>>680109
>Пошел я на форум и почитал
Ох, Марио, ты бы еще на двачик пошел почитал и нам тут рассказал.
>экономика
Ок, раз ты так выделил, с этого и начнем. Для меня экономика - это пошел на локу, выбил итем, выставил его на аук, продал и купил то что тебе надо. Не больше и не меньше. И возможность покупать за серебро все, ну ладно, большинство нужных тебе вещей на ауке - залог хорошей игры. И важный показатель здоровой экономики - соотношение игровой валюты к донату. За весь последний год игры токен стоит в среднем 15кк. Иногда больше, иногда меньше пикрилейтед тебе сегодняшняя цена. И 10кк это настолько мизерная сумма, что мне просто непонятно как серверу удается сохранять такой баланс валюты. Учитывая огромные суммы которые выпадают с мобов я могу нафармить эти 10кк просто с мобов за день, это 6-7 часов задротства, по сравнению с тем как я играл когда-то - сущие пустяки. Можешь ли ты в своей любимой дрочильне от Инновы спустя три года за день нафармить на месячный прем?
>типичный рандомный упоротый реворк с туевой хучей багов и идиотскими решениями, которые сделали только хуже.
Итак, идиотские решения реворка. В ветке арчера был такой скилл - Running shot, позволяющий стрелять на бегу и усиливать автоатаку, все его знают. И ради этого одного скилла люди прокачивали три абсолютно бесполезных (например для мушкета или лука) круга Квареля, только чтобы стрелять автоатакой. Теперь идиотское решение реворка - фишку раннинг шута перенесли в ветку арчера в Swift step, и теперь каждый лучник может стрелять на бегу. Конечно, его урезали, убрали там скорострельность и доп.дамаг, но все равно. Наверное, там на форуме есть человек, который чарджит за то, чтобы тратить три круга ради автоатаки либо топтатся на месте пытаясь сагрить мобов, но любой игравший хоть раз за лука скажет тебе противоположное.
Oblique shot - раньше унылейший недамажный скилл который я использовал для автоатаки и замедления некоторых дрoчных боссов. Теперь его урон увеличили в несколько раз и это отличный двойной выстрел для добивания мобов и сбора пачек на фарме. Да что уж там говорить, я в ПвП им убиваю людей!
Теперь Вугуши - раньше полубесполезная АоЕ ветка с ядами, которые могли пригодится разве что для зачистки мобья и постоянной работы ядо-карт. Иногда мне казалось, что я единственный Вугуши на сервере. Теперь общий урон ветки Вугуши сравним с веткой мушкета, мощнейшие ядо-доты которыми можно убивать средненьких боссов даже не используя скиллы основного класса. Хуже это или лучше?
Вот Аппрайзер справедливости ради получился странный, и даже после усиления не особо то тянет на полноценный боевой круг. Думаю, его будут апать.
И вот мы переходим к самому главному. Внушительным изменениям подвергся мой любимый мушкет - к старому мушкетеру у меня был целый ряд претензий - это класс, который во многом противоречил сам себе.
Во-первых, он был полностью зависим от некоего "Sniper serenity", по сути классической стойки дико режущей подвижность но повышающей атаку. И вот разница между уроном под стойкой и без нее была колоссальной - наверное раза в три! Тут тебе и повышенная физа, и +50% к критатаке, и Армор Брик, игнорящий на минуточку 50% брони цели. Без стойки стрелять просто бессмысленно. А наюзывалась эта стойка мучительно долго - 2 секунды, да еще и выход из нее долгое время баговался. И вот превратился мой быстрый подвижный арчер в некое подобие турели, танкующей рожей урон в надежде дать прокаст пока босс в зоне досягаемости.
Во-вторых - из-за дисбаланса скиллов на первое место вылез некий Penetration shoot, который наносил урона больше чем все остальные скиллы вместе взятые, но был по сути анаголом дробовика, реализующего этот урон только в упор. А у мушкетера есть атрибут - увеличение урона с увеличением дистанции, до 40%. Но ты не мог им воспользоватся, потому что стоял в стойке прямо перед боссом чтобы максимально реализовать этот самый Пенетрейт. И самое обидное то, что моя "турель" балансилась с другими классами как раз с учетом стойки, и часто всякие Мергены-милишники наносили такой же, а то и больший урон не жертвуя подвижностью как мушкетер.
Ок, а теперь переходим к "рандомному упоротому реворку который сделал только хуже". Прежде всего от стойки отвязали Армор брик и передали его обычной пассивке с наюзом раз в минуту. Значительно снизили бонус урона стойки, повысили скорость использования - в максимуме 0.4 сек., почти мгновенно. Теперь стойка все еще дает прирост урона, но он ограничен думаю 25-30 процентами. Сделали Пенетрейт мощным, но не топовым скиллом, в топ вылез целевой дует Хедшот+Снайп. Как приятный бонус сейчас очень слабеньким скиллам Volley fire и Covering fire добавили +50% дамажки по замедленным целям, а замедляет у нас Oblique shot, помните такой?
Что же это изменило? А изменило оно все - мушкетер из стоящего на месте, пассивного пид... страдальца превратился в быстрого полноценного Арчера, способного выбирать дистанцию боя, замедлять и глушить боссов, мутить комбы и наносить достойнейшие уроны без потери подвижности. Стойка превратилась в опцию - хочешь микри и юзай ее на каждый скилл-прокаст для макси-дамага, благо наюз мнговенный, но можешь и не пользовать, урон все равно достойный. Да, Пенетрейтом все равно нужно бить в упор, но зато остальные скиллы теперь могут использовать атрибут на дистанцию. Можно (и нужно, а раньше это было бесполезно) забрасывать сильных боссов ядовитыми бомбами, можно (и необходимо) использовать Аиминг фалькона для лучшего контроля дистанции и повышенного дамага Пенетрейта (а раньше мушкетер не мог использовать полноценного фальконера). А с мобами он что творит, просто не описать словами. Именно благодаря этому ребилду я получил в руки сильнейшего дамагера, который дополняет и усиливает свои сильные стороны своими ветками, эффективного против мобов и боссов, совершенно другого (в лучшую сторону) по стилю игры. Да что уж там, я уже вторую неделю держу 1 место по ПВЕ-донжу на сервере, и не потому что хочу померятся тут с вами кое-чем хотя куда ж без этого, просто я бегал туда раз 50, тестил, фейлился и умирал, пока полностью не изменил весь свой стиль игры. Мне дико нравилось, так нравилось, что когда я первый раз взял 42 уровень, я этого даже не заметил честно-честно. А потом оказалось, что никто так высоко вот никак залезть не может. И персонаж у меня довольно далек эт этих топчиков, мушкет всего лишь +11, да и статы так себе, просто думаю никто заморачиватся не хочет, лучше написать на форуме "что стало только хуже".
Вот такой он получился для меня этот реворк. Наверное я попал в узкий створ удачных изменений, а вот в других ветках действительно творится АДЪ. По крайней мере теперь ты, Марио, на примерах знаешь что я не вру, просто "повезло".
Еще пару слов о багах, а то целый рассказ какой то получился. Ох, не думай, Марио, что я это тебе рассказываю потому что меня зацепил тот пост, я бы так или иначе все это написал, просто получился вот такой формат.
Так вот, о багах. В своих ветках я их не обнаружил. Вообще. Возможно, есть маленький баг с жуками Вугуши, то их очень много выползает, то мало, но это как то совсем некритично. Еще иногда пати-мемберы жалуются что не видят кругов Аиминга, но визуальный это баг или действительно не работает хз. Все остальное -как часы.
Общеигровые проблемы - в первую очередь это тот самый ПвП-Феуд. Там все плохо - народу заваливается море, сервер не выдерживает, жуткие лаги-фризы-телепорты. ХП мобов и НПС тоже сломанное, но над этим уже работают и обещают исправить. Еще есть маленький баг в ПВЕ-донже, если таймер закончится как раз между волнами мобов (а там где-то 5-7 сек.), то результат тебе не засчитается. В первый раз это обидно, но потом уже очень легко избегаемо.
А в остальном это все та же игра. Город немножко фризит, каналы как обычно крашатся когда много народу, но если в это время вы били Ворлд босса, он появится на другом канале в той же стадии. Как тебе такое, Илон Маск?
Конечно есть вещи которые мне не нравятся - например урезанные гемы, прирост там мизерный, качать выше 7 уровня просто смысла нет а это убивает смысл Уфила, в который только ради гем и ходить. Урезали общие бонусы от заточки, мне то пофиг, но это плевок в лицо всем донаторам +21. Еще мне не заходит новый Клерик, почему убрали квадратики на земле, это же было так мило по ним бегать-хилятся, особенно сейчас, когда я МОГУ это делать.
Вот, и напоследок
>Это меня очень насторожило.
>Вот и доверяй после этого...
Конечно же не доверяй ему! Своей головой надо думать! Это 100% агент IMC, который пишет тут огромные простыни лицемерия чтобы заманить людей этой невероятно популярной борды в свою забагованную пустую дрo4ильню без онлайна и души. Доверишься ему, а потом случись что - вот тебе и пожалуйста!