За Империю мало играл, но постараюсь дать то, что знаю.
Имперских провинций много - есть резон посмотреть, с кем против кого можно подружить в расчете на сотрудничество и конфедерацию в дальнейшем. Я, правда, предпочитаю не особо рассчитывать на ИИ ещё с других Тотал Варов - чтобы не ввязаться в ненужную войну или не получить удар в спину.
Если брать цели на северном направлении:
а) Мариенбург - хороший, профитный порт, будет приносить ещё больше по мере развития Альтдорфа; провинция всего из двух городов рядышком + выход на границу с "основной" фракцией Бретонии;
б) Мидденланд - отношения изначально не слишком крепкие и с Тодбрингера (который склонен достаточно быстро набирать силы) станется объявить войну, провинция соседствует с Мариенбургом что удобно для границ, но сама провинция здоровая и рядом склонны ошиваться Бистмены;
Если брать южное/восточное:
а) горы немного к югозападу от Рейкланда - там ошивается Скарсник, который, если не сдохнет рано, рискует стать регулярной занозой в заднице даже без прямого объявления войны, устраивая налеты на Рейкланд или воюя с южными имперскими провинциями, позволяя вампирам вторгаться в оные;
б) Талабекланд - здание с бонусами на наем Knights of the Blazing Sun, выход много куда, что с какой-то стороны и недостаток, ибо сама провинция здоровая всего с двумя городами;
в) Нулн - бонусы к артиллерии, но сама провинция изогнутая и уходит сильно на юг Империи - защищать её, скорее всего, будет неудобно без выхода на другие южные провинции;
г) (в перспективе) Сильвания и тамошние вампиры - рашить их не стоит, но и совсем забывать про них не стоит, иначе с них станется завоевать южные имперские провинции, после чего придется вытравливать не только их, но и их заразу;
По поводу построек сложно что-то сказать слишком конкретное из-за следующего пункта, но я посоветую рашнуть казармы второго уровня чтобы иметь возможность нанимать копейщиков со щитами (они куда лучше будут держаться под обстрелом за счет щитов) и арбалетчиков, которые для начала игры весьма сильны. Главное - стараться не строить здания, у которых максимум третий уровень, в столицах провинций - они спокойно влезают в малые поселения (хотя, скажем, что-то, что напрямую дает доход, бывает не лишне и в столице отстроить), т.е. в перспективе казармы в твоем стартовом городе не лишним будет перенести в один из малых. Также учитывай такую вещь, что ИИ слишком хорошо знает, где у тебя незащищенные города, поэтому если ты знаешь, что на каком-то направлении тебя будут атаковать - рашь там малые города третьего уровня и строй там гарнизоны, которые на своем втором уровне дают малым городам стены, даже если это пойдет несколько в ущерб экономике (это в общем-то относится почти ко всем играбельным сторонам). Если враг не идет несколькими стаками - это его задержит (ИИ любит строить много осадных орудий) и даст тебе время среагировать.
По армиям - надо смотреть по доходу и вообще ситуации. Иногда, возможно, стоит временно уйти в минус по доходу, но набрать войск для отражения атаки вот тех вот ребят. Главное, чтобы в казне пусто не было, иначе войска начнут разбегаться. Умеренно развитые Рейкланд+Мариенбург, имхо, могут эффективно поддерживать где-то от полутора до двух стаков.
>Какой нормальный набор армии Империи к финалу
Фишка Империи - у них всё найдется в той или иной степени. Хочешь пофокуситься на ближнем бое? Это возможно. На стрелках и артиллерии - тоже возможно. Смешать для баланса? Возможно. Изучи в кастомном бою отряды, прикинь, как ты хочешь строить свою армию. После этого можешь отталкиваться, где и что ты хочешь строить из зданий. Можно вообще варьировать состав армий в зависимости от врага, у Империи лучше всего с этим, пожалуй.
>Стоит ли брать второго героя в одну армию
Карл не герой, он лорд - разница большая. Маги полезны, но я советую глянуть, какие магии доступны, поизучать spell browser и прикинуть, что из этого тебе кажется полезным. Маг вряд ли будет решать исход сражений в одиночку, но помогать основным силам он может, и по разному, в зависимости от того, какой маг. Они могут бафать своих, могут дебаффать врагов, можно и напрямую зарядить по вражьим мордам заклинаниями - всё зависит от конкретного типа мага. А ещё важный момент за Империю - емнип именно маги у них на глобальной карте могут замедлять передвижение вражеских армий - если не хочется симулятора бесконечных осад, этим нужно пользоваться, ибо ИИ весьма труслив в этой итерации. Капитан в армии тоже может быть не лишним - он может быть как и баффером, там и бойцом. Витчхантер, емнип, эффективен только в бою 1на1 и от него больше толку на карте.
Совет общего плана - рано или поздно по твою жопу с севера придут воины Хаоса. Первая волна, может, и не факт что дойдет, но потрепет северные провинции и кислевитов. Архаон же (вторая волна) припрется с кучей стаков, и тут уже обязательно нужны будут отряды с хорошим armor penetration, иначе через хаоситские доспехи (в сочетании с количеством их армий) продираться будет тяжело.