[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 20180204180104_1.jpg -(219 KB, 1280x720, 20180204180104_1.jpg)
219 No.666348  

Прошлый >>661336 внезапно кончился.

Игра является симулятором содержания опасных аномалий. Что-то вроде SCP Foundation. Релиз уже через неделю!

Тред был проспонсирован Белой Ночью, нашим новым мессией.

>> No.666351  
Файл: 20180331183328_1.jpg -(92 KB, 1280x720, 20180331183328_1.jpg)
92

День 50й просто супер эпик.

У нас ведь департаменты размещены в обратном порядке. Малхук сверху, а не снизу. То бишь это Дерево Клипот, перевёрнутое Дерево Жизни - Дерево Смерти.

И вот мы посадили зерно света на 100%. Настало время Дереву Жизни прорости. Очень крутой день.

>> No.666352  

>>666318
Ну там мол отдельный туториал, где рассказывают что делать, как играть, как изучать.

>> No.666353  

>>666346
Жаль, что у него забагованный телепорт пока. Надеюсь скоро пофиксят.

>> No.666385  
>Decreased the difficulty of White Ordeals and Day48, 49 core suppression

Meh!

>> No.666388  
Файл: 1522346697_MOUNTAIN (1)2.jpg -(982 KB, 1781x1200, 1522346697_MOUNTAIN (1)2.jpg)
982

>>666385
Блин, надо было вчера проходить.

>> No.666409  

И как пройти 49й то.

>> No.666440  
Файл: judgement_bird_by_entsteh-dbcvxb7.png -(67 KB, 1024x1010, judgement_bird_by_entsteh-dbcvxb7.png)
67

Мда, Хокма в комбо с арбитром - сушите весла, что называется, Управляющий. Или опять затупил, и просто надо подумать? Кто чё подскажет?

>> No.666461  
Файл: tumblr_p6hx3rmxvA1wflxbvo4_1280.png -(822 KB, 1280x1376, tumblr_p6hx3rmxvA1wflxbvo4_1280.png)
822

>>666440
У меня пока тоже затор. Особенно когда WHite Noon одновременно с Биной спаунится.

>> No.666467  

>>666461
Просто жди, пока будет Noon без чёрного ангелочка, после чего игнорируй их.

>> No.666468  
Файл: 568220_screenshots_20171229091542_1.jpg -(188 KB, 1360x768, 568220_screenshots_20171229091542_1.jpg)
188

>>666440>>666461
У меня есть план - снимать только белые перегревы, и быстренько Бину развалить всёй толпой. А на последнюю фазу просто пустить Кролей.

>> No.666477  

>>666468
Так потери будут большие же.

>> No.666478  

>>666477
50й день достаточно простой, переживём.

>> No.666481  

>>666477
Казалось бы к этому моменту можно было и накопить достаточно очков найма на полтора десятка сотрудников.

>> No.666482  

>>666481
За 300 очков купишь лишь 6 сотрудников 5го уровня, или 4 сотрудника с 120+ статами. А за 1 день их не прокачать как ни старайся. Да и на 48й день пришлось докупить парочку. А ведь потом ещё целый 50й делать, с White Dusk и White Midnight.

>> No.666483  

А у меня снова нашествие Джошуа!

>> No.666485  

>>666482
Да-нет машина + книга вполне накидывают нужных статов, плюс можно экономить на разном с учётом шмота. Ну то есть делать владельцу мимикрии здоровье выше четвертого смысла мало. Наковырять приличную команду за три сотни - вопрос желания и готовности к компромиссу.
Точно 300, кстати? Мне казалось, что я сотни четыре минимум в последнем прохождении прожег.
>>666483
Вейт, это баг? Я думал просто стоковое имя, когда весь список стандартных заканчивается.

>> No.666493  

>>666485

>Вейт, это баг? Я думал просто стоковое имя, когда весь список стандартных заканчивается.

Ну, у меня они начались на 15й день примерно.

>> No.666494  

>>666485
А как я на них одену Алеф броники и оружие, если статы машинкой накину (которой у меня нет, к тому же)? Мне ведь драться с другими алефами и вавками нужно, а не просто работать. Просто работать я могу и лвлом 3м.

>Точно 300?

Там около 450, если их вообще не тратить, но мне пришлось потратить около 150 на парочку суперпрокачанных, когда весь мой топ убили на 46й день. Можно и переиграть, конечно, но мне лень.

>> No.666495  

>>666485

>Ну то есть делать владельцу мимикрии здоровье выше четвертого смысла мало.

Притом, мимикрия требует Здоровье 5, чтобы его вообще надеть.

>> No.666496  

Основная проблема у меня от того, что мне думалось, что там будет 4 обычных дня с квестами, а потом подавление Кетера. А к такому повороту у меня не было ничего готово.

Хотя итак нормально прошло всё, но 49й день какой-то АД. Арбитр, 2-4 ангела и нельзя ставить паузу - одновременно.

>> No.666497  
Файл: 66816433_p12_master1200.jpg -(268 KB, 804x634, 66816433_p12_master1200.jpg)
268

>>666494 >>666495
Это я не подумал, глупо получилось.

>> No.666498  

>>666496
И притом, что на предыдущем дне при появлении Тумана крест с уязвимостями выключался.

>> No.666499  

>>666498
А это очень зря, что выключался. Всего на 1 перегрев, правда, но как раз на тот, где Красный Туман появлялась. Вот бы на каждую фазу крест менялся.

Кстати, они написали, что в последнем хотфиксе "сделали день 49 проще". Может быть теперь и пауза работает в перегрев, когда Арбитр появляется? Вообще Арбитр ведь являлись самыми сильными воинами Крыльев - крылья сначала посылали обычных убийц (наверно ангелочков этих), потом они посылали Когти, и лишь затем они однажды пустили Арбитра.

Кстати, у вас Коготь тоже забагованный и не двигается после телепорта?

>> No.666500  
Файл: lobco_sketch___the_knight_of_despair_by_(...).jpg -(263 KB, 731x1092, lobco_sketch___the_knight_of_despair_by_(...).jpg)
263

>>666498>>666499
А ведь хорошая идея. Надо быстренько дойти до Арбитра и бахнуть паузу, авось сработает. Если пауза работает, то это абсолютная халява - можно всё разрулить, застанить Арбитра, быстренько снести ангелочков, а потом уже и самого Арбитра добить.

>> No.666501  

>>666500
Она и не отключалась. Но с побочным эффектом. И появление арбитра его не отменяет, проверял.

>> No.666502  

>>666501
Это и есть "отключение". Дважды нажмёшь - и все мертвы или паникуют.

>> No.666503  

>>666501
Третья фаза Арбитра должна отключать возможность её нажать, кстати.

>> No.666504  

>>666503
Хрен редьки не слаще, до третьей фазы при таких условиях еще нужно продержаться.

>>666502
Не все.

>> No.666505  

>>666504
У меня обычно 3-4 паникует и столько же умирают при каждом нажатии.

>> No.666506  
Файл: maxresdefault.jpg -(123 KB, 1920x1080, maxresdefault.jpg)
123

>>666503>>666504
Третью фазу можно просто закрoллить же.

>> No.666508  

>>666506
Кролей поднерфили в прошлом апдейте, кстати. Точнее не именно кролей, а урон WAW оружия по Aleph целям теперь уменьшается, а все Кроли - WAW. Хотя они всё равно убивают любого Алефа, кроме БН.

>> No.666509  

>>666508
Как рандом прокнет. ЗНН раз через два у них получается, разожравшаяся Гора Трупов, если они ее неудачно зажмут, тоже развалить может.

>> No.666514  

>>666509
ЗНН это от рандома зависит, как часто он захочет делать свой клив на миллион урона.

>> No.666515  

>>666514
От позиции(тот же рандом, впрочем) гораздо больше, атак достаточно много, чтобы кливов можно было просто по среднему взять.

>> No.666516  

Три ретрая подряд чёрный фиксер спаунится в отделе с белой звездой и акулой.

>> No.666517  

>>666515
Ну там просто где-то 4 клива и все Кроли вообще мертвы.

>> No.666522  
Файл: 20180402214944_1.jpg -(260 KB, 1280x720, 20180402214944_1.jpg)
260

В общем, как оказалось, можно терять хоть всех сотрудников на 49м дне. Так что не переживайте и проходите, как получается! День 50 это спокойный медленный эпик.

>> No.666533  
Файл: tumblr_p0s9xbMzNu1vi327qo5_1280.png -(65 KB, 609x528, tumblr_p0s9xbMzNu1vi327qo5_1280.png)
65

Фух, это было что-то. В итоге превозмог арбитра на правах последнего героя Кроли внезапно слились, но решил не рестартить и таки затащил любимцем в белой ночи, и им же закончил последний день, истратив остатки поинтов для найма минимума.
Знал, что Анжелла подложет свинью рано или поздно, но вот совсем так и должно быть - или это у меня нормал эндинг? Альзо бэдэнд при сливе тоже доставил.
Теперь остался челлендж мод - он откроет что-нибудь за прохождение?

>> No.666538  

>>666533
Сверху в новом меню есть иконка "Story" там ты можешь посмотреть все эндинги. Это мол хороший эндинг, тогда как если дерево не на 100%, то будет бэд эндинг. Ну и слив.

>Анджела

Это потому что мы её не подавили, как других, и не пофиксили ошибки!

>> No.666544  
Файл: 568220_screenshots_20180403125310_1.jpg -(181 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180403125310_1.jpg)
181

>>666538
Забавно, что каждая концовка там зависит от подавлённых ядер других Сефир. День 50 - это True Ending. А остальные три - это если не подавлены уровни сефир.

Мне нравится, что если ты не подавишь Бину "Арбитра", тогда ты, как и Арбитр, начинаешь жаждать власти и выпускаешь всех аномалий во внешний мир и открываешь врата Клипот.

>> No.666546  

>>666544
Вижу в небе апостолов Мессии!

>> No.666548  

>>666544
Ну там немного иначе работают концовки.
Концовка А - если ты не подавил первые четыре сефиры или проиграл день 47.
Концовка В - если ты не подавил средние три сефиры или проиграл день 48.
Концовка С - если ты не подавил нижние две сефиры или проиграл день 49.
Концовка "Настоящая" - если ты прошёл день 50 (не пройти его трудно, ибо все события отменены и нужно просто бегать к аномалиям и всё).

>> No.666553  

>>666533
С Анжелой всё очевидно же было.

Поскольку это было дерево смерти, тобишь дерево Клипот, то все Сефиры были подвержены влиянию своей противоположности и их подавление убирало воздействие Клипот на них. Тогда как Анжела была основана на Кармен, а потому её подверженность Клипот была обратной характеру и желаниям Кармен. Кармен жертвовала собой, ради других и отадала всё, чтобы посадить зерно надежды в других. Потому неподавленная Анжела будет подверженна противоположностям - она должна быть честолюбивой, самовлюблённой и эгоистичной, а также попытаться остановить осуществлению мечты Кармен, и наполовину даже преуспевает в этом.

>> No.666565  

>>666553
Вполне возможно, что во второй части ей мы и займемся

>>666548
А какие А и Б?

>> No.666571  

>>666565
Там написано же что при А и Б.

Вот, держи: https://www.youtube.com/watch?v=nuR7tD0j8bs

>> No.666604  

>>666571
Это что, получается, хорошей концовки вообще нету?!

>> No.666611  

>>666604
Ну, тру эндина на 3/7 - хорошая концовка же.

>> No.666625  
Файл: Снимок экрана_2018-04-04_19-52-27.png -(0 KB, 37x18, Снимок экрана_2018-04-04_19-52-27.png)
0

>>666604
ъ она и есть, но c клятым ИИ, по традиции подложившим ложку дегтя

>> No.666631  

>>666625
А надо было её подавлять тоже!

>> No.666634  

>>666631
Если вы понимаете о чём я

>> No.666652  

>>666634
Оу щит, не мне одному такое снилось?

>> No.666653  

>>666652
Что у длинной птицы длинная не только рука закона?

>> No.666659  

>>666653
Руки скорее у Большой

>> No.666660  

>>666659
Ну, во время Птицы Апокалипсиса, завязанное яйцо называется Long Arm [of the Law].

>> No.666662  

>>666660
arm: варианты перевода:
крыло
крыло семафора

>> No.666663  

>>666662
Остальные два яйца называются Big Egg и Small Egg. Птицы раньше тоже так назывались - Long Bird, Small Bird и Big Bird. Но потом две из них переименовали. Ну и "Длинная Рука Закона" это совсем уж очевидно.

>> No.666669  

>>666663
Tall Bird же, у чего несколько другой смысл.

>> No.666671  
Файл: The_Black_Forest_Long_Bird.png -(316 KB, 640x360, The_Black_Forest_Long_Bird.png)
316

>>666669
Да нет же, именно Long Bird было в легаси.

>> No.666672  

Хотя по английски правильно было бы Tall, естественно. Однако выбрано было именно Long.

>> No.666673  
Файл: Judgement_Bird_Containment.png -(570 KB, 797x564, Judgement_Bird_Containment.png)
570

>>666671
Было.

>> No.666675  

>>666673
А у меня было Long Bird. Видимо они меняли названия. На корейском там 긴 새, что означает "Длинная Птица", однако это же слово у них используется и для высоты (хоть и реже), так что может быть и "Высокая Птица".

>> No.666676  

>>666663
Точнее Small Beak и Big Eyes.

>> No.666677  

>>666675
Это уже последствия проблемы с конторой, которая на ингриш "переводила"

>> No.666679  

>>666677
Ну, формально они перевели правильно. Хоть и не корректно для английского языка.

Кстати, они ведь сейчас дали другой конторе пофиксить перевод, да?

>> No.666681  

>>666679
Угу, уже из Штатов, емнип.

>> No.666682  
Файл: DT1LK_3U0AExljQ.jpg -(84 KB, 680x680, DT1LK_3U0AExljQ.jpg)
84

>>666681
Я там всё равно нашла одну ошибку, в месте, где надо было сказать "you", там сказано "I". Вот тут: https://www.youtube.com/watch?v=_3kPPBtxX8c&t=22m30s

Однако, в основном, всё остальное улучшилось намного.

>> No.666686  

>>666682
А ещё то же в истории Бины.

>> No.666704  

Птицы - лучшие девочки.

>> No.666708  

>>666704
Но ведь мальчики!

>> No.666709  

>>666708
Только если ты девочка.

>> No.666713  

Откладывают Апокалиптические Яйцы, значит девочки!

>> No.666722  

>>666713
Если девочки, то не получится ночью мечтать о >>666653 же!

>> No.666724  

>>666722
Вам лишь подлиннее...птицу подавай.

>> No.666725  

>>666713
Вот только для этого им надо войти в портал, а девочкам это не нужно.

>> No.666727  

>>666725
Значит Птица Апокалипсиса - девочка?

>> No.666728  
Файл: tumblr_p506t2kbs21vwerrso1_1280.jpg -(374 KB, 1172x1920, tumblr_p506t2kbs21vwerrso1_1280.jpg)
374

Кажется, мы немного не туда ушли.

>> No.666732  

>>666728
Весна, вероятно.

>> No.666750  

>>666732
Это всё девочки виноваты. Слишком красиво выглядят же!

>> No.666758  

>>666750
Это ты о Красной Шапке и Яблоке?

>> No.666759  
Файл: 66890058_p1_master1200.jpg -(866 KB, 1200x900, 66890058_p1_master1200.jpg)
866

>>666758
Вы так говорите, будто там кроме них других красавиц нет.

>> No.666760  

>>666759
Валет Отчаянья, Акула и Большая Птица - лучшие девочки и май вайфу. Бегаю к ним до -30%, а они всё равно довольны работой и одаряют меня своей улыбкой и 20+ PE коробок.

>> No.666761  

>>666760
И ведь, что самое главное, они все любят поболтать. Болтушки такие, послушают, поговорят по душам. И тебе приятно, и они коробок принесут.

>> No.666762  

>>666761
К Акуле на -30% лучше ходить на кормёжку, ибо 3й лвл у неё "high".

>> No.666778  
Файл: tumblr_p5rtst0fpI1sdipsbo4_500.png -(211 KB, 500x518, tumblr_p5rtst0fpI1sdipsbo4_500.png)
211

Ах вы проказники. Аномалии Дедушки Фрейда на вас не хватает.

>> No.666806  

>>666778
Такая наверняка есть же!

>> No.666887  

http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2394101748805073969
А вот и релиз!

>> No.666888  

>>666887
You can find the OST in the path below.

Path: SteamLibrary\steamapps\common\LobotomyCorp

>> No.666889  

>>666887

> Completion of suppression of information pollution Abnormality 'Joshua' (this time surely)

Нет бы обыграть это как-нибудь.

> Decreased 49 day's Difficulty and adjusted the pattern

Что, еще больше?

>> No.666891  

April 21

  • Update the 7 free DLC Tumblbug patron's Abnormalities
  • Update the appearance of the Tumblbug patron's employees
>> No.666892  

>>666889

>Что, еще больше?

А как они облегчили в прошлый раз? Изменений не было никаких. Видимо теперь Noon не будет попадать на спавн Арбитра.

>> No.666896  
Файл: 568220_screenshots_20180407142852_1.jpg -(169 KB, 1366x768, 568220_screenshots_20180407142852_1.jpg)
169

Норм Туториал.

>> No.666908  

>>666892
Этого, в общем-то и было бы вполне достаточно изначально.

>> No.666909  

>>666888
Там далеко не все треки!
Подавления сефир отсутствуют напрочь, непорядок.

>> No.666910  

>>666909
Ну, они сказали, что не могут выложить треки, которые не принадлежат им. И где-то процентов 60% треков принадлежат другим.
Dark Fantasy Studio не разрешили выкладывать.
А ещё тот русский чел, который https://soundcloud.com/tilarids/tilarids-blue-dots

>> No.666918  

Кто-нибудь уже выдирал темы Бины и 50 дня?
Или давно на ютубе, и просто не тем местом ищу?

>> No.666921  

>>666918
Держи: https://www.youtube.com/watch?v=dG4nKhe6K94

>> No.667020  

>>666910
Жаль, ведь боссфайты - самое интересное!

>> No.667084  

А вот и релиз. Что-то они релизную плашку аж три дня не снимали.
Интересно, в "новые релизы" хотя бы в десятку первых попадёт?

>> No.667209  

>>666296

> DAY 46~50 Story

Я даже до 20 дойти не могу...

>> No.667210  

>>667209
Можешь рестартнуть с День 1, набрав аномалий попроще. У тебя останутся все квесты, эквип и изучения.
И не забывай делать квесты - за них полезные награды!

>> No.667211  

>>667209 >>667210
Как вариант, если кого-то особо злого в последние пару дней вытащил, можно откатиться по хранилищу памяти с теми же эффектами, только к 15 дню, а не к первому.

>> No.667217  

И не забывай качать Агентов! Прокачивай им статы тем, что ходишь к аномалиям. Ещё можно Лоб пойнтами, но лучше потом их потратить на супер работника.

>> No.667293  

Дохожу я, значит, до Чезеда. А там Кофе - оно. Рупереводчику рака.

>> No.667294  

>>667293
По новой норме можно и оно, привыкай.

>> No.667465  

Они это серьёзно? На 46й день теперь задание не просто пройти день, а "победить Белую Полночь". Они издеваются?

>> No.667475  

>>667465
Скажи спасибо что не ночь.

>> No.667493  
Файл: 1523861503_Bird of Judgement (2) copy.jpg -(1237 KB, 1998x1367, 1523861503_Bird of Judgement (2) copy.jpg)
1237
>> No.667584  

https://www.youtube.com/watch?v=DyjMAswdM2E
Немножко музыки.

>> No.667587  

>>667584
Прекрасно.

>> No.667588  

Мне кажется, или у Арбитра на 49й день - всегд 0.8 сопротивляемость? Её же можно тогда тупо зарашить.

>> No.667591  

>>667588
Не приходилось пробовать Арбитра после апдейта, до этого Арбитр был немного забагованный и всегда имел 0.1 брони. После чего был патч, где "облегчён 49й день". Так что может быть и так. На том же ютубе просто зарашили - https://www.youtube.com/watch?v=sXIRQfgsswk
А ведь до этого было почти нереально. Фиксеры спаунятся, Арбитр ходит, паузить нельзя, везде нужно всё успевать, закрыть все перегревы, убить или изолировать фиксеров, микрить народом.

>> No.667616  

https://www.youtube.com/watch?v=jS7YAvgviMc
Первый раз вижу, чтобы кто-то в первый же день проиграл.

>> No.667629  
Файл: tumblr_p3rlmqoCj51wvl6smo1_1280.png -(90 KB, 1000x1000, tumblr_p3rlmqoCj51wvl6smo1_1280.png)
90

Что там слышно про те самые бесплатные DLC?
И к сиквелу уже приступили?

>> No.667634  

>>667629
Добавили аномалии спосноров только что.

>> No.667637  

>>667629
сказали к лету. А когда - неясно.

>> No.667639  

>>667637
А нет, это к лету был Артбук.

>1. Sponsor Abnoramlity Update
>The seven sponsor Abnormality have been added as a regular update.
>> No.667640  
>Black Fixer's death pattern changed.

Опять понерфили, что ли?

Теперь ведь больше, чем 0.01% игроков смогут пройти 46й день!

>> No.667641  
Файл: tumblr_p7ee6qZzbp1w41rkno1_1280.jpg -(164 KB, 1199x705, tumblr_p7ee6qZzbp1w41rkno1_1280.jpg)
164

>>667634
Почти всем завезли артефакты и очень многим оружие или броню, если изначально не было.
Ламповый банхаммер Большой Птицы, такие-то ствол и очки у лысины, и очень имбовый триклет у Иня. И это далеко не весь список.
жаль, что роскомнадзор так и не получил броню

>> No.667643  

А Цензуру бронёй обделили!

>> No.667644  

У Снайпера броня хорошая.

>> No.667645  

Лол, за подавление Бабочки дают Гробик за спину!

>> No.667648  
Файл: screen.png -(27 KB, 368x129, screen.png)
27

Мои дни превратились в бесконечные походы к Безымянному Фетусу.

>> No.667649  

>>667648
Стакается мультипликативно или аддитивно?

>> No.667651  

>>667649
Оно считается уже после всех остальных вычетов, так что оно обычно всего на 2-3 белого урона понижает урон. Однако - это лучший слот на голову.

>> No.667652  
Файл: 568220_screenshots_20180421214228_1.jpg -(180 KB, 1280x720, 568220_screenshots_20180421214228_1.jpg)
180

Зацензурено рядом со Слаймовой Девушкой. Совпадение? Не думаю.

А вот второй Алеф, который сердечко - божественный.

>> No.667658  
Файл: 1523895345_3se.gif -(22 KB, 380x148, 1523895345_3se.gif)
22

https://www.youtube.com/watch?v=9kvkkqTCJ08
Все новые, если кому интересно.

>> No.667659  

>>667651
Да и атакспида там нормально.

>> No.667674  

https://steamcommunity.com/gid/103582791456676813/announcements/detail/3227268492870498492
Забавно, можно выключать внешку с гифтов если не нравится.

>> No.667962  
>Added the ability to resize the log window

Не прошло и ста лет...а нет, прошло.

>> No.668106  

Вроде как говорили, что не будут поддерживать, а каждые 2 дня патчи закидывают.

>> No.668110  

>>668106
Мелкие багфиксы в основном.

>> No.668111  

>>668110
И баланс фиксы. Хотя добавили ещё всякого - залочить гифты можно, и всякое такое. Это уже намного больше, чем "вообще не будем трогать".

>> No.668149  

>>668111
Но нас-то больше интересует крупный контент, которого действительно не будет.

>> No.668215  

>>668149
Это, вероятно, уже в следующей части.

Но и в этой пока геймплея часов на 60+ минимум. Ещё бы ачивки добавили!

>> No.668218  

>>668215
Их на релизе и надо было, там для них поле непаханное.
И смайлы с фонцами!

> на 60

Разве что челленждмод, но хотелось бы ачивку, бонусный кусочек сюжета как награду за прохождение или сорт оф.

>> No.668223  

>>668218

>смайлы

И везде - T-01-75 с разными выражениями.

>> No.668224  
Файл: DX__-0YVMAA3VGI.jpg -(123 KB, 1200x846, DX__-0YVMAA3VGI.jpg)
123

>>668223
И стесняшу!
c: lab намекает на продолжение экспериментов

>> No.668225  

На самом деле лучшие были бы бабочкин и пчицы.

>> No.668249  
Файл: Melting Love steam.jpg -(766 KB, 1920x2709, Melting Love steam.jpg)
766

Что делать с Melting Love? Вообще ведь невозможно изучать, работать или содержать!

>> No.668252  

>>668249
Клерков заранее в расход во избежания эпидемии, а изучающего держать в особом карантине.

>> No.668253  
Файл: MeltingLoveCloseUp.png -(159 KB, 229x248, MeltingLoveCloseUp.png)
159

>>668249
А мне нравится, прекрасная аномалия. Сразу чувствуется, что Алеф и даже есть некий ролеплейный эффект, ибо нужно держать в изоляции, работника с аномалией также нужно держать в особой изоляции. Никогда им не драться, никогда мимо него другими не проходить. Если вдруг что - моментально пускать в расход, а саму аномалию загонять обратно.

>> No.668304  

Как играть в это дерьмо? Даже до десятого дня не могу дожить, случается восход, приходят какие-то биороботы и убивают всех. И ещё рандом просто дичайший, зашёл в комнату с безвреднейшей аномалией, которую до этого исследовал множество раз, так она выкидывает почти все плохие кубики и убивает исследователя! КАК ТАК-ТО?!

>> No.668307  
Файл: panty-stocking-2.jpg -(35 KB, 400x225, panty-stocking-2.jpg)
35

Вот хочу поиграть в эту вашу игру, такой вопрос - что именно надо знать, если никогда в нее не играл, чтобы не сфейлить на пустом месте?

>> No.668308  

>>668307
Не трогай красную кнопу.

>> No.668310  

Задание на перегрев Клипота это какой-то ужас, пятый час уже жду, ни одна камера не перегрелась, а нужно погасить ВОСЕМЬ перегревов! Интересно, идёт ли игровой процесс в свёрнутом виде? А то бы я пока поиграл во что-нибудь пошаговое.

>> No.668311  

>>668310
Ты пробовал доводить шкалу в левом верхнем углу экрана до максимума?

>> No.668312  

>>668311
Но в этом случае меня ждёт неминуемая погибель! А что, есть зависимость перегрева в камерах от общего уровня перегрева? Чем выше общей уровень перегрева, тем выше вероятность перегрева аномалии в камере? Понятно тогда почему у меня перегревов нет.

>> No.668328  
Файл: tumblr_p3ik8eNcoh1tkpg0qo1_500.png -(188 KB, 382x710, tumblr_p3ik8eNcoh1tkpg0qo1_500.png)
188

>>668307
То, что всё равно сфейлишь, и не раз, но в этом и суть.

>>668304

> КАК ТАК-ТО?!

Еще один перебравший газировки. Классика.
Расслабьтесь и получайте удовольствие, Управляющий

>> No.668329  

>>668312
Прочитай мануал в игре, перегрев в камерах происходит когда общий перегрев достигает максимума и сбрасывается.

>> No.668336  

>>668329
Понятно теперь.
На двенадцатый день взял Красные Туфли, специально перевёл в блок самых устойчивых к колдунству сотрудников, так через некоторое время эта гадина захватила учёного из другого блока, он схватился за топор, проворно выскочил во двор и начал рубить хардкор, всех зарубил, одни ошмётки! Удалил эту игру, она слишком сложна для меня.

>> No.668473  

>>668336
Если перегрев случился на туфли и они захватили кого-то, то у него вокруг головы такое красное свечение. Если закликать мышью по этому сотруднику, то его отпустит от влияния.

>> No.669026  

>>668473
Помню раньше туфли почти наверняка сбегали. Теперь-то их выпустить довольно тяжело.

>> No.669216  

>>669026
Раньше вообще все постоянно сбегали, однако играть было проще в целом.

>> No.674787  

Что-то не слышно о второй части до сих пор.

>> No.676298  
Файл: Dk3ifAFUwAAPI1J.jpg -(141 KB, 1200x584, Dk3ifAFUwAAPI1J.jpg)
141

Кажется над второй частью они уже начали работать.

>> No.676433  

>>676298
Надеюсь хоть в этот раз с Воркшопом, чтобы СЦП-фаны могли наделать СЦП и наслаждаться.

>> No.676483  

>>676433
И без него насладился.

>> No.676496  

>>676483
Но игра не стала известной или популярной.
Хотя она и превзошла все ожидания разрабов в несколько десятков раз. Они вообще думали, что её купит человек 100, да и тех - корейцев.
Но с возможностью добавлять СЦП, она бы была в разы известнее.

>> No.676509  

>>676496

> Но игра не стала известной или популярной.

Начхать сто раз.
Главное, что действительно хорошо зашла. Тот редкий случай, когда разрабы полностью заслужили фулл-прайс оплату без ожидания скидок.
Ну и годнота не спалена, куда же без этого

>> No.676518  

>>676509
Подобные игры взлетают = больше подобных игр появится в будущем.
Стала популярной = разрабы будут иметь больше денег, времени и ресурсов на свои проекты, которые тоже могут понравится.

>> No.676548  

>>676518

> популярной

Надежнее пилить сцп-батлрояль с лутбоксиками. Устроит?

> Подобные

Инди? Их и так в стиме достаточно. На шанс выстреливания качественной годнотой никак не влияет.

>> No.676552  

>>676548

>лутбоксиками

Уже начинают отживать свое, как бы фантастически это не звучало.

>сцп-батлрояль

Ничего плохого в популярных трендах нет, если реализация качественная. Вариация на Dead by daylight отлично бы пошла в сеттинге SCP, та же Лоботомия в мультиплеере с игрой за отдельных агентов. Да и батл рояль пошла бы с соответствующими правками.

>> No.676554  

>>676552

> отживать свое

ЦА никуда не денется. Исчезнут, так на смену придёт что-нибудь еще, и со дна постучат. Снова. Голь шекелесосов на выдумки хитра.

> отлично бы пошла

Лучше не надо. Хорошие, крепкие синглы - вот чего нынче действительно не хватает.

>> No.676684  

>>676548
А при чём тут это? Это никак не относится к теме разговора.

>> No.676813  

>>676552

> Вариация на Dead by daylight отлично бы пошла в сеттинге SCP

Кстати, да. Действительно ведь неплохо бы зашло.

Вообще я с тобой согласен, и не согласен со вторым оратором.
Если бы игра не стала популярна и не имела продаж - её бы давно забросили. И не было бы новых обьектов, а я бы вообще не прошёл, т.к. до определенного патча игра тупо зависала когда открываешь снежную королеву и туфельку.

Так что популярность = хорошо.
Паразитизм на популярных трендах = плохо.

Не стоит смешивать эти два понятия в одно.

>> No.678883  
Файл: DucC66-UYAAegX7.jpg orig.jpg -(161 KB, 960x540, DucC66-UYAAegX7.jpg orig.jpg)
161

>>676298
Что-то непонятное. https://twitter.com/ProjMoonStudio/status/1073835229649883136

>> No.680808  

Делают баттл-рояль. Художник определённо поднаторел.
https://youtu.be/bw1HLyrw4Vg

>> No.680812  

>>680808
Zomg teh Rei!

>> No.680814  

>>680808
Лучше бы сделали улучшенную версию того что уже есть! Кому нужны эти баттлрояли. Или они на мобильные хотят портировать и денег срубить? Продались!

>> No.680818  

>>680814
Лишь бы была сингловая кампания, а так и хрен с ним.

>> No.680819  

>>680818
Ну, если уберут весь менеджмент и всё такое, а оставлят лишь вн-ку и 2д файт'эм'олл, то будет неочень.

>> No.680821  

>>680808
В каком месте ты там баттл-рояль увидел?

>> No.680823  

>>680821
Это он набросил так, а мы выполнили с ним работу на общение.

>> No.680826  

>>680823
Судя по набранным очкам - всего лишь TETH.

>> No.680837  

>>680819
Насколько я понял, менеджмента будет достаточно, просто расширится экшн-составляющая.

>> No.680844  

>>680808
Да и музыка хороша. https://youtu.be/On4Hk6b1KsY

>> No.680845  

>>680844
Хоть это и не совсем их заслуга.

>> No.680846  

>>680845
Опять на оутсорсе?

>> No.680847  

>>680846

>Production Company: Studio EIM
>> No.680848  

Я зафейлил уже третий день.
Пара вопросов: нужно ли в первые дни слать сотрудников на рандомную прокачку? А то вроде как-то качаются, но насколько эффективно не очень понятно. И как посмотреть статы HP и SP отдельного сотрудника? Может я играю мугичкой, но не видел отдельных полосок, как указано в руководстве, кроме как в приказах к действию.

>> No.680849  

>>680848
Статы открываются на седьмой день. Но всегда доступны через менюшку выбора работы, пользуйся этим.

>нужно ли в первые дни слать сотрудников на рандомную прокачку

Здоровье>=рассудок>успешность работы>скорость атаки. Пока не возьмёшь стрелка или магодевочку.

К 20му дню уже будет достаточно LOB чтобы вкачивать агентов ими, главное не увлекаться.

>> No.680850  

>>680849
А, ну и

>нужно

В принципе, в первые дни можно до второго пришествия прокачивать слуг. Но не обязательно. Если только совсем что ужасное не выпадет, пока выбиваешь всю инфу и собираешь энергию самое вкачается.

>> No.680853  

>>680849
>>680850
Спасибо.

>> No.680880  

>>680848
Квесты делай и будут открываться доп возможности, в том числе ЮИ - вроде полосок здоровья или ускорения скорости.

>>680849
Это если ты квест выполнишь, хотя его невыполнить сложно.

