[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: image.jpg -(256 KB, 1920x1080, image.jpg)
256 No.660532  

Марио, посоветуй какие-нибудь ЖРПГ, в которых есть процедурно-сгенерированный(не обязательно, но желательно) сайдконтент, в котором можно залипать долго помимо основной стори. Как айтемворлды в Дисгаях и (вообще почти всех N1 играх), все не-мейн стори данжны в ClaDun, отчасти данжны в Персонах и Консепшоне(они пустоваты на контент, правда). Боевая система не особо важна, лишь бы это была жрпг.

Платформа не важна.

>> No.660533  

>>660532
Проще говоря тебе нужны случайные встречи, только не отдельные мобы а целые рандомно сгенерированные локации? Или я неправильно понял?

>> No.660534  

>>660533
Мм, ну давай я попробую описать, из каких побуждений мне это нужно, возможно натолкнет на мысль:
Мне хочется игру, в которую можно было бы даже без/после прохождения основного сюжета вернуться потыкать этот боковой контент, сгенерировать данжн, войти, навыбивать чего нового, прокачать каких-нибудь персонажей, которых раньше не прокачивал, этц.

>> No.660536  

>>660534
Десяток сторонних веток сюжета с возможностью залипать в малозначимых локациях и изменять историю примерно как в Хроно Тригере, но чтоб локации каждый раз генерировались рандомные как в Диабло? Или же всё таки мир живущий независимо от твоего персонажа, где главный квест это всего лишь квест завершающий игру? Хм, как то неправильно сказал. В том же Хроно Тригере и метроидах пока не сунишься к боссу тоже можно хоть на ушах по всей карте ходить, сказать то хотел не это. В смысле, может тебе ММОJRPG нужна?

>> No.660537  

>>660536
Не вводи человека в заблуждение, в многопользовательских играх ката локаций случайным образом не генерируются. Только если это не какая-нибудь арена или стратегия.

>> No.660539  

>>660536
Ну ты пожалуй правильно понял суть. Мне хочется, чтобы игра продолжалась, а мейнквест просто завершал основной сюжет.
Мне в своё время нравилось еще поигрывать в Etrian Odyssey, но уж очень приедалось то, что приходится часами заседать в одних и тех же данжах, в которых я уже расчертил всю карту, проверил все ноды и шорткаты. Если бы там была случайно сгенерированная карта, или просто такой отдельный данжн - было бы просто замечательно. Та же проблема с играми от экспириенса, что на ОПпике.
Я не против и мможрпг, но только с процедурно-сгенерированным контентом. А такое сейчас очень редко делают. Да и из обычных ммо я могу перечислить только Path of Exile да Warframe, в которых такое есть.

Ну, или вот нечто вроде Darkest Dungeon или Battle Chasers.

>> No.660540  

Случайно сгенерированные карты сами по себе большая редкость, а уж в ММО и вовсе не припоню такого. Чаще всего разработчики сами понимают что не справятся. Изредка не понимают и не справляются.

>> No.660545  

>>660532
ЖРПГ обычно о гриндане одного и того же по кругу, так что там очень редко бывает какой-либо рандомный контент такого типа. Если и бывает, то это или просто зоны для фарма без каких либо нпц и квестов, либо дьяблолайк рифты где просто убиваешь мобов для лута. Так что это нужно искать исключения в жрпг, которые решили поэксперементировать и добавить смеси других жанров в себя.

>> No.660546  

Перебор в списках займёт много времени, ведь там нету разбивки по тегам (хотя по названиям жрпг часто можно догадаться)
http://www.mobygames.com/game-group/games-with-randomly-generated-environments
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_procedural_generation

>> No.660550  

>>660546
Ого как я от жизни отстал! В 13-16 году прямо таки взрыв популярности таких игр был. За каждый год больше чем за всё время до выпускалось.

>> No.661091  

Попробуй Элону+. Это больше рогалик, но ближе всего к жрпг по духу. Там есть бесконечный данж и данж на 666 этажей (если я ничего не путаю). И вообще куча контента помимо мейнквеста. В общем гриндить можно годами, кто-то показывал сейв трехлетней длины.
>>660550
Это после взлета популярности Binding of Isaac наклепали тысячи подобных незамысловатых игрулек с процедурной генерацией. Из всех только десяток заслуживает внимания.
Darkest Dungeon например.

>> No.661093  

>>661091
А ещё там в списке Персона 5 - она ведь тоже ЖРПГ.

>> No.661655  
Файл: 5-031.png -(160 KB, 640x448, 5-031.png)
160

>>660532
Legend of Mana почти идеально подходит, хотя и не процедурно-генерирована в строгом смысле. Только в ней ты САМ создаёшь карту мира (каждый артефакт-локация, конечно же, представляет из себя задизайненный уровень, но зато то, как ты располагаешь эти локации, охрененно влияет на море всего).
Если говорить прямо, меня эта игруха когда-то даже испугала - я внутренне оценил уровень задротства, который потребуется для достижения вершин темперинга (крафтинга), или выращивания монстров (а для них ещё и садоводством надо заниматься - выращивать и скармливать нужные фрукты), или создания и "программирования" голема... короче, понял, что этим можно заниматься долбаные годы реального времени, так и не получив лучшего монстра/голема/оружие. А ещё и месяцами искать паттерны создания более выгодной конфигурации мира (иначе, скажем, какие-то нужные ингридиенты хрен получишь, т.к. "уровень" локаций напрямую зависит от их удалённости от "дома", а ещё они и взаимно друг на друга влияют в некоторых параметрах - элементальные уровни, например - см. пикчу).
Короче, меня настолько впечатлила потенциальная глубина открывшегося задротства, что я понял, что заниматься им точно никогда не стану, ибо этак и до появления внуков можно в одну и ту же игру залипать. =_=

>> No.661673  

>>661091
В Элону играю иногда. Всё еще фрустрирую от рандомных смертей и энкаунтеров, которые их вызывают. Но пистолеты из стекла, кинжалы из мяса и кожанные грейтсворды не дают заскучать.
>>661655
Спасибо, попробую. Не знал, что там настолько глубокая игровая система.

>> No.661683  

>>661673

>>Спасибо, попробую. Не знал, что там настолько глубокая игровая система.

NP.
Скачай с геймфака гайд по игромеханике - ты офигеешь. Как от его объёма, так и от того, что за собой таит вроде совершенно детского вида кавайная простенькая jRPGшечка (на первый проход она пробегается без особых усилий, вся фишка - в последующих Game+).

>> No.661693  
Файл: Unlimited_Saga_(USA)-1468193819.jpg -(202 KB, 1280x720, Unlimited_Saga_(USA)-1468193819.jpg)
202

>>661673
А, ещё...
Unlimited Saga для плойки2. Но это очень специфическая jRPGшка даже среди jRPG (и при всей сложности своего внутреннего устройства - там даже моделируется честная экосистема монстров, на которую напрямую влияют действия игрока - да и сами монстры фоново друг с другом незримо враждуют) она всё-таки для игрока предоставляет куда меньше возможностей, чем Legend of Mana. Анлимитед Сага скорее интересна тем, что это ну самое идеальное воплощение pen&paper игры (вроде AD&D) - т.е. настолки - в формате видеоигр. Реально самая настолистая из настолок. Что удивительно, вышедшая не на ПК, а на консолях. Чисто ради расширения кругозора к ознакомлению тоже обязательна, имхо. Шаблон порвёт на ура, гарантирую. Даже своей системой HP и LP (тервер, тервер! Тервер в jRPG!).

>> No.661745  

>>661655
>>661683
Поиграл пару-тройку часов, прошел несколько локаций, пограйндил новые скиллы на оружии и начал задаваться вопросом "а на что действительно влияет плейсмент локаций"?
Я обычно принципиально не играю в игры с гайдами, если они этого позволяют для комфортной игры, но здесь решил поискать. В итоге натыкаюсь на гайд, в котором написано "располагайте все свои артефакты на карте именно в таком порядке и сможете открыть абсолютно все квесты и весь контент".
Я немного не пойму. То есть, помимо скейлящегося уровня монстров и дропа, в зависимости от дальности от дома, у локации есть вариабл "стоит там где надо" или "стоит там где не надо"? Не особо разнообразно.
Но петов разных ловить и выращивать пока понравилось.
>>661693
Играл на пс2 в другую СаГу: Romancing. Мне понравилось многое, и прокачка интересная, и музыка, и внезапное нелинейное прохождение с опен-ворлдом, но не понравилась эта хардкорная неочевидность. Потратил кучу часов, бродя по миру в поисках квест триггеров. В итоге, наткнувшись на какой-то сюжетный данж, я дохожу до конца и упираюсь в очень сложного, непроходимого босса. Попробовал разных стартовых персонажей, в общем, игра ощущается так, что в неё надо играть с гайдбуком перед глазами.

>> No.661859  

>>661745

>>и начал задаваться вопросом "а на что действительно влияет плейсмент локаций"?

Трёх часов игры слишком мало, чтобы это понять. Доступ к новым механикам в "Легенде" открывается постепенно, при прохождении сюжета. Ну для примера, это, скажем, сад. Соседние с садом локации влияют на элементальный уровень сада и вероятность/урожайность получения тех либо иных фруктов. Плюс, ещё раз повторю, очень важен уровень "сложности" локаций - он зависит от удалённости локации от дома. Чем дальше локация, тем выше шансы дропа каких-то редких ингридиентов с монстров (но они и сильнее). Элементальный же уровень ещё влияет и на выбивания элементальных монеток с духов стихий (они используются для темперинга). Но за 3 часа ты вряд ли успел открыть эту механику - а потом будет ещё и воркшоп с големом (его очень забавно "программировать", кстати).

>>То есть, помимо скейлящегося уровня монстров и дропа, в зависимости от дальности от дома, у локации есть вариабл "стоит там где надо" или "стоит там где не надо"? Не особо разнообразно.

Не, "стоит где надо/не надо" - это скорее как раз больше к элементальным уровням относится. Можно запороть хорошую, годную локацию, разместив её так, что она не получит почти что никаких элементальных уровней от соседних. Вообще, располагай в первое прохождение как хочешь, смысл поймёшь в процессе (всё равно потом Game+ будет). Вариантов расположения уйма, во встреченном тебе гайде просто какой-то один более-менее удачный описывался (но кстати верно, при неудачном расположении некоторые квесты можно запороть, емнип).
>>661745

>>Попробовал разных стартовых персонажей, в общем, игра ощущается так, что в неё надо играть с гайдбуком перед глазами.

Скорее, составлять его самому, методом проб и ошибок. Большинство "Саг" - предельно недружелюбные по своей механике и подаче для игрока, поэтому они довольно нишевы. Но в этом-то и интерес для отдельных задротов. ^_^

>> No.661863  
Файл: 56597U2.JPG -(285 KB, 1200x1200, 56597U2.JPG)
285

>>661745
А, добавлю, я в своё время по Legend of Mana покупал и официальный технический гайд на джпквине (на японском, ессно), но кое что полезное даже поминутного ныряния в словарик разобрать было можно - инфа там довольно наглядно чисто графически давалась (да и много катаканы, так что с грехом пополам понять можно). На днях поищу, где-то дома лежит. Там ещё и занятные юморные фурикомки имелись.
А пэты - да, весело (мне реально доставлял гусь-нацист - ну тот, что в немецкой каске). Но это только вершина айсберга игромеханики.
Ещё на будущее замечу, что при всей сказочности и няшности мира, многие квесты сюжетно весьма печальны и драматичны. Ну увидишь.

>> No.661864  
Файл: golem3.jpg -(152 KB, 640x480, golem3.jpg)
152

>>661745
Вообще, мне больше нравилось возиться с големом. Этакий тетрис при ковырянии в его боевой логике.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]