>>683355
>burrowing heaven
Я из-за него вообще откатился на первый день. Предположил, что ну нет, этот безвинный вав хуже любого алефа для данной миссии. Заодно собрал совершенно беззубую корпорацию (ни единого алефа, безобидные аномалии из уровней ниже), с которой обратно промчался без каких-либо сложностей (и единственными потерями из-за механической айдору, не той, которая Терезия). Времени потратилось что-то в духе часов 7-8: первые двадцать дней прошли за полтора часа, последующие занимали от 10 до 20 минут.
>Может будут какие-нибудь советы?
Арбитр же появляется на 5 уровне клипнот? Если на 4 уровне становится известно, что при следующем мелтдауне полуденные гости, то можно без всяких волнений перезапускать день. Также, если ты вовсе не используешь паузу из-за цены (не очень понял из поста), то... гораздо проще, как кажется мне, смириться с потерями. Применял её трижды, для начала каждой из фаз, чтобы на все мелтдауны всех сразу назначить и переключиться на карательный отряд, которым при необходимости уклоняться вручную. Спятивших либо сразу отстреливал экзекушном, либо, если не повезло кому-то из борющихся с Арбитром, приказывал его товарищам забыть про Бину и его разобрать (а то экзекушеном в толпу стрелять страшновато).
Ещё из кажущегося полезным - сразу расставить агента у каждой из дверей, по два агента на этаж для двухэтажных отделов (чтобы была замена поблизости и чтобы мелтдауны сбрасывались как можно раньше). Впрочем, как понимаю, ты и так это делаешь. Вроде бы есть удобная хитрость с переносными аномалиями (светящийся браслет, записка учёного, корректировка поведения и что-то ещё): если их на агента надеть, то, пока он жив, эти аномалии от мелтдауна защищены (и вблизи них можно никого не назначать). На самом деле не уверен, что это так работать должно (портрет точно является исключением), но вроде бы эксперимент на ограниченной выборке подтвердил.
Сам отправил покорять Бину команду из десяти лидеров отделов (кроме архитектуры), где-то двое умерло сразу, к последней трети ХП третьей фазы осталось лишь двое (оба в мелтинг лаве и цензурных щупальцах). Про кроликов напрочь забыл, но, к небывалой удаче, Арбитр забрёл в верхний соединительный коридор между дисциплинарным и центральным отделом. А там два агента в алефах, переживших триггеры Хокмы. Так последнюю треть вчетвером и снесли.
Убил с первой попытки после перезагрузки и решения использовать паузу, чему весьма удивился.
Да, отдел архитектуры от мелтдаунов Арбитра защищён по умолчанию. Его работников можно спокойно перераспределить по другим отделам.
>Красную шапочку
Мне понравилось держать её по соседству с Жар-Птицей. Поскольку к последней очень приятно заходить, то на протяжении дня её клипнот равняется единице. И уменьшается до нуля, если Шапочка решает пойти кого-либо усмирить. Выходят они из ячеек практически одновременно, и Шапочка сразу начинает возмущаться на жар. А потом, что было несколько неожиданно, Жар-Птица её уверенно доводит до смехотворных ХП, одновременно "консервируя" в родном отделении, и в гордом здоровье возвращается домой. Сильно порадовала такая динамика между убеждённой охотницей и птицей, которая жаждет в охоту играть, готов мысленно представить их парой.