>LOB

Лучше тратить на покупку сразу прокачанных, а не на прокачку. Прокачку лучше делать на HE+ обычно. Просто гоняя на определённую работу к тем у кого "very high" на красной или белой работе.

>> No.680881  

>>680853
Перезапуск игры вплетён в сюжет (и нужен для тру эндинга), а также при перезпуске с первого дня у тебя всё равно остаются все вещи и прогресс квестов и изученность аномалий.

>> No.680887  

>>680880
Что-то справедливость пока не очень качается. Дальше будут аномалии под это дело или придётся у стесняшки момент подбирать?

>>680881
Жалко это с одним днём не работает.

>> No.680888  

>>680887
Специализированных аномалий под это дело мало, но нейтральных, на которых три-четыре стата качаются одинаково хорошо, немало. Можешь и со стесняшки начать.

>> No.680890  

>>680880

>Лучше тратить на покупку сразу прокачанных

Которые открываются хорошо если к 24 дню, и то до этого надо завалить Закат. Так что или у тебя полностью бесполезными юнитами начинает заселяться средний уровень, или им вкачивается хоть что-то, чтобы хотя бы вовремя убивать клоунов.
>>680887
С квестами и одним днём работает.

>> No.680901  

>>680887
Справедливость это последний голубой атрибут? Плёткой пинать можно Стрелка, например. И ещё пару аномалий вроде него. Но стрелок самый безопасный, ибо Хешный, остальные на этот стат - Вавные.

>> No.680902  

>>680890
Ну так посиди до 10го цикла на дни 10-15 и будут у тебя 1-2 юнита 5го уровня без проблем и остальные 3+. Главное чтобы была хоть одна хешка или несколько хороших тетхов.

>> No.680903  

>>680887

>Жалко это с одним днём не работает.

Можно перезапускать по 5. Это внутри игрового дня на эскейп меню "to last Memory Repository". Ну и если зафейлить день, то рядом с "континью" есть кнопочка "переиграть день".

>> No.680904  

>>680901
Вообще одни из самых лучших аномалий для работы и иметь у себя - стрелок, валет отчаянья (рыцарь в ру переводе), бабочник (выпускать его и фармить гробики), дитя космоса, акула и попозже большая птица (когда нормальный гир). на стрелке и валете/рыцаре и акуле очень хорошо набивать дневную квоту и качаться, у них даже при -30% успеха работы при лвл 5 фиолетового стата - всегда будет хороший результат.

>>680903
Точнее это откатывает к каждому первому дню каждой пятидневки. То бишь с 25 откатит на 21. С 22 на 21. А с 26 уже только на 26. Это сохраняет прогресс и это, между прочим, объяснено и обусловлено сюжетно. Однако чтобы об этом узнать тебе нужно пройти все квесты первых 7 сефирот и подавить ядра. В общем самое главное у тебя это пройти Dusk квест и потом наслаждаться боссфайтами и музыкой в них.

Самая шикарная музыка как раз в них. 49й, 50й дни, Чезед и Нетзач - самые лучшие саундтреки.

Например, вот этот №1 имхо: https://www.youtube.com/watch?v=Z1ALjvLLEJ0

>> No.680905  

Главное магическую девочку не бери, а то придётся страдать.

>> No.680906  

Кстати, на красавице и чудовище очень быстро качается справедливость до уровня 3го. И это тетховая довольно безопасная аномалия (если правильно работать).

>> No.680907  
Файл: Lobotomy many many.jpg -(2488 KB, 1920x2715, Lobotomy many many.jpg)
2488

В целом, лучший набор новичка:

  1. Лаетиция
  2. Дитя Галактики
  3. Бабочник
  4. Дер Стрелок
  5. Валет/Рыцарь Отчаянья
  6. Маленький Принц
  7. инструменталка - Ты Должен Быть Счастлив (которая статы поднимает, полностью перекрывает минусы от одного из боссов)
  8. Идол Плоти (очень спасает при работе с ВаВ и Алефами поначалу и во время драк с тем же Dusk, но не забывай на таймер смотреть и выпускать вовремя).
  9. Стесняша
  10. Акула
  11. Собачка
  12. Большая Птица
  13. Ла Луна

С ними либо очень приятно и хорошо работать, либо они не особе сбегают, либо у них очень приятный гир и гифты, при этом проблем не слишком много.

А теперь ночной кошмар новичка:

  1. Алруин
  2. Магическая Девочка
  3. Мясной Фонарь
  4. Белая Ночь
  5. Поющая Машина
  6. Все Три Птицы взяты одновременно
  7. Рвущийся к Небесам и Шаденфрауд (до того как поймут как с ними работать, после чего они не сложные)
  8. Оголённое Гнездо
  9. Слаймодевочка
  10. Дерево-паразит (но если с ним правильно работать, то это можно в "желаемые" добавить, ибо бонусы неплохие и арбалет очень хорош, но если затупить на мгновение, можно потерять пол отдела).
>> No.680908  

>>680907
Снежную Королеву наверно ещё в желаемые можно добавить. Она довольно приятна в работе и даёт неплохие бонусы, если фармить осколок льда.

>> No.680909  

>>680908
Ещё Армию в Чёрном туда же. Оружие с гифтом и бронёй делает просто невероятно сильных рендж дпсеров. Да и специальная абилка оооочень сильна. У меня под её бафом лвл 4 алефа заваливал в соло (правда в хорошей броне).

>> No.680910  

>>680907
У Лаетиции просто броня шикарная, 0,7 на всё. И оружие - неплохой рейндж. И работать с ней легко.
А у бабочника - Гробики. Которые он раздаёт тем, кто его победит (ну или просто походами к нему, но там всего 3% шанс, быстрее его выпускать и убивать). "Бабочник - поплатится" (с). Да и оружие у него вавное, хотя сам он хешный.
Дер Стрелок - лучшее и самое безопасное что есть для кача справедливости. У него тоже 0.7 ко всему броня неплохая.
Дитя Галактики - просто даёт неплохой бонус, легко работать, очень легко качать до 3-4 уровни статы. Просто каждый день берёшь нового человека к нему и выкачиваешь на все 4 работы до посинения тем одним человеком.
Валет/Рыцарь Отчаянья - очень мощный бонус для танка, в начале незаменимо. Работать и качаться очень легко, броня очень неплохая (скорее всего это первая броня что даёт меньше единицы, ака 0.8, к Бледному/голубому типу урона, что будет у игрока). Моя любимая аномалия.
Маленький Принц - поначалу покажется сложной аномалией, но как изучится, то очень простая. Хорошее оружие, неплохая броня, работается и качается у него неплохо, даёт неплохой баф и гифт.
Стесняша - что-то вроде Дитя Галактики, но можно работать сразу всем отделом у него. Однако он требует времени и подгадывания, тогда как о дите просто можно забыть и посылать по кулдауну.
Акула - очень легко работать и качаться. Неплохое оружие. Хорошая броня.
Собачка - довольно простая в работе и почему-то качает статы неплохо, хоть и всего лишь тех.
Большая Птица - если разобраться что делать, то очень легко работать и качаться. Отличная броня.
Ла Луна - просто супер оружие с почти что иммунитетом к чёрному (или белому, не помню) урону. Хорошая броня. Работать не слишком тяжело, очень легко загонять обратно в клетку (просто убежать от неё и она сама вернётся).

>> No.680926  

>>680907
Магодевочка не сложная, если вовремя сбрасывать счётчик или убивать клерков. На её месте должен быть ПОЕЗД.
Ну и из Алефов самым мирным Звезда, имхо.

>>680910
Стрелок - это не только кач справедливости, но ещё и снайпер, зачищающий Полдень в соло.

>> No.680931  

>>680926
Это если у тебя уже есть пули экзекуции или хотя бы вавная или хорошая античёрная хешная броня. Чего обычно нет и она просто ужас и требует очень специфической работы.

>> No.680932  

>>680926
Поезд очень полезный на самом деле, за ним легко следить и он лечит всех везде до фулл хп. Очень хорошо для работы с алефами или во время драк с даск/миднайт или боссами.

>> No.680933  

>>680931
И хороший прокачанный клерк с отличной работой и справедливостью, да.

>> No.680935  

>>680931
Я туда ходил в сете со стрелка вообще без каких-либо проблем, например. С Prudence под 70 где-то. Спокойно берётся выше 16 коробок, знай вовремя начинай мелтдаун.
А клерки преспокойно убиваются о любую сбежавшую аномалию.

>>680932

>за ним легко следить

Нет. За ним надо постоянно следить. И его нельзя ваншотнуть, как Вайтнайта. А если проход к нему перегорожен любой достаточно крупной аномалией, то можешь распрощаться с парой отделов.
We can fix everything! и то лучше.

>> No.680936  

>>680935

>Prudence

Temperance

>Fix

Change

>> No.680939  

>>680935
Вайтнайт если придёт то потери будут хуже, чем если неуследить за поездом.
We Can Fix Everything! вообще ничего не делает. Она нужна чтобы скармливать лвл 1 непрокачанных, которые были специально наняты чтобы слиться в ней. Ибо изучить её нужно для Тру Эндинга.

>> No.680940  
Файл: Lobotomy Rabbits mad.jpg -(281 KB, 1024x1024, Lobotomy Rabbits mad.jpg)
281

А мне старый поезд, который был по заходам в комнаты - нравился куда больше, чем новый по таймеру. Хотя старый был скорее тетх/хе максимум, а не вав, тогда как новый - вполне себе вав.

>> No.680941  

Кто-то брал их артбук, кстати? И как?

>> No.680957  

>>680941
Ничего крайне нового, не все аномалии, но есть некотгорые старые наброски. И вверсия на английском.

>> No.680965  
Файл: Без названия (11).jpg -(187 KB, 1024x649, Без названия (11).jpg)
187

А были ли у вас аномалии, которых вы ненавидели, но когда наиграли больше часов и стали опытнее - полюбили или зауважали?

>> No.680973  

>>680965
Каждая из них по-своему очаровательна.

>> No.680993  

Хочу слайс про такую корпорацию. Или хоррор с элементами слайса, как получится.

>> No.681001  
Файл: Lobotomy-Corp-Игры-Malkuh-Netzach-422102(...).jpeg -(129 KB, 811x407, Lobotomy-Corp-Игры-Malkuh-Netzach-422102(...).jpeg)
129

Первую половину слайс, потом СЮЖЕТ. 50 серий - есть где разгуляться!

>> No.681006  

>>680965
Есть аномалия, которую я ненавидел, но полюбить не успел.
Во-первых, с ней невозможно работать. В буквальном смысле. Любого, кого я к ней посылал, она с радостью хомячила, а потом отправлялась на прогулку. Рестартанув в третий раз я сдался и пошёл читать вики. Оказалось, я в принципе не мог с ней ничего сделать - для работы нужен только 5 уровень скилла, а у меня на момент получения этой дряни был максимум 4, и то на одном работнике. Ну хорошо, подумал я, и стал кормить эту пакость клерками, чтоб сидела на месте. Правда, эта сволочь всё равно умудрилась сбежать, пока я всей толпой кайтил бешеную циркулярку.
А потом произошёл какой-то случайный ивент, с неба упали фиолетовые монолиты и передавили разом половину моей команды. На этой счастливой ноте я закрыл эту игру и больше не открывал. Рандом - это весело, но не настолько.

>> No.681014  

>>681006
Монолиты упали по расписанию и абсолютно не рандомно, тебя об их появлении предупредили задолго.

А на Цензурно можно за день вкачать. Откатись к последнему мемори депозиторию (средний пункт в меню во время игры, останется весь прогресс, вещи, клерки и квесты, однако уберутся несколько последних аномалий и откатится к первому близжайшему дню после кратного пяти - 1, 6, 11, 16, 21, 26, etc.

>> No.681019  

>>681014
А вот нифига. Предупреждают только о самом наступлении ивента, а не о том, что это массовка и инстакилл любого, кто под неё попал, и требуется по таймингу приказать всем... сделать что? Мне уже не интересно было разбираться к тому моменту.

Что именно там можно вкачать за день - вообще из твоего поста непонятно. Я за день подниму скилл работника с 1 до 5? Нет, не получится.

>> No.681020  
Файл: tumblr_oz3xp9JiqQ1ti65tho8_500.gif -(274 KB, 500x346, tumblr_oz3xp9JiqQ1ti65tho8_500.gif)
274

>>681019
>>681006
Вот и выросло поколение Управляющих.

>> No.681025  
Файл: photo_2018-03-02_22-18-39.jpg -(41 KB, 600x372, photo_2018-03-02_22-18-39.jpg)
41

>>680904

> шикарная музыка

Хокма и Бина так же прекрасны. А финальная Гвура шикарно отдаёт нотками сорт оф кир ру кир.

Уже не говоря про мегаэпичность Кетера.

>> No.681027  
Файл: download.gif -(1 KB, 83x18, download.gif)
1

>>681020
А по существу? Знаешь, ведь я люблю и менеджмент с индирект-контролем, и исследование неочевидных игровых механик, потому и купил игру. Вот только реализация на проверку какая-то школьная. Ты должен просто знать наперёд, что произойдёт. Пришёл, увидел, рестартанул и сделал всё правильно. А в идеале - прочитать гайд и нароллить "хороших" аномалий. И это в сочетании с необходимостью микроконтроля, от которого ощущения, что тебя заставляют завязывать шнурки, надев рукавицы. В общем, создателям играть в Zafehouse Diaries, вот там похожая идея в игровой механике реализована хорошо.

>> No.681028  

>>681027

>я люблю и менеджмент с индирект-контролем, и исследование неочевидных игровых механик
>Ты должен просто знать наперёд, что произойдёт
>И это в сочетании с необходимостью микроконтроля

Какие-то взаимоисключающие параграфы.

Игра с обложки подаётся как симулятор сидения на часовой бомбе и кидания сотрудников в утиль, она вообще без скрина "гейм овер" и с крайне щадащей системой сохранений. В очках найма сотрудников можно просто купаться, а к аномалиям даже не ходить, разве бегать когда они вырвутся.

>Я за день подниму скилл работника с 1 до 5?

Да хоть все четыре, у всех работников.

>> No.681040  

>>681028
На 15 день при первом прохождении? Булщит. Не, может, когда ты рестартовал в 3 раз с сохранением нафармленной экипировки всё и правда легко и просто. Я потерял интерес гораздо раньше.

>> No.681042  

>>681040

>На 15 день при первом прохождении?

Очка 4 лишних точно должно быть. Пункт про вкачку всё ещё справедлив.

>может, когда ты рестартовал в 3 раз с сохранением нафармленной экипировки всё и правда легко и просто

Во-первых, ты выглядишь подозрительно осведомлённым для того, кто играет в игру впервые.
Во-вторых, в первом своём прохождении я учпешно дошёл до дня 26, рестартя всего пару раз, и то из-за поезда. Сейчас играю во второй раз, чистый сейв, день 34.

>> No.681072  

>>681019
Ну так тебя предупреждают именно об ивенте с монолитами, что значит просто вывести сотрудников из больших комнат и всё.

Ивенты отличаются по цвету же.

>> No.681073  

>>681040
У меня на черепе в первый день до лвл 4 качаться получалось. Это, конечно, тот ещё аутизм - но проблемы в этом никакой нет. Проблема как раз таки в днях после 25го, ибо после 5-6го цикла там спаунится WaW и потом Aleph нечистоты, которых бороть не всегда просто. В то время как в первых дней 20 - ничего серьёзного не появляется (те же монолиты самая халява, например, а вот клоуны, роботы или еда - куда противнее, а роботы ещё и лицо сломать могут, в отличии от).

>> No.681074  

>>681027
Так в самом описании игры, да и вся суть игры в изучении и обучении работы с НЕХ. Это НЕХ появилось впервые в том мире. Ни ты, ни кто либо другой об этом НЕХ не в курсе, а поскольку у тебя специализированная для содержания НЕХ фабрика - то и тебе разбираться что да как.

>> No.681075  

>>681040
Если ты рестартил, то аномалии более сильные в начале выпадают, кстати. Это для тех, у кого уже есть вещи или кто любит похардкорнее сделано. На чистом сейве первый вав тебе выпадет на день 16-18й только (если не учитывать Лорда и Спасителя нашего). А вот при перезапуске уже есть шанс на Алефа нарваться с 11го дня.

>> No.681173  
Файл: Chesed.jpg -(55 KB, 594x796, Chesed.jpg)
55

>>680965
Зубака-улыбака. Первые четыре дня не обращал на 0 LOB внимания, поскольку проходил миссии Чеседа. Потом началась новая пятидневка, а я неожиданно осознал, что её и разбирать некем, и вырывается она от любого чиха. Девять раз перезагружался из-за её прогулок, так как от распития кофе ряды агентов значительно поредели, нужно было срочно нанимать новых. На десятый раз случайно отправил одну девочку докачивать пятый пруденс на Синей Звезде, после чего, от внезапного взрыва левой части экрана при разглядывании глазастого дерева, сразу же откатился к первому дню.
К двадцатому дню второго прохождения понял, что выискиваю слова об улыбающихся лицах среди доступных коробочек.

>> No.681177  
Файл: Lobotomy Geburah Rabbits.jpg -(128 KB, 1000x1029, Lobotomy Geburah Rabbits.jpg)
128

>>681173
Если прокачаться, то она неплохая, да.

У меня вот с большой птицей было так. Поначалу была ужасной, выходила и ела всех, непонятно как отбиваться ибо она ваншотит. А потом ещё и две другие птицы выпали и вообще начинался птицепокалипсис. А сейчас очень люблю выбирать большую птицу, ибо работать с ней легко, качать статы хорошо даже с большим минусом, не капризная, даёт много энергии. Сказка просто.

Примерно такая же ситуация была с Акулой (02-71), но сейчас всегда беру её ибо она по сути это беспроблемнейшая энергия.

Ещё было очень очень тяжело с Здесь-Ничего. А сейчас уже имея броню с него, можно в его же броне к нему ходить и горя не знать. Один из простейших Алефов теперь с той бронёй.

Раньше ещё Зацензурено была самая приятная алеф. Очень просто работать и вообще казалось что это ВаВ (пока не выйдет). Однако после того как её баффнули, теперь она ну очень жосткая.

>> No.681192  
Файл: Noir.png -(20 KB, 197x185, Noir.png)
20

Подарки от соды и черепа вместе очень хорошо смотрятся. Неважно что оперативник носит, неважно что у него за оружие, неважно какая у него прическа, сразу видно, что это былой ветеран, который видел некоторое дерьмо.
>>680965
А обратное можно?
Шкатулка. Сначала казалось, что неплохо, не поезд и не сердце, следить особо не надо, знай во время мелтдаунов туда-сюда одинокого оперативника гоняй. На данный момент не ее счету шесть трупов, из которых четыре были элитой и я ее начинаю ненавидеть.

>> No.681203  
Файл: Dead.png -(736 KB, 1366x686, Dead.png)
736

Какого черта?
Что вообще там могло случиться?

>> No.681214  

>>681203
Похоже на экзекут рассыпающейся брони.

>> No.681215  
Файл: 72477593_p8_master1200.jpg -(307 KB, 750x750, 72477593_p8_master1200.jpg)
307

>>681214
Ох неты, я думал, что только запреты только на саму броню распространяются и половину агентов поперезаражал. Ну хоть пикрелейтед поработает.

>> No.681239  
Файл: Weapon.png -(81 KB, 402x483, Weapon.png)
81

Хорошая шутка.

>> No.681244  
Файл: Lobotomy Birds again.jpg -(29 KB, 540x341, Lobotomy Birds again.jpg)
29

>>681192
Это как у тебя так получается?

>> No.681257  
Файл: 72477593_p6_master1200.jpg -(341 KB, 707x787, 72477593_p6_master1200.jpg)
341

>>681244

  1. Посылаю во время мелтдауна сотрудника
  2. Забываю про него

3а. Он вырезает полотдела.
3б. Он самоубивается.
4. Ну не буду же я теперь день перезапускать из-за такой мелочи.

>> No.681272  
Файл: Melting Love.jpg -(61 KB, 700x879, Melting Love.jpg)
61

>>681257
Мечтаю забыть так агента у идола плоти, чтобы сполна насладиться непреднамеренной катастрофой. Жаль только, средненькие агенты до конца молитвы не доживают, а если послать работника покрепче, то эффект неожиданности невольно теряется.

>> No.681280  

>>681272
https://www.youtube.com/watch?v=NBa4odoBVWI

>> No.681316  

>>681257>>681272
Тогда заведи себе безопасное убежище, раз забываешь там постоянно. Работает оно примерно как Идол Плоти же.

>> No.681369  

>>681257>>681316
А можно просто завести кнопку.

>> No.681379  
Файл: Без названия.jpg -(4 KB, 275x183, Без названия.jpg)
4

>>681369

>> No.681380  
Файл: Без названия (37).jpg -(2787 KB, 4632x2608, Без названия (37).jpg)
2787

>>681379
>>681369
Ой. Фикс.

>> No.682902  

Потратив часов пять, и ценой половины сотрудников, прошёл Птицу Апокалипсиса для задания Гебуры.
Всё-таки, подавление может и весёлое, но пятый раз рестартить из-за сбегающей Звезды, Цензуры или решившегося проклюнуться Вайтнайта уже не очень. Как и собирать потом норму энергии под аккомпанемент постоянно вырывающихся Большой птицы, Шапки и Королевы Ненависти.

>>680965
Дерево-паразит. Оказалось, что достаточно просто увести всех работников отдела в другой конец комплекса, и ты их теперь гарантированно заметишь раньше чем они до дерева дойдут.

>> No.682948  

>>682902
Птица Апокалипсиса не нужна для задания Гебуры так то.
А ещё она не сложная, если знать что делать

>> No.682949  

>>682902
А ещё - зачем страдать с Вайтнайтом!

>> No.682977  

>>680965
Нет, но есть множество, которых я просто ненавижу: королева пчёл, экспресс в ад в тогдашнем сочетании с горой тел и монахом первым делом они щлм валить оставленного для билетиков работника почему-то, дерево-паразит во время всяких боссов или миднайтов. А так не любил армор из-за его подарка, который не позволяет выполнять аттачмент. Теперь же наоборот считаю довольно крутым гифтом, когда хороший эквип появляется и эти -20 хп не так важны как атак спид.
>>682902
Не было других алефов, что ли? Её стоит проходить разве что ради подарков для всех выживших и уникального оружия. А для задания Гебуры у меня как раз были три не самых сложных аномальки: хентай слизь, оркестр и звезда, на которую я вызвал кроликов. Это тоже засчитывается, если что.
И как ты с вайтнайтом рестартил-то?

Алсо, я так и не понял, если мелтдаун у механизма или не сбегающей аномалии проигнорировать, то ничего ведь не происходит? Или лоб меньше начисляют?
И ещё, как пройти Хокму, если у тебя пека лагает?

>> No.682978  

>>682948

>Птица Апокалипсиса не нужна для задания Гебуры так то.

Это более простой вариант "убить 3 разных Алефа", чем пытаться завалить Оркестр и Звезду когда у большинства агентов Пруденс 3

>> No.682979  

>>682977

>если мелтдаун у механизма или не сбегающей аномалии проигнорировать, то ничего ведь не происходит? Или лоб меньше начисляют?

Отбирают коробки и снижают общий счётчик энергии

>> No.682987  

>>682977

>И как ты с вайтнайтом рестартил-то?

Жертвоприношение 12го, рестарт, поставить в караул лвл5 вэлфейр-капитана с Юстилией.
Ничего, я на лучшую концовку всё равно не успеваю, в последний день и его авось вызову

>> No.682988  

>>682977
Ну и да, третьим подвезли Цензуру, но на тот момент я уже твёрдо решился бить птицу.

>> No.683013  
Файл: Binah, Chesed.jpg -(65 KB, 900x900, Binah, Chesed.jpg)
65

О, а я как раз 49-й зачистил. Всё-таки Бенджамин настоящий дружбан, раз его часики работают до самого конца. Такой-то посмертный подарок.
Забавно сделали, что его дебаф в итоге воспринимается вполне полезным.

>> No.683031  

>>682902
Выполняю теперь "пройти полночь".
Бью спокойно так закат оранжевый, значит, смотрю, на Вайтнайте уже -18%, пора бы уже сбрасывать. Отсылаю агентов в близко стоящие аномалии. Шёлкаю на череп. Вижу красные потёки. Ставлю паузу. Вижу второй череп в соседнем контейнере. Выключаю игру.
Ну хоть забавно получилось, когда Королева Ненависти решила сбежать в главную комнату Бины, где её тут же выпилили.

>> No.683056  

>>683013
Грац.

>> No.683212  

Что же, на днях всё же смог осилить обоих боссов третьего крыла: Арбитр оказалась чуть ли не легчайшим боссом из всех, если сразу же позвать кроликов и сосредоточиться на мелтдаунах, а Бенджамин оказался труднее, но оно и не мудрено, ведь дикие лаги на уже довольно объёмной карте с кучей аномалий, испытания, а сверху ещё и Лорд наш Спаситель. Но после нескольких попыток выпала зелёная полночь, что благополучно была разуплотнена в первый же цикл.
Далее был первый день с белыми испытаниями, который, снова таки, оказался легче, чем казалось в первый раз: единственная реальной опасностью оказался Коготь, и то из-за его инстакилл атаки. Но и она легко доджится отсылая помеченных в контейнеры. А потом у меня вылетела игра и я тупо зерганул его полным составом. Повезло с атаками.
Следующий же день с подавлением всех верхних Сефирафов уже так просто не дался из-за Белой ночи. И дальше будет только хуже, как я понимаю. Боюсь даже представить сражение с Гебурой под дебафом от Чезеда и со снятием иммуна мелтдаунов. Не уверен даже, что и просто пека справится со всем этим.
И подскажите, сколько вообще концовок и от чего зависят? А то я слышал, будто для трушной нужно 100% кодекс аномалий заполнить.
>>683031
У тебя Кнопка в One sin превратилась? Она и такое умеет? У меня максимум мигала как Белая ночь и зубами в контейнере светила.

>> No.683216  

>>683212

>И подскажите, сколько вообще концовок и от чего зависят? А то я слышал, будто для трушной нужно 100% кодекс аномалий заполнить.

Как я понимаю, концовок четыре (описаны в >>666548), но без 100% кодекса не откроется сцена за 100% Seed of Light (которая, видимо, идёт как "пятая" концовка).

>> No.683217  
Файл: 1497835873148.png -(597 KB, 939x1279, 1497835873148.png)
597

Ну т.е. мне без 100% кодекса 50-й день безо всяких проблем открылся, а по его завершению была показана вполне мирная сцена с запуском к небу луча света (внутри которого имена создателей и благодарности) безо всякой Анжелы. Предполагаю, что за 100% кодекс (который ко всему прочему требует сознательного убиения работников в пластиковой деве) была бы показана полная версия этого эндинга.

>> No.683233  
Файл: 74316584_p0.png -(464 KB, 500x500, 74316584_p0.png)
464

И всё таки я не понимаю как работает рандомайзер работы от Элайджи. Говорят, что есть какая-то логика в этом, мол, то ли каждый мелтдаун каждому работнику назначается один тип работ, который он может выполнять, то ли на каждый контейнер с аномалией каждый мелтдаун можно делать только один из четырёх видов работ. Писали, что с ручкой и блокнотиком вполне можно распределить, но даже если так, я просто не успею всё определить из-за младенца в ошейнике 666. Это ведь я такой глупый, Марио, или fuck you basically?
>>683217
Ясно, спасибо. Думаю, не слишком зазорно будет дополненную версию по необходимости подсмотреть на ютубе. Не хочу в третий раз с первого дня, хотя для меня часть геймплея с изучением новых аномалий является чуть ли не главной и наиболее интересной.

>> No.683237  
Файл: 1429968840061.jpeg -(119 KB, 688x897, 1429968840061.jpeg)
119

>>683233

>рандомайзер работы от Элайджи

Вроде бы, говоря образно, каждый мелтдаун она "меняет местами иконки работ в квадрате". То есть, к примеру, все назначения на инстинкт на самом деле передают приказ об инсайте (на этот мелтдаун), все назначения на инсайт уходят в репрешен, любой репрешен означает инстинкт, а аттачмент остаётся собой.
Иначе говоря, все работы (кроме специальных) остаются доступными, просто между ними появляется произвольное искажение (сохраняющееся мелдтаун). Если характер этого искажения выявить (за три разные приказа в начале мелтдауна), то дальше можно продолжать в совершенно обычной манере, делая поправку на отображение приказов в выполняющуюся работу.
А блокнотик и ручка - это, наверное, шутка про саму Элайджи.

>> No.683239  
Файл: Lobotomy Tales of Lord.jpg -(272 KB, 1110x1006, Lobotomy Tales of Lord.jpg)
272

>>683217
Да, нужно пройти все 50 дней и открыть 100% кодекса.
Концовка без 100% кодекса - относительно новая, кстати. Её добавили лишь в самом последнем патче (который был чуть меньше года назад).
Каждая концовка - за проигрыш определённого дня, начиная с 47го. Однако если их победить, то концовка всё равно открывается в Архиве.

https://www.youtube.com/watch?v=nuR7tD0j8bs

>> No.683241  
Файл: Roll-Safe-Think-About-It.jpg -(30 KB, 702x395, Roll-Safe-Think-About-It.jpg)
30

>>683233
Смотри как это работает.
Каждый мелтдаун, все работы меняются местами. То бишь Красная может быть Фиолетовой и тд.
Контрится это элементарно. Посылаешь работника к Черепу (и подобным безопасным аномалиям у кого можно работать на всех 4х работах без последствий) на 2-3 работы и смотришь какая работа происходит при посылании на какую (Например посылаешь на Бледную/голубую, а при работе рядом с контейнером горит Красная - значит ко всем, к кому нужно ходить на Красную работу, ты посылаешь на Бледную/голубую). Запоминаешь и просто потом посылаешь правильно к другим. На самом деле это один из самых простых, если не самый простой мелтдаун.

>> No.683262  
Файл: 72455212_p10.jpg -(81 KB, 720x960, 72455212_p10.jpg)
81

>>683237
>>683241
Я догадывался, что, скорее всего, оно так и работает. Но в голову не приходило посмотреть на обозначение работы в правой части контейнера, что он показывает реальную задачу. Всё ломал голову, мол, неужели они по результатам работ с разными аномалиями догадываются. Спасибо огромное, держите няшку.
На всякий случай под спойлером, а то в самом деле.
Собственно, благодаря вашей помощи получилось преодолеть 47 и даже 48 день. В первом (после подсказок) реальную опасность стали представлять только Испытания из-за сниженных Мишель характеристик. В частности предсмертный луч красного фиксера требовал откайтить его в более подходящее для убийства место, и даже так без одной потери не обошлось. Что же до следующего дня, то облегчением стало возможность выбора: либо максимум уровень мелтдауна + полная энергия, либо Красный туман. Вспоминая прошлую битву с ней и возможность применять самую сильную абилку в игре - паузу, прохождение было делом времени. К моей радости и дебафф от Даниела на время битвы с ней отключался, и по ощущениям хп она имела гораздо меньше, что с лёгкостью (пусть и с потерей двоих работников из-за задержки при открытии дверей) позволило её одолеть. Не зря я Белую ночь двумя людьми чикал пол часа, хорошо в макро тренирует. В общем, на удивление просто.
А вот день 49 я опробовать успел только один раз, попробовать стратегию с зайчиками Мио. К сожалению, неприменима из-за мелтдаунов в департаменте добычи. Значит придётся отсылать к ней пяток человек в лучшем снаряжении и надеяться, что она их не ваншотнет, и что паузу нажимать не придётся. К тому времени Бенжамин, вроде, скорость не увеличивает ещё, а значит есть шанс успеть. Ну либо забивать все места новыми работниками в качестве мясного щита. Жестоко, но щито поделать. Кстати, баф от центрального департамента на увеличение длительности таймера мелтдауна работает на специальные от босса?
>>683239
А что значит "проиграть"? Просто вернуться к первому дню/сорок шестому? Или если во время этих дней испытаний вайпнется всё фасилити, то это гейм овер?

>> No.683263  

>>683237
Ах да, что касается блокнота: пусть и шутка, но это правда помогает. :3

>> No.683294  

>>683262

>Или если во время этих дней испытаний вайпнется всё фасилити, то это гейм овер?

Кажется, это. Анжелы поблизости нет, на электричке "неудавшегося менеджера" прочь отправлять некому.

>Кстати, баф от центрального департамента на увеличение длительности таймера мелтдауна работает на специальные от босса?

В теории, должен.

>В частности предсмертный луч красного фиксера требовал откайтить его в более подходящее для убийства место, и даже так без одной потери не обошлось.

От него вроде легко заранее убежать, радиус лазера сравнительно скромный. Белый фиксер со своей атакой на 80 процентов пространства вредит гораздо сильнее (хотя, с другой стороны, мгновенно убить он не может). А красный фиксер при запуске лазера по горизонтали, да при учетверении дамага Чеседом... ух.

>> No.683312  

>>683262
Ну формально, если проигрываешь в те дни, то это одна из концовок и это конец. Играть после этого всё ещё можно, естественно (по сути оно должно вайпать весь прогресс, но это было бы слишком жестоко и потому не происходит).
Дни до 47го, они все откатываются и их пробует новая версия того же менеджера снова и снова и снова и снова и снова и так миллионы раз. Однако начиная с 47го дня, всё идёт в реальном времени и откатиться больше невозможно. Эти все ретраи и испортили Анжелу, к слову.

>> No.683332  
Файл: c2a891debb1d3bc2f90b3076ae3a6bf7.png -(321 KB, 1000x1000, c2a891debb1d3bc2f90b3076ae3a6bf7.png)
321

https://www.youtube.com/watch?v=KkAyd9PjHo8

>> No.683333  
Файл: day45.png -(460 KB, 1366x768, day45.png)
460

>>683312
Вроде бы "А" из 47-го дня говорит новой версии менеджера вернуться лучше подготовленным? Тогда, наверное, данная встреча тоже входит в цикл. Слова Анжелы в 45 день тоже звучат так, словно это не первая попытка "А" пробраться через дальнейшие дни. Ну, или Анжела имеет в виду, что не желала успеха в дни с 1 по 45-й, а для завершающей загадки желает его открыто, но это выглядит несколько странно.

>> No.683334  

>>683333
Ну так я и говорю, что дни включая 46-й все входят в цикл. А вот начиная со следующего - нет.

>> No.683335  

>>683334
Я к тому, что 47-й день тоже будто бы в цикл входит: раз уж при его провале менеджеру предлагается прийти сюда вновь.

>> No.683336  

>>683335
Хотя наверное да, ведь там та же концовка при провале дня, которая и при том, если этот день вообще пройти не можешь ибо не все коры подавлены на первом этаже.

>> No.683351  
Файл: Lobotomy Alternative Rabbits.jpg -(137 KB, 1920x693, Lobotomy Alternative Rabbits.jpg)
137
>> No.683355  
Файл: 73903069_p9.png -(295 KB, 844x500, 73903069_p9.png)
295

Со свободой и искуплением пока успехов нет. Очень дизморалят огромные потери из-за небольших мелочей: то на burrowing heaven забываю смотреть, то ordeal of noone заспавнится вместе с Арбитром, то столбик они выпустит чуть ли не сразу после волны мелтдаунов, убивая ключевых сотрудников на местах. Самое обидное, что потеря даже небольшого количества работников может привести к невозможности играть дальше (см. третью фазу), а её белые мили атаки могут всю боевую группу вывести из строя по цепной реакции. И всё это является проблемой только из-за паузы и цены на неё. Агх! Может будут какие-нибудь советы?
>>683294
Тем не менее до вайпа функции попробовать снова и возвращение к репозиторию доступны. То есть, я думал будет как с Белой ночью или вроде того, но в следующем посте всё расписали. А вот по рельсам сюжета, выходит, что мы встречаем неудачные копии себя (предположительно в подсознании, если вообще не вся игра в нём происходит), представленные в библейских образах - что по ходу всей игры проявляется, так-то. И мне кажется, если бы с дней испытаний нельзя было вернуться, то и наших версий должно было быть больше одного, нет? Хотя я пока плохо понимаю всю историю, чтобы здраво рассуждать, но мне определённо нравятся эти хитросплетения. А Кармен с красными глазами выглядит безумной.

>фиксеры

Белая определённо может доставить серьёзных проблем, но сильно играет элемент случайности, потому что мне редко случалось её дуговые атаки видеть. А вот красный перед смертью всегда выпускает луч и тоже по дуге. Причём её угол варьируется от ~45 до ~270, и одного тика с дебафом было достаточно, чтобы вырезать не самых защищённых работников.
Жаль ещё, что он к красному урону иммун, так бы Красную шапочку натравил. Как раз получил день назад. Такая-то няша.
>>683332
Уже и на русский перевели.
Честно признаться, я благодаря этому видео и вкатился заново. Потому что года пол назад должность менеджера не пришлась мне по вкусу.
>>683351
А в игре упоминаются где-то две последние команды? Помню только две другие на букву R.
Пилится, кстати, если не ошибаюсь, каким-то парнем с форчана.

>> No.683356  

>>683355

>И всё это является проблемой только из-за паузы и цены на неё

Hint: на 50й день хватит одного сотрудника и пару 1уровневых забить места.

>> No.683357  

>>683355
Дальше спойлеры.

>неудачные копии себя

Не так.
Все Сефиры олицетворяли что-то плохое и были "анти-сефирами". И нам нужно было преодолеть эти сложности, мысли, настроения или явления, чтобы продвинуться дальше. И в конце мы встречаем самих себя и наши же сомнения, которые мы должны преодолеть также - сожаление о потерянных сотружниках и любви, жажда всё забыть, жажда власти с такой-то силой, страх и отчаянье что всё это было в пустую. И люшь поборов всё это мы можем посадить чистое зерно света, которое распространит надежду и веру в себя на весь мир. Ведь Аномалии это ничто иное, как человеческие (и не только) страхи, желания и боль.
И всё происходит на самом деле, не в голове.

>> No.683358  
Файл: the_burrowing_heaven_by_kitchengiraffe_d(...).jpg -(124 KB, 948x843, the_burrowing_heaven_by_kitchengiraffe_d(...).jpg)
124

>>683355

>burrowing heaven

Я из-за него вообще откатился на первый день. Предположил, что ну нет, этот безвинный вав хуже любого алефа для данной миссии. Заодно собрал совершенно беззубую корпорацию (ни единого алефа, безобидные аномалии из уровней ниже), с которой обратно промчался без каких-либо сложностей (и единственными потерями из-за механической айдору, не той, которая Терезия). Времени потратилось что-то в духе часов 7-8: первые двадцать дней прошли за полтора часа, последующие занимали от 10 до 20 минут.

>Может будут какие-нибудь советы?

Арбитр же появляется на 5 уровне клипнот? Если на 4 уровне становится известно, что при следующем мелтдауне полуденные гости, то можно без всяких волнений перезапускать день. Также, если ты вовсе не используешь паузу из-за цены (не очень понял из поста), то... гораздо проще, как кажется мне, смириться с потерями. Применял её трижды, для начала каждой из фаз, чтобы на все мелтдауны всех сразу назначить и переключиться на карательный отряд, которым при необходимости уклоняться вручную. Спятивших либо сразу отстреливал экзекушном, либо, если не повезло кому-то из борющихся с Арбитром, приказывал его товарищам забыть про Бину и его разобрать (а то экзекушеном в толпу стрелять страшновато).

Ещё из кажущегося полезным - сразу расставить агента у каждой из дверей, по два агента на этаж для двухэтажных отделов (чтобы была замена поблизости и чтобы мелтдауны сбрасывались как можно раньше). Впрочем, как понимаю, ты и так это делаешь. Вроде бы есть удобная хитрость с переносными аномалиями (светящийся браслет, записка учёного, корректировка поведения и что-то ещё): если их на агента надеть, то, пока он жив, эти аномалии от мелтдауна защищены (и вблизи них можно никого не назначать). На самом деле не уверен, что это так работать должно (портрет точно является исключением), но вроде бы эксперимент на ограниченной выборке подтвердил.

Сам отправил покорять Бину команду из десяти лидеров отделов (кроме архитектуры), где-то двое умерло сразу, к последней трети ХП третьей фазы осталось лишь двое (оба в мелтинг лаве и цензурных щупальцах). Про кроликов напрочь забыл, но, к небывалой удаче, Арбитр забрёл в верхний соединительный коридор между дисциплинарным и центральным отделом. А там два агента в алефах, переживших триггеры Хокмы. Так последнюю треть вчетвером и снесли.
Убил с первой попытки после перезагрузки и решения использовать паузу, чему весьма удивился.

Да, отдел архитектуры от мелтдаунов Арбитра защищён по умолчанию. Его работников можно спокойно перераспределить по другим отделам.

>Красную шапочку

Мне понравилось держать её по соседству с Жар-Птицей. Поскольку к последней очень приятно заходить, то на протяжении дня её клипнот равняется единице. И уменьшается до нуля, если Шапочка решает пойти кого-либо усмирить. Выходят они из ячеек практически одновременно, и Шапочка сразу начинает возмущаться на жар. А потом, что было несколько неожиданно, Жар-Птица её уверенно доводит до смехотворных ХП, одновременно "консервируя" в родном отделении, и в гордом здоровье возвращается домой. Сильно порадовала такая динамика между убеждённой охотницей и птицей, которая жаждет в охоту играть, готов мысленно представить их парой.

>> No.683359  
Файл: Lobotomy Alternative Rabbits 2.jpg -(162 KB, 1417x928, Lobotomy Alternative Rabbits 2.jpg)
162

>>683355

>И мне кажется, если бы с дней испытаний нельзя было вернуться, то и наших версий должно было быть больше одного, нет?

Нет. Именно поэтому это и концовки. Ты проигрываешь своим страхам, своим желаниям или своему отчаянью, и повергаешь итак изувеченный мир в ещё больший хаос. Bad End.

>> No.683360  

>>683358

>паузу из-за цены (не очень понял из поста),

Цены Хокмы, очевидно. Хотя 49й день нерфили, может быть эффект Хокмы пропадает на 5й цикл, также как и на 48м у Чезеда.

>> No.683361  

>>683360
Я не очень понял, использует паузу >>683355 или нет (а то вдруг советую то, что и так делается), поэтому данную строку добавил.

>> No.683362  

>>683358
Бина на 49м дне пофикшена теперь? А то у неё там с 0.1 резистов нельзя было выбить из-за бага.

>> No.683363  

>>683362
Пофикшена. 0.1 (или 0.0 для последней фазы) пропадает, когда все тёмные (бледные) мелтдауны сброшены. Способность Хокмы работает до самого конца и перебивает запрет Бины на паузы (предполагаю, что такая синергия их способностей и задумана).

>> No.683364  

>>683362
Только мне кажется, что на ней не работают дающие уязвимость E.G.O (грибное копьё, сброшенная кожа, лампа большой птицы). Не уверен, должно ли так быть. Но я в целом не видел, чтобы эти эффекты срабатывали, так что кто их знает.

>> No.683365  

>>683363
Это хорошо, а то у меня убивание её было просто адищем адовым. Но всего с 1м мёртвым прошла. А потом как оказалось, что берегти сотрудников не надо было... Но зато была одной из первых, что тоже хорошо!

>> No.683366  

>>683364
Раньше на 49м дне у неё не сбрасывалась защита в принципе, и она была 0.1 всегда и 0.4 в последней фазе. Тогда как в обычном подавлении ядра всё работало нормально.

>> No.683367  

>>683365

>всего с 1м мёртвым

Ого се. У меня для понерфленной умер тридцатник с лишним, а при назначении на мелтдауны третьей фазы казалось, что умерли вообще почти все.

>>683366
Так понимаю, и мелтдауны даже сбрасывать смысла не было? Просто кидать всю ораву для затаптывания и надеяться на скорость?

>> No.683368  

>>683355
Кстати, о burrowing heaven-e: если есть белая ночь или кнопка (и их способности работают на отдел архитектуры), то можно просто дождаться перезагрузками, когда райское дерево спустится на самый низ корпорации. Тогда оно будет защищено от мелтдаунов, и за ним не нужно будет следить.

>> No.683375  

>>683367
Ну застанить её всё же было бы неплохо. Да и всёй толпой в одной точке опасно, ибо заспаунит волны под каждым сотрудником.

>> No.683418  
Файл: 1557843802790-v.jpg -(87 KB, 1160x689, 1557843802790-v.jpg)
87

Даже и не знаю с чего начать.
Закончил сорок девятый день, а за ним сразу и пятидесятый, выйдя на хорошую концовку. Спасибо большое за подсказки, в этот раз всё сложилось как и следовало: полдень был на третьей волне (на красном пятеро полегло), Закопаный рай попал под мелтдаун только на последней фазе (после чего благополучно выбрался на волю, но сразу же попал под взгляд камеры и остановился), сотрудники не впадали в панику один за другим, и в каждом департаменте оставался хотя бы один живой человек, чтобы успеть залезть в контейнеры. В итоге ценой 48 сотрудников (в живых осталось 12), бесчисленного количества клерков (но кто их вообще считает, правда? Пистолеты ведь им не для самообороны выдавали) нервов этого менеджера и безгрешного статуса блока питания (проще говоря у меня пк вырубился сразу после сохранения, будто питание оборвали) испытание было пройдено. Ну а далее понятно. Пятидесятый день был полный паранойи, и в то же время своеобразно-эпичный.
Что касается концовки, то судить имеет смысл только тру, ибо обычная является неполной её версией. Довольно неплохой задел на продолжение Library of Ruina. Как я понимаю Анджела была запрограммирована на завершение проекта, а потому и не могла полностью вырубить Сефирот и всю деятельность корпорации раньше срока. И почитав немного комментарии и прочие объяснения концовки, я всё же не могу понять пары вещей: Анджела - самостоятельный ИИ, сделанный Бенджамином на основе личности Кармен. Однако для создания остальных сефирот были использован мозг реального человека, образ которого пытались воспроизвести в роботе. Мозг и нервная система же Кармен, как мы видели, находятся в последней комнате комплекса и являются последним ядром (которое мы, как бы, не подавили). Выходит, либо Анджела что-то вроде дрона, управляемого из этой колбы, либо теория антиподом Кармен может быть не верна. Помимо этого всё выстраивается относительно неплохо, кроме моментов it's future science, i ain't gonna explain shit. Если прикинуть, во всём комплексе к ней особо никто не привязывался: её боялись, раздражались, либо никак не относились, в отличии от живой Кармен, которую, как я понял, любили все. Ну, кроме Лизы после определённых событий. Хотя вот в контексте Каббалы не понятно куда одиннадцатый департамент приписать.
Удивительный экспириенс от азиатской версии SCP и менеджент сима, который ещё долгое время вспоминаться будет.
>>683357
Ну, я до сих пор не понял как работает этот ваш ТТ2 протокол, но описанное тобой не перечёркивает по крайней мере иллюзорности встреч с самим собой в те три/четыре дня. И встреча это скорее происходит в голове, ибо боремся мы с собственными страхами и недостатками, которые нашли реализацию через страхи других. Довольно неожиданно было, что мы и сами сефирот являемся. Но в остальном ты прав(а). Кажется и >>683359 это подтверждает. Извините, если это всем известно, я не очень умный. Правда мне всё равно интересно: ведь если аномалии рождаются из людей (как, например, Снежная королева и, возможно, Ванна из Кармен), то почему в данном случае мы не получили вторую Белую ночь, а вместо этого только повторяем события прошлого? Впрочем, иногда лучше не углубляться слишком.
>>683358
На самом деле всё не так плохо, гораздо хуже было бы содержать всяких Монахов, Гору или Армию. Да и в целом опыт показал, что к советам из интернета стоит относится со скепсисом, ибо Белая ночь оказался чуть ли не мвп в эти дни благодаря резистам с его костюма (которые падают, если его нет) и восстановлению хп и сп. И обращать на него внимание нужно гораздо реже Экспресса.
Паузу использовал, но в предыдущие попытки это почти всегда приводило к цепной реакции: паникует/умирает один, сильно страдает весь отдел из-за белого урона + недостачи персонала, потом какая-нибудь аномалия вырывается и вот уже половины сотрудников идет рубить хардкор и открывать контейнеры.
А вот за совет с тринкетами спасибо, на самом деле очень помогло. Штука работает и по ощущениям уменьшает количество мелтдаунов из-за этого.
Среди аномалий в принципе много интересных взаимодействий могло бы быть, и художники часто их отображают в артах. Но вот Жар птицы и Шапки я ещё не встречал. А ещё много смешных картинок, да.

>> No.683419  
Файл: 1557773728888-v.gif -(179 KB, 567x452, 1557773728888-v.gif)
179

>>683418
Вру, умерло 43, если посчитать. Или в живых осталось семеро? Ладно, не важно.

>> No.683439  

>>683418
Грац!

>> No.683516  
Файл: D6geXuxW4AMGv6_.jpg -(230 KB, 960x1200, D6geXuxW4AMGv6_.jpg)
230

Спойлеры.

Дозаписала все видео и таки залила их наконец-то.

Концовки на русском: https://www.youtube.com/watch?v=zIMRk3wGW5g

Вся стори на английском: https://www.youtube.com/playlist?list=PLPg6uMubfKK9RvghCngI_MRV9uJ6AniGV

>> No.683531  

>>683418
11 сефира (комната) - даат. Из разряда 23й карты больших арканов в таро, сколько людей столько и искажений, и вот даат это искажение из-за относительно современных оккультистов и каббалистов. "Непроявленная" сефира, которая появляется при пересечении 3го (тиферед-кетер) и 4го (бина-хокма) канала, если судить по их текстам.
Любой кто будет с нуля рыться на эту тему, в интернете, наткнётся в итоге на даат, так что ничего удивительного в её наличии у корейцев.

Аномалии образуются из людей, это мыслеформы - чувства, вера и тп, нигде не сказано что все аномалии образованы обязательно из сотрудников ЛК. По всей видимости, изначально их просто вытаскивали из "тёмного леса", где они людьми и другими существами случайно создаются и находятся, например три птицы точно оттуда. Но, видимо, в какой то момент аномалии начали делать прямо в реале, как это сделала с каждым человеком на Земле предпоследняя наша копия (если ей проиграть). Белая ночь это Люцифер, в файлах игры так сказано, так что скорее всего он продукт верующих, а сила у него бешеная видимо из-за древности и популярности самой веры в него. Поэтому второй БН в корпорации и не создали.

