Не надо забывать про то, что в FGO (и некоторых других успешных мобаге, но их не так много) создали очень хорошую экосистему. И играть в нее приятно, так как не только игрока заваливают золотыми/серебряными/бронзовыми яблоками, что позволяет практически всегда играть именно столько, сколько желаешь, но и тем, что игра очень размеренная. Бесконечная гонка ивентов, сразу же меняющих друг друга в других мобаге утомляет, особенно если эти ивенты с лимитками или же просто очень выгодны для игрока и их приходится делать, чтобы не отстать; отсутствие эквипа уничтожает эту раковую опухоль мобаге с бесконечными заточками каждого куска эквипа до +10+15+20/рероллом опций/эффектов и чего угодно еще. В FGO можно задротить ивенты (сколько там сейчас максимум очков, за которые еще дают ивент награды? 60 миллионов?), а можно этого и не делать, по сути не много упуская (да-да, сейчас вы будете говорить про кристаллизованный лор за 30~40м ивент пойнтов, то есть находящийся достаточно высоко, но если ты не горишь идеей сделать 10/10/10 у кучи сервантов, без этих высокопойнтовых наград можно жить). Плюс перерывы между ивентами, плюс рераны, которые если делал можно скипнуть или сделать ради определенных итемов, их к тому же сейчас упрощают. То есть для среднего игрока, не стремящегося к 24/7 гринду и супер-пупер замакшенным тимам сервантов, все путешествие в мире игры происходит комфортно.
После определенного ранга (не уверен сколько сейчас, раньше было примерно к 80-100 рангу) ты уже обретаешь достаточно и эссенций, и сервантов, и яблок, и расходки для прокачки скиллов, и солидный запас манапризм и прочая прочая, поэтому заходя в игру, ты заходишь словно к себе домой. Нет никакого форсированного пвп, как в некоторых мобаге, где обязательно наградами за ранг/рейтинг ставят донатовалюту, которую в других режимах игры не выдают так регулярно (или это просто еще один источник ее, упускать который ф2п игроку вряд ли стоит +опять же идет начисление пвп-очков в любом их виде с каждого боя, опять же пвп-шоп с плюшками и тому подобные бонусы, заманивающие всех в пвп), с таким огромным комьюнити постоянно куча фанартов, косплеев, манг, додзей, етц (в несколько раз больше, чем по другим супер популярным мобаге, не говоря уж о средне популярных, найти няшную картинку или просто додзю в которых намного сложнее или их может просто не быть), есть куча площадок, где это все можно обсудить, они живые, постоянно пилятся какие-то гайды, переводы, апдейтятся вики в первые пару часов новых ивентов, и прочая прочая. В самой игре тоже постоянно апдейтятся старые вещи типа начальных анимаций, вводятся какие-то фичи, что-то меняется, все находится в движении, но не в хаосе.
И вообще само происхождение карт/героик спиритов углубило вселенную настолько, насколько это вообще возможно было (а т.к. события ФГО - канон, это еще и расширило вселенную, представило некоторых известных ранее персонажей немного другими), игроки ищут параллели с историческими личностями, с этими же самыми героями в других играх/мангах/новеллах тайпмуна, фигачат какие-то мемы, рофлы из всего этого, то есть это не просто сухие биографии реальных или вымышленных персонажей на пару строчек текста в описании персонажа как в других мобаге. Быть частью всего этого, как по мне, довольно интересно и я вижу почему эта мобаге так популярна, даже не смотря на то, что рейты в гаче... невысокие и очень много соли от игроков, пытающихся кого-то выроллить даже на рейтапе и просто спускающих кварц вникуда (ну хотя сейчас наверное на каждом дискорд сервере по мобаге есть канал для скидывания туда результатов роллов гачи с соответствующим уровнем рейджа), ну а про лимитки конечно отдельный разговор...