[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 3398206-trailer_sekiro_20180610.jpg -(71 KB, 1280x720, 3398206-trailer_sekiro_20180610.jpg)
71 No.669829  

https://www.youtube.com/watch?v=UGPknmiLxGo

>> No.669830  
Файл: sekiro43782841.jpg -(118 KB, 1643x812, sekiro43782841.jpg)
118

Покайтесь. Грядёт.
Алсо. Майкрософт - победитель Е3 2018.

>> No.669831  

Узнаваемые анимации и механика соулс игорей, но от трейлера веет всякими манускриптами ниндзя и прочими подобными старенькими самурайскими боевичками. Так что хоть я и не любитель такой азиатчины но сыграть захотелось.

>> No.669836  

Согласно всем утечкам и вопреки уверенности большинства игроков в том, что это прямое продолжении стелс-ниндзя серии Тэнчу, игра сохранит в себе большое влияние соулс серии. Если верить утечкам с форчана, которые уже частично подтвердились, игра похожа на гибрид Бладборн/Куон. Повествование станет более конкретным и завязанным на личной истории главного персонажа. В завязке сюжета игрок попадает в передрягу, из-за которой теряет лицо и руку. Игрок кастомизирует персонажа, создавая новое лицо. Вместо утерянной конечности персонаж получает протез, который можно будет улучшать по ходу игры. Мир станет более открытым по сравнению с привычным для соулс серии дизайном уровней. В игре появятся система навыков. Динамичная смена дня/ночи в некоторых локациях и, возможно, погодные условия. Вы сможете вторгаться в мир другого игрока в облике монстра.

>> No.669912  

>>669829
Nioh от Фромов?

>> No.669915  

>>669912
Фромы делали игры восточной тематики задолго до того, как Nioh появился на свет.

>> No.669916  

>>669912
Это скорее наследие фромовских Тенчу и Куон, переведённое на соулслайк рельсы. Но по первым секундам трейлера действительно думалось что это Нио 2.

>> No.669928  
Файл: nioh2.jpg -(152 KB, 1032x817, nioh2.jpg)
152

https://www.youtube.com/watch?v=dQbIp80a08E

>> No.669939  
Файл: DatyMoqX4AA_CIo.jpg_large.jpg -(214 KB, 1096x1967, DatyMoqX4AA_CIo.jpg_large.jpg)
214

>>669829
>>669928

>> No.669940  

>>669939
Лично я обе наверну. Если, конечно, моя мультиварка позволит.

>> No.669976  

Исходя из последнего интервью, в игре не будет мультиплеера совсем так же как и РПГ-системы, характерной для соулсборнов. Action-adventure, но не action-rpg.
Я уже посматриваю в сторону Нио 2 и возлагаю на него свои надежды.

>> No.669978  
Файл: a1300288.jpg -(312 KB, 1137x1280, a1300288.jpg)
312
>Sekiro
>Nioh 2
>Ghost of Tsushima

Боже мой, сразу три копи-пасты, они там поехали чтоле.

>> No.669985  

>>669976
Если там нет мультиплеера, то зачем в неё играть?

>> No.669987  

>>669985
Если игра оказалась немного не тем, что от неё ожидали, то зачем об этом молчать? Ситуативный мультиплеер был одной из уникальных составляющих соулсборн серии. Играть, конечно, будут и без мультиплеера, но это уже совершенно другой опыт. Живые игроки ведут себя непредсказуемо и делают каждую игровую сессию неповторимой. Это заставляет людей возвращаться в игру долгое время после релиза и это собрало вокруг игры огромное комьюнити. Я наделся на то, что Фромы будут развивать необычные мультиплеерные механики в своих проектах и давать игрокам возможность взаимодействовать или противодействовать друг другу необычными и интересными способами. Но вместо этого они полностью похоронили мультиплеерный аспект вместе с РПГ-системой.

>> No.669999  

>>669978
Ghost of Tsushima больше на Assassin's Creed какой смахивает. И вообще, бакагайдзинские игры про сраную Япошку лично у меня обычно скепсис вызывают, особенно эта, учитывая, что разрабы только средненьким Infamous'ом и знамениты.

>> No.670000  

>>669987

>Живые игроки ведут себя непредсказуемо и делают каждую игровую сессию неповторимой

Согласен.
Особенно лучше опыт, когда нет защиты от читеров.
https://youtu.be/-qTReNzJWKE?t=1257

>> No.670013  

>>670000
Обоже, давайте везде убирать мультиплеер вместо того, чтобы пытаться решить проблему приделыванием нормального античита. Ампутация конечности при переломах эффективнее чем наложение гипса.

>> No.670028  

>>670013
Разговор был о неповторимых сессиях в дсе.

>> No.681653  
Файл: 111cc67dd29e98fb_848x477.jpg -(358 KB, 848x477, 111cc67dd29e98fb_848x477.jpg)
358

Ну что ж, товаресчи Марио, релиз через три дня. Можно уже немного поддаться хайпу.
Все игроки, имевшие возможность опробовать на себе предрелизные билды отмечали что игра на порядок сложнее предыдущих соулсборнов. В основном это заключается в невозможности эксплоитинга ролевой системы, вы просто не сможете немного подкачаться или улучшить оружие, а затем вернуться туда где было тяжело. Основной источник урона - ваша катана-зубочитска, которой вы очень медленно в течении пяти минут расковыриваете толстых монстров мини-боссов и потом умираете из-за одной случайной ошибки, само-собой. Рядовые мобы, впрочем легко ваншотятся из стелса.
Спокойно и беззаботно умирать сотни раз вам не дадут. Дело в том, что ваши смерти влияют на распространение болезни, которая медленно убивает окружающих дружественных НПЦ. Насколько серьёзно всё это можно запустить неизвестно, но у нас точно будет больше одной концовки. Учитывая садистскую любовь ФС издеваться над игроками я не удивлюсь если какой-нибудь НПЦ, например, старикан, улучшающий ваш ниндзя-протез скончается и вы перманентно потеряете возможность делать апгрейды.
Вобщем, если сами не собираетесь играть готовьте свой попкорн и смотрите всякие Твичи с Ютюбами в день релиза. Думаю, несчастные стримеры, погружающиеся в глубины отчаяния не оставят вас равнодушными.

>> No.681654  

>>681653
Звучит карательно. То есть это будет сложная синглплеерная игра в духе соулсов, только без всех рпг составляющих и без онлайна, которые делали соулсы тем, что они есть. Не буду спорить с тем, что наверняка в игре всё оформили очень атмосферно, но сам факт, что это просто будет сюжетный хардкорный акшон гейм без особого кастомайза, меня не радует.

