, Screenshot from 2018-03-01 17-21-35.png)
12

>>664582
Глядишь, поможет.

>> No.664729  
Файл: DXcglQFXcAAbI0X.jpg -(361 KB, 1920x1080, DXcglQFXcAAbI0X.jpg)
361

Не смог забить злого киририна в мили. Пришлось крафтить арбалет и плясать вокруг него, обстреливая.

>> No.664764  

>>664729
Мне кажется, можно с любой пушкой это сделать без особых проблем. Гглавное бить очень осторожно: ждешь, когда он встанет на месте - удар-два - откатился, снова ждешь и тд. И мне как раз повезло, что я в тот момент бегал с грейтсордом, а это для него самый естественных стиль игры: подошел, стукнул разок по рогу, сложил пушку, отбежал.
И да, в пати на него идти - самоубийство, потому что он становится еще более непредсказуемым и станлочит людей в среднем каждые 30 секунд (я как-то пошел помочь друзьям пройти этот квест на 50 HR, отлетели с тремя картами буквально за минуту: паралич, стан, смерть x3).

>> No.671440  
Файл: header.jpg -(51 KB, 460x215, header.jpg)
51

С 1 августа доступно на ПК
https://store.steampowered.com/app/582010/MONSTER_HUNTER_WORLD/
Цена для СНГ региона "порадовала". Опять придётся покупать на сером рынке.

>> No.671442  

>>671440
Тем не менее, в два раза дешевле, чем на консолях.
В пятницу, кстати говоря, стартует летний фестиваль. Будет много прикольного трансмога для модных охотников и вернутся все предыдущие ивенты.

>> No.671452  

>>671442

>Тем не менее, в два раза дешевле, чем на консолях.

В России - да, а в СНГ эти товарищи просят полную консольную цену с довеском. Причём европейскую.

>> No.671453  

>>671440
Да я бы взял, только не знаю, стоит ли оно того. Насколько игра реиграбильна и не скатывается ли совсем в азиатский гринлан.

>> No.671455  

>>671453
Скатывается. Про реиграбельность ничего сказать не могу, но по идее просто не нужна.

>> No.671456  
Файл: tukiduki5.jpg -(73 KB, 414x384, tukiduki5.jpg)
73

>>671453
В Монханы что ли никогда не играл? Скачай эмулятор псп, поиграй в Monster Hunter Portable 3, составишь впечатление о серии. Геймплей везде одинаковый, просто города, локации, оружие(иногда), динозавры(иногда) и способы пассивной добычи ресурсов разные.
Ну или может играл в God Eater и Toukiden? Они сделаны максимально в духе Монхана.

>> No.671458  

>>671453
Короче для меня динамика была такая:
ну нихуя себе как круто - первые 100 часов
лайтовый гриндовый фан - следующие 100 часов
надоело, играю по привычке - последние 100 часов

Вообще, за всем этим гриндом, я сам начал забывать, насколько охуенной была игра в самом начала. Дух приключений, чертовски харизматичные монстры, локации когда я попадал в каждую из которых, я занимался тем, что скриншотил, скриншотил, скриншотил с открытым ртом с тонной секретиков и побочных квестов, боевка - в монхане это всегда была лучшая часть игры, но здесь она еще и максимально использует окружение и просто охуенно выглядит.

Короче, мне самому кажется, что всем этим последующим гриндом я занимался, потому что хотел еще раз, хотя бы на немного испытать это чудо знакомства с игрой. Нет, его не было. Это уже была другая игра - про минмаксинг, спидраны и дропрейты. Но это ок. В играх не может быть бесконечного контента, нам нужно учиться с ними расставаться и находить новые. И по-моему, даже если бы в мхв не было постгейма, а сейв-файл бы терся после финальных титров, эти первые 100+ часов чистого контента легко отбивают цену. Или я не знаю, что ты от игр вообще ждешь.

Ну и там бесплатные длц выпускают с новыми монстрами, ивенты всякие с уникальным шмотом и те де. Игра еще долго будет жить как лайв сервис.

>> No.671460  
Файл: Dhiehc1XkAEe8MT.jpeg -(203 KB, 1920x1080, Dhiehc1XkAEe8MT.jpeg)
203

>>671453
Воспринимай как сессионку по типу Варфрейма. За первоначальную цену получаешь сюжетнкую кампанию и первые 100 часов веселухи. А после уже докидывают тебе ивентов, апдейты, чтобы ты снова запускал игру.
Ну и порой открываешь для себя что-то новое, что раньше не замечал. Большую часть времени бегал либо с топором, либо с катаной, а тут решил собрать новый модный меч и щит из Лунастры и оказалось очень даже весело. Как итог, ещё где-то 15 часов потратил на сборку, совершенствование и тестирование нового билда.

>> No.671573  

Пытался неоднократно вкатиться в серию, но так и не понял, что люди находят в ней? Может это чисто фича из прошлого: когда-то это было оригинально и свежо, вот фанаты и продолжают хайпить свой объект обожания, а если пропустил в своё время, то теперь и не стоит рыпаться?

>> No.671574  

>>671573

>когда-то это было оригинально и свежо, вот фанаты и продолжают хайпить свой объект обожания

Если бы игра была такой нишевой, капкомы бы не выпускали столько частей из года вгод. Успех есть как среди старых, так и среди новых игроков.
Просто, наверное, не твоё.

>> No.671578  

>>671458
А если есть команда, играть заметно веселее?

Я-то так и так возьму.

И там визуальное отображение урона по монстру, вместо полоски жизни?

>> No.671579  

>>671578
А я вот не буду брать. Похоже Габен перекрыл все лазейки, по которым я бы мог купить русскую версию в два раза дешевле. А отдавать полные $60 за моснтрогриндилку как-то совсем не охота. Буду проклинать Capcom и Габена за тупую ценовую политику и просто играть в другие игры. Прошу прощения, мне нужно было излить душу где-нибудь.

