Кстати, что местный люд скажет про Хроники Миртаны? Как-то уж очень сильно хвалят, чую подвох.
>>678045
Так в том-то и дело, что сдуру погнались за Беседкой и близко не обладая ни ресурсами, ни умением. Первые две Готики были мастер-классом как нужно делать левелдизайн с ограниченными средствами: гейткипинг частей мира заведомо более сильными противниками (чтоб игрок не мог открыть всё сразу), использование естественных преград и рельефа чтоб карта казалась более крупной чем она есть (и игроку было не так просто бегать из угла в угол по диагонали) и система глав, добавляющая новый контент и восстанавливающая противников (что поощряет игрока заново исследовать уже пройденные места); у Свитков же совершенно другой подход к дизайну, они больше как парк аттракционов: ты бежишь по мейнквесту к чёрту на рога и налипаешь на всевозможные руины, пещеры, мелкие поселения, собираешь лут, берёшь квесты у всех подряд, которые заставляют бежать ещё куда-то, а там по пути ещё что-то нашлось, и ещё, и ещё…; грубо говоря, старые Готики всячески пытаются скрыть от игрока свою миниатюрность, а ТЕСы в свою очередь пытаются завалить игрока контентом, чтоб тот не заметил пластиковой унылости их огромного мира. Готика 3 же в погоне за масштабом напрочь потеряла преимущества первого подхода и не смогла приобрести сильные стороны второго. Worst of both worlds, короче.