>> No.681679  

>>681654
Тут всё зависит от того насколько гибкую систему дадут фромы. В соулсах не то чтобы персонажи так уж сильно отличались друг от друга имено в плане геймплея в пределах одного класса. Так что, если технически в игре будет возможности для разного способа прохождения, а не строгие рельсы какого-то одного, то игра ничего не потеряет от убранной рпг системы.
Единственное что реально огорчает, так это отсутствие даже номинального мультиплеера. Мне почему-то кажется, что здесь бы как раз сражения между игроками были бы куда как интереснее чем в соулсах, и более схожи на то, что было в каком-нибудь Бушидо Блейд.

>> No.681683  

>>681679
В ДС геймплей разительно отличается в зависимости уже хотя бы от используемой экипировки. Классы очень условные и персонажа можно собрать абсолютно как тебе угодно. Гибкость системы в Секиро упирается в катану как основной источник урона, все протезы заявлены как "utility tools" и предназначены в основном для того, чтобы расширить мувсет катаны. Т.е. топор, как бы устрашающе он не выглядел, предназначен для разбивания вражески щитов и снижения вражеского posture, а не для нанесения прямого урона. Сюрикеномёт нужен только для временного ошеломления противника, копьё - для того чтобы подтянуть к себе врага по сути уже копирует дефолтный grapling hook Вообще в сражениях со всякими боссами и мидбоссами полоска ХП теряет своё привычное значение, тебе нужно обязательно и всегда проводить критические удары катаной, после того как ты разбил вражеский posture для того, чтобы убить толстого врага. Критические удары, конечно, зрелищные, но мне уже как-то не нравится что у меня забирают эту вариативность и возможность просто убить врага снизив его полоску хп до минимума, например, заспамив его сюрикенами, или спалив его из огнемёта.
Хотя, обо всём этом еще рановато судить, конечно же. Может быть в поздней игре появятся какие-нибудь ультимативные протезы, но то что можно видеть по геймплеерным роликам из начала игры - это долгое утомительное расколупывание вражеского posture катаной.

>> No.681691  

>>681653

>смерти влияют на распространение болезни

Лишь бы оно оказалось не настолько идиотическим, какими были тенденции в демонах.

>> No.681692  

>>681683

>но мне уже как-то не нравится что у меня забирают эту вариативность и возможность просто убить врага снизив его полоску хп до минимума, например, заспамив его сюрикенами

А меня например это почти всегда раздражало в соулсах, ибо это становилось уж очень грубой условностью. И хотя определенные боссы всё-таки требовали особого подхода, большинство в любом случае спокойно убивались тупым спамом ударов по туше без градации того чем и по чему ты будешь бить. Пример конечно плохой, ибо вторые души, но того же древнего дракон спокойно можно было убить буквально делая ему педкюр на задних лапах. Ты знаешь хоть кого-то кто умер от того, что ему сделали педикюр.
Правда я так же уверен, что новая боевая система не будет лишена недостатков, но то что смертельный удар требует какого-то определенного действия, особенно в отношении монструозных противников, выглядит куда как более продумано.

>> No.681693  

>>681692
Ну если мы начнём придираться к игровым условностям и будем рассматривать всё с точки зрения реализма, то против огромного монстра, в несколько раз превышающего вас размерами, очень глупо идти с небольшой катаной или мечем, т.е. оружием предназначенным сугубо для фехтования против врага, имеющего примерно такой же тип оружия. Даже в реалиях лора Дарк Соулсов существовали, например, копьё-рогатина специально для крупной туши дракона, или огромный лук заряженные силой молнии.
Да и, к тому же, ты думаешь доведение врага до потери равновесия путём блокирования ударов огромной дубины при помощи какой-то лёгенькой катаны и затем нанесения ответных ударов ей же намного реалистичнее чем умертвление через простое снижение полоски вражеского хп?

>> No.681694  

>>681693
Да не требую я реализма от хак-н-слешера, просто немного странно видеть как огромный каменный голем может рухнуть из-за того, что его закидали деревянными стрелами. Ведь можно было бы сделать так, чтобы урон проходил только от использования определенного оружия, нанесения урона лишь в определенные участки тела или при использовании подручных средств разбросанных по локации. К тому же тут логика боя разная. В ДС ты просто снижаешь уровень хитов противнику пока тот не умрет, при этом особой роли не играет ни то чем ты бьешь и куда ты бьешь, ибо как только значение достигнет нуля враг погибнет. В Секиро как я понимаю всё построено вокруг того, чтобы "заставить противника открыться" для смертельного удара, с условностью уже другого рода, что противник не может быть убит пока ты не нанесешь вполне конкретный удар. В этом плане парирование ударов, нанесение точечных уколов и просто кружение вокруг, вполне органично вписываются в логику выведения противника из равновесия для последующего единственного, но смертоносного удара в уязвимое место.
На самом деле сейчас почти нету идеальной боевой системы сражения с холодным оружием. У каждой из существующих на данный момент имеются как свои условности, так и связанные с ними плюсы и минусы. Хотя если постараться, то думаю вполне можно было бы задизайнить что-то, что органично совмещало в себе лучшие стороны всех боевых систем, при этом нивелируя негативные.

>> No.681705  

Вышла? Как игорь?

>> No.681706  

>>681705

>Вышла?

У нас выйдет примерно через 1 день 2 ч, отсчитывая с текущего момента. Пресс релиз уже доступен стримерам всяким, которые вовсю пользуются возможностью.

>Как игорь?

На метакритике уже оценили достаточно высоко
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/sekiro-shadows-die-twice
Но однозначно судить еще рано.

>> No.681708  
Файл: photo_2019-03-21_21-32-46.jpg -(48 KB, 643x615, photo_2019-03-21_21-32-46.jpg)
48

>>681706
Да не, вышла уже как день.

>> No.681710  

>>681708
Мда. И сейчас в Стиме множество обиженок кинулось качать именно пиратку из-за различий во времени региональных релизов.
Ну и еще в Дарк Соулсах мультиплеер, встроенный в основную игру, служил своеобразной DRM-защитой, а здесь пиратка фактически уже ничем не отличается от лицензии.

>> No.681713  

>>681710
Если честно в соулсы никогда не замечал мультиплеер. Ну вторгся кто-то и ладно, а прям спецом нафиг не упало.
Хотя из трёх с "ремастером" прошёл только первые DS, несколько раз, остальные надоедали где-то на средине.

>> No.681714  

>>681705
Вышла 4 часа назад
Поиграл 3.5 часа
Игорь хорош, но завтра(с полноценным релизом уже) начну заново игру, ибо подруинил старт. Зато нашёл хорошие секретки, которые помогут сделать вещи хорошо.

