[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Epic-Games-Store-1-796x419.jpg -(46 KB, 796x419, Epic-Games-Store-1-796x419.jpg)
46 No.678646  

На арену врывается новый игрок во всеоружии. С необычайной наглостью и проворством он осыпает пулемётной очередью из релизов, эксклюзивов и бесплатных раздач наиболее толстого участника, самого Царя Горы. Steam корчится под напором летящих в него снарядов и, неуклюже пошатываясь, вытаскивает свой мелкокалиберный бесплатномёт из которого выстреливает бесплатной I am not a monster. Это упреждающий выстрел? Что же будет дальше? Неужели кому-то удастся сражаться на равных с самим Царём Горы?

>> No.678647  
Файл: Screenshot_2018-12-07-15-02-05.png -(235 KB, 720x1280, Screenshot_2018-12-07-15-02-05.png)
235

Впервые на пека. Я сам удивился. Практически визитная карточка плойки. Эксклюзив на все времена. Теперь не эксклюзив. Интересно за сколько сони продала игру?

>> No.678718  
Файл: Screenshot_6.jpg -(54 KB, 1268x200, Screenshot_6.jpg)
54

Эпики собрались раздавать бесплатные игры каждые две недели: например, с 14 декабря обещают Сабнавтику, а с 28 декабря Мясного Пацана. Кек, простой и гениальный способ нагнать траффика в магазин – те, кто и не собирался приходить, ради халявы таки придут, а потом, глядишь, и останутся.
Btw, не понимаю, когда на всяких дэтээфах и канобах пишут комменты в духе "не хочу ещё один лаунчер ставить, мне удобно, когда всё в стиме". Во-первых, монополисты имеют свойство наглеть и забивать на сервис, во-вторых, чем чёрт не шутит, вольво когда-нибудь может и закрыться нахрен, как людям не страшно все яйца в одну корзину класть?

>> No.678726  

>>678718

>"не хочу ещё один лаунчер ставить, мне удобно, когда всё в стиме".

Но ведь это правда. Твой пост выглядит, как пост человека, который просто толком не пользуется стимом. Был бы вместо стима какой-нибудь более нейтральный способ покупать все те же игры, вроде какого-нибудь онлайн магазина, где не нужно регистрироваться и нет ДРМа, кроме встроенного онлайна игры(да, привет GOG) - все бы так и делали. Только вот ставить еще один лаунчер с магазином, для того чтобы купить 1 или 2 игры не каждый захочет. Если только игры действительно того стоят и человек горит желанием в них поиграть. Плюс еще отдельные способы оплаты и отдельные виртуальные кошельки для каждого магазина. И судя по тому, что эпик геймз стор предлагают, в основном, всякие инди-хуинди и игры формата "прошел за два вечера и удалил", то сам понимаешь.

Стим не просто так стал самой используемой платформой для покупки игр. Постоянные большие скидки, региональные цены, удобная навигация, количество игр, в конце концов. Для появления достойной конкуренции нужно предложить достойные альтернативные условия, да и вольво нужно совсем уж оплошать с чем-нибудь, чтобы склонить аудиторию к уходу.

>> No.678728  

>>678726
Эпики в первую очередь пытаются переманить разрабов с эксклюзивными релизами, вслед за которыми должны подтянутся и игроки. 15% ревеню с продаж против 30% у Стима, кроме того многие разрабы недовольны токсичностью стим-аудитории и хотели бы продавать свои игры подальше от стимовских обзоров, форумов и рефандов. Но вот как раз отсутствие этого "соц. пакета", в который, кроме всего прочего, входят различные ачивки, возможность подсматривать за личной жизнью друзей и т.п., для игроков сейчас и является основным недостатком эпиков, за который его уже кое-кто начинает гнобить. И этот соцпакет, судя по всему, там появится в очень ограниченном виде в будущем. Галёнкин дал об этом понять в своём интервью.
В это время на реддите разгорелся скандальчик. Многие уже недовольны и скандалят из-за чудовищных рефандов в магазине эпиков, в процессе которого они собирают тонны личной информации. Всякие индонезийцы недовольны региональными ценами.

>> No.678729  

>>678728
Ну вот тебе и итог.
Самое реальное, что сейчас случится - это каждый крупный разработчик уйдет из стима и пооткрывает свои лаунчеры. И придется помимо стима, баттлнета, орижина и ю-плея еще иметь на компьютере бесезда-лаунчер, парадокс-лаунчер, капком-лаунчер, 2кгеймз-лаунчер, THQ-лаунчер, etc. Будет смешно, если они еще и конфликтовать друг с другом будут.

>> No.678730  

>>678647

> Практически визитная карточка плойки. Эксклюзив на все времена.

Устаревший симулятор ходьбы 6-летней давности, который легче посмотреть и лениво играть. Стилистически и атмосферно не превосходящий Dear Esther того же года.

> Интересно за сколько сони продала игру?

С драной овцы хоть шерсти клок, вот как это называется.

>> No.678731  

>>678728

> многие разрабы хотели бы продавать свои игры подальше от стимовских обзоров, форумов и рефандов

А могли бы делать хорошие игры

>> No.678732  

>>678728

>подальше от стимовских обзоров, форумов и рефандов

И поближе к продажному игрожуру и отсутствию поддержки игроков?

>> No.678736  
Файл: iiii-2-1.jpg -(24 KB, 600x450, iiii-2-1.jpg)
24

Так стим не просто магазин, а целая экосистема, целый основополагающий пласт современной игровой PC индустрии с огромной многонациональной лояльной базой, которая сидит в нем 5+ лет и имеет по 200+ игр, имеет полностью кастомизированный под себя профиль, витрины ачивок, тонну бейджей с ивентов, имеет кучу друзей для игр, является членом большого количества групп, в которых происходит какая-нибудь движуха, подписана на разных кураторов, обозревающих игры всех жанров, всех бюджетов и всех аудиторий. Это комьюнити, которое не видит нужды что-то менять и пока не произойдет какой-то полномасштабный коллапс этого титана индустрии, ничего не изменится. Даже если появится достойный, равный соперник, большая часть имеющих в стиме все вышеперечисленное (ну и аккаунты с суммарной стоимостью в тысячи долларов), там же и останутся, в лучшем случае купив в магазине соперника какие-то суперэксклюзивы.
Естественно это все не касается тех, кто не имеет большой библиотеки игр в стиме, тех, кто там недавно или тех, кто вообще не заводит аккаунта или ушел из стима по каким-либо причинам.
А вообще, сейчас все пытаются сделать свои магазины. Хамблбандл, выросший просто из сайта, раздающего наборы мелких игр за копейки, постоянно заманивает своей 99$ годовой подпиской, обещая за эту сумму игры общей стоимостью 1200$. Дискорд, пожелавший стать чем-то большим, чем основной голосовой/текстовой геймерской площадкой, представил недавно магазин с популярными и эксклюзивными инди, добавив туда фришные игры нитроподписчикам. До сих пор существуют всякие Green man gaming'и, shareware on sale'ы и прочие магазины со скидками, достигающими иногда 100%, но пользуется ли ими кто-то сейчас - большой вопрос. Все хотят урвать кусок от пирога, та же Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76 и теперь продает как свои игры в шопе, так и всякие квейки/дисонореды и прочие рейджи. Правда учитывая, КАК она вышла на рынок и с какой игрой, и что за этим последовал, я бы не стал на их лаунчер/шоп совсем. Black Ops IV тоже решили выпустить в Battle.net, хотя все предыдущие части линейки блэк опс были в стиме. Конечно battle.net - старая история, но с появлением там Destiny 2 это уже не только лончер для запуска игр близзов.

>> No.678737  

>>678736

> Bethesda решила выйти из стима с релизом своей Fallout 76

Проанализировали, какое количество возвратов будет, да вышли. У себя-то они деньги не возвращают.

>> No.678738  

>>678737
И то верно. Кто после таких раскладов захочет иметь с ними дела - непонятно. Может быть упоротые беседкафаны, хотя даже их обманули с коллекционкой фоллаута, а потом попытались сделать вид, что это нормально.

>> No.678739  

>>678737
>>678738
Немного оффтопиком, но я вообще не понимаю, чего люди ожидали от 76. Мне еще из трейлеров и тизеров показалась абсолютно не привлекательной идея "пустого" опенворлда без НПС, заполненного игроками, где каждый может устроить баттлрояль и пустить нюк на соседа.

>> No.678749  

>>678739
Ничего не ожидали. То ли оказалось хуже чем ничего, то ли тут дело в радости из-за того что такой продукт провалился.

>> No.678765  

>>678739
Я ничего не ожидал, мне просто не нравится такое циничное изнасилование трупа

>> No.678767  

>>678739
В первую очередь игру ругают за баги, просто потом уже по инерции придрались и ко всему остальному (ну а вишенкой на торте наебалово с сумками).

>> No.678770  

>>678739

>чего люди ожидали от 76

Ждали мультиплеера на новой карте со всеми возможностями четверки. Получили онлайн длц для четверки с новой картой, но с миллионом багов, начинавшихся еще с лончера (переустановка всех 55гб, проблемы с удалением после беты, повторная загрузка кучи файлов при выборе другого языка) и заканчивая типичными игровыми багами вроде застревания в текстурах, проваливания квестовых вещей в текстуры, недоступности некоторых квестов до фикса.
Помимо багов в игре полностью отсутствуют диалоги и вообще хоть какой-то выбор вариантов, хотя это началось еще с четверки, в которой решили сузить выбор до 3 фраз, и [сарказм]. А ведь даже в тройке, на которую ругались все и вся были варианты выбора в диалогах завязанные и на special, и на перки. Вместо нпс в 76 безликие одинаковые роботы, протектроны-торговцы, редкие бродячие торговцы.
Но это еще не всё. Все ивенты сводятся к "зачистить местность", "защитить местность", "починить здание", причем повторяются они до бесконечности, стоит тебе после завершения снова вернуться в локацию. Количество уникальных квестов, которые не сводятся к "сходи в локацию Х, найди Y" очень незначительно. Записки и терминалы не раскрывают историю мира вовсе, так как наличие нпс и поселений со своими историями всегда было необходимым - так как зачастую именно в них рассказывали про главные проблемы данной местности, ее прошлое и какие-то прочие интересные вещи, что делали мир более живым, хоть и пребывающим в разрухе.
Главные враги - горелые? От рейдеров, бандитов, различных сумасшедших поселенцев, спасателей, кого угодно в игре только трупы. Горелых же очень много, они очень слабые на любом уровне и ты просто убиваешь их тратя свое время и состояние оружия (дааа, они снова решили его добавить) - опасности они не представляют. Отсюда же и следующая проблема - игра очень простая, умереть здесь очень сложно, можно впитывать в себя свинец и кислоту до бесконечности, не используя укрытия. И это без силовой брони, в силовой броне можно вообще об опасностях забыть. Напоминаю, что в фоллаут 4 на самом сложном даже ганнеры убивали с двух попаданий из своих карабинов, тогда как здесь можно танковать в такой же кожанной броне 4-5 супермутантов своего уровня, просто подхиливаясь время от времени.
Боёвки кстати нет совсем. Перенесенная полностью из четверки боёвка, а вместо ватса - официальный аймбот, чтобы вообще не нужно было прицеливаться. Расход ОД на ватс очень маленький, что позволяет просто бесконечно его прожимать от схватки до схватки и всё. Даже вести оружием цель не нужно. Но это всё не важно, ведь большую часть игры мы просто убиваем в мили тупых зомби, которые совсем нас не дамажат, зато бегают толпами.
"Вместо нпс будут живые игроки и взаимодействие с ними будет основным"... Или кому-то так казалось на презентации игры. Вышло же, что 10 игроков раскиданы на огромной карте с нулевым взаимодействием. Стримеры с включенным микрофоном и желанием взаимодействовать с другими игроками получали примерно один отклик за 6 часов игры, и очень часто это была просто ответная тихая фраза "Хай" и следовавшее за ней молчание.
Эндгейм, которого нет. Королева зверожогов, которую убивает весь сервер (10-15 человек на видео, которое я видел), представляет из себя обычного зверожога с х10 хп и брони. Весь сервер убивает ее за 15 минут, с нее падает два десятка 10мм патронов, одна хреновая легендарка и еще какая-то мелочь. Занавес.
На некоторых серверах пати 150лвл+ челиков занимается тем, что за час дропают три ядерных бомбы в рандомные места, так как никто не строит какие-то базы, поселения, города, как было показано в геймплейных видео (лол, они серьезно ожидали, что кто-то будет заморачиваться постройкой офигенных поселений и заботливо их украшать?)
Ну и да, донатомагазин. В принципе можно не упоминать (хотя игра далеко не фритуплей), но ценообразование конечно шикарное. Любой нормальный костюм стоит 1000+ атомов, за выполнение 1 ачивки дают 10-20 атомов. Считайте сами. Помимо костюмов там есть куча других декоративных вещей/вещей для поселений за 500 атомов.
Очень мало места в сундуках - причем сколько бы ты не ставил разных сундуков, шкафов, столиков, сейфов - везде будет 400 места и общий инвентарь. Говорили, что расширят до 600, но разве этого достаточно? Ведь в игре по сравнению с четверкой добавили еще больше крафта, крафта жизненно важного, а ведь там были бездонные контейнеры. Оружие ломается быстро, броня ломается быстро, а тараканы 1 лвл прокусывают силовую броню, ломая ее.

И да, это еще не все проблемы игры. Люди игравшие в бету говорили, что игра очень сырая, но они решили-таки ее выкатить в релиз спустя всего полмесяца не залатав почти ничего. Ну и всё это добила бесезда своим убогим обращением с плеербазой, а про убогую коллекционку уже сказали выше.

>> No.678844  
Файл: trump2.png -(289 KB, 512x512, trump2.png)
289

>>678770
Красава расписал

>> No.805447  
Файл: sexy_albany.jpg -(234 KB, 1553x792, sexy_albany.jpg)
234

Stupid Sexy Albany!

>> No.805448  

5 лет прошло, а всё стало лишь хуже, а не лучше.
Прекрасный бизнес план, Тимми Тенсент!

>> No.805472  

Епик Гейм Сторе вышел на мобилках: в гуглплее и аппсторе. С одной стороны логично: на ПК не удалось, нужно попробовать новые рынки. С другой: обделались раз - обделаются два.

Посмотрим как рынок схавает.

>> No.805473  

>>805472
При этом они же судились с гуглом и эплом, чтобы могли свой стор там разместить и платить 0% для владельцев магазинов. Убрали Фортнайт оттуда.

А теперь такие "не ну а чо".

>> No.805474  

>>805473
Действительно, "ну а че". У гуглплея и аппсторе нет того мощного коммьюнити, которое есть у стима. Эти магазины действительно нужны только для запуска иконок. Так что потребителям ф2п-помоек без разницы какой лаунчер качать. Лишь бы реклама была мощной.

Зато вот разработчикам не всё равно. Так-то там льготные условия, если ты делаешь игры на уе, а почти все разработчики клепают на нем.

Мобилки и ПК - разные игры, и егс там может по-другому выстрелить.

>> No.805475  

>>805474
Разве на телефоны все клепают не на юнити и годоте? А UE там что-то около 2% (хотя может ситуация за 5 лет поменялась).




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]