Содержать БН, гору тел или большую птицу всё же спорное решение, по моему. Не стоит доп резист такого риска - лучше запихнуть сотрудника с этой бронёй в командиры, синей команды - а крылья +10 это менее 10% бафа, к тому же если тебе мало 130 хп/сп против чего то, то доп 10 точно не спасут от этого. Но если прошёл с БН то ты молодец, конечно.

>> No.683591  

>>683531
Ну даат скорее всего весь мир. Ну или сама Анжела, ведь время откатывало всех, но не её и она была всегда наблюдателем.

>> No.683598  

>>683591>>683531
Хотя в целом там много чего намешано и перемешанно, и на всё дано своё виденье, а Сефиры и прочее просто дают всему этому определённую структуру и глубину.

>> No.683663  

>>683591>>683598
Расположение мозга Кармен 1в1 даат. Для красоты его обычно рисуют строго в центре между Кетер и Тиферед, но на самом деле правильнее будет как в игре, на одной линии с Биной и Хокмой, между ними, ближе к Кетер.
Если интересно, каждая сефира это и есть весь мир, по сути. Малкут - наш мир, физический, где то там выше уже миры, которые скорее можно считать "тёмным лесом" из игры, потому что в том числе где то там и все наши мыслеформы обитают, демоны, ангелы, монстры и тп. Даат это тоже какой то мир, наверное, хотя те же адепты "золотой зари" утверждают что он искусственный и появляется только во время ритуала, т.е. его как бы создают на время. Учитывая что это они, скорее всего, даат и придумали, то наверное именно так и стоит считать.

Анрил точно переложить то что корейцы тут понапридумывали на каббалу, это всё равно что в евангелионе пытаться всё упорядочить под реальное христианство. Мне кажется, во многом тут как и там - символика в наличии тупо потому что выглядит круто.

>> No.683673  

>>683663
Следующая игра похоже про Вавилонскую башню и с той же Кабалой, так что может стать понятнее.

>> No.683679  

>>683673
И немного соседнего фонду сеттинга Библиотеки.

>> No.683681  

>>683663
Даат это противоположность для неет?

>> No.683716  
Файл: 1558502744619.jpg -(222 KB, 668x677, 1558502744619.jpg)
222

>>683681
Ответ на этот вопрос вы найдёте в камере Пугала. Приступайте к работе.

>> No.683725  

>>683716
Сейчас, только кнопку нажму.

>> No.683726  
Файл: nevermore-raven.jpg -(14 KB, 400x308, nevermore-raven.jpg)
14

>>683716
Кстати, хорошее оскорбление.
"Пугало бы не сбежало после работы с тобой".
Неплохо, да?

>> No.683730  
Файл: 43984715_335171627240814_777033103763119(...).jpg -(26 KB, 480x480, 43984715_335171627240814_777033103763119(...).jpg)
26

>>683726
Очень хорошо. Можно ещё замаскировать под похвалу:
"Ты такой умный, что лучше всех сработаешься с CENSORED."

>> No.683733  

>>683730
Ну для Цензуры нужно быть лвл 5 всё равно. Так что не настолько грубо. Хотя тоже неплохо.

>> No.683752  

Вот Лоботомка с Призраками было неожиданно: https://www.youtube.com/watch?v=GD75wi4_6Ow&t=9m30s

>> No.683776  

>>683752
Надеюсь следующее своё видео он сделает по Лоботомке как раз. Было бы очень хорошо и новых игроков бы привело.

>> No.683793  

Геймплей новой игры: https://youtu.be/2Ry-TruWsFw
Теперь карточки!

>> No.683794  

>>683793
Так это теперь очередная карточная игра? Они что-то популярны последних пол года.

>> No.683798  

>>683793
Выглядит зрелищно для карточной механики, хоть и непонятно.

>>683794

>последних пол года
>> No.683804  

>>683793
Расширяющееся поле смотрится особенно стильно.

>> No.683806  

>>683798
Ну вот в этом году вышли Deck of Ashes и чуть раньше Slay the Spire, и Hand of Fate 2. Где тоже всё карточное и бои похожие (либо с почти прямым управлением игроком, как в последнем.

>> No.683813  
Файл: 1557713563391-v.png -(752 KB, 811x1068, 1557713563391-v.png)
752

>>683793
Ну, это боевая часть геймплея. Кто там знает что за интермиссии будут, менеджмент какой, но таки очень напоминает уже упомянутый Slay the spire.
Что интересно: во-первых, похоже, сохранились как минимум некоторые статы болванчиков, ибо можно заметить карточку со знаком repression из Лоботомии, во-вторых, если я правильно разглядел, под конец chad-воитель рубил всех Джустицией. Из этого можно предположить, что как минимум аномалии будут играть какую-то роль в сюжете и геймплее, а так же то, что оружие апгрейдится с каждым убийством (не зря же тема игры люди-книги, из которых, возможно, более суровым способом теперь будут добываться ЭГО).
А вообще, хотелось Лоботомию 2, но на такое странно было даже надеяться. Всё же тот же Шпиль не сильно затягивает в отличии от, скорее как сессионка на пол часика поиграться, но это только мои предпочтения.
Музыка тоже хороша. Надеюсь будет на уровне ЛК.
>>683806
Ну это же ироничный гринтекст, ну. Очень много карточных игр же, жанр давно существует, разве что пик популярности пришёлся на эти вот пол года.
>>683776
Не сказал бы, что ей недостаёт популярности для проекта такого уровня. Скорее даже наоброт: и на пиксиве очень много арта с ней, и на 4чане треды с вопросами "стоит покупать?" то и дело в бамп-лимит уходят. Хотя новые игроки и новые смешные видео это всегда хорошо.

>> No.683830  

>>683813
Музыка хорошая, да. Должна быть такой же неплохой, поскольку, насколько я знаю, прошлые композиторы всё так же с ними работают.
Можно было бы тогда хотя бы длц для Лоботомки. Попрошу у них, наверно, после выхода Либрари оф Руин. Они вроде как были адекватные, когда мы с ними десятком писем переписывались до выхода Лоботомки. Мб прислушаются!

>> No.683896  

>>683830
Будем надеяться, что это не весь геймплей.

>> No.683911  
Файл: 1558034216041-v.png -(981 KB, 1396x7976, 1558034216041-v.png)
981

>>683830

>мы с ними десятком писем переписывались до выхода Лоботомки

Они, оказывается, вообще очень приятные и отзывчивые ребятки. Читал, что несмотря на откровенно провалившиеся продажи и отсутствие необходимых финансов ещё на стадии разработки, проект они всё же доделали и к комьюнити прислушиваясь, и даже потом, вроде, катались по нескольким странам с презентациями на своих началах. При этом в твиттере и правда шло и идёт активное общение, и арты они даже аки Йоко Таро просили им высылать, после чего те публикуются у них на страничке (как бы рекламка). Так это вы переводом занимались?
И хоть я бы не стал сильно надеяться на ещё одно длц, тут вот ещё небольшой гайд запилили на изменение аномалий и реплик как в сценках между днями, так и от сотрудников. Может кто-то в итоге сам запилит, если, конечно, Луновцы против не будут.

>> No.683912  

>>683911
Ну, проект пошёл нормально потом. Это лишь в самом начале всё было плохо, а потом они с помощью автоматического продвижения Стима получили нормально поддержки во время ЕА и даже вышли в плюс. Да и, опять же, это простые студенты, так что им даже такой расклад это уже большой успех.
Нет, не я. Просто предложка и багрепорты.
Там был гайд по моддингу, но там, в основном, косметические или текстовые изменения были описаны, а не геймплейные. Или есть какой ещё гайд? Игра вроде на Юнити или типо того, наверное есть какие общие методы для моддинга игр на движке.

>> No.684060  

>>683912
Говорят, что на перевод на инглиш ушло много денег, а их в итоге прокинули, и все ресурсы сейчас ушли на вторую игру. Так что они заработали немного и почти по нулям сейчас.

>> No.684063  

>>684060
А что там за заморочки с переводом на инглиш? Это настолько затратно, или там был какой-то суперхудожественный инглиш.

>> No.684066  

>>684063
Ну они заплатили фирме, чтобы перевела. Они взяли деньги, прогнали часть текста в промпте, часть даже не перевели и ушли с деньгами, а фирма сама американская, и обычным корейским студентам судиться в америку ехать это такая ещё затея. При том они не особо и были в курсе, что их киданули, ибо инглиша они почти не понимают и не знают (на базовом уровне только, могут понимать и общаться, но правил правописания не знают почти никаких). И только из-за жалоб фанатов они поняли что что-то не так и просто дали денег какому-то фанату игры, что их поддерживал и он лично всё перевёл, а текста там огромное количество, да и спешил он успеть до релиза, а потому встречаются опечатки или мелкие ошибки. Все остальные переводы были сделаны бесплатно фанатами, часть после релиза.

>> No.684726  
Файл: D9EzARfUcAEcU43.png large.png -(428 KB, 773x435, D9EzARfUcAEcU43.png large.png)
428

Там в твиттере лор вкидывали вчера активно.

>> No.684730  

>>684726
https://docs.google.com/document/d/1-uhVl2kxgXznDr03f-17Q-Z6LRf_Jevij5P0e5lTI5g/edit

>> No.684741  

>>684726
Официальном?

>> No.684744  

>>684730
А, это лор для карточной игры.
И не совсем лор, а описания играбельных карт.

>> No.684768  

>>684744
Описание карт - это "+2 пруденс, -3 дзядзмент". А цг вперемешку с рассказами о городе - лор.

>>684741
В каком бы ещё?

>> No.684771  

>>684768
Ну, лор карт. В таком случае.
Мне, просто, подумалось, что Лор первой части был. Но они её, похоже, окончательно забросили.

>> No.684776  

>>684771
Ват? Вторая часть продолжение первой, сейчас даётся общий лор мира. Если там дальше про Тёмный лес запостят, ты тоже про карты рассказывать начнёшь?

>> No.684780  

>>684776
А где Библиотека Анжелы, кстати? В Тёмном Лесу было бы идеальное место, по идее.

>> No.685383  
Файл: 855bfa4b8b26d4ca90114a507d58c43d.png -(1711 KB, 2126x1417, 855bfa4b8b26d4ca90114a507d58c43d.png)
1711

https://www.youtube.com/watch?v=sp9UHiaL5r8

>> No.685385  

>>685383
Жаль, что во второй раз не отстрадать уже, поскольку не получится забыть то, что уже знаешь. Но первый экспириенс был отличным. GOTY 2017.

>> No.685403  

>>685385
И движок не был приспособлен для добавления новых аномалий, так что мододелы вряд ли добавят много.

>> No.685503  

>>685403
А вот это жаль. Воркшоп бы дал игре жизни на многие месяцы.

>> No.687749  

Интересное чтиво:
https://www.reddit.com/r/LobotomyCorp/comments/crm0x8/translation_of_project_moon_qna_session_spoiler/

>> No.687760  

>>687749
Вторую часть запланировали после того как сделают карточную игру?

>> No.687806  

>>687760
Надеюсь вторая часть будет с воркшопом и тд.

>> No.688536  

>>687760
Зачем они вообще делают карточную игру? На них мода уже прошла.

>> No.689765  

https://www.youtube.com/watch?v=uEfsXLBpsPg

>> No.690376  
Файл: Lobotomy Universe Fragment.jpg -(284 KB, 1400x1400, Lobotomy Universe Fragment.jpg)
284

Немножко креатиффа.
https://www.youtube.com/watch?v=Bu0j82BV5Ps
https://www.youtube.com/watch?v=3IvTLw5prS8
https://www.youtube.com/watch?v=RbHGzYukIa4

>> No.690415  

>>690376
Мемасно.
Где моё аниме?

>> No.692460  

>>683332
It returned! https://www.youtube.com/watch?v=6fWa7wSQk2s

>> No.692848  

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd51qhCITz1nvw16oWdDt4wFL4lUaHY1fzJOJ5OHL57LuuRRA/viewform опросник "хотите ли вы посетить наш эвент, если он будет"

>> No.692849  

>>692848
Забавно, что только азиаты и "другое".

>> No.693319  

https://www.tumblbug.com/lor - собирают деньги на дубляж. Как видно, собрали на озвучку сюжета и опенинга/эндинга, может даже успеют на озвучку в бою.

>>692849
Нуу, есть ещё русские.

>> No.693320  

>>692848
Алсо, предварительные результаты опроса: https://twitter.com/ProjMoonStudio/status/1206423936415612929

>>693319
И можно оплатить через ПейПал, но только по 27 января, если я правильно понял, а это не отдельный предзаказ: https://twitter.com/ProjMoonStudio/status/1210456790107709443

>> No.693341  

>>693319
Которые в большинстве - тоже азиаты.

>> No.694037  

Новые трейлеры выкатили. Странно их оформили, правда.

https://www.youtube.com/watch?v=5l15KJZO9sU

https://www.youtube.com/watch?v=oloFFARWEMA

>> No.694056  

>>694037
Мода на декбилдеры вот уже сходит на нет, а они только доделывают игру.

>> No.694057  

>>694056
Все сходит, и сходит, и сходит. Понятно, что будет опять нишевая игра, но тот же SlayTheSpire на твиче вполне себе смотрят и стримят, есть гораздо нишевее категории

>> No.694449  

https://www.youtube.com/post/UgwkE0dstBoYIJF1W-x4AaABCQ

>> No.694868  

https://projectmoon.postype.com/series/484033/wonderlab-lobotomy-corporation-comics

>> No.695276  

Страничку в стиме подвезли: https://store.steampowered.com/app/1256670/Library_Of_Ruina/

>> No.695286  

>>695276
Всего два месяца, хех.

>> No.695316  

>>695276
Жду её чисто ради лора.
Геймплей слабо интересует. Да и выглядит не очень.

>> No.695355  
Файл: 1392880402510.jpg -(33 KB, 300x450, 1392880402510.jpg)
33

>>695316
Ну а ради чего ещё ЛоРу ждать, кроме ЛоРы?

>> No.695385  

Отсутствующие эго у некоторых аномалий это by design или баг? А то вот у 1.76 мегагерц нет оружия, но оно дает радио, которое бустит дамаг с оружием этой аномалии. Во всяком случае так написано.

>> No.695396  

>>695385
Это by design, но у 1,76 это недоработка.

>> No.695419  

>>695385
Они хотели добавить, но забыли. А потом уже на следующую игру перешли.

Сейчас вот выпустят Library of Ruin и пойдут подфиксят Лоботомку, а потом пойдут делать Лоботомку 2, если не передумали.

>> No.695934  

>>695933
Если не забывать про локомотив, то он супер полезный, ибо локомотив лечит даже людей ВНУТРИ контейнеров, когда те работают. А потому можно работать успешно даже там, где алеф убил бы твоего Агента.
Держи всегда Агента в коридоре под поездом.
А ещё клёво, что там замиксованная версия Локомотива Томаса играет, когда про него забываешь

>> No.695935  

>>695933
Как получишь дерево с глазами и Здесь Ничего Нет, а также сделаешь первое подавление Ядра (доступоно после выполнения всех миссий отдела Малкух), то погляди эти видева:
https://www.youtube.com/watch?v=KkAyd9PjHo8
https://www.youtube.com/watch?v=6fWa7wSQk2s
https://www.youtube.com/watch?v=MkBQ23qOAEQ
https://www.youtube.com/watch?v=Jt_Z4sKsYeM

Они просто невероятно шикарны, если хотя бы отдалённо понимать о чём в них речь.

>> No.695936  

>>695935
Кстати, Большой и Страшный Серый Волк версус Красная Шапочка:
https://www.youtube.com/watch?v=NBa4odoBVWI

>> No.695937  
Файл: 1583288101_Moo.png -(1125 KB, 1000x553, 1583288101_Moo.png)
1125

Одна аномалия сбежала или 1-2 агента умерло:
First Trumpet: Кажется что-то не так, сохраняйте спокойствие
https://www.youtube.com/watch?v=4wRbESFiyL0

Пару аномалий сбежало или аномалия уровня Алеф сбежала, или агентов 5 умерло:
Second Trumpet: FBI OPEN UP, execution team is out
https://www.youtube.com/watch?v=QVDGdgLS3fo

Почти все сбежали или почти все мертвы:
Third Trumpet: сколько гробов заказываете?
https://www.youtube.com/watch?v=0BhUf4GgPwM

А вообще ост просто шикарен.
Особенно при подавлении ядра Нецаха. Это просто уууф, мурашки по спине.
https://www.youtube.com/watch?v=WLwsPuDyPtg

>> No.695970  

>>683031
Я снова выхожу на связь.
Решил вчера взять Чесета перед сном так за час-полтора. А потом открыл меню планирования.
Так дотошно я даже на Маклут не готовился. Список агентов на Алефах и всём, что может сбежать. Список аномалий, на которых можно гриндить перегрев клипы и кто на них не помрёт. Распределение агентов по отделам, чтобы отловить клоунов в момент их появления (всё равно пришлось просить стрелка).
В итоге один новобранец погиб на спичке, один старожил слишком долго танковал циркулярки сомнений. 10/10, 4 часа на один день, теперь Гебура.

>> No.695971  

>>695970
4 часа это мало ещё.

У тебя есть броня и оружие птицы апокалипсиса?

>> No.695980  

>>695971
Ну да, я её и бил ради заданий >>682902. Так-то и бронька Вайтнайта есть, и капитан экстракшна с +39 к скорости атаки.
Меня больше интересует вариант совместить всю эту шараду с вайтнайтом. Потому что ходить выбивать второе крыло тоже круто, но скипетр тоже хочется, и авось они там себя поубивают в процессе.

>> No.695981  

>>695980
Ну тогда с Гебурой не должно быть вообще никаких проблем. Я её била почти одними ВаВ-ами в свой первый раз.

>> No.696129  
Файл: 20200311233426_1.jpg -(377 KB, 1920x1080, 20200311233426_1.jpg)
377

Может есть какая-то хитрость с королевой ненависти? Мне после каждого мелтдауна приходится играть с ней в рулетку, потому что даже у агентов с максимальными статами шанс вытащить 16 коробочек по-моему 50/50 в лучшем случае. А если она вырывается, то это уже все, совершенно бесконтрольный убой сотрудников из-за телепортации и лучей во все стороны.

И почему не работают функции отключения и лока эго-гифтов? Требования по уровню явно выполнены.

>> No.696130  

>>696129
Пули экзекуции твоё спасение.

Лок это значит, что этот ЭГО не перезапишется другим ЭГО от другой аномалии.

>> No.696133  
Файл: 1581243060667.png -(306 KB, 552x552, 1581243060667.png)
306

>>696130

> Пули экзекуции твоё спасение.

Душа болит таким заниматься, но видимо придется открыть бы их еще для начала.

> Лок это значит, что этот ЭГО не перезапишется другим ЭГО от другой аномалии.

Это я понял, но замочки не закрываются и квадратики не убираются.

>> No.696136  

>>696133
Королева - далеко не единственный персонаж, при работе с которым неплохо бы умертвлять клерков, наверное даже самый невинный из. Тем более они все равно респавнятся.
>>696129
Как минимум две хитрости.
Первое - ее лучи легко доджить. Клеркам жопа, но если нет горы трупов, то норма- увидел, да. Второе - можно начать работать, на 80 процентов провести с ней работу, после чего стриггерить перегрев и завершенная работа снимет раздражение, -4% гораздо проще пережить.

>> No.696173  

>>696136
Спасибо, вторая хитрость помогла добраться до 30-го дня. Потом пришлось все-таки откатываться на первый день. Потому что комплекс стал слишком большой и во время практически любого ордила кроме клоунов убивается достаточное количество клерков для триггера королевы, горы, черной/розовой армии, а там уже и красная шапочка решает прогуляться. Все это действо конечно выглядит эпично, но увы, не проходимо со всего тремя агентами пятого уровня в алеф-снаряжении.

>> No.696179  

>>696173
Не беспокойся, при таком рестарте твой прогресс не сбрасывается. Да и в целом, по сюжету тебе нужно хоть раз откатиться. А ещё как дойдёшь дня до 35-40го, и откатишься, то стори первых дней 5-10 начнут читаться иначе, и будет заметен траллинг Анжелы.

>> No.696226  

Huh.
https://www.youtube.com/watch?v=9e-t9lvWkcg

>> No.696227  

>>696226
https://projectmoon.postype.com/series/491543/the-distortion-detective

>> No.696256  

>>696227

>L corporation

Мне даже интересно, какое же полное имя у W и N.

>> No.696283  

>>690376
Почти Meet the Spy.

>> No.696328  

>>696179
Откат не обязателен для достижения хорошей концовки. Да и тру концовку можно нагриндить чекпойнтными миниоткатами.

>> No.696335  

>>696328
Миниоткаты всё равно откаты. Без какого-либо отката ты не сможешь подавить два последних ядра в принципе.

>> No.696480  

https://twitter.com/ProjMoonStudio/status/1240895155038633984
Коронавирус.

>> No.696609  

https://youtu.be/H7enCeuRkMQ до этого видео я не знал, что магодевочку можно подавлять до того как она превратится!

>> No.696618  

>>696609
Знать бы ещё что там написано.

>> No.697000  
Файл: 20200404050729_1.jpg -(299 KB, 1920x1080, 20200404050729_1.jpg)
299

>>695970
Пяток ресетов на заучивание анимаций, ещё с десяток на подбор команды и чтобы она выжила в первую секунду, и Вайтнайт повержен ценой одного агента. Правда, агент был в Твайлайте, так что придётся опять валить Птицу. А потом авось Бина.

>>694868
Как раз выходить начало, кстати.

>> No.698224  
>The English version of Lobotomy Corporation has been completely re-translated, including Main story, Abnormality, UI, and all text in the game.

Get hyped

>> No.698232  

>>698224
Ого, наконец-то.

>> No.698234  

>>698232
>>698224
Жаль, только, что граммар-наци, кто "инглиш тут с ошибками иногда, рефанд", не вернутся в игру и не помогут разработчикам монетой на следующую игру (а то Либрари оф Руин скорее спин-офф к серии).
Ну и ещё жаль, что утечку памяти не пофиксили при игре более 3 часов.

>> No.698517  

25$
https://twitter.com/ProjMoonStudio/status/1260065494691794947

>> No.698640  
Файл: 20200515140613_1.jpg -(310 KB, 1920x1080, 20200515140613_1.jpg)
310

It's up

>> No.698641  

>>698640
Но ведь 16го числа было написано в Стиме!

Или 16го для Кореи? Обычно Стим ставит твоё местное время.

>> No.698642  

Хм. И правда продаётся уже.

https://store.steampowered.com/app/1256670/Library_Of_Ruina/

>> No.698645  

>>698517
ПО региональной цене вышло 12$.

>> No.698648  
Файл: 20200515182243_1.jpg -(312 KB, 1920x1080, 20200515182243_1.jpg)
312

Что-то я первые три боя раз пять наверное проходил, пока не осилил.

>> No.698649  

>>698648
А, их уже и понёрфили даже.

>> No.698650  

>>698648
Она их что, в рабство всех вместо выключения?

>> No.698652  
Файл: 20200515200649_1.jpg -(371 KB, 1920x1080, 20200515200649_1.jpg)
371

>>698650
Ну, говорится, что они заключили сделку.

>> No.698653  

Это же Мили.
https://www.youtube.com/watch?v=ofmYqXfjFs8

>> No.698654  

>>698653
https://twitter.com/ProjectMili/status/1261255732374061057

>> No.698655  

>>698653
Хороший трейлер.

>> No.698656  
Файл: dorks of information dept.jpg -(21 KB, 564x84, dorks of information dept.jpg)
21
>> No.698657  
Файл: 20200515214301_1.jpg -(225 KB, 1920x1080, 20200515214301_1.jpg)
225

Самая важная часть любого анимесюжета

>> No.698658  
Файл: 20200515220353_1.jpg -(204 KB, 1920x1080, 20200515220353_1.jpg)
204

>>698657
The plot thickens.

>> No.698660  

>>698652
Если они заключили сделку в итоге, значит они тоже стали больше, чем просто машинами?

>> No.698662  
> I still can not leave this place

Ох.
А вот это интересное начало.

>> No.698675  
Файл: 20200516195345_1.jpg -(337 KB, 1920x1080, 20200516195345_1.jpg)
337

Нетзах, Нетзах не меняется.

>> No.698682  

>>698675
Надеюсь ОСТ у него всё такой же офигительный.

>> No.698686  

>>698682
Не электроопера, но тоже неплохо. Мега с выдраннаой папкой музыки на форчонге была пару тредов назад.

>> No.698703  
Файл: 20200517143720_1.jpg -(345 KB, 1920x1080, 20200517143720_1.jpg)
345

>>698675
В последней интерлюдии он наверное снова энкефалином будет упарываться.

>> No.698823  

А вот и полная песенка!
https://www.youtube.com/watch?v=nOj_A3aZxGs

>> No.698977  
Файл: 20200521234932_1.jpg -(196 KB, 1920x1080, 20200521234932_1.jpg)
196
>послал кроликов в центральный отдел разбираться с Nothing There, пока остальные разбираются со своими делами
>дела телепортируются к кроликам
>вместе с половиной команды подавления
>при этом часть кроликов телепортируется на их место и начинает убивать агентов в лифте
>на 10% хп дела телепортируются кромсать запрятавшихся лвл3, кролики уходят
>кролики убили последнего агента из отдела с Вайтнайтом
>кролики убили агента с Твайлайтом
>вторая половина добивает дела
>cue in Апокалипсис
>cue in Мелтдаун на Оркестре, который некому снять
>Вайтнайт превращает оставшихся агентов

А вайпа можно было бы избежать, знай я, что метки снимаются.

На скрине: клерки Бины расстреливают пустоту в ожидании, когда там появится гора трупов.

>> No.698988  

У него было очень хорошее прохождение Лоботомки. И вот он, похоже, добрался до Библиотеки.
https://www.youtube.com/watch?v=gzgE-02wMsg

>> No.698989  

>>698977
Если расстреляют достаточно клерков на одном месте - то гора трупов там и правда будет.

>> No.698995  

И даже мемы
https://www.youtube.com/watch?v=vGKdkXEo4Bc

>> No.699007  

>>698989
Как-то так она и появилась же. Нет?

>> No.699019  

Интересно, если на библиотеку пошлют нового Арбитра - он(а) узнает Гариона/Бину?

>> No.699108  

>>698823
Интересно, Мили сама писала текст или нет?

А то уж слишком текст подходит к лору игры.

>> No.699115  

>>699108
А вдруг она фанатка оригинальной игры?
Всё-таки не забываем, что песнопение было её хобби и основной работой у неё было программирование. Хотя сейчас, небойсь, уже и музыка достаточно денег приносит и она больше не кодит.

>> No.699126  

Библиотека, конечно, крайне хороша.
Однако жаль, что пока лишь 4 уровня из 8ми открыто для каждой сефиры. Жду релиза!

>> No.699164  
Файл: Angela-(LC)-(LoR)-5211376.jpeg -(160 KB, 1191x1200, Angela-(LC)-(LoR)-5211376.jpeg)
160

>>699126
Зато на релизе будет интересно.

>> No.699405  
Файл: miTyNxi.jpg -(109 KB, 630x787, miTyNxi.jpg)
109

Ремикс первого предупреждения для Библиотеки Руины вполне неплох.
https://www.youtube.com/watch?v=q_4jXySUgLM

>> No.699417  

Учатся работать с воркшопом.
Неужели и в Лоботомку потом добавят?

>> No.699634  

Аномалии неплохие.

https://www.youtube.com/watch?v=xeq-32fYfjU

>> No.699698  

Столько апдейтов постоянно, что наверное лучше просто обождать месяца два-три, прежде чем играть в ЛоР.

>> No.699701  

>>699698
Или можно давать им фидбек и улучшать игру. Вон по просьбам игроков много чего поменяли на куда более удобные вещи и добавили QoL.

>> No.700942  

Немного мемов об апдейтах.

https://www.youtube.com/watch?v=u7_Af5Lv2cU

>> No.701573  

Вторая от Мили!

https://www.youtube.com/watch?v=8hrnKtR7tE8

>> No.701574  
Файл: 1592248118125.jpg -(1803 KB, 3600x1800, 1592248118125.jpg)
1803

>>701573

>Are you (uh huh?)
>Uhm (yes?)
>I mean
>(you’re) in love with me?

I cri...
Нет, правда, просто потрясающе красивая песня. И при этом так же дополнительно раскрывает сюжет, как и опенинг. Я уже фанат этого странного союза Кореи и Японии.

Кстати, господа, мною найден небольшой эксплойт с пассивками, хотя может это я слоупок. Если кто-то заморачивается с подбором наиболее удобных, то можете при прокачке страниц с нуля выбрать одну или несколько уже апнутых страниц с пассивками для трансфера, смотреть что выпало на прокачиваемой, и если вам ничего из этого не нужно, то просто выходите в главное меню и повторяете процесс до победного.

>> No.701738  

Second Trumpet!

https://www.youtube.com/watch?v=-b6Nq3Ku2Yg

https://www.youtube.com/watch?v=QVDGdgLS3fo

>> No.701739  

>>701574
Японии?

Мили - китаянка. И переехала жить в Канаду не так давно.

>> No.701743  

>>701739
Так вот почему у неё такой хороший английский.

>> No.701770  
Файл: 1592148037434.jpg -(157 KB, 900x900, 1592148037434.jpg)
157

>>701738
Получился скорее ремиксом первого ЛоРовского и второго Лоботомии на мой взгляд. Хотя всё равно очень динамично, и особенно хорошо сочетается с этой маниакальной улыбкой Королевы ненависти ингейм.
>>701739

>Mili is a classical Japanese indie music group founded in August 2012, consisting of Momocashew (Cassie Wei), Yamato Kasai, Yukihito Mitomo, Shoto Yoshida, Ame Yamaguchi, and Ao Fujimori.
>Cassie Wei, better known by her stage name Momocashew – vocalist, main lyricist. Canadian-Chinese, born in China
>> No.701776  

>>701770
Тут уже вечный спор выходит - аниме сделанное вне Японии и не полностью японцами - аниме или картунз? Вот и с Мили так же.

>> No.701875  
Файл: maxresdefault (27).jpg -(183 KB, 1280x720, maxresdefault (27).jpg)
183

Лучшую девочку добавили! Валет Отчаяния теперь тут! Ура, товарищи!

>> No.701893  

>>701875
Видимо Короля Жадности добавят к Тифферет тоже.

Надеюсь, что про Бабочника не забудут и добавят кому-то вроде Чезеда. А Ничего Здесь добавят Гебуре.

И тогда "Бабочник поплатится" (с).

>> No.701895  
Файл: funeral-of-dead-butterflies-Lobotomy-Cor(...).jpeg -(418 KB, 1060x1200, funeral-of-dead-butterflies-Lobotomy-Cor(...).jpeg)
418

>>701893
Бабочник тоже вайфу материал там.

>> No.701905  
Файл: Edl-83fUEAAZ9nR.jpg -(135 KB, 1200x569, Edl-83fUEAAZ9nR.jpg)
135

Дату релиза перенесли на апрель.
Следующий апдейт будет где-то на следующей неделе, а не в ожидаемую пятницу. Похоже, либо в студии все переработались, либо слишком амбициозно было замахнуться на такие сроки.
Либо часть ресурсов уходит на Хамхам пангпанг.
>>701875
Девочка, может, и лучшая, а вот битва с ней - то ещё наслаждение. Пока это самая рнг-тяжёлая схватка, и хоть очень тематична (pale дамаг же процентный в LC был), но способна подорвать психику.

>> No.701913  

>>701905
Её сильно понерфили, а КН баффнули.

>> No.701915  

Даже на Вики завезли с деталями страничек:

https://library-of-ruina.fandom.com/wiki/The_Knight_of_Despair

>> No.701916  

>>701913
Ну как сильно, -2 на атакующие карты к минимальной величине. Так что маскимальная атака такая же, но ролл в среднем будет меньше.

>> No.701920  

>>701916
К максимальным же. Было, емнип, 7-14 и 5-11.
>>701913
Слышал, но только повторных боёв с аномалиями не завезли, если вообще будут. Так что мне выпал изи мод QoH и хард мод KoD.
И глядя на инфу из вики, что максимальный ролл теперь 7-11 и 5-9, с правильными деками она и впрямь не должна доставлять трудностей больше. Даже немного жаль. А Королеве вроде только форму змейки бафнули, нет? Ну так и правильно же, вокруг этого вся битва построена, а в начале её можно было просто зафейсролить. Ещё и файнал спарк пофиксили.

Кстати об этом, как считаете, стоит ли разрабам вводить какое-то наказание за проигранную битву с аномалией, и если да, то какое? Всё таки бесконечное "бесплатное" количество попыток кажется несколько читерским, пускай и некоторые имеют очень специфичную механику сражения. В обычных схватках мы теряем книги, а что можно потерять тут? Уровни страничек?

>> No.701921  

>>701920

>Ещё бы файнал спарк пофиксили.
>> No.701955  

>>701920
Ну, финальная балансировка будет всё равно рядом с релизом.

>> No.702219  
Файл: 1595976453912.jpg -(725 KB, 1378x2039, 1595976453912.jpg)
725

В сегодняшнем обновлении вас ждёт много интересного: косплей фестиваль в библиотеке, имитация самого запоминающегося момента в карьере Николаса Кейджа, а так же наглядная демонстрация последствий недостатка родительской любви. Но чтобы не спойлерить всё текстом, вот немного музыки для затравки.

Эта скрипка!
https://youtu.be/nSSJVhrBMOc

Здесь прямые спойлеры, осторожно.
https://youtu.be/WD7_3BVAoOE

>> No.702220  
Файл: 1596815154595.webm -(2676 KB, 850x478, 1596815154595.webm)
2676

NANI?!

ПОдавление Малкух это просто бомба. Они обещали что-то особенное. И о да, они доставили

>> No.702222  

Project Moon - божественны.