>> No.681715  

>>681714
Ну да, в игре проблемы с хитбоксами есть, как минимум постоянно у одного мува одного босса.

>> No.681716  

>>681694
Странно, что я здесь не вижу претензий к анимации рипоста: протыкание брюха противника прямо сквозь кирасу, ну как же так.
>>681715
Для фромов это скорее нормально.

>> No.681717  

>>681714

>подруинил старт

Кто-то успел скончаться от драконьего поветрия?

>> No.681718  

>>681717
Нет, но я потратил зря монетки, которые мог потратить и случайно скипнул момент в туториале про подбирание монеток, в итоге ничего не полутал за 3 часа кроме 5 мешков которые нашёл кое-где. Ну и так как за 3.5 часа я не получил ачивки, то вероятно надо будет начать как человек чтобы не пропустить эти ачивки.

>> No.681735  

>>681717
Насколько опасна эта штука? А то я вчера перед сном побегал чутка, после пролога огрёб от мини босса пяток раз и скульпутор заболел. Есть вообще вероятность того, что я останусь без апгрейдов руки из-за своих фейлов?

>> No.681736  
Файл: medium.jpg -(68 KB, 335x500, medium.jpg)
68

>>681717
Поветрия? Как-как, того самого?

>> No.681738  

>>681735
Такая же ситуация. Отправили в прошлое, где босс с толпой миньёнов в горящем храме, наумирал там 5-6 раз и мне говорят - "плохи ваши дела, вот эти двое теперь болеют", теперь гадаю как сильно я всё зафейлил, с учётом того, что я там наверное ещё n раз умру.

>> No.681740  

>>681735
>>681738
Похоже что НПЦ умереть всё же не могут от поветрия, но прогресс в квестах, связанных с заболевшими НПЦ останавливается до тех пор пока вы их не вылечите.
НПЦ может заболеть с некоторым шансом когда вы воскрешаетесь возле идола после очередной окончательной смерти. Т.е. использовать "второй шанс" во время боя можно без последствий.
Информация пока что не достоверная на 100%, так что за слова не ручаюсь.

>> No.681741  

>>681735
>>681738
Совет:
После первой смерти сразу же пытайтесь убежать на костёр, так не будет стакаться поветрие.
>>681714
Ну, в итоге пробежал всё то что успел пробежать до этого быстро, и пока что попал в тупик из 3 разных мини боссов. Чтобы продвинуться кого-то надо точно убить, и похоже я буду гриндить мобов ради экспы.

>> No.681747  

Что-то сложность жопоразрывающая немного, дс даже близко не стоял

>> No.681748  

>>681747
Правило 1: Не дерись с толпой
Правило 2: Бекстабить можно даже мини боссов, снимает одну полоску
Правило 3: Если не можешь победить мини босса, то возможно тебе надо что-то найти, с чем будет это проще

>> No.681750  

>>681748
Да знаю я. Все равно СЛОЖНА. Хотя может мне стоило чуть дальше пройти в основном мире перед тем как поместье проходить. Боссы убивают с двух ударов, а у меня всего два эстуса, жузо кое-как зачизил, а вот с бабочкой совсем грустно.

>> No.681752  

Что-то минибоссы кажутся на порядок сложнее реальных боссов. Конь как-то слишком уж легко дался. Баланс в лучших традициях Фромов. Меня охотник на шиноби гораздо быстрее закалывает чем этот здоровенный самурай на коне пытался зарубить.

>> No.681753  

Кстати странно что за боссов не дают денег.

>> No.681754  

>>681752
Охотника на шиноби легко зачизить.

>> No.681776  

Есть ли в яме с крокодилами в туториале что-то кроме крокодилов, а если нет, зачем она нужна?

>> No.681778  

Как-то сложновато с тремя кнопками для реакции на атаку. Обычные атаки парируются, от колющих надо отскок сделать, против рубящих прыгать. Но как-то всё слишком быстро происходит, я не успеваю заметить, как враг меня атакует, в итоге огребаю.

>> No.681782  

Нет, ребят, это уж слишком чересчур. Всё равно что проходить Дарк Соулс на SL1 при помощи broken straight sword и тремя эстусами в кармане. Может подожду пока появится какой-нибудь трейнер и поиграю чисто в стори-мод.
>>681778
Там проблема в том, что колющую атаку, которую можно контрить микири бывает очень легко перепутать с горизонтальным слешем. Сделали бы иероглифы разного цвета что ли.

>> No.681784  

Как же хорошо, что есть пираточка. Поиграю потом в не оказуаленную версию.

>> No.681790  

>>681776
Судя по дизайну уровня, по всем этим деревьям и явному предмету над тобой когда ты начинаешь игру, я думаю в локу можно вернуться ещё будет. Но это не точно, может на НГ у тебя просто останутся все твои девайсы и рука, и будет какой-нибудь твист с тайм травелом
>>681778
Отскок очень часто может помочь от всего. Я так MGR:R проходил в первый раз, без парирования вообще. Было долго и ужасно.
>>681782
Качаешь себе талант на хил с добиваний, и будет проще.

>> No.681792  

>>681790
В МГР парирование как-то получше сделано было. При всей упоротой схеме, что парирование у тебя на ту же кнопку, что и атака. Но тут требуется какой-то совсем уж идеальный тайминг в 0.3 секунды.

>> No.681793  

>>681792
На самом деле тайминги парирований и мукку контеров очень либеральные, у меня срабатывало даже когда я казалось бы очевидно слишком рано нажал, просто важно не спамить. Самое сложное это как раз среагировать на иероглиф и понять что именно противник хочет сделать, вот тут потно конечно

>> No.681798  

>>681790
В резервуар начальный можно вернуться. Там будет дневная версия локации и очередной ОП мини-босс

>> No.681799  

>>681790

>Качаешь себе талант на хил с добиваний, и будет проще.

Не очень-то помогает в схватках с боссами.
У меня сейчас, например, 3 тыковки. Этого просто катастрофически мало для боссов, даже со скиллом, увеличивающим количество хила с одной тыковки. Дражже я уже давно всё скупил и потратил.
Сейчас смотрю статистику стима по ачивментам. Бабочку, например, победило только 20% игроков. Геньитиро Асина - 7%. Остальные босы далее по сюжету в пределах 3-0%.

>> No.681800  

>>681798
Только прочитал твой спойлер, как попал в эту локу, oh shi~

>> No.681802  

Битвы против боссов очень напоминают гачу, если повезёт то босса пройдёте быстро, а если нет, ну хорошо будет если босс не будет спамить одну атаку которую нельзя заблокировать. Как было с боссом который бухает, он заглючил и просто бил одной атакой которую не заблокировать, не увернуться.