>> No.671580  

>>671578
Я играл с друзьями с момента выхода, и это намного веселее чем одному - всякие тактики придумываете, письками меряетесь, идеями сетов обмениваетесь. А вот с рандомов и, к сожалению, вообще никак. Возможно это самый мертвый и скучный онлайн в мх за бог знает какое время.

>> No.671583  

>>671573
Серия очень нишевая, да, но мхв в ней стоит особняком - это наконец-то современная игра, а не тот же оригинал 2004 года, только со свистелками. Здесь наконец раскрывается потенциал местной офигенной боевки.

>> No.671589  

>>671578

>И там визуальное отображение урона по монстру, вместо полоски жизни?

Нету полоски жизни у монстра. Циферки урона вылетают при ударе и только. У каждого монстра есть части, которые ломаются. Можно отрубить ядовитой виверне хвост с шипом и она не сможет тебя травить, или дракону много урона по крыльям нанести, тогда те будут в дырках, сломать костяные наросты на суставах или растущие шипы по всему телу. Когда у монстра мало хп, тот начинает хромать и пытается убежать в своё логово, а если добраться до него там, тот впадёт в ярость и будет атаковать намного агрессивнее и, как правило, в своём домике у него есть преимущество. И таких деталей в игре очень много.

>> No.671590  

>>671583

>Серия очень нишевая

Только на западе. В Японии, наверное, каждый обладатель переносной консоли играл или играет в Монхан. А на западе не так хорошо зашло, потому что нет ололо пвп.

>> No.671594  

>>671590

>потому что нет ололо пвп.

Так же как и вменяемого сюжета, ролевой системы, разнообразия геймплеерных механик.
На западе во времена ПС2 это бы сразу начали сравнивать с полноценными РПГ, либо сюжетными экшонами и сравнение явно было бы не в пользу Монхана. Монхан, можно сказать, опередил время и родился сессионной гриндилкой еще до того как это стало трендом. Очень простая и незатейливая концепция монхана как беспощадной времяубивалки идеально подошла для портативных консолей. Поэтому мировая экспансия Монханов началась через портативки, именно здесь он нашел большую часть аудитории.

>> No.671617  

https://youtu.be/VxywHrLB9iU

Выглядит прикольно, но выходит, что половина апдейтов и ивентов - коллабы. Не то чтобы я против был, но все эти Данте и Сакуры ломают четвертую стену.

>> No.671621  

>>671617
Так всегда же было. В генерейшенах всякие мелкие длц (других там нет) типа обложек гилдкарты и палико на 90% были всякими отсылками и фансервисом из других игр.

>> No.671622  

>>671589
Понятно, ну если там гриндан именно по механикам интересный, мне зайдет. Сам залипаю в таких играх типа всякого Верминтайд, где монстров лупишь и лупишь. Монстер хантер заинтересовал, потому что визуальная часть очень нравится и монстры красивые.

>> No.671668  

>>671622
Я хотел найти на ютубе какой-нибудь пример геймплея, чтобы показать, какие на самом деле там захватывающие бои, и насколько там страшные монстры, но все, что нагуглил, какое-то слишком про, и заставляет думать, что игра слишком простая, а монстры безобидные. Линкану свой, с кучей блантеров.
https://www.youtube.com/watch?v=4J2OSKvm0U0

>> No.671692  

>>671668
Выглядит крайне не очень, если честно. На видео "простых людей" компания игроков ковыряет неуклюжего монстра по 01 минут. И пока персонаж замахивается монстр, при всё своей медлительности, успевает чуть ли не через всю комнату попрыгать.

>> No.671694  

>>671692
Мне просто, наоборот, это кажется не просто репетативным тыканьем, а эпичным боем, где куча всего происходит. Особенно круто, когда денешься с монстрами первые разы, вот так вот бегаешь вокруг него, ищешь, когда он откроется, бахнешь разок, подорвешься на бомбе. + Это мои первые часы использования молотка - на самом деле это одна из самых проворных пушек.

Короче, я в этом вижу маштабность и эпичность, то есть как плюс.

>> No.671707  

>>671692
https://youtu.be/E5xd9ENyoSY
Это осада на здоровенную дракониху. Эдакий аналог рейдов с битвой в четыре фазы.

>> No.671824  

https://www.youtube.com/watch?v=cWphaWrri9U

>> No.672209  

Скажите что по требованиям? На что ориентироваться?
По сравнению с ведьмаком 3, например.
И стоит ли предзаказ своих денег? Вижу только набор брони.

>> No.672268  
Файл: jZQkqOLAuqw.jpg -(165 KB, 1600x1280, jZQkqOLAuqw.jpg)
165

>>672209
Бамп.

>> No.672273  

>>672209

>Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 760

Если Ведьмак бегает, то должен и Монхан.

>> No.672274  

>>672273
Благодарю.

>> No.673973  

Кто-нибудь уже успел оценить качество портирования на собственном опыте? В Стиме сейчас больше половины отзывов отрицательные. Жалуются на нестабильность вцелом, недоступные сервера, кривую реализацию управления мышью и, при этом, для того, чтобы играть на геймпаде нужно проводить ритуалы с бубном. Между тем, игра как-то набрала 250к онлайна, побив всяческие рекорды.
Для себя я решил бойкотировать сей продукт до появления первых скидок желательно -75 процентов и исправления всех недоработок.

>> No.673987  

>>673973
Консольная версия тоже не без недостатков. Почему-то не подключает ни к одной сессии, пока я не включу сниффер на роутере.

>> No.674043  

>>673987
Видимо решили зарашить и выпустить, пока хайп не спал, чтобы срубить бабла. И даже несмотря на отрицательные отзывы, они таки срубили неплохо.

