Буду очень рад видеть следующие моды:
1.Рассадопосадочная машина "Роста" СКН-6А. Редкий, но вполне серийный образец техники. Обеспечивает высадку следующих культур:
Овощей – лука, капусты, томатов, салата, перца.
Бахчевых – дынь, арбузов, тыквы.
Технических – табака, свеклы сахарной, тростника и др.
Древесных - саженцев и черенков различных культур (в FS-17 это тополь и сосна, но в модах есть еще виноград, яблони, пальмы и т.п.).
Для соответствия реальному прототипу, СКН-6А должна кроме саженцев расходовать воду (бак 1160 литров), а в идеале - еще и деньги, т.к. ее расчет - 10 человек (но один из них - тракторист).
С заправкой можно решать по-разному, но поскольку на поддонах у нас только тополь и сосна, то лучше добавить возможность заправки семенами (игровая условность, необходимая для поддержки модов. Ну и для свеклы, если кому СУПН-8 мало). В противном случае, придется либо вообще отказаться от всего, кроме деревьев, и машина будет отличаться от Damcon только страной-производителем, и, конечно же, похожа на реальный прототип только названием; либо создавать поддоны под КАЖДУЮ культуру, что крайне нецелесообразно. Реализм это, конечно, главное, но ведь рассада продается в тех же магазинах, что и семена. Теоретически можно для некоторых культур вроде той же свеклы добавить теплицу, где семена превращаются в саженцы, но не факт, что это реализуемо на данном скриптовом движке. Но это мелочи, главное, чтобы СКН-6А выпустили, и она сажала как можно больше саженцев (в разумных пределах, конечно, не злаки). Буду рад также новым деревьям для посадки и поддержке модовых культур. А чтобы наш агрегат не заклеймили "читерским", стоить он должен не меньше 75 тысяч.
Характеристики:
Кол-во рядов, шт 6
Ширина полосы захвата, мм 3,6-4,2
Шаг посадки мин., мм 15-105
Производительность, га 0,2-1,47
Общая масса, кг 1410
Необходимая сила трактора, класс тяги 1,4 и 3,0 (это по-нашему, в Европе сила трактора измеряется в лошадях, а единица класса тяги - это 10 кН).
2.Покупаемые загоны для животных. Опять же, насколько позволяет скриптовый движок. Можно и добавить некоторых животных, лучше всего, чтобы это были козы, утки, гуси, перепела, цесарки, кролики. Козы едят то же, что и овцы, птица - зерно, но утки еще траву и силос, кролики - траву и комбикорм.
3.Многоуровневые теплицы. Известно, что грибы не требуют света, так что могут расти в подвале. Хотя, насколько я понял, подземка в FS не реализуема.
4.Навесное оборудование передней навески для русских тракторов. А то помимо Stoll и выбирать-то не из чего.
5.Жатка для сбора силоса из свекольной ботвы. Желательно на Амур, Ростсельмаш или New Holland. Найти такие не смог. Устройство такой жатки не может быть простым, значит и цена должна быть соответствующая.
6.Полностью покрытый лесом аналог крупной карты с загонами, например "Зеленая долина", "Свапа Агро", "Сосновка". Позволит начать все с нуля.
7.Комбайн КПК-2-01. Если отсутствие СКН еще можно объяснить ее малой распространенностью, то КПК должен быть: машина популярная. Это прицепной комбайн для уборки картофеля (можно подкапывать и другие корнеплоды, но лучше не надо). Прицепной, подходит даже к МТЗ.
Производительность за 1 час основного времени, га/ч 0,3-0,8
Ширина захвата, м 1,4-1,5
Ширина междурядий, см 70-75
Вместимость бункера для картофеля, кг 1500
Габаритные размеры в рабочем положении, мм
длина 8000
ширина 6000
высота 5000
Габаритные размеры в транспортном положении, мм
длина 7500
ширина 3800
высота 3200
Масса комбайна с полным комплектом рабочих органов, кг 5600
Эти моды сделают FS17 еще интереснее. Готов перечислить по 250 руб. создателям модов на СКН и загоны, 150 - создателю мода на КПК-2-01.