Наконец то предлагают что то скачать, во что по заверениям можно будет играть. Правда это только демо приуроченное к выставке. Доступно оно будет целых 3 дня. Тем не менее. Какие впечатления? Вложенные сотни миллионов долларов того стоили?
>>675111 Лет через 5 узнаем или нет, возможно
>>675111 Слышал что с командой там гораздо проще играть, что там команда вроде как маст хев. Это так?
>>675111
Слышал что с командой там гораздо проще играть, что там команда вроде как маст хев. Это так?
>>675133 Ой не знаю. Там такие системные требования, что ещё не каждое актуальное игровое железо потянет.
27 вся халява закончится, останется только на ютубе играть. И то, только если тот кто скачает запишет и выложит.
Надо же, вы все еще ведетесь...
А всё, время вышло. Кто не успел тот опоздал. Видимо на ычане так никто и не поиграл. Может и во всём мире.
https://www.youtube.com/watch?v=-zZdfejXA0g Это она?
Еслиб я не насмотрел несколько десятков часов геймплея Star Citizens, я бы сейчас от нового трейлера Squadron 42 космические батеркрейсеры струёй поноса резал. Как можно было настолько знатно облажаться? Пуще только восторженные комментарии под роликами выводят из себя. Надеюсь это всё сарказм.
>>675111 > 26 августа 2018 4 года после начала разработки. Год, когда должен был выйти Сквадрон. И вот мы 5.5 лет после этой даты, почти 10 лет после активного начала разработки. А воз и ныне там.
> 26 августа 2018
4 года после начала разработки.
Год, когда должен был выйти Сквадрон.
И вот мы 5.5 лет после этой даты, почти 10 лет после активного начала разработки.
А воз и ныне там.
Ну а сами то что думаете? Мне одному показалось, что трейлер по сравнению с записью геймплея от любого стримера оскорбительно никакущий? Как будто на игру 10 летней давности натянули все тренды современного геймдева, в плохом смысле слова. Либо трейлер создавался не на игровых материалах, либо режиссёр человек исключительных талантов в том смысле, что за такие таланты надо из профессии исключать, либо со мной что-то сильно не то.
Вот теперь я волнуюсь https://3dnews.ru/1100963/slukhi-studiya-razrabotchik-star-citizen-zamaskirovala-massovye-sokrascheniya-pod-relokatsiyu-sotrudnikov Почти везде в новостях пишут под копирку что кадровые изменения связаны и с реструктуризацией вызванной возвращением в офис, а увольнения не окажут существенного влияния на проекты.
>>791341 Наоборот хорошо, над игрой работает людей слишком много, притом большинство не кодеры/дизайнеры/писатели - и это слишком сильно просаживает деньги на всё остальное.
>>791342 >Стоит отметить, что уволено было лишь небольшое число сотрудников, и на их места уже начали набирать новых специалистов. Ты наверное новость не читал: >Вслед за руководителем разработки Star Citizen Тоддом Папи (Todd Papy) команду Cloud Imperium Games покинули ещё несколько сотрудников. Под сокращения попали ведущий продюсер Джейк Росс (Jake Ross), дизайнер уровней Дейн Кубика (Dane Kubicka), глава команды тестировщиков Винсент Синатра (Vincent Sinatra) и старший QA-аналитик Эндрю Рексрот (Andrew Rexroth). Продюсер Энни Буффар (Annie Bouffard) покинула CIG по своей воле.
>>791342
>Стоит отметить, что уволено было лишь небольшое число сотрудников, и на их места уже начали набирать новых специалистов.
Ты наверное новость не читал:
>Вслед за руководителем разработки Star Citizen Тоддом Папи (Todd Papy) команду Cloud Imperium Games покинули ещё несколько сотрудников. Под сокращения попали ведущий продюсер Джейк Росс (Jake Ross), дизайнер уровней Дейн Кубика (Dane Kubicka), глава команды тестировщиков Винсент Синатра (Vincent Sinatra) и старший QA-аналитик Эндрю Рексрот (Andrew Rexroth). Продюсер Энни Буффар (Annie Bouffard) покинула CIG по своей воле.
>>791343 Звучит как Сквадрон подсократили.
>>791346 Не уверен сколько у них штатных единиц дизайнеров уровней. Дизайн многих уровней в старситезен мне очень нравился.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -