Мнение человека который играл в линейку по фану, пока его компьютер не перестал тянуть даже лоунчер, а после уже на новом попробовал свежие хроники.
Игра никогда не была лишена недостатков. Взять ту же бесполезную систему уровней или знаменитую корейскую систему крафта с корейским рандомом. Очень долго игре не хватало перевода хотябы на английский. И только относительно недавно русский начал появляться где-то за пределами руофа. В то древнее время, пиратские сервера в основном грешили корейским ломаным движком с корявой геодатой и кривыми настройками сервера. Первые впечатления от руофа были "триж дня подбирал доступный ник из осмысленного сочетания символов". Наблюдал своими глазами как ситема поддержки новичков эволюционировала из ненавязчивой забавной опции в поглотившего весь остальной геймплей донатного монстра. Мне всегда казалась излишнем раздача стартовой расходки, но это было частью системы обучения, так что в своём изначальном виде теперь не кажется чем-то плохим. Стартовый квест с убийством гремлинов, который наверное был всегда, конечно странный. Но это можно легко простить игре. NPC телепортирующие за деньги между населёнными пунктами были вписаны достаточно органично, а потому наверное тоже. А вот когда добавