>> |
No.670452
Файл: 1298134597316.jpg -(62 KB, 900x900, 1298134597316.jpg)
>>670419
Лолвут?
Прошлая игра серии, metal gear solid 4, эксклюзив для ps3, продано шесть миллионов копий:
http://www.vgchartz.com/game/6970/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots/summary
Позапрошлая игра серии, metal gear solid 3, эксклюзив для ps2 много лет, продано чуть больше четырёх миллионов копий:
http://www.vgchartz.com/game/1328/metal-gear-solid-3-snake-eater/?region=All
Мультиплатфморенное убожество metal gear solid 5, которое выпустили чуть ли не на холодильниках, на ps4 продано три миллиона копий:
http://www.vgchartz.com/game/73202/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/?region=All
на xbox one продано 800 тысяч копий:
http://www.vgchartz.com/game/73075/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/?region=All
на xbox 360 продано сто шестьдесят тысяч копий:
http://www.vgchartz.com/game/73156/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/?region=All
по продажам на ps3 и pc данных нет, тому що цифровые версии.
Ну и в каком месте это лучше? Mgs V на playstation продалась хуже и чем mgs 3, и чем mgs 4. На всех платформах, про которые есть данные, вместе взятых, он продалась хуже, чем mgs 4, вышедший только на одной ps3. То, что конами себе рисуют красивые финансовые отчёты для инвесторов, продавая в ракозине габена своё поделие со скидками по ~50% и региональными ценами, только в отчётах красиво и выглядит. На самом деле, нормальных физических копий mgs V за фуллпрайс, они на всех платформах продали меньше, чем нормальных физических копий mgs 4 на одной только ps3. И это при том, что mgs 4 вышла аж десять лет назад и тогда реалии с масштабами были немного другие.
Так в каком месте она хорошо продалась? В каком месте оно кого-то обогнала? В какие на фиг двое и трое? Предыдущие игры Кодзимы, которые выходили эксклюзивно для одной платформы, продавались значительно лучше, чем мультиплатформенная mgs V.
>А ещё права на MGS принадлежат Конами, а потому они вполне могут выпустить и 6ю часть, приземлив её к уровню Фоллаута
Вот только им Кодзима не принадлежит. Fallout, во-первых, никогда не был игрой одного человека и на имени этого человека не ехал, а во-вторых, у fallout немного другая аудитория. Конами могут выпустить всё что угодно, но mgs без Кодзимы это не mgs. И даже не пародия.
>>670424
Если только во влажных фантазиях конами, изложенных на бумаге инвесторам. На самом деле, мультиплатформенная mgs V продавалась с очень большим скрипом, в сравнении с двумя предыдущими играми.
>>670426
Нет, не делал. Принимал весьма опосредованное участие. Режиссёром он там не был ни разу.
>>670437
Пачинко это не прибыльный, а сверхприбыльный бизнес.
>>670448
По порядку.
- Ты читаешь мугичкой? Упоминание каких-то существующих реалий не делает фэнтези документалистикой и не делает убийство кошкодевочек с помощью нелепых претензий к фэнтези менее абсурдным. В какой-нибудь зеносаге упоминаются так же реальные исторические события с реальными странами. Как и во множестве других игр. И чо? Если тебе трудно воспринимать интересные сюжеты, которые не являются документалистикой, это твои личные половые трудности. На восприятие других людей это никак влияет.
- Ты читаешь мугичкой? Было прямо написано, что да, можно использовать затасканный штамп и обозвать это пробиванием четвёртой стены, в лучших традициях бульварной прессы. И чо? Где там было написано, что пробиванием четвёртой стены это только разговор персонажей игры/фильма со зрителем. Ты сам с собой разговариваешь? Или с кем? Точно не со мной. У меня такого написано не было. У меня было написано, что использовать пошлый ярлык, не уточняя, о чём именно идёт речь, это абсурд. Потому что книга с нулевой интерактивностью и видеоигра это принципиально разные вещи. Потому что речь шла не о сюжете видеоигры, не о неинтерактивном литературном приёме, использованном в этом сюжете. Речь шла об интерактивных геймплейных механиках, физически взаимодействующих напрямую с игроком. Физически, ирл, а не в воображении игрока, в котором он сюжет осмысливает. Это принципиально разные вещи, которые нельзя грести под одну гребёнку и обзывать пробиванием четвёртой стены, без уточнения, о чём именно идёт речь. Тот же literature club это не игра, а книжка с картинками, у которой чуть менее, чем никакая интерактивность. И чем бы её кто не называл, к видеоигре mgs и к интерактивным приёмам, физически воздействующим на игрока ирл, никакого отношения эта книжка с картинками не имеет. Даже без учёта того, что эта книжка с картинками вышла через двадцать лет после того, как вышел mgs.
- Ты читаешь мугичкой? Где в том посте, на который ты отвечаешь, написано, что идиотский ярлык, который ты используешь, делает игру гениальной? Игру гениальной делают новые, оригинальные и интересные игровые механики. Игру гениальной делает физической взаимодействие ирл с игроком, интерактивность, геймплей, вкупе со всем остальным. Особенно, если это игра 1998 года. Лол.
- Очевидно, что написанное тобой никакого отношения к тому посту, на который ты отвечаешь, не имеет. Что бы ни двигало конами, её решение закопать mgs от этого более удачным не становится.
- Также, на рынке, кроме сони с конами, есть чуть более чем очень много издателей и инвесторов, которые готовы работать не только по заветам Бобби Котика. Если игра получится хорошей, Кодзима найдёт, куда податься и без сони. Нинка, которая дала денег на две байонетты, так же даст денег и Кодзиме, чтобы он им систем-селлер сделал. Нинка, в отличие от сони, ценить эксклюзивы для своих платформ умеет.
- Да ты чо? Многие компании и заботятся об игроках, и финансируют проекты, которые либо не принесут профита, либо принесут минимальный профит. Как та же нинка, которая даёт деньги на зеноблейды и байонетты, зная, что выхлоп будет минимальный. Внезапно, многим компаниям не наплевать на творчество и искусство. Какой-нибудь скворечник одной рукой выпускает совершенно убогую ff XV, а другой рукой выпускает bravely default. Атлус занимается максимально нишевыми играми и делает свою пирсонку не ориентируясь на вкусы массмаркета. Etc. Конам на их фоне выглядит предельно убого. Конам закопала mgs. А бизнес как он есть всегда может закончиться резко и плохо. Обанкротившихся компаний, которые владели очень громкими, прибыльными франшизами, и думали, что на массмаркетных low end minds потребителях можно рубить капусту бесконечно долго, чуть менее, чем до фига.
|