У меня наиграно 1132 часа. В лейте доходил до рейдов в сотни механоидов. Правда уже где-то полгода не играл.
Дальше все imho.
Самая интересная зона - Boreal forrest. Много живности, достаточно растительности, разнообразие из-за смены времен года со сложностью как от морозов так и от heat wave, плюс мы же Русичи еба! Выбирать так, чтобы были осадки по максимуму - как минимум от 1000мм (дождь будет тушить пожары), низина со средней температурой от -20/+20 зима/лето, горы так чтобы можно было хотя бы с одной стороны к ним прижаться, одно а лучше два места для геотермальных станций внутри периметра будущей базы. Очень часто таких мест вообще нет на карте, поэтому генерируем максимального размера до тех пор пока не найдется нужная локация.
Набор персонажей - один с interested/passionated скиллами на ножи, два на стрелковку. Нужен один с сельским хозяйством 8. если не получается - хотя бы 6 и сразу же его пустить сеять и пересеивать пока не станет 8. С 8 сразу же пусть сажает heal root. Также сразу нужны с interested/passionated в констракшн, крафтинг и желательно в кукинг. Хотя бы один доктор с interested/passionated и скиллом хотя бы 6, остальные тоже должны уметь лечить по минимуму чтобы хотя бы наложить повязку. Хотя бы один с социалом.
Базу я обычно строю с двойной гранитной внешней стеной, комнаты 5x5 (по внутренней площади) примыкают к стене в ряд, после каждых 2-4 комнат проход на улицу в две клетки перегороженный двумя двойными дверьми через одну пустую клетку (тамбур). После комнат идет коридор вдоль всей базы, за коридором хозяйственные комнаты, за комнатами большой внутренний двор с турбинами и полями.
Перед наружной стеной по всему периметру дамп зона в две клетки для камней - они будут замедлять рейдеров при приближении к дверям. перед самыми дверями вместо коврика ряд sandbags чтобы стрелять выглядывая из-за них.
Обороняемся так - выглядывая из дверей (не выходя из них, остаемся на поле с дверью) на один выстрел и немедленный шаг назад если попали под огонь - при тамбурной системе это достаточно легко. нужен именно тамбур со свободной клеткой за дверью чтобы при шаге назад не тратить аремя на открывание второй двери. Обязательно иметь хотя бы 10-12 мортир - часть заряжены EMP часть обычными снарядами. ЕМПшками накрываем механоидов, когда они будут клубиться вокруг своего шипа и не даем им отойти от стана. Жизненно важно накрыть с первого залпа всех или почти всех. Обычными снарядами накрываем рейды - они при этом останавливаются и начинают тормозить вокруг своих погибших товарищей, пока потери для них не станут слишком большими. Запас снарядов влейте нужен будет большой, как минимум по 75 на мортиру.
Перед дверьми и на путях подхода ставим ловушки.
В скале за базой неплохо бы сделать ловушку для инсектоидов - длинный коридор, в конце большая пещера, в ней мины обложенные канистрами с топливом и дровами. Коридор перекрыт дверьми, которые надо будет чинить когда в них начнут ломиться горящие инсектоиды.
Из зверей сразу стараемся расплодить штук 10-15 хаски - будут таскать вещи и не будут портить поля в отличие от кабанов.
По максимуму скупаем Psychic insanity lance и Psychic shock lance. Psychic shock lance используется так - когда рейд начинает отступать находим в нем рейдеров с биониками, оглушаем, берем их живыми и вырезаем бионики. Потом отпускаем. Получаем поток биоников по цене в 2-3 раза дешевле, забыл уже разницу, но порядок такой.
Из оружия основное Charge rifle, в экспедициях очень полезны doomsday launcher,также нужны снайперские винтовки стрелять откуда-нибудь с недоступного балкончика или привлекать внимание в рейдах, ну и милишники обязательно чтобы прикрывать стрелков. Power armor/helmet маст хэв. Миниганами можно агрить мигрирующих животных, потом их расстреливать с тех же недоступных балкончиков если такие есть. Пока нет нормального оружия пойдут LMG, Assault rifle, Heavy SMG, Machine pistol, короче что есть.