>>662965
По всему что видел по игре (включая мувик), мне только дизайн мира/монстров понравился. И вообще по всему что видел, такое чувство что какой-то сюжет или основной (политический) конфликт они придумали, но он весь за кадром и никак не касается персонажей, кроме как последствиями. Т.е. все более-менее интересное произошло без ведома игрока и ты только разглядываешь последствия с вопросами "что?", "кто это?", "почему вот этот конфликт, кто, какой геноцид, чего..." и смотришь на то как какой-то бойзбенд ездит по шоссе. Я бы лучше про вот эти конфликты поузнавал и играл за старикана-царя.
>>663042
У меня от Харайзона стойкое ощущение, что игру сделали не люди, а компьютер скомпилировал из трендов. О, постапок, о, вышки, о, роботы... звери. Мы не можем рубить зверей, тут будут роботы, значит, чтобы меньше расчлененки. О, дженерик племена. Ну это все настолько серо, пресно и вторично, что я не вынес. Бывает такое. Это как смотреть максимально бездушную фентези-игру где будут САМЫЕ безыдейные эльфы/орки/гномы из переваренных клише Толкиена и самая предсказуемая средневековая стагнация. Где ты можешь закрыть глаза перед входом в локацию, предположить все что там будет - и оно будет ровно таким, как ты представил, настолько там ноль фантазии.