>> No.681807  

>>681802
Это какая атака?
Этого босса легко доджить кувырками.

>> No.681808  

Хех. Хорошо, что пиратка так быстро появилась. Джве штуки игра не стоит, по скидочке взять - самое то.

>> No.681810  

>>681808
Пиратка появилась быстро, так как у игры не было защиты вообще стимовская вообще не считается и никогда не считалась
Не знаю, наиграл уже 11+ часов, и мне хорошо. Игра по ощущениям только-только началась, и очень много всего можно исследовать с очень забавными вещами.
По сложности игры - все просто забыли, как играть декс билдом(с одноручкой вроде кинжала) в соулсах.

>> No.681817  

>>681810
DEX для мужеложцев.

>> No.681824  

>>681817
Тем не менее это как раз тот самый high risk low reward, от которого плюются люди в Секиро. Большинство проходят соулсы с щитами, или хуже того с двуручками, так что не видели особо такую сторону игры.
c:shame

>> No.681827  

>>681799
У меня вот после только одного убийства босса уже 5 тыковок
Вообще, талант, который мне помогает в бою - возможность дать атаку после активации всяких петард. Позволяет комбить атака->петарда->атака(при которой ты можешь давать вторую атаку, так как в большинстве случаев ты будешь кэнселить атаку противника петардой)

>> No.681828  

>>681827
Там легко не заметить и пропустить торговцев. Я вот пропустил двух и долгое время бегал с тремя тыковками, когда можно было уже иметь 5.

>> No.681830  

Не, боевка больная, но офигенная. Давно я таких ощущений не получал как в файте с бабочкой. Когда прожимаешь финишер и она такая "you've grown, wolf", или как там было, прям hnnng

>> No.681835  
Файл: 988097dea861404f7de2182ad8cc0840.jpg -(148 KB, 600x863, 988097dea861404f7de2182ad8cc0840.jpg)
148

>>669916
Только Секиро это не наследие Тенчу, это и есть Тенчу адаптированное для современного поколения. А так как современное поколение 20 лет назад еще не родилось и уверенно что Фромы до ДС ничего не выпускали и вообще их не было то без Солсов никуда. Увы.
Как по мне Тенчу в разы атмосфернее Секиро и душа там во все поля. Секиро же типичный современный ААА-тайтл. Унылый, бездушный и вылизанный. Впрочем, у меня давно термальная нетортянка и розовые очки ностальгии, признаю.
https://www.youtube.com/watch?v=4eIHFUl_y10

>>669831
Если понравилось Секиро поиграй в Тенчу. Сильно удивишся.
https://www.youtube.com/watch?v=iVaT0rQvbS8

>> No.681871  

Есть какие-нибудь рецепты по убиению безголвого? Можно как-то его дебафф убрать например?

>> No.681882  

>>681871
Для нанесения большего урона нужны божественные конфетти, сиреневые коробочки такие. Несколько штук можно подобрать еще перед самым первым безголовым в начале игры. А вот от замедляющей ауры можно избавиться только с помощью успокоительного вроде. Оно уже дальше в игре иногда встречается.

>> No.681887  

>>681882
Во, спасибо. Я предполагал что оно так работает, но проверять на своей шкуре что-то не тянуло

>> No.681888  

В игре есть Moonlight GS. Я его вам не покажу, чтобы не спойлерить.

>> No.681890  
Файл: 2003259.17.49.png -(624 KB, 1215x570, 2003259.17.49.png)
624

>>681888
Какая неожиданность. Было бы наоборот странно, если бы его в игре не было. Это же одна из классических пасхалок Фромов.

>> No.681892  

>>681890
Патчеса уже нашли?

>> No.681898  
Файл: maxresdefault (1).jpg -(233 KB, 1280x720, maxresdefault (1).jpg)
233

>>681890
У тебя фальшивый Moonlight GS, настоящий увидишь позже.
>>681892
Патчес - это Харунага, т.к. [спойлер]. И он фактически убивает [спойлер] вашими руками.

>> No.681901  

https://www.twitch.tv/mrzulin/clip/PlayfulShinyWerewolfChocolateRain?filter=clips&range=7d&sort=time

>> No.681902  

>>681835
Так наоборот хорошо же когда игра вылизана и работает хорошо.

>> No.681903  

Сторожевая макака - новый уровень мастерства создания боссов. Он на полном серьёзе пердит вам в лицо во время схватки когда вы находитесь сзади и потом еще может кинуться огромной какахой с наскока. Затем эта схватка превращается в неожиданный кошмар, если вы не знаете [спойлер]

>> No.681907  
Файл: here comes the money.png -(386 KB, 501x527, here comes the money.png)
386

Секретные технологии Осаки и лично Такарады

>> No.681908  

>>681907
Нужна такая, но расходующая стим-кошелек

>> No.681913  

>>681903
Было уже в монстерах-хантерах. Капком пердит вам в лицо со 2 поколения!
https://www.youtube.com/watch?v=mj2CFOeq5j8

>> No.681919  

Прошел все соулсы пиромантом, здесь жарить можно (ну или хоть синей херней швыряться) или только палками махать?

>> No.681922  

>>681919
Есть огнемёт для протеза.

>> No.681930  

>>681922
...который бесполезен, да

>> No.681934  

>>681930
Ну не совсем уж он и бесполезен. Я вот некоторых минибоссов зажаривал в масле. Это было очень долго и утомительно. Копейщика-семерку, например, по-другому просто никак не получалось. После нескольких апгрейдов этот flame vent еще и непрерывной струёй с приличным рейнджем начинает палить. Если взять последний скилл из ветки с протезами можно будет поджигать свой меч, что немного увеличивает урон вроде бы.
Есть некоторое подобие стреляющей магии в виде куная Бабочки. Вот это действительно бесполезная вещь, которая еще беспощадно расходует эмблемы. Лучше уж обычными сюрикенами стреляться.
В целом все эти приблуды в костыле, конечно, не годятся для нанесения сколько-нибудь серьёзного урона. Игра практически всегда заставляет вас использовать одну единственную тактику спам-отражения для снижения вражеского posture и это, по правде говоря, является основным жирнейшим минусом игры.

>> No.681939  

>>681934
Вроде и есть некоторый простор в билдах, но всё равно персонаж остатётся примерно таким же ниндзей. В солсах-бладборнах можно было сделать силовика, агильщика, танка, мага, приста, пироманта. В Секиро же разве что костыли как-то кастомизируются.

>> No.681940  

>>681930
Он не бесполезен.
Я сейчас им чизю мини боссов: Пыль в глаза->огнемёт->за счёт таланта на комбо я себе делаю меч из огня->сбиваю за секунды полоску постура. Можно добавить по вкусу масла, но тогда надо очень много прокликивать меню выбора.

>> No.682177  

Руки дошли немного Секиро погонять. Пока что очень мутная боёвка с парированиями, могли бы просто даже как-то интереснее её реализовать что ли. Бой выглядит пока что закликиванием с чередованием блока и атаки. Понимаю что дальше появятся всякие примочки для протеза, но вот вроде и игра ушла от РПГ элементов серии душ в сторону чистого экшена, а играть мне что-то не весело.
При этом хп очень мало, а боевка заточена фактически чуть ли не на возможности инстант-кила: вывел из равновесия - мгновенно лишил противника огромного количества хитов, ну или он тебя.
В целом выглядит свежо и интересно, но меня как-то пока что не увлекло.
Ещё зависимость концовки от количества смертей как-то напрягает, умереть в этой игре мне кажется ещё проще чем в любой серии душеборнов.

>> No.682178  
Файл: parry god.webm -(2981 KB, 1280x720, parry god.webm)
2981

>>682177

> мутная боёвка с парированиями, могли бы просто даже как-то интереснее её реализовать что ли

Она итак хороша.

>> No.682286  

Впервые наумирался на боссе так что неписи начали заболевать да так что аж пачками сразу. Собрав макроту дали лекарство и стоит вопрос а кого стоит лечить и вобще стоит ли? Резчик сам говорит что дескать ненад, он не умрёт.

>> No.682291  

>>682286
Одна капля лечит сразу всех больных

>> No.682294  

>>682291
Тогда когда стоит всех лечить? От чего концовка зависит?

>> No.682295  

>>682294
Я просто ждал когда больных станет совсем уж много и тогда лечил. Кое-кто умер, но я сомневаюсь что это связано с болезнью. Насчёт влияния болезни на концовку не знаю, вроде связи и нет никакой.

>> No.682296  

>>682294
Единственное что делает dragonrot - останавливает прогресс квестов персонажей. Никто не умирает, на концовку никак не влияет. Кровь можешь использовать спокойно, ее потом довольно много давать будут.

>> No.682523  
Файл: D4KEbb5U8AA893k.jpg -(93 KB, 775x1200, D4KEbb5U8AA893k.jpg)
93

Пикрелейтед мой опыт игры, просто спамню блок и вылетают перфект парирования. В целом кажется что шумиха со сложностью это какая-то пиар-акция, когда разобрался в боёвке игра не сложнее тех же душ, помираю в основном на боссах и не чаще чем в DSах.

>> No.682532  

>>682523
В том и суть, что игра требует от тебя не чизить боссов в хавел сете, как 90% "ацов" из соусов, а просто освоить механику и подобрать тактику. Но походу для многих гамеров-ламеров в наше время это ту сронк. Честно говоря, мне Секира в этом плане напомнила олдскул времен 8-бит - чтоб пройти игру тебе нужно научиться в неё играть.

>> No.682533  

>>682532

>нужно научиться в неё играть

Сперва игра говорит тебе, что нужно ставить блок когда оружие уже летит тебе в лицо и что частый блок только снижает шанс контратаки. А потом ты встречаешь условную многоножку, которая атакует с безумной скоростью и убивается нобрейновым спамом блока. Понятно что надо осваивать механику, но в обучении тебе дают не совсем верную информацию по такой базовой вещи. Я фишку со спамом просёк только при встрече с Геничиро, когда молотить на отъебись по блоку оказалось эффективнее, чем читать каждую начинающуюся атаку и подлавливать её.

>> No.682538  

>>682523
Так-то чем дальше, тем проще игра становится. Набор инструментов растёт, девайсы апгрейдятся, скиллы качаются, сам тоже учишься.
Ну и с боссами всегда есть какой-нибудь трюк, о котором можно узнать внутри самой игры. Что иллюзии бабочки развеиваются семечками, что намасленная обезьяна с трёх прожарок лишается всех хп, почти сразу переходя во вторую фазу, бык боится феерверков, etc.

>> No.682540  

>>682538
Есть такое, в начале без большого запаса здоровья было сложно потому как цена ошибки здесь куда выше, предметов для лечения тоже мало, остаётся только одно воскрешение. Но подобное всё же было даже в любой части душеподобных игр, только там больше завязано на гринде уровней и прокачке шмота.
Протезы же в большинстве случаев вот именно что такие ситуационные и заточены под конкретных монстров. Видишь щитовика - разбивай топором, если самурай шибко больно бьёт и наседает то врубай щит. Больше всего пригодились петарды и сюрикены, всё остальное зачастую мне даже вред приносило в виде пропущенной оплеухи от врага.
И изучаемые удары тоже не ахти, начиная с того что они выполняются из стойки блока что только мешает в бою и заканчивая тем что эффективных ударов тоже не много. В начале игры на слабых противниках покидал финты-крутили немного, но чаще всего просто вынимал из слота чтобы не мешали сражаться.
Но противники в этой игре просто отменные, кучу всяких крутых анимаций нарисовали для них, ощущение что в какой-то натуральный самурайский боевик попал.

>> No.682545  

>>682540

>противники в этой игре просто отменные

Разве что не нравится, что многие повторяются. И если с генералами Асины ещё понятно, то почему у пьяницы есть брат-близнец непонятно.

>> No.682548  

>>682523

>просто спамню блок и вылетают перфект парирования

Так не всегда, если бы ты был без Куро чарма, то заметил бы урон.

>> No.682554  

В древе апгрейда протеза не нравится что для прокачки одного протеза зачастую необходимо прокачать другой. Вот как теже петарды - находятся они в самом начале игры, а прокачать дальше первого апгрейда невозможно пока не найдёшь какой-то веер, которым даже не факт что пользоваться будешь, и лежит он тоже хрен пойми где. А с учетом того что иконка вовсе закрыта ты даже не будешь знать что тебе искать или быть может прокачать нужно. В игре не то чтобы много шибко полезного лута которого можно так глубоко запрятать так что я не против стимула для исследования локаций, но стопорить прогресс таким образом мне не по душе.

>> No.682563  

>>682538

>бык боится феерверков

Я сперва тоже пытался через петарды играть, в итоге плюнул и просто воспользовался сломанными алгоритмами поведения бычка у стен, где он топчется по кругу. Не роляют там петарды, слишком короткий стан, да ещё и часто не прерывающий анимации атаки.

>> No.682565  
Файл: doc_2019-04-18_03-06-25.mp4 -(1652 KB, 520x292, doc_2019-04-18_03-06-25.mp4)
1652

>>682540

>ощущение что в какой-то натуральный самурайский боевик попал
>> No.682572  

>>682563
Бык один из самых нетипичных боссов в игре, я вовсе забил на парирования и гонялся за его жопой. Бегали с бычком по арене кругами. Сложность заключалась только в том что дамага нихрена нет, кромсать его задрицу пришлось довольно долго, зато он снимает за раз больше половины хитов любой атакой если всё же поймает.

>> No.682573  

>>682572
А я просто по стене к сл спаун точке и это засчитало за убийство.

>> No.682581  

>>682533
Геничиро больше к рефлексу на уворот вправо приучает, там он в первой фазе работает от всего, кроме выстрелов в прыжке.
>>682563
>>682572
Петарды решают, просто не надо думать, что они выиграют бой за тебя, это не тварь в колодках на лестнице. Чтобы проходил нормальный дамаг, бить надо по голове, а это лучше всего сделать, если держаться у быка за ухом и во время ударов уворачиваться к его левой или правой задней ноге соответственно. Петарды как правило пригождаются чтобы подлечиться или занять позицию получше. А анимации атаки вполне себе прерываются, лучше всего представлять их как атаки тяжёлого оружия во втором-третьем дарках, где гиперармор включается не сразу.

>> No.682582  

Прошел нг+5, забрал все ачивки, и несмотря на 80 часов крутой игры, все равно как-то жаль, что это все - никаким альтернативным билдом игру не пройдешь, в пвп дурака не поваляешь. Остается ждать еще пару-тройку лет, что фромы нового выдадут.

>>682545

> Разве что не нравится, что многие повторяются

Я не воспринимаю это как что-то плохое. Мне кажется, повторяющиеся враги дают отточить тактики против них, побить вот этого - повторяющегося - более чисто.

>> No.682591  
Файл: Sekiro parry.webm -(2775 KB, 640x360, Sekiro parry.webm)
2775

Позабавили ситуации вроде пикрелейтеда, когда вместе с ИИ одновременно прерываем анимации атаки и уходим в блок.

>> No.682595  
Файл: maxresdefault.jpg -(58 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
58

Узнаю фромов, раньше был один босс, а теперь сражайся с таким же, но с двумя. Зато хоть подучился эту гориллу побежать, думаю что если бы теперь они появились как обычные противники я бы смог осилить 1 на 1 без смертей.

>> No.682600  

Что-то я встрял на огненном демоне. Всю игру тебя учат, что надо не кувыркаться, а блокировать и парировать. Что пока у тебя шкала стойки не кончилась, ты не получишь урона по хп. А тут внезапно босс, у которого блокировать можно разве что удары ногами. Все остальные атаки тебя изжарят.

>>682595
В первый раз завалил попыток за 20. В основном из-за того, что израсходовал большинство тыковок и почти все эмблемки на огнёмёт в первой фазе. А вот когда встретил его вместе с подружкой в пещере, то забил с первого раза, ибо был при полном арсенале.

>> No.682610  

>>682600
Как можно израсходовать большинство лечилок в первой фазе, если так активно юзал огнемёт?! А уж при вкачанной ветке протеза с огнемётом и нефтью он практически безвреден, если не начнёт делать граб за грабом в неудачной позиции. Да, и камера после грабов традиционно кошмарна. Во второй фазе в неописуемое бешенство приводит ваншотящая AoE, от которой непонятно как удирать.

>> No.682621  

>>682610
Потому что обезьяна очень агрессивная и зачастую я жадничал и садился в захват. Накачивающее ужасом аое полностью контрится щитком. А все остальные атаки довольно легко блокируются/парируются. Поэтому во второй раз так легко убить босса, не надо было тратиться на огнемёт, смог прикрываться от статуса.

>>682600
Победил демона после того, как разучил все его атаки и поумерил жадность, а то спам атак не давал вовремя отпрыгнуть от неблокируемой атаки. Остался, я так понимаю, только Иссин.

>> No.682633  

>>682610

>Во второй фазе в неописуемое бешенство приводит ваншотящая AoE, от которой непонятно как удирать.

Бежать на кружок если что

>> No.682635  

>>682600
Выучи его мувсет, помни что только огненная сторона его атак "неблокируется". Его комба вроде огненная сторона->огненная сторона->обычная сторона(можно блокать)->огненная сторона.
Также против его чарджа/аое во второй фазе очень полезны перья. Многие говорят про щит, но я сам дошёл до перьев, так что не знаю что там со щитом.
Ну да, как выучишь мувсет будет просто, я в НГ+ с первой попытки смог.

>> No.682642  
Файл: photo_2019-04-19_18-40-36.jpg -(64 KB, 497x960, photo_2019-04-19_18-40-36.jpg)
64

>>682595

>> No.682647  
Файл: 143881-games-review-review-god-of-war-sc(...).jpg -(317 KB, 970x546, 143881-games-review-review-god-of-war-sc(...).jpg)
317

>>682642
Красная полоса на лице обезьяны это шутка фромов в сторону ГоВ?

>> No.682651  
Файл: IcJb9N05iUY.jpg -(367 KB, 1477x1671, IcJb9N05iUY.jpg)
367

>>682642

>> No.682668  

https://www.sekiro.jp/news_detail_190422_01.html
Хорошо, что я уже наигрался без использования руки/боевых искусств, так что теперь можно полноценно получать удовольствие от разнообразия.

>> No.682670  

>>682668
Из всех боссов ослабили только бычка? Я думал что пойдут на поводу у вопящих про сложность критиков и начнут всем хп резать.

>> No.682708  

Система поветрия и неожиданной помощи наверное самая бесполезная фишка игры. Шанс срабатывания и так низок, нераспределённые очки опыта не отбирают, только режут текущую полоску, а деньги ты и так подчистую тратишь на апгрейды или покупку предметов. В крайнем случае можно теже кошельки скупать у торговцев, хотя я их покупал только чтобы подчистую голду слить перед боссом как максимум. Обычно просто если хочу что-то купить то ухожу вовсе фармить там где наиболее выгодно и при этом достаточно безопасно. Ну и в целом то что предметов в игре не так много и вещи что нужно действительно брать можно наверное по пальцам сосчитать. По сути дела после смерти ты ничего серьёзного не теряешь, жаль только опыт разве что, да и то не шибко сильно. Всё потому что и скиллы тоже не особо толковые.

>> No.682709  

>>682708
А ещё и умираешь чаще всего в первую очередь на боссах что делает возврат утраченных средств вдвойне бесполезным.

>> No.682722  
Файл: image.png -(922 KB, 1200x591, image.png)
922

>>682708
Судя по датамайну она была придумана очень поздно, и изначальная фишка тоже была не очень хорошей:

> The original plan was: the more you die, the higher the chance causing “blood stagnation overflow”, which would negatively affect your ability to use resurrection.
>> No.682732  
Файл: D43X23uWwAIETqU.jpg -(104 KB, 1200x675, D43X23uWwAIETqU.jpg)
104

Прошёл. Насколько сложным кажется Иссин на первых забегах, настолько же кайфого читать его движения и реагировать соответствующе. Чувствуешь себя героем Самурай чамплу.

>> No.682737  

>>682670
Ну так сложность там, в основном, в багах и плохие хитбоксах. Так что багфиксы и хитбокс фиксы должны облегчить игру достаточно.

А бычка вообще можно было бы убрать.

>> No.682747  

NPC в этой игре какие-то однозадачные. Я вот был рад что у фромов наконец-то появился нормальный сюжет и адекватные персонажи, но вот сейчас встрял по сюжету просто потому что Куро всё не мог мне дать нужный диалог. Я думал что я что-то делал не так, может не собрал всё что нужно, проверял все записи, бегал по всем важным неписям, отдыхал по несколько раз у костра до тех пор пока он наконец-то не обратил внимания что все предметы я уже собрал.
Ещё и во время захвата замка Эмма внезапно портнулась из комнаты Куро в храм к резчику, при этом естественно ничего дельного по поводу ситуации в замке сказать не могла. Каким таким ветром её туда занесло не ясно, но по смыслу её там быть не должно вовсе.

>> No.682748  
Файл: 25f4f541deca7b115b51c91a0249c7e4.jpg -(1057 KB, 2000x1142, 25f4f541deca7b115b51c91a0249c7e4.jpg)
1057

>>682747
У тебя же там секретный лаз из комнаты Куро прямо в храм, так и занесло.

>> No.682749  

>>682747
Через секретный лаз навестила резчика, который ей почти как отец, подобрал её на поле боя и присматривал, пока со временем не отдал на службу Иссину. А в это время Сова вместе с министерской секретной службой напал на замок.
Странно, что предыстории у Секиро и у Эммы какие-то уж больно похожие.

>> No.682751  

>>682749
>>682748
Это всё имело бы смысл если бы она мне хоть что-то сказала об этом, но нет, её диалог был совершенно отрешённый и никак не связанный с происходящим в замке, о чем я и говорил, что-то тригернуло её появление там и при этом не продумали что в этот момент у меня могла начаться осада замка. Ну или вовсе не придумали диалогов что ещё хуже. Тем более что быть рядом с резчиком когда в замке остались Куро и бухающий дед с приступами Тенгу ей тоже не резон.

>> No.682755  

>>682751
Учитывая что происходит после этого, то вполне вероятно она просто общалась с Секиджо, который Орангутанг, который Скульптор. Учитывая что в этот момент происходит в Асине, ей, думаю, грустно. Вероятнее всего это и триггерит Демона внутри Скульптора.

>> No.682766  

>>682755
Это всё конечно прекрасно, но в контексте данного этапа сюжета полностью ломает иллюзию живого вменяемого персонажа. Как и с Куро, из которого нужный диалог пришлось выпытывать.
Подземный ход кстати закрыт до тех пор пока ты его вновь не откроешь так что обратно в замок Эмма тоже ножками шла.

>> No.682767  

>>682747

>при этом естественно ничего дельного по поводу ситуации в замке сказать не могла.

Насколько я помню, на тот момент она вообще не знала о ситуации в замке. Иначе бы не сидела в храме, хлестая "чай" со скульптором.

>> No.682776  

>>682767
То что случится с Асиной было понятно вообще всем.
Посмотри на это с другой стороны, у неё есть причины идти к Орангутангу и догадываясь что будет. Ведь больше может уже не быть шанса попить с ним чай.

>> No.682785  

>>682749
Падажжи ебана, Догэн - это Иссин, что ли?

>> No.682787  

>>682785
Нет. Скульптор отдал Эмму Иссину, а тот отправил её на обучение лекарю.

>> No.682788  

https://youtu.be/YdcMQByFgh8
Как всё мудрено...

>> No.682804  

>>682776
То что случится с Асиной было понятно вообще всем.
Предсказать, когда именно это случится, было несколько сложнее.

>> No.682807  

>>682788
Вряд ли этого субъекта вообще имеет смысл серьёзно слушать, он, например, в соседнем видео произнёс, ни много ни мало, что синие и красные вельможи в дворце разного пола, вернее, были разного пола до того, как превратились в невесть что.

>> No.682861  

Есть ли возможность защититься от настакивания бяки от вельмож? Монстр конечно слабый, но если не успел его убить то скорее всего смерть неизбежна. Даже встать после первой смерти запрещают, сразу к идолу отправляют.

>> No.682862  
Файл: photo_2019-04-27_06-10-30.jpg -(90 KB, 645x893, photo_2019-04-27_06-10-30.jpg)
90
>> No.682945  
Файл: ce029ebfb625cb9bea058559b734517a.jpg -(1659 KB, 2480x3507, ce029ebfb625cb9bea058559b734517a.jpg)
1659

>>682861
Если не ошибаюсь, дебафф можно переждать. Но, во-первых, это как правило всё равно не поможет, а во-вторых, все вельможи расставлены так, что их можно беспрепятственно поубивать.

>> No.682952  
Файл: image.png -(75 KB, 938x153, image.png)
75

Честно не понимаю как процент такой высокий по этим ачивкам. Для примера, всего у 7% убиты все боссы.
Мне вот на НГ+++ за эндгейм моба дают 1857 экспы(и 3708 за большого), к моменту этого эндгейма мне надо было ещё апать 19 лвлов, где один лвлап стоит 53000 экспы осталось 18 лвлов, а уже 55к экспы надо, только получил ачивку на все апгрейды протезов
Неужели в стиме так много игроков предпочли вместо гринда просто считерить себе ресурсов/экспы?

>> No.682960  

>>682952
Ну а ты много знаешь любителей погринданить? Современный игрок просто не будет этим заниматься, загнивание ММО это явно отражает. Там это хоть какой-то смысл имело, а здесь и показать некому будет, сингл же. Вот и читерят, а ачивку показывают своим друзяшкам.

>> No.682965  
Файл: 1555136599109.jpg -(427 KB, 924x2048, 1555136599109.jpg)
427

>>682960
84 минуты занял фарм последних 15 уровней.
Причём там на последних лвлах уже за 70к надо было фармить.
Первая игра из соулс серии, которую мне хотелось 100%нуть. После первого ДСа имел комплекс на прохождение игры вслепую без упрощений себе игры всякими абузами слишком сильных вещей. Ну, удалось.

>> No.682970  

>>682952
Ничего плохого в этом не вижу, каждый как говоится дрочит как хочет. И если честно фарм уровней/ресурсов это не то чем можно было бы гордиться. А если охота посмотреть всякие протезы-приёмы то почему бы и не взломать игру? Экономит прорву времени и среди них все равно нет чего-то ултимативного и убернагибательного, а тонна задрочки однооо спота в игре не даст тебе каких-то новых навыков. Читы на урон или неуязвимость это уже немного другой разговор, но если кто-то хочет посмотреть игру но не умеет в неё играть то опять же это их дело, осуждать особо не за что.

>> No.682993  

>>682970

>но если кто-то хочет посмотреть игру но не умеет в неё играть

То для этого имеется ютуб. Какой смысл играть в сугубо геймплейную игру, если ты читами скипаешь 90% геймплея? Не удивлюсь, если все те кто говорит, что прошли все Соулсборн игры на изи, на самом деле играли с читами.

>> No.682999  

>>682993
В ютубе отсутствует игра как таковая, это просто видеоряд который для всякого кинца пойдёт. При игре с читами ты всё же всё равно играешь. Решаешь куда пойти и что делать, что хочешь посмотреть, что будешь использовать. Ставить это в один ряд с просмотром видяшечек нельзя, они не являются заменителем самой игры где можно самому всё потрогать и пощупать. Вот ради чего это делать человеку без рук хз, может эстетика нравится, но мне кажется таких людей немного и в основном игроки нормального уровня могут врубить читы просто от того что у них лопнуло терпения или забавы ради на НГ+ просто от безделья ведь заняться там особо нечем.

>> No.683017  

>>682952
Имхо, гринданят только альтернативно одаренные. Тру синоби просто идут на НГ+ Бтв, без чарма офк и режут боссов. Имел кап к концу НГ+4
>>682965
Это не соулс игра.

>> No.683025  

>>683017
Под "соулс-игрой" скорее всего подразумевается "игра от Миядзаки". Как бы не пытались играть с геймдизайном, а почерк мастера всё равно чувствуется.

>> No.683026  

>>683025
Там не то чтобы почерк, костяк игры всё тот же, секиро совсем не далеко ушел от душ. Добавить типичную прокачку статов и можно было выпускать под тайтлом виабу соулс или бладборн 2: из Ярнама в Японию, никто особо бы разницы не заметил.

>> No.683027  

>>683026
Херня. Напоминает исключительно отдельными деталями. Не более. Недалеко от соулсов ушел Бладборн. Секиро куда больше на Тенчу похож.

>> No.683050  

>>683026
Баки вроде тебя заметят разницу, только если Фромсофт перейдёт на FPS или на что-нибудь ещё более далёкое от нынешней тематики.

>> No.683058  

>>683050
>>683027
Какими особенности у Соулс жанра?
Как по мне, Секиро вполне себе соулс игра, просто с улучшенной боёвкой(как и должно быть, ибо вещи должны развиваться)

>> No.683060  

>>683058

  1. Выносливость и её расходование.
  2. Механика смертей и чекпойнтов.

Ну и я бы добавил про хитбоксы.

>> No.683061  

>>683060
Первое больше относится к боёвке, и она вполне себе тут эволюционировала вместе с системой постура
Второе есть в игре
Хитбоксы в Секиро так вообще отличные ну а грабы всегда были плохими у Фромов

>> No.683063  

>>683058
>>683050
Nuf said

>> No.683100  
Файл: .jpg -(822 KB, 960x1280, .jpg)
822

>>683061
Механику смертей не менее радикально переработали, и если система posture ещё в чём-то напоминает расход стамины при блокировании, то механика смертей от традиционной соулслайковой отличается куда больше. Ещё с демонов характерной особенностью жанра была возможность вернуть потерянное при смерти, практически неизменная во всей серии Soulsborne. И то, что Deck13 переняли эту механику для своих соулслайков с незначительными опять-таки дополнениями в виде множителя и таймера, на мой взгляд, показательно, насколько такая составляющая значима для того, чтобы вообще называться соулслайком. По механике смерти НирТомата, где можно было подобрать теряющуюся при смерти часть эквипа, больше соулс, чем Sekiro.

>> No.683108  

Прошёл наконец, на освоение финального босса весь день почти ушёл. Зато дико приятно на НГ+ Геничиро-доно насовать по самые гланды, пусть хоть и руку всё равно отрежут.
Игра конечно доставила, но ожидал от неё большего. Как в середине игре сложилось представление о ней, так и не поменялось, ничем больше не удивила, зато появились повторы. Костяк боёвки сделан круто и интересно, но всё тянут на себе очень разнообразные соперники и боссы. От игрока требуется только заучить когда нужно парировать, когда прыгать и когда уворачиваться. Протезы крайне ситуативны за исключением петард и сюрикенов, к тому же ограничены запасом эмблем. Спец-удары зачастую просто мешаются, хоть и итимондзи помог в некоторых случаях, остальными я пользовался просто баловства ради. На боссах их попросту выключал. Прокачка предлагает вкладываться в такие мизерные плюсы что кажется проку было бы больше если бы я просто собрал маску и все очки вложил в силу атаки - боссы всё равно редко дают тебе ударить больше двух тычек за раз, а урон по постуру вырастет в разы.
Зато сюжет в этот раз понятный, а персонажи вполне приятны. Не скажу что мне они дико доставили, но всё же когда тебе противостоит не просто очередной страшный босс на которого тебе срать, а полноценный персонаж с которым у тебя свои счёты это уже что-то.
Но по началу действительно играть было не интересно - хитов мало, урон огромный, лечения нет. Если в сражении пропустил хоть один удар то фактически не было смысла идти дальше, потому как ближайший мини-босс ох как не прощает ошибки. Поэтому понимаю отчего первые отзывы были о её дикой сложности, игра где-то в середине становится намного проще.
Я всё же надеюсь что фромы не забросят сеттинг, реализовать в данном сеттинге можно уйму чего. Хотя бы банального разного вида оружия синоби.

>> No.683282  
Файл: image.png -(2845 KB, 1882x1058, image.png)
2845

https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/285
Это идеально. Плюс сингла в том, что простор моддинга расширился в разы, так как аудитория не боится изменять файлы игры.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]