>>679077
Потому что мало завезти хороший дизайн и влить его органично в мир, нужно еще и заложить в каждую частицу мира историю, перетекающую из одной локации в другую, и согласованные, не рваные сюжетные линии, а также кучу мелочей, которые игрок будет приятным образом для себя открывать. Живости придают и нпс с хорошо прописанными характерами и взаимоотношениями как внутри локаций с другими нпс, так и с игроком, ну а помимо характера должна быть прописана индивидуальная история о прошлом, желательно перекликающаяся с другими нпс из общей социальной группы/клана/поселеения (+куча других вещей, но перечислять их можно бесконечно, создать живой мир - очень сложная задача, так как он будет являться имитацией реального мира помноженного на сеттинг и особенности игры в рамках игровых условностей и ограничений движка). То, что называют "без души" - всего лишь проверка увиденного на множество факторов, большую часть которых мы не осознаем и выразить словесно не можем, но они тем не менее играют для нас большую роль в целостной оценке чего-либо. И если проверку не проходит бОльшее количество таких мелочей, являющихся для каждого индивидуальными, мы испытываем диссонанс, даже если в целом все кажется "правильным" или "хорошим, годным", который довольно быстро заставляет нас покинуть игровой мир. И уж конечно в полной мере указать на то, что именно "не так" кто-либо еще кроме вопрошающего, скорее всего не сможет.
Tl;dr: никто не будет прописывать сложнейший живой мир, не выглядящий как набор локаций для фарма и левелинга в современном мире в современной корейской гриндилке. Старые ММО, которые до сих пор живы, в какой-то мере пытались это сделать не протяжении десяти и больше лет и добились этого в какой-то степени, но уже давно переросли потребность игрового коммьюнити в них и едва ли актуальны.