>> No.674054  

>>674043
Зарашили? В том то и дело, что за семь месяцев с момента релиза на консолях можно было бы сделать приемлемый порт и всячески его протестировать на различных конфигах. Но они похоже взялись за него только под конец последней недели до запуска. В игре еще и нет контент-дополнений, актуальных для консольной версии. И за всё это нагло требуют конский ценник. Тем не менее, мыши давились, кололись, но продолжали жрать кактус, уже перевалило за 350к максимального онлайна мышей хомячков. Кэпком на всё это наплевать, т.к. нажиться они уже успели неслабо. Вот только репутация немного пострадала.

>> No.674059  

>>674054
Я бы не катил так сильно на разрабов (и даже на кэпком). Монстер хантерское отделение в кепкоме на особом положении, им делают много скидок, не рашат сроки, не впихивают конскую монетизацию и тд. Я думаю, тут всё-таки главная причина - что это первый большой релиз на пеку для них, и его очень ждали. Наверное, тут давление со стороны сообщества было нифига не меньше чем со стороны издателя.

>> No.674061  

>>674059
И они регулярно выпускали видео-ролики, в которых на протяжении года делились подробностями о разработке порта, так что заявления про последнюю неделю - такое.

>> No.674062  

>>674061
Но в итоге получилось что они этим роликам уделили больше внимания чем собственно портированию игры. Порт вышел кривым и недоделанным.

>> No.674066  

Там автор фикса к автомате спас пекапорт!
https://steamcommunity.com/app/582010/discussions/3/1745594817439431537/

>> No.674206  

>>673973
Жалуются какие-то неосиляторы. Геймпад работает спокойно, просто коробковский а не дуалшок. Управление на мыши годное, проблемы могут возникнуь разве что на каких-то ультра-хитрых комбах, которые есть только у пары пух. Игра не вылетала ни разу, всё стабильно баги не вылезали. Единнственная реальная проблема - нестабильность серверов, иногда дискает из сессии. Но это из-за наплыва игроковда и не мешает по факту завершить миссию.

>> No.674211  

>>674206

>неосиляторы

Разработчик не справился с неткодом? Виноваты покупатели, конечно, чёртовы хейтеры. Ну да ладно.

У меня стим контроллер странно себя ведёт. Закидываешь в него оффициальные настройки - не работает.
Но если свои или чужие загрузить - работает.
Во время игры нельзя взять в руки боксопад и начать играть с него, приходится перезапускать. Ибо стимовский под мои ручонки детские великоват, хотя та ещё шайтан-машина с удобными кнопками на заней панели.
Ну и за 7 часов так и не получилось по сети поиграть, постоянно какие-то ошибки, что с впн, что без.
Игра в принципе затягивает, но хотелось бы большего качества за 2 тысячи.

>> No.674213  

>>674211
Ты говоришь про какой-то сетевой код и пад, а я вон тоукиден не смог запустить. Совсем не смог. Что только не делал. Даже винду переустанавливал.

>> No.674214  

>>674213
да вродь без проблем велючается

>> No.674216  

>>674213
Заинтриговал, щас (2 сида, лел) скачаю.

>> No.674229  
Файл: 14688031979240.jpg -(25 KB, 604x501, 14688031979240.jpg)
25

>>674211
Про вылеты уже известно, причём походу косяк не их а вальвав.
https://steamcommunity.com/games/582010/announcements/detail/1700558821197794896

За стим контроллер не скажу, иксбокс работает норм. А вообще если у тебя единственная предъява это контроллер, то а) стоило брать приставочную версию б) многовато ранта для одного единственного косяка.

P.S. А Кирин оказался тем ещё говнюком, похлеще онодрагона.

>> No.674230  

>>674211
Ах да, поясню за неосиляторов - если обратить внимание то множество негативных отзывов стим касаются "кривой камеры", "косого управления", "неотменяемых анимаций" и прочего, что являлось частью MH с незапамятных времён. К камере у меня лично ни разу претензий не возникало, а некоторым вот не нравится, что персонаж, видите-ли, бьёт не в ту сторону в которую смотрит камера.

>> No.674231  

>>674230
Это не делает эти вещи приемлимыми. Просто кампания знает, что фанаты сожрут и так, а остальные купят, поплюются и дропнут - но всё равно купят.

>> No.674232  

Как хотя-бы пара друзей это дело купит, попробую начать. Думаю тут как во всех подобных играх, одному гораздо меньше интереса.

>> No.674238  

>>674232
На данный момент ты даже очень вряд ли сможешь с ними поиграть из-за проблем с сетевой игрой.

>> No.674260  
Файл: 1477833852656.jpg -(77 KB, 636x636, 1477833852656.jpg)
77

>>674231
Эти вещи делает приемлимыми факт того, что они являются механикой боя. И вполне ваябельной, хотя и не шибко казуальной. Господа баттон-мэшеры недовольны, но кому их мнение интересно. Настоящий охотник думает перед тем как махать оружием.
>>674238
На самом деле дисконнекты хоть и есть но они не то чтобы прям ваще не поиграть. Я со своими знакомыми уже часов 40 наиграл, и вылеты случаются довольно редко, к тому же пати легко пересоздать.

>> No.674276  

>>674230
Реддитчую. Я не буду касаться отзывов о порте, но добрая часть того негатива, который я видел во время консольного релиза, шел от людей с дарк-солс-бэкграундом. Претензии были именно те, который ты перечислил: автофокус не фокусит, перекатиться им не дают, удары слишком медленные, и все в воздух. Людям просто лень было адаптироваться к чему-то другому.

У меня други дс-задроты тоже сначала ныли про это все, и садились сначала на скоростные дуалы, мечещит и глейв, а потом попривыкли и обкатали все включая горны и грейт сорды за три сотни часов, что мы вместе накатали.

>> No.674281  

Как я понял, игра сильно на фанатов и можно проходить мимо - особо ничего не потеряешь.

>> No.674285  

>>674260

>делает приемлимыми факт того

Нет. Это недостатки механики, которые можно исправить, но никому нет дела ибо и так купят.
Ей богу, вы как игровые журналисты, считающие баги в переиздании игры 11-ти летней давности "фичами игры".

>> No.674286  

>>674066
И-и-и-и у меня с эти, конечно, игра не запускается.

>> No.674287  

>>674285
Японцы вообще любители сохранять архаизмы в механиках. Такая особенность их разработок.

>> No.674295  

>>674281
Как и все МонХаны же.

>> No.674297  

>>674285
Так а ты сначала скажи чем это не фича? Рабочая и интересная механика боя, люди спокойно играют и выигрывают. То, что кто-то не осилил не делает её плохой. Эдак и Дарк Соулс механику можно назвать отстойной, а то ведь там нет комб как в стрит-файтере.

>> No.674298  

>>674297
В душах боёвка намного плавнее и гибче. Как там грят у них — fluid.

>> No.674300  

>>674298
В душах нельзя наносить урон разным частям тела боссов, нельзя их стаггерить и станить, нанеся достаточно урона по голове(только парировать, и то не всех), нельзя забираться на боссов, нельзя отрубить им что-нибудь. Ты просто перекатываешься, мешишь атаку по ближайшей удобной части тела, перекатываешься, бьешь, перекатываешься, бьешь. В Монхане, впрочем, то же самое, только еще есть глубина в виде описанного выше.

Соулсы хороши, но уж бои с боссами в Монхане объективно более глубокие.

>> No.674302  

>>674300
Ну что есть то есть. Но после душ местная боёвка это как отбиваться алюминиевой флягой с брагой от соседей-алконафтов.

>> No.674303  

>>674302
Не знаю, мне и там и там нормально всё. Везде у ударов есть импакт, в Монхане особенно чувствуется, когда твоё оружие попадает. Другое дело, что как в соулсах просто мэшить одну кнопку сильной/слабой атаки не получится.

>> No.674304  

https://www.sankakucomplex.com/2018/08/14/monster-hunter-world-pulled-from-chinas-wegame/

>The inscrutable demands of Chinese censors have this time forced the revered Monster Hunter: World off the market, as Tencent has removed the game from its WeGame platform.

Там нагота чтоль есть? Не заметил.

>> No.674305  

>>674303
А вот тут не согласен.
У меня пока есть более-менее улучшенные копьё и молоток и каждая битва с монстрами это как ожидание когда он прогрессирует в следующую стадию. Я не вижу когда вот этот удар ВЕРТУШКОЙ в щи отправляет монстра в какое-либо неприятное состояние. Он так же атакует и просто показывает мне двухзначные циферки. Когда ему надоедает, то он убегает в другой сегмент карты, догнать, повторить до убегания в гнездо и убиения.
Какой-то визуальный фидбек наблюдаю только от атак сверху когда монстр сваливается от Y.

>> No.674308  
Файл: 87b74e95784b689d7e93d9bdb3effa73.jpg -(626 KB, 810x1080, 87b74e95784b689d7e93d9bdb3effa73.jpg)
626

>>674304
Женские сеты брони зачастую оставляют много открытых мест, но чтобы прямо совсем нагота, то только у монстров.

>> No.674310  
Файл: DifjQ5BX0AAY2Qg.jpg:large.jpeg -(368 KB, 1920x1080, DifjQ5BX0AAY2Qg.jpg:large.jpeg)
368

>>674308
Ну или им летний ивент не понравился.

>> No.674311  

>>674310
>>674308
>>674304
Скорее кости и черепа, которых там хватает.

>> No.674312  

Кстати, можно ли харю персонажа поменять после начала игры? А то мне она не нравится с некоторых ракурсов. Закрыл чёрной блямбой косметики что бы глаза не мозолила.

>> No.674313  

>>674305
Да, большой мерцающий индикатор, надписи подсказки на всё, автокамера, автокомбы, автоблок и восстановление хп без анимации. А ещё неплохо было бы автобота, чтоб он ресы фармил пока ты не играешь.

>> No.674314  

>>674298
Ну я бы не сказал. Сперва тоже было непривычно, но после десятка часов боёвка показалась очень даже годной и тоже весьма плавной.
Со свичблейдом получается веселуха уровня Бладборна, когда ты наносишь нон-стоп шквал атак, переключаясь между режимами топора и меча. С мечом и щитом прессуешь монстра, переплетая режущие атаки с левой руки и оглушающие с правой. Копейщики, несмотря на то, что являются танковым классом, очень мобильны при правильном тайминге. С катаной в любой момент комбы можно перейти в парирование и избежать любой атаки, кроме метеора бегемота. В общем, тут главное найти оружие себе по вкусу, под свой ритм.

>> No.674317  

>>674312
Есть билетики на изменение внешности. На консолях давали один раз бесплатно, дальше уже за донат.

>> No.674319  

>>674314
А мне ганланс зашёл, такая-то разрядка обоймы монстру в лицо, да ещё и с танкованием.

>> No.674321  

>>674313
Ты тролишь чтоль?
Ну смотри. В шутане стреляю по противнику - после пяти пуль он падает. В другом шутане стреляю по противнику - на каждое попадание пули моделька выдаёт некий фидбек в виде крови и анимаций в зависимости от места попадания и прочая.

>> No.674323  

>>674321
Ты смотри. Название видишь? Описание видишь? Большие монстры в своей естественной среде обитания на которых ты охотишься. Отсутствие подобных индикаторов вписывается в концепт по идеи, по лору, по геймплею. Иными словами, оно оправдано. Твоё нытьё, и подобное в общем про удобство имеет свои корни в лени, привычках, отсутствием навыков и другими вещами из этой серии, то есть оно не оправдано, беспричинно и максимально уныло.

>> No.674325  

>>674323
Да не индикаторы.
Когда бьёшь по коленке - коленке больно.
А когда бьёшь по коленке монстра - ему всё равно пока не нанесёшь достаточное количество урона и не запустится следующая фаза.

>> No.674326  

>>674325
Так ведь в соулсах абсолютно вот так, как ты описал.
А в МХ не так. Если ты бьешь монстра по одной из его слабых частей тела нужным видом урона, то его чаще стаггерит, если ты за короткое время пересечешь определенных трешхолд дамага, то динозавр может упасть. Хвосты, крылья, зубы, броня ломаются, что тоже дает свои эффекты.
Ну а если просто мутузить монстра в бок не подходящим для стана/отламывания частей/статус эффектов оружием и не задумываться обо всем этом, то конечно просто получается Hit it until it dies: World.

>> No.674327  

>>674325
Ну ты животные которое дерется за свою жизнь против чего-то более мелкого, оно тебе ударило в коленку и тебе больно. Вот бы сейчас упасть и умереть. Давай мы не будем продолжать эти аналогии?

>> No.674419  

>>674325
Здесь рога отломываются, хвосты отрезаются, крылья перебиваются и еще много чего интересного. Здесь есть монстры, которые, например, купаются в грязи, которая потом засыхает и превращается в броню - ее тоже можно разбить.

>> No.674438  

>>674066
Они там что-то больно техническое говорят, а у меня не работат. Печаль-беда.

>> No.674463  

А насколько часто игра крашится при альт-табах? Абсолютно всегда, или один случай из десяти, например?

>> No.674465  

>>674463
У неё что ли нет бордерлесс окна в 2к18м?

>> No.674469  

>>674465
Есть и отлично работает. Хотя у меня и при фулскрине не крашилась.

>> No.674793  

>>674308
Буроня гирроса выглядит не как на арте. Я разочарован.

>> No.674794  

>>674793
Или это не броня с большого гирроса на арте...

>> No.674825  

>>674793
Это же очевидный Онодрагон

>> No.675192  
Файл: SVhnBCDFpDMuZNEeTSd0acxIMPI4_gAOk2rDfzfI(...).png -(1274 KB, 503x1508, SVhnBCDFpDMuZNEeTSd0acxIMPI4_gAOk2rDfzfI(...).png)
1274
>> No.675221  
Файл: ssso.jpg -(121 KB, 610x720, ssso.jpg)
121

Монхан тред в моем вг!

>> No.675254  

>>675221
Потихоньку неспеша. Вчера вот уже начал элдеров фармить потихоньку.

>> No.675290  

>>675192
Что-то сложно. Это ци-ци их типа флэшит?
>>675221
Пора оживлять с выходом MHGU на свиче. Играет кто?

>> No.675292  

>>675290
Это типа цици с луму ссорятся, а на движуху прилетает базел.

>> No.675379  

>>674825
Не был очевидный пока не встретил Одогарона.

>> No.675394  

Играют ли Маривы вместе или каждый сам за себя!?

>> No.675399  

>>675394
Маривы по разным платформам тусуются. Но было бы неплохо создать сквад, конечно.

>> No.675663  
Файл: DmHkfJTWwAAK4Go.jpeg -(379 KB, 1920x1080, DmHkfJTWwAAK4Go.jpeg)
379

"Больше не точи" билд.

>> No.675667  

>>675663
Выглядит неплохо. Это ты камней нафармил?

>> No.675673  

>>675667
Камни вставлены на затычки, максимум майт и викнесс эксплоит, остальное с брони.

>> No.675685  

>>675663
Зачем затычки - ты перекатываться, что ли, не умеешь? ;-DD Серьезно, чарм на атаку же получше будет - иначе от 2-х твоих уровней не особо много пользы.

>> No.675691  

>>675685
А чем перекаты помогут от воплей?
Некоторые монстры вообще не затыкаются, так что это чуть ли не обязательный скилл.

>> No.675697  

>>675685
Да там прироста от того атак чарма с гулькин нос. За всё то время, что монстр орёт, я суммарно больше урона нанесу. Это же почти как прок паралича, 2-4 секунды можно мутузить как хочешь.

>> No.676132  

>>675691
Айфреймы во время переката игнорируют не только урон, но и остальные воздействия типа криков, поэтому довольно реально избежать стаггера перекатом (попробовать увернуться по крайней мере точно не помешает). Также увернуться можно парированием лонг сорда и таклом грейт сорда, например - чем угодно, что даёт айфреймы. Потом, есть брюлики на увеличения окна неуязвимости - с ними почти наверняка можно увернуться, если не спать.

>> No.676133  

>>675691
Айфреймы во время переката игнорируют не только урон, но и остальные воздействия типа криков, поэтому довольно реально избежать стаггера перекатом (попробовать увернуться по крайней мере точно не помешает). Также увернуться можно парированием лонг сорда и таклом грейт сорда, например - чем угодно, что даёт айфреймы. Потом, есть брюлики на увеличения окна неуязвимости - с ними почти наверняка можно увернуться, если не спать.

>> No.676164  

>>676133
Какое ещё парирование?
Y - хуяк, B - тык, А - ролл, X - сожрат.

>> No.676165  

>>676164
Гугли гайды - я ЛСом не пользовался. Очевидно, это комба.

>> No.676167  

Ксати, почему у большинства обзоров отключены коменты в стиме? Даже у положительных без нецензурщины.

>> No.676170  

>>676167
По умолчанию комменты отключены.

>> No.676275  

>>676165
Ты предлагаешь держать наготове комбу 100% времени, или безостановочно кувыркаться, надеясь, что тайминг крика попадёт точно в нужный тебе фрейм? Стаггеринг начинается в момент начала крика, это почти мгновенно, если ты в эту секунду уже не перекатывался, а делал что угодно ещё - ловишь эффект.
Возможно, конечно, затычки максимального уровня не всегда нужны, но они дают тебе огромную степень свободы без нервов.

>> No.676277  

>>676164
если мне не изменяет память, то РБ+тык в середине комбы. Единственным ударом не делается, но любая комба ЛСа спокойно прерывается парированием.
>>676275
Я чет на вскидку не вспомню ни одного монстра, который бы использовал крик без предварительного телеграфирования. И если ты играешь не бездумно тыкая кнопки, то тем же ЛСом весьма легко уворачиваться.

>> No.676282  

>>676275
Не понимаю, почему людей так сильно напрягают эти крики. Если это не два бодающихся базели, то орут монстры 2-3 раза за пятнадцатиминутный бой. Я обычно обрабатываю монстру голову молотком, вижу готовится орать - хоп - перекатился. Затаймил - работаем дальше. Промазал - чилим 2 секунды, потом работаем дальше.

Мне кажется, самое место затычками в забегах с пати и горном если они халявные и на всех, то почему бы и не использовать. Хотя даже тогда бывает горн с винд- или тремор-резистом поприоритетнее.

>> No.676287  

>>676277
ЛС, хохохо, ну конечно! Есть куча других орудий, например ганланс у которого из анимации некоторых атак можно не успеть выйти до того как враг закончит свою и ударит новой, не говоря о том что длинное, толстое комбо прерывать не хочется, к таким вот перекаты не подходят, а вот с лансом наоборот все хорошо и просто, так что это не универсальное правило. Еще есть Б52 и ящерки что живут в той же территории, а иногда и огурец, и вместе они могут кричать 5-10 секунд и/или подставить криком под атаку соседа.

>>676282

>то орут монстры 2-3 раза за пятнадцатиминутный бой.

Камнеящер передает привет, частенько этот аутист кричит 3 раза подряд, а потом просто сваливает, другие ящерки тоже любят подобные непотребства. В целом беруши это приятно да и не дорого, шапку Б52 и чарм/пояс+деко и сразу удовольствие.

>> No.676290  

>>676287

> комбо прерывать не хочется

Вот и корень вашей проблемы. Нужно точно знать свое оружие и противника, когда и как можно атаковать, можно ли вообще атаковать.
Видел я одного товарища (не играл ни в один МХ до этого), который с HBG хотел спокойно играть и убивать все соло.

>> No.676295  

>>676287
Кстати, копьём крик просто блочится, поэтому с ним мне кажется ещё проще. Или ещё лучше - им можно парирование зарядить.

>> No.676301  

>>676290

>Нужно точно знать свое оружие и противника

И что нужно знать про пушкокопье?
>>676295

>Или ещё лучше - им можно парирование зарядить.

Только парированием, иначе все равно отталкивает и запирает в анимации.

>> No.676304  

>>676301
Если честно, я обычным блоком никогда даже не блочу, поэтому его не рассматриваю - либо парирование, либо супер-блок.

>> No.676305  

Не удивительно что в игре такой онлайн и сессии с >2 игроками - редкость.
Одни трайхарды.
Не то, что бы я играл в ко-оп, конечно.

>> No.676306  

>>676305
???
В игре отличный онлайн и как раз в пати веселей бегать т.к. ящерицы не ослабленные.

>> No.680239  

Фелины, а здесь кто-нибудь играет в пиратку?
Вроде в декабре крякнули, хотя мне казалось, что игра с жестким online-only режимом, даже если ты играешь соло.

Мне просто интересно, как в пиратке реализованы эвенты и апдейты. Наверняка кто-нибудь играл на ps4, которая не подключена к интернету, как там это реалоизвано было? Я ведь правильно понимаю, что перед каждым летним/зимним/прочим апдейтом или ограниченным по времени эвентом игра должна выкачать его, как обычный апдейт перед запуском? В пиратке просто нет всех этих эвентовых боссов, миссий и вещей для крафта и есть только ванильный контент? Или же все эти сезонные апдейты вводятся автоматически даже в оффлайне? Или кодексы настолько хорошо всё крякнули, что игра апдейтится, но просто не позволяет игроку играть в кооп онлайне, хостить и джоинить чужие сессии?

>> No.680241  

>>680239
Хер его знает. Из-за непонятных требований игры к сети я 200 часов в лицуху соло наиграл.

>> No.680244  

>>680241
Часов 40 соло бегал, пока не решил начать ковырять трафик, чтобы отследить, что за фигня и почему не подключает ни к кому. Удивительно, но игра работает как надо при включённом сниффере на роутере.
Подключился к сессии, побегал, выключил монитор и сессия тут же рухнула. Такой техномагии я ещё не видел.

>> No.680257  

>>680244
Не понял тебя, конечно.
Друг бывший говорил, что наоборот соло почти не играл ибо всегда фулл пати сама набиралась.

>> No.680258  

>>680257
Это дело предпочтений.
Мне кажется новые игроки всегда будут утверждать, что "лучше играть в пати", но для поколения, которое выросло, играя с первых, или хотя бы с хендхелдовых МонХанов, соло опыт>опыт игры в фулл пати.
Только у японцев, пожалуй, немного стерта граница в этом плане. Т.к. у них очень сильно развита кооп культура игры на хендхелдах. И у них довольно давно работает свой онлайновый МонХан(Фронтир который).

>> No.680261  

>>680257
Не, я изначально хотел бегать в онлайне, но из-за кривового сетевого кода я мог создавать сессии, видеть СОС-сигналы, но подключиться ни к кому не удавалось, просто по таймауту отваливалось. Забил, прошёл сюжет в одного. После решил разобраться и обнаружил, как это чинится.

>> No.680275  

Везде читаю, что Z-prepass опция работает хорошо включенной только на топовых процессорах, а для слабых её лучше отключить. Я успешно запустил игру на своем довольно бюджетном сетапе с Рюценом 3 и у меня обратная ситуация: если я отключаю Z-prepass, то игра немножко теряет в фпс, когда я верчу камеру. Особенно когда много местности в обозрении. Как оно работает?

>> No.680316  

>>680258
Я не про лучше-хуже, а про то, что у меня онлайн почти не работал. Т.е. работал, я находил какие-то сессии по одному человеку через фильтр, матчмейкинг же всегда кидал меня одного в сессию.
Квестодоска постоянно выдавала самые разные коды ошибок.
Наверно лучше, игра явно под кооп заточена ибо сильными в игре показались только нергигант и последная хуитка и то только из-за своего размера и необходимости бегать за ней, тратя стамину.

>> No.684204  

А в Dauntless кто-нибудь играет?

>> No.684210  
Файл: 0RSFDduLAL8.jpg -(64 KB, 768x720, 0RSFDduLAL8.jpg)
64

>>684204
Я играю, вопрошай свои ответы.

>> No.684212  

>>684210
Почему такие некрасивые персонажи и броня в сравнении с мх? Нужно ли смириться с этим и просто рубить бегемотов? Как насчёт поиграть вместе сегодня вечером?

Я читал жалобы о том, что в мхв сейчас 70% времени геймплея - это собирательство, а не охота, это правда? Я играл только в обе части на псп, сильно игра изменилась с тех пор?

>> No.684213  

>>684212

>Я читал жалобы о том, что в мхв сейчас 70% времени геймплея - это собирательство, а не охота, это правда?

Бред какой-то.
В игре действительно расширили возможности добычи, но я не помню ни одного раза, чтобы тупо выходил просто собирать ресурсы. Я в старых МХ и то чаще выходил собирать грибы, рыбу и жуков, потому что они кончались. Просто теперь вместо пейнтболлов, чтобы выследить Виверну ты можешь искать на карте её следы, когда "обнюхаешь" достаточно следов, тебе будет тыкать стрелочкой в её направлении, а потом она станет отображаться на карте, как от пейнтболла.
В МХВ всё в порядке с геймплеем. Старый добрый Монстер Хантер, только лучше, разнообразнее и динамичнее, как по мне.

А Dauntless и мне не нравится по дизайнам. У него было столько проблем на старте, да и видео геймплея не впечатлили. Я не понимаю, зачем в него играть, когда практически все МХ можно спиратить.

>> No.684214  

>>684213

>%Я не понимаю, зачем в него играть%

%Кроссплатформенный и чуть бодрее гейплей, более лояльный к ошибкам%

>> No.684242  
Файл: [ANE]-Bakemonogatari-Ep05-[BDRip-1080p-x(...).jpg -(278 KB, 1920x1080, [ANE]-Bakemonogatari-Ep05-[BDRip-1080p-x(...).jpg)
278

>>684212

> Я читал жалобы о том, что в мхв сейчас 70% времени геймплея - это собирательство, а не охота, это правда?

Как раз в ворлде минимум собирательства по сравнению с тем что было раньше.

> Я играл только в обе части на псп, сильно игра изменилась с тех пор?

Если сравнивать именно с ворлдом, то довольно сильно. Игровой процесс стал куда более гладким и менее карающим за ошибки, например запас вещей можно пополнять прямо на миссии. По-моему все это только к лучшему.

> Почему такие некрасивые персонажи и броня

Дизайны да, страшненькие. Да и в целом визуальный стиль не нравится.

> Нужно ли смириться с этим и просто рубить бегемотов?

Если нравится процесс - почему нет? Я играю потому что наигрался в ворлд и мне хочется немного разнообразия.

> Как насчёт поиграть вместе сегодня вечером?

Я стесняюсь.

>> No.688610  
Файл: EDvH9wkX4AAgRYe.jpg -(271 KB, 1920x1080, EDvH9wkX4AAgRYe.jpg)
271

Там бабушка приехала, а вы сидите, как баки.

>> No.688648  
Файл: 15634817639720.png -(394 KB, 720x720, 15634817639720.png)
394

>>688610
Жду пока на пк приедет. Скорее бы.

>> No.688653  

>>688610
Но ведь раскормит и станешь неповоротливой бакой!

>> No.688699  

Битва с новым последним боссом ещё более унылая, чем с Зенодживой. Тем не менее, завалил я его, а кроме Ваал хазака никого из драконов и не увидел на мастер ранке. Где мне теперь их искать? Фармить эндгеймовую локацию, пока не появятся?

>> No.688756  

Есть резон играть в это одному?

>> No.688757  

>>688756
Наиграл 120 часов на пиратке соло, мне норм.

>> No.688770  

>>688756
Имеет, хотя надоест куда быстрее. Весь эндгейм на мультиплеере и держится, но до него ещё добраться надо.

>> No.688820  

>>688756
В соляка 127 часов набегал из-за неразрешимых и неизвестных проблем с сетью. Не жалею.
Бегал бы ещё, да после долгого перерыва и больнички забыл что и как. Может когда айсборн на пекарни выпадет заного начну.

>> No.706376  

>>674059
Но ведь если вкусно, тебе приятней, эндорфины так, всякое такое, поднятие
настроение (иногда мотивация, выпив доктор мом мечтаешь о теплоте уюте и аниме
ламповой, а выпив что-нибудь невкусное, либо в преддверии этого - ни о чем не
мечтаешь и не думаешь, надо, значит надо).

>> No.723717  
Файл: [SSA] Kobayashi-san Chi no Maid Dragon S2 - 12 [720p].mkv_snapshot_15.06_[2021.09.22_22.41.37].jpg -(148 KB, 1280x720, [SSA] Kobayashi-san Chi no Maid Dragon S2 - 12 [720p].mkv_snapshot_15.06_[2021.09.22_22.41.37].jpg)
148

>>659918
Увидел монхан
@
запостил монхан
если вспомнил

>> No.723822  

Фига тут некромантия.
Но раз я зашел раз в месяц на Ычан и случайно увидел этот тред, то отпишу впечатления об МХВ спустя все это время.
Это был первый Монхан, в который я еще и играл на клавомыше, преимущественно на луке и ХБГ/ЛБГ (в меньшей степени). Сперва управление было просто неиграбельным, потом его допилили и пофиксили в ванильной версии и все стало вполне себе. В Айсборне опять все сломали к чертям, скорее всего IB пилили на старой версии какой-то, а не на последней актуальной ванили. Отсюда же вылезли неприятные технические проблемы с производительностью и прочей херотой, про их "античит" даже вспоминать не хочу, слава моддерам, которые сами его выпилили и в значительной степени улучшили производительность. И это на не слабом железе.
От геймплея в целом положительные впечатления. Я постарался в силу своих сил всех засолить сам, даже немного "спидранить" и оптимизировать время - хотя, конечно, до настоящих спидранеров с их рекордами мне было далеко.
Игра даже сложной выглядит, если играешь на луке - постоянно либо ваншотит, либо пропущенный удар оставляет минимум ХП. Особенно забавно было из ванили проходить Айсборн - там вообще любой чих сдувает тебя просто, пока не соберешь МР броню. Да и с ней ваншоты от Фаталисов всяких гарантированы.
Нужно быть очень хорошо знакомым с таймингами монстров и их мувами, а так же иметь на это соответствующий ответ на реакции, иначе запаришься лечиться или помирать и бафаться заново.
Никакой особой дистанции у лучника в МХВ нет, отстреляв все павер коатинги (если они вообще есть на луке еще) переходишь на клоуз-ренж, по сути впритык вообще к монстру стоишь, чтобы полный дамаг вносить можно было. В мультиплеере без flinch free вообще неиграбельно, будут постоянно сбивать другие милишники, такой вот ренж.
Ну и плюс из-за внутреигровой механики, у ренжей меньше деф (меньше даже элементальный деф выходит по формуле, а не только физический), отчего сдувать и ваншотать будет постоянно, ну или пробивать так сильно, что придется сворачиваться и хилиться, что, конечно, порой надоедает делать. Отхила-лайфстила на луках никакого нет.
Но если вы, как боженька, все на айфреймах доджите и досконально знаете все тайминги и анимации монстров, то тогда играть только в кайф. Но вообще средним игрокам тяжело хорошо на луке играть, я бы не рекомендовал с него начинать вообще, если хотите кайф от игры получить.

Наиграл пару тысяч часов, под конец приелось уже долбить одних и тех же монстров сотнями. Покупать Райз или нет на ПК пока не решил, по отзывам там не все так радужно, хотя вот сейчас буквально, вроде, анонсировали новый контент, может МР подвезут какой.

>> No.723847  

>>723822
Не буду спорить с 2к часов на луке, но у меня впечатления о его сложности противоположные. Все-таки он стоит дальше милишников, и большая часть атак монстра, по-моему, цеплять не должна. А само оружие кажется очень нуб-френдли, потому что оно банально очень простое по механикам. Наверное, ты рассказываешь о впечатлениях в мастер-ранке и всяких ультра-темперед-легендах? Все-таки нормал и хай, с которого люди начинают - вообще другая игра. Там даже речи о ваншотах не идет пока ты до кирина/нерги не дошел.

к: nude советует идти на охоту голышом

>> No.723866  

>>723847

>Наверное, ты рассказываешь о впечатлениях в мастер-ранке и всяких ультра-темперед-легендах?

Так а другого эндгейма и нет. Только спидраны АТ/MR элдеров, солирование Экстрим Бегемота (актуально больше для ванили, конечно), да Фаталисов с Алатреоном. Ну или не спидраны, а запинывание оных в мультиплеере компанией, кому что больше нравится.
Мне кажется, на луке и вначале будет стремно играть, потому что будут постоянные проблемы со стаминой и ее балансом. И так нужно постоянно, как ведьмак какой, оббухиваться дэш джусами, да прочими банками.

>> No.723868  

>>723866
Ну я просто о том, что МХ - это не только эндгейм. Для большинства - это 100 часов (100 гребаных часов!) основной игры. Этого хватает, чтобы наиграться, и даже не знать, что там что-то дальше есть. Так что лук - вполне жизнеспособен в "обычном МХ". Дальше начинается - уже другой МХ, который про минмакс, гринд и задротство.

> потому что будут постоянные проблемы со стаминой и ее балансом

Я начинал играть с луком, и даже не знал про фишку с дэшами на месте. И нормально справлялся.

>> No.723924  

>>723868
Дальше начинается - уже другой МХ
Ычую.
Мне лично куда интереснее подфармить еще десяток этих мягких виверн, чтобы скрафтить новый интересующий эквип их линейки, чем играть сложные длительные по времени эндгеймовые арк-темперд квесты ради рнг-камней, дающих небольшой прирост к нужному стату.
Предполагаю, что эндгейм в МХ привлекает тех, для кого вся игра до этого была слишком легкая, но сам процесс забивания динозавров показался достаточно приятным.

>> No.724680  
Файл: d3dcf0fb62bf4b93f4f9b0697d366d4b.jpg -(329 KB, 1646x2048, d3dcf0fb62bf4b93f4f9b0697d366d4b.jpg)
329

Monster Hunter Rise выходит в стиме в январе, прямиком со свитча.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]