>>699963
Обе карты очень понравились, умница! Хотя первая понравилась чуточку больше, она прям очень красивая и играется весело.
Не думаю, конечно, что тебе нужно мнение человека, который не умеет ни мапать, ни играть, но имхо это некрасиво писать про карту "мне понравилось, супер". Надо подробнее.
> https://old.ppy.sh/s/1178992
Для начала, конечно же, од6. Я понимаю, что это может быть глубокая концепция или же эта цифра результат множественных тестплеев, но! Это очень мало, прям вот очень-очень мало. Можно ставить 7-7,6 смело, выше смысла нет. Да, тут низкий бпм и нотлоки на ней из-за од невозможны, но не очень приятно слышать, что ты откровенно наспамил, а акка от этого хуже не стала.
01:01:211 (1,2,1) - с этого момента начинается очень злой паттерн. Чтобы не портить структуру и не двигать объекты вне паттерна, можно нажать CTRL + G на 01:01:703 (1), 01:02:195 (1) и 01:02:687 (1), как раз вокал, на который это замапано, будет подчёркиваться чуток лучше, имхо. Если же оставить как есть, то весь паттерн 01:00:228 (2,3,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,3) - самый сложный в карте.
01:16:826 (5,1,2,1,2) - это первый такой спейсовый паттерн и он слишком сложный, как для введения нового паттерна в карту. Его можно сделать чуток проще, если превратить 01:16:949 (1,2,1) в правильный треугольник, что-то типа такого: http://puu.sh/FWA19/773d7bfcb3.png Паттерн станет проще и перестанет быть таким требовательным к аиму, но самый спейсовый момент, 01:17:195 (1,2) и угол 01:17:195 (1,2,1) сохраняется. Следовательно, игрок будет готов к дальнейшим трюкам такого плана.
01:27:523 (1,2,3,4,5,6,7) и 01:29:490 (1,2,3,4,5,6,7) - думаю, эти слайдеры не стоит оверлапать полностью. Это тяжело воспринимать, если подобное встречается в карте всего лишь несколько раз.
01:35:883 (2) - CTRL + G, так этот слайдер будет больше похож на остальные и не будет этого ненужного джампа от хвостика слайдера к ноте.
01:44:367 (4,1,2,1,2) - а это наоборот слишком легко, лул. Можно поменять двоечки местами на таймлайне, чтобы это была не пятёрка двойками, а серия джампиков.
02:00:474 (1) - очень неприятно от того, что хвостик слайдера попадает на белый тик. Такое встречалось до этого, но там эстетика и общая структура с лихвой это компенсировала. Думаю, можно сделать что-то вроде http://puu.sh/FWAgr/6af87e7a2d.png
В общем-то всё. Было очень весело играть её что номод, что ездт, что с хидденом. Когда ранкед?
> https://old.ppy.sh/s/1189008
00:18:649 (4,5,6) и 00:26:033 (4,5,6) - имхо, спейсинг не оправдан и можно сделать 0,8-0,75 от текущего, тем более, что больше таких троек в карте и не видно особо. В свою очередь 00:22:341 (1,1,1,1) можно будет наоборот, сделать более спейсовым паттерном, потому что сейчас я не вижу никакого смысла ставить там нк, ведь это такая же троечка, только треугольником, а не линией.
00:59:956 (1,2,3 и так дальше) - 1/16 слайдеры это очень больно… В первой карте они тоже были, но не так много хотя бы. Здесь же целый слоупарт сделан ими. Лучше заменить на 1/8.
01:27:418 (1,2) - если такой маленький спейсинг обусловлен возможностью просто снапнуть в середину трипла, то стоит понимать, что это ощущается очень неприятно и ничего не выделяет. Эти два кружочка можно смело скейлить на 1,5, а то и на все 2. Паттерн не станет от этого намного сложнее, зато он станет намного приятнее.
01:45:418 (4,5,6) - почти нечитабельно, спасает только что это слайдеры и их легко заспамить. Можно ткнуть нк на каждый из слайдеров в этой импровизированной тройке, чтобы игрок понял связь между этой тройкой и предыдущими, где тоже на каждой ноте стоит новое комбо. Так же есть вариант сделать спейсинг более очевидным, но тогда потеряется эстетика всего этого парта и придётся всё переделывать, так что это очень бестактно такое предлагать.
02:01:341 (2,3,4,5) - стоит сделать так же, как и перед этим, не тройку + нота, а полноценную пятёрку. Выглядит же намного лучше, да и играть приятнее.
Жду новых карт!