[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: jcd.png -(374 KB, 720x1080, jcd.png)
374 No.660462  

За первое прохождение миссии старался никого не убивать, а только отключать. По завершении Анна похвалила меня за то, что я не боюсь убивать. Перепрошёл стараясь никого совсем не трогать, при необходимости стрелял по ногам, пока противник не убежит. В результате Анна всё ещё думает, что я всех поубивал. Что нужно делать, что бы в ЮНАТКО наконец поняли, что я не убиваю?

>> No.660467  

Надо всех отключить, иначе его убьют вместо тебя.

>> No.660468  
Файл: 72a.jpg -(73 KB, 600x800, 72a.jpg)
73

Пробежать вообще никого не трогая, как спидранер, очевидно же. Алсо, выстрел со спины в правую руку со снайперки выбивает конечность и заставляет бросить оружие.
Нелетальное оружие тоже оружие кстати, если кого-то раз вырубить, то он уже не появится нигде. Поэтому для тру пацифизма нельзя никого трогать, даже чувака под ракетой.

>> No.660472  

>>660467
Как же это сделать, если они идут стенка на стенку с автоматами?
>>660468
Как мудро заметил Марио выше, если никого не трогать, труперы ЮНАТКО просто всех перебьют.

>> No.660490  

>>660472
Там есть 3 варианта, если я правильно помню. Статус фиксируется в момент, когда заговариваешь с чуваком на вершине статуи. Заодно этот триггер убивает оставшихся террористов и убирает лут с трупов. А, ну и естественно он срабатывает, если убить его без разговоров.
1) Просто убиваешь всех, тогда Пол на входе говорит "Хаха чувак, да ты эджлорд", Анна одобряет.
2) Убиваешь всех "нелетально", тогда Пол говорит "Ладно, сойдет", Анна тоже одобряет, но уже не так сильно. Все остальные тоже в целом одобряют.
3) Проползаешь мимо всех, тогда Пол говорит "Молодец, все правильно сделал", Анна называет уебком, солдаты называют уебком.
При этом неважно кто и как убил террористов до триггера, это можно сделать посредством маленького робота, Гюнтера, большого робота, турелей, бросания хлама на голову - если на момент триггера они мертвы - это считается.

Также поблизости есть забагованный триггер. при осаде Osgood''s, либо на одном из террористов, либо на одном из солдат юнатко, если этого кого-то убивает противник, то солдатня на базе после миссии говорит что "you had other priorities". Зато если кинуть в самую гущу газовую гранату, а потом сжечь всех поголовно из огнемета, то солдатня, героем называет. Герой, которого Нью-Йорк заслужил.

>> No.660492  

>>660490
А, да. Вообще в ситуациях вида "NSF сидят в здании, UNATCO блокирует вход" NSF, как правило, выбегает толпой под пули и если там где-то есть килл каунтер, то все записывается на тебя. Иногда достаточно просто близко подойти, чтобы террористы побежали. Чтобы этого не происходило, нужно закрывать обзор и тем и другим дверями или там ящиками. Или не подходить ближе чем на 50 метров / 2 этажа.

>> No.660495  

Почитал это все, желание играть отпало.

>> No.660501  
Файл: 01d1520e15d59f87c0d11738cd746ab7.jpg -(228 KB, 564x736, 01d1520e15d59f87c0d11738cd746ab7.jpg)
228

>>660495
Не парься по поводу пацифизма и прочей чепухи.
Играй как хочешь, в своё удовольствие.

>> No.660502  

>>660501
Я хочу играть пацифиста.

>> No.660503  

>>660502
Так играй.

>> No.660516  
Файл: скрин.png -(962 KB, 1280x720, скрин.png)
962

ЛПП от Анны в действии. Прошёл уровень, вырубив всех, кого нашёл.

>> No.660525  

Вот потому в старых играх люди сами придумывали себе ачивки. А в новых их официальными версиями только всё испортили.

>> No.660551  

Почему у меня не было этих багов и Пол хорошо отнесся к прохождению с палочкой и усыпляющими не путать дротиками?

>> No.660559  

>>660551
А ты в какую версию играл? Просто я тоже не помню, чтобы на этом моменте был какой-то косяк с отношением к не летальному прохождению. Но я играл в английскую версию, поэтому ставлю пять сотен ничего на то, что это косяк локализации.

>> No.660563  

>>660559
Это же просто перевод текста, а не глобальная переделка всей игры. Играю кстати в стимовскую версию.
мимоОП

>> No.660566  

>>660462
Странно. Может это косяк локализации? Я не так давно с GMDX играл и у меня вроде такого не было, Пол хвалил за мягкость, а Анна наоборот - ругала.

>> No.660570  

>>660563
Банальный косяк в адресах ссылок на соответствующую реплику диалога. Вон, в последнем Вульфенштайне русские локализаторы умудрились перепутать аудиодорожки из двух параллельных версий, из-за чего персонажи несут полнейшую ахинею. Так стоит ли удивляться аналогичному косяку в более старой игре?

>> No.660580  

>>660462
Вроде как в упор не видят разницы. Так даже можно человека на боинге завалить, но не наглухо, и обмануть этим аннушку.

Да чего уж там, от аннушки можно убежать в броньке одноразовой

>> No.660587  

>>660580

>от аннушки можно убежать в броньке одноразовой

Падает с прямого попадания в голову из PS20. Главное отойти на безопасное расстояние.

>> No.660612  

>>660566
Это особенность игры. Лежащий враг == мертвый враг, даже если он просто без сознания.

>> No.660631  

>>660612
Но не было.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]