>> No.702224  

>>702220
А ведь это только начало. Что-то подобное будет ждать нас на каждом этаже, пока, наконец, не получится выбить всю дурь из чьей-то металлической головы.
Айин - гений.
Технически, это скорее подавление с Малкут.

>> No.702230  
Файл: 1256670_screenshots_20200807235417_1.jpg -(275 KB, 1600x900, 1256670_screenshots_20200807235417_1.jpg)
275

Попотеть, конечно, пришлось на славу.

>> No.702231  

>>702220
Вообще на видео баг, но выглядит забавно.

>> No.702232  

>>702224
Учитывая уровень Тиферет, мне уже кажется, что я буду просить 49й день мне обратно, когда дойду до Бины и Хокмы.

>> No.702233  

>>702232
Только представить QoH, KoD, KoG, и ещё две аномалии. Подряд, за один этаж.

>> No.702234  

>>702233
>>702232
Справедливости ради, произошедшее хоть и крайне похоже на подавление из ЛК, но вовсе не факт, что на остальных этажах будет такой же психоз -> искажение -> босс раш аномалий. Да и лично мне кажется, что повторение из раза в раз - плохой гейм дизайн. Всё же в ЛК у каждого Сефира свои особенности были.

Но если так, то мы хотя бы увидим Анджелу в костюме Королевы ненависти.

>> No.702236  

>>702234
Ну так наомалии разные.

>> No.702245  

>>702234

> в костюме

Хотет Анжелу в костюме Мяу.

>> No.702251  

>>702245
Накати кастомных страниц из стим воркшопа. Там была Анджела.
Хотя и QoH там тоже была.

>> No.702263  

>>702251
Надеюсь воркшоп и в ЛК завезут когда закончат с ЛоР

>> No.702396  

https://www.youtube.com/watch?v=tivIuJNZbZE

Мемесы.

>> No.702397  

>>702396
https://www.youtube.com/watch?v=LN6Zq-7YBF0

>> No.702418  

Мне кажется Шапку с Волком занерфают. Ну или через неделю выпустят новые карты, которые сделают эти бои куда проще.

>> No.702421  
Файл: 20200814183321_1.jpg -(336 KB, 1920x1080, 20200814183321_1.jpg)
336

>>702418
У меня с первой попытки вышло. Я даже не давал шапке настакать силу на моих наггетсах. Сказал бы, что они в разы легче KoD и QoH, но возможно мне повезло со временем стаггера.

Зато битва сама по себе очень интересная и тематически колоритная.

>> No.702422  

>>702421
Со временем стаггера? У меня волк иммунен к стаггеру был.

>> No.702423  

>>702422
Ну а Шапка сразу со стаггера выходит и хилится как Волк умирает, даже если Шапка сделала последний ход (мне кажется, что это баг, ибо написано что так не должно быть в описании пассивок), притом это случается каждый раз.

>> No.702424  

>>702418
Зато Чучело клёвые карты подкидывает. Страничка Ольги имба. А воровство карт классное на боссах и длинных файтах.

>> No.702425  

>>702424

> Страничка Ольги имба.

3 лайта каждый ход регенит и 3 карты вытягивает.

>> No.702426  
Файл: 20200814183636_1.jpg -(305 KB, 1920x1080, 20200814183636_1.jpg)
305

>>702422
Ну, во-первых, у Шапки есть карта, которая дизарм вешает. С ним все блоки Волка становятся ватными, и их достаточно легко перебить своими, что наносит чистый стаггер урон. Во-вторых, есть такие страницы как Кукла 2 и Сальвадор, которые делают почти то же с атак. Так же есть Repressed flesh, который наносит 3 урона с атаки. Это помимо того, что каждая пройденная атака хотя бы единичку да снимет, а у Волка всего сотня.
В итоге я его опустил до 30 хп ровно под стаггер, и Шапка забила на следующий ход.

>Шапка сразу со стаггера выходит и хилится как Волк умирает

Но как, если у неё шкала аж на 500 или 400? Вроде в пассивке как раз есть пункт о том, что она восстанавливает себе часть здоровья? Собсна, когда у Волка мало хп, можно попробовать вообще перестать атаковать, если есть возможность получить несколько ударов не умерев от массовых атак. Ибо они друг друга неплохо так мутузят и без тебя.

Скрытая реклама, проведение параллелей с рл.

>> No.702428  
Файл: 1256670_screenshots_20200808145108_1.jpg -(442 KB, 1920x1080, 1256670_screenshots_20200808145108_1.jpg)
442

>>702423
Тоже имел с этим проблемы. В итоге прошел, убив их двоих одновременно. Скорей всего это из-за того что ты этот этап пытался проходить второй раз. Может при проигрыше все персонажи просто умирают и переменная "волк не был убит шапкой" меняется? Попытался перепройти их используя старый сейв и консолькой бэйзмода - сработало.
>>702425
Всего две карты, к сожалению.
По-идее эта карта должна регенить 4 света: 2 с карты аномалии, 1 от ольги и 1 сама по себе.
Но все равно итоге ольга с этой картой может каждый ход использовать по 2 карты с ценой в 1-2.
>>702426

>Ну, во-первых, у Шапки есть карта, которая дизарм вешает

И это только если повезет с клэшем. У меня шапка вообще всегда роллила 4 на кости 4-8 и когда стреляла по волку - она стреляла какбудто использовала summation карту - по сумме костей. В итоге волк всегда её переролливал. Да и мои наггеты почти все время с 1-2 скоростью были. В итоге конечно сменил тактику на спам стаков парализа волку.
Впрочем, самые большие проблемы шапки\волка - это баги и тупо невезение на скорость. Нерф, думаю, нужен. Но небольшой : -1-2 к скорости у волка. Ну и фикс багов.

>> No.702429  

>>702425
Говорят, что для дополнительного света нужна карта в руке, которую скидываешь, а иначе света не дают. Т.к. с пассивки ты получаешь только две в ход, то играя их обе ничего не получишь. Выглядит весьма слабо.
Да и вообще пока дискард синергии мало.

>> No.702430  
Файл: 1256670_screenshots_20200815005539_1.jpg -(496 KB, 1920x1080, 1256670_screenshots_20200815005539_1.jpg)
496

>>702429
Только что поэкспериментировал. И правда, если рука пустая то дает только два света. С другой стороны карты которые достают новые карты из колоды имеют -1 к стоимости.

>>702424
Воровство карт боссов - забавная штука. Пикрилейтд.

Кстати, вместе с выпуском новых аномалий PM ещё выпустили новую музыку для этих этажей.
https://youtu.be/mwbpWoq8cdU
https://youtu.be/zMwKjJGR-FA
Жаль что у тиф все ещё только один трек хотя уже две аномалии.

>> No.702431  

>>702426
Так она хилится даже если она его убивает, и выходит из стаггера. У меня то вышло их убить. Но 500 волка, потом 500 шапки с +5 стр и аоешками, было туговато.

>> No.702457  
Файл: unknown1.png -(7 KB, 410x46, unknown1.png)
7

Весёлые ревью в Стиме.

>> No.702458  
Файл: 7ly9kna7szf51.png -(699 KB, 700x525, 7ly9kna7szf51.png)
699

https://www.youtube.com/watch?v=bM9M07vRCjE

>> No.702750  
> game is too easy

https://www.youtube.com/watch?v=VGShb-kvooY

>> No.702808  

Уже жду другие этажи!

https://www.youtube.com/watch?v=DkzV_BY2I4s

>> No.702813  

Опять Мили!

>> No.702814  

>>702813
https://www.youtube.com/watch?v=lclt459JpVQ

>> No.702821  

>>702814
Самая первая была самая хорошая. Лавтаун ещё ок. А это что-то совсем нет. Ещё и в таком длиннющем файте. 12 ангелков, и 1 сбежал (Whitenight reference?)

>> No.702893  

>>702821
Этот бой не такой и сложный всё равно, у меня с первой попытки получилось пройти. Он относительно длинный, но механики крутые.

Так что эту песню не будешь много слышать всё равно. В отличии от Лавтауна :D

>> No.702934  

На 17м дне ЦЕНЗУРА это нормально? У меня только 1 чувак 4го лвл. Превозмогать или сразу откатиться на 16й день и взять что попроще?

>> No.702936  

>>702934
Поправь, если я не прав, но разве 70+(4 лвл) в каждом стате не достаточно на 5 лвл сотрудника? Откатывайся, Цензура - один из тех алефов, куда без пары 5 лвл лучше не соваться

>> No.702937  

>>702936
Да, заделал одного 5лвл бустом поинтов, но он не особо помог, т.к. кроме него надо ещё желтые шмотки с резистами.
Откатился к 16му, сроллил вместо цензуры вавную красавицу-рыцаря и горя не знал бы, если б не сролли вдовесок чумного доктора - исследовать эту хрень до конца нельзя, ни разу не стриггерить - тоже, и у меня уже пошла секта плодиться сквозь все сейвы. Причём откаты не помогают - сектантов откатил, а счётчик незад не откатывается и через 9 часов мне будет какая-то жопа совсем не уровня ЗАЯН, как мне кажется.

>> No.702938  

>>702937
Напиши потом впечатления.

>> No.702940  

>>702937
Ну почему, теоретически, можно раз так 300 сходить к нему на нормал. Но рандом тебя конечно быстрее покарает, да.

>> No.702944  

>>702940
Меня рандом на Альруне выбешивает. Вроде и вавная, а массовые инстакилы раздаёт, как алеф какой-то. Логика понятна, что её надо разбирать не спеша, вовремя убегая перед телепортами, но впечатление, будто эти телепорты тоже рандомные, иногда из соседней комнаты толпа добежать не успевает. Плюс ещё и полный иммун к белому урону, которого в оружии половина и даже %75 если считать дальнобойное.

>> No.702945  

>>702944
Кстати, пару лет назад когда играл - она вообще детской была и не убивала, а станила до конца дня, вроде.

>> No.702946  

>>702936
>>702934
У цензуры там -60% санити сразу это плохая штука. Пока нет хорошего персонажа с отличным чёрным дефом - вообще не вариант.

>>702938
Тоже интересно.

>>702945
Это совсем в бете и она не вавной была тогда.

>>702944
Ну она довольно мало урона наносит, если у тебя есть вавная или лучше броня, правда.

>> No.702948  

>>702946
Она вообще не бьёт. Просто при телепорте убивает до 4х персонажей. Возможно, резисты играют какую-то роль, т.к. чувак с бафом от рыцаря на минус 50% урона выживал два раза, но энивей это не вариант, даже при наличии дальнобойных небелых пушек, её надо будет час реального времени отлавливать по корридорам. Проще в начале дня её потраить раза 2-3 и больше не трогать. За день до неё сроллил алефа (гора лиц или как-то так) и вообще никаких проблем, чувак ведёт себя абсолютно предсказуемо, работать с ним - удовольствие.

>> No.702951  

>>702944
Прямо на нее же обратный отсчет пририсовали же. Вообще на ней не сложно получать стабильные нормалы, просто гоняй 4-4-4-4 на привязанность или 5-5-5-5 на подавление и все.

>702948

Инстакиллов в бою в игре вообще не очень много. Другой момент, что некоторые аномалии (в частности сама Альруне) имеют в своем вооружении нюки, которые могут наносить много урона. Если мне не изменяет память, в ее собственной броне персонаж 5 лвл получает около 30 урона с телепорта, так что да, не очень много.

>работать с ним - удовольствие.

Хе-хе. Работать-то да.

>> No.702952  

>>702951
Под конец того же дня он у меня сбежал на испытании полдня и что? Пока он жрал на центральной догме клерков, я успел нубасами и ранеными зафармить штук 5 аномалий, остальными добил полдень и сдал дневную норму с гуляющим алефом и 0 смертей.

Кстати, по механике: уровни тревоги имеют какой-то шанс побега аномалий или просто если долго не чистить всякую дрянь, то она стабильно начинает открывать камеры в своём секторе?

>> No.702953  

>>702951
Насчёт таймера - хз, возможно, мне надо покупать монитор ещё в 2 раза больше, т.к. в игре дохренищи нечитаемого мелкого шрифта.

Дошел до 25 дня - если все сефиры - роботы, то как Нецах умудряется торчать на человеческой наркоте?

>> No.702954  

Немного бесит в игре наличие (большинство) бесполезных артефактов. Даже самые говнистые аномалии вроде того же Доктора, хотя бы в теории могут давать энкефалин. А что мне вообще может дать музыкальная шкатулка? 15 секунд ускоренного регена sp который без неё, наверное, регенится даже быстрее? Просто коробки захламляющие пространство.

И почему вообще нельзя размещать аномалии как мне удобно? Ладно, я мог бы, наоборот, сотрудников подобрать под аномалии - но они ведь тасуются каждый день - в чём смысл этого явления?

>> No.702956  

>>702954
Большинство из них таки полезные, а оставшиеся хотя бы не вредные. Аномалии, кстати, обычно не перемещаются, это все Доктор.
>>702952
То же самое можно сказать и про Альриуну, от нее еще и бегать проще. Давить же нажравшуюся тушу - та еще головная боль.

>уровни тревоги имеют какой-то шанс побега аномалий

Уровень тревоги просто обозначает размер свалившихся на твою голову проблем.

>> No.702958  

>>702948
Она не убивает, она наносит около 50-75 белого урона во время телепорта. По броне ниже вавной это будет под 100-150 урона. Да и по непрокаченным персонажам тоже.

> работать с ним - удовольствие.

Это пока не начнут случаться Закаты и Полночи.

>>702953

> роботы

С человеческим мозгом, да и вообще это всё обьяснено

>> No.702959  

>>702954

Доктор тасует аномалии, сами они не тасуются.

>> No.702960  

>>702956
Когда туша наедается трупов и отращивает три головы, она начинает охотиться за уже живыми сотрудниками и бегает довольно шустро.

>> No.702962  

>>702952
Беру слова про кучу тел назад. У него счётчик не только на тела агентов, но и на клерков, которые плодятся и умирают просто потому что без всякого контроля со стороны игрока, поэтому Гора вырывается если не на первом, то на втором испытании точно и разжирается до имбовости гарантированно, т.к. будет игнорить вашего танка и ползти к телам, да и тупые клерки сами к нему прибегут.

Вижу решение только в бегать от него, пока он не сожрёт все тела а потом долго и печально гонять танками и рдд, как Альруну.

>> No.702963  

>>702958

>По броне ниже вавной это будет под 100-150 урона.

По энциклопедии защита на 1 уровень ниже идёт без штрафов, если опять переводчики не накосячили. Но это логично вписывается в поэтапный рост сложности. Так что в желтой броне танковать фиолет можно также, как в фиолетовой.

>> No.702965  

И ведь раскидал танков по всем департаментам, сразу же распределил их по всем спавнам рассвета кратчайшими путями и всё-равно даже рассвет успел наколбасить клерков на побег Горы.

Получил лунную понидеву. Можно играть музыку для бафа статов ценой понижения счётчика. Аж секунд 10, наверное. Смысл в этой фигне? Типа когда у тебя треш и угар, кто-то должен залезть к ВАВной тётке и сыграть на рояли, чтобы пацаны продержались ещё 10 секунд, а потом массово отлетели или что?

>> No.702966  
Файл: unknown (2).png -(822 KB, 1920x1080, unknown (2).png)
822

>>702963
Это старый перевод, наверное.

В самой игре же есть полный мануал. Пикрелейтед. Вав атака на Зайн броню это полторашный урон по сути по 1.0 защите.

А часто броня низкого уровня имеет 1.2-1.5 на один или два из элементов, и 0.8-0.9 на другие.

>> No.702968  

>>702962
Гора тел таки останавливается чтобы укусить танка, пускай и бежит за телами, так что если танка постоянно отводить, то на 2-3 укуса её хватает каждый раз, пока её со спины мутузят остальные.

Если получишь броню Горы Тел, то есть фишка - броня горы тел на Агенте даёт ему спец абилку, агент что пройдётся по трупам - сожрёт трупы и отхилит ХП. Так что можно просто тем агентом пылесосить трупики.

>> No.702969  

>>702965
Пони?

Не помню таких.

Ты про D-01-105 ?

У неё клёвая палка, оружие что даёт щит на агентов, оч полезно.

>> No.702974  

>>702969
Отсылочки. Обычная баба, рояль и лунная соната.
>>702968
Броню сразу нафармил, спс, буду пылесосить.

>> No.702979  

>>702965 >>702962
В Дисциплинарном, кажется, отделе (31+день), можно будет исследовать пули казни и начинать утро каждого дня с расстрелов клерков. Такие смерти не идут в плюс счетчикам любых аномалий и не оставляют трупов, так что держись там.

>> No.702980  

>>702979
Идут в плюс для Королевы Ненависти (и это хорошо).

>> No.702983  
Файл: C8B03A3915078E238BBBC95651D81C35C09D7823.png -(1482 KB, 1280x849, C8B03A3915078E238BBBC95651D81C35C09D7823.png)
1482

Перекот

https://iichan.hk/vg/res/702982.html




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]