Навеяно «Вором Времени» Терри Пратчетта, где Аудиторы пытались понять, что значит — быть человеком: тело по большей части действует автоматически, а Аудитор, помещённый в тело, является этакой, постоянно конфликтующей с телом, душой.
Я бы поиграл в игру, где надо играть за бессознательное чара. Такой навязчивый стимул, который побуждает чара сделать то, что я хочу. Чаров и мобов сделать стайными животными; они смертны, испытывают потребность в пище и размножении. Когда чар умрёт, я просто переключусь на его отпрыска, если таковой имеется, ну или проиграю.
По моему, это можно сделать на базе Рагнарока, вооружившись курсом зоопсихологии, но я пока сильно в Рагнарок не вникал. Правда это уже будет не ZeroMMORPG.