>>678739
>чего люди ожидали от 76
Ждали мультиплеера на новой карте со всеми возможностями четверки. Получили онлайн длц для четверки с новой картой, но с миллионом багов, начинавшихся еще с лончера (переустановка всех 55гб, проблемы с удалением после беты, повторная загрузка кучи файлов при выборе другого языка) и заканчивая типичными игровыми багами вроде застревания в текстурах, проваливания квестовых вещей в текстуры, недоступности некоторых квестов до фикса.
Помимо багов в игре полностью отсутствуют диалоги и вообще хоть какой-то выбор вариантов, хотя это началось еще с четверки, в которой решили сузить выбор до 3 фраз, и [сарказм]. А ведь даже в тройке, на которую ругались все и вся были варианты выбора в диалогах завязанные и на special, и на перки. Вместо нпс в 76 безликие одинаковые роботы, протектроны-торговцы, редкие бродячие торговцы.
Но это еще не всё. Все ивенты сводятся к "зачистить местность", "защитить местность", "починить здание", причем повторяются они до бесконечности, стоит тебе после завершения снова вернуться в локацию. Количество уникальных квестов, которые не сводятся к "сходи в локацию Х, найди Y" очень незначительно. Записки и терминалы не раскрывают историю мира вовсе, так как наличие нпс и поселений со своими историями всегда было необходимым - так как зачастую именно в них рассказывали про главные проблемы данной местности, ее прошлое и какие-то прочие интересные вещи, что делали мир более живым, хоть и пребывающим в разрухе.
Главные враги - горелые? От рейдеров, бандитов, различных сумасшедших поселенцев, спасателей, кого угодно в игре только трупы. Горелых же очень много, они очень слабые на любом уровне и ты просто убиваешь их тратя свое время и состояние оружия (дааа, они снова решили его добавить) - опасности они не представляют. Отсюда же и следующая проблема - игра очень простая, умереть здесь очень сложно, можно впитывать в себя свинец и кислоту до бесконечности, не используя укрытия. И это без силовой брони, в силовой броне можно вообще об опасностях забыть. Напоминаю, что в фоллаут 4 на самом сложном даже ганнеры убивали с двух попаданий из своих карабинов, тогда как здесь можно танковать в такой же кожанной броне 4-5 супермутантов своего уровня, просто подхиливаясь время от времени.
Боёвки кстати нет совсем. Перенесенная полностью из четверки боёвка, а вместо ватса - официальный аймбот, чтобы вообще не нужно было прицеливаться. Расход ОД на ватс очень маленький, что позволяет просто бесконечно его прожимать от схватки до схватки и всё. Даже вести оружием цель не нужно. Но это всё не важно, ведь большую часть игры мы просто убиваем в мили тупых зомби, которые совсем нас не дамажат, зато бегают толпами.
"Вместо нпс будут живые игроки и взаимодействие с ними будет основным"... Или кому-то так казалось на презентации игры. Вышло же, что 10 игроков раскиданы на огромной карте с нулевым взаимодействием. Стримеры с включенным микрофоном и желанием взаимодействовать с другими игроками получали примерно один отклик за 6 часов игры, и очень часто это была просто ответная тихая фраза "Хай" и следовавшее за ней молчание.
Эндгейм, которого нет. Королева зверожогов, которую убивает весь сервер (10-15 человек на видео, которое я видел), представляет из себя обычного зверожога с х10 хп и брони. Весь сервер убивает ее за 15 минут, с нее падает два десятка 10мм патронов, одна хреновая легендарка и еще какая-то мелочь. Занавес.
На некоторых серверах пати 150лвл+ челиков занимается тем, что за час дропают три ядерных бомбы в рандомные места, так как никто не строит какие-то базы, поселения, города, как было показано в геймплейных видео (лол, они серьезно ожидали, что кто-то будет заморачиваться постройкой офигенных поселений и заботливо их украшать?)
Ну и да, донатомагазин. В принципе можно не упоминать (хотя игра далеко не фритуплей), но ценообразование конечно шикарное. Любой нормальный костюм стоит 1000+ атомов, за выполнение 1 ачивки дают 10-20 атомов. Считайте сами. Помимо костюмов там есть куча других декоративных вещей/вещей для поселений за 500 атомов.
Очень мало места в сундуках - причем сколько бы ты не ставил разных сундуков, шкафов, столиков, сейфов - везде будет 400 места и общий инвентарь. Говорили, что расширят до 600, но разве этого достаточно? Ведь в игре по сравнению с четверкой добавили еще больше крафта, крафта жизненно важного, а ведь там были бездонные контейнеры. Оружие ломается быстро, броня ломается быстро, а тараканы 1 лвл прокусывают силовую броню, ломая ее.
И да, это еще не все проблемы игры. Люди игравшие в бету говорили, что игра очень сырая, но они решили-таки ее выкатить в релиз спустя всего полмесяца не залатав почти ничего. Ну и всё это добила бесезда своим убогим обращением с плеербазой, а про убогую коллекционку уже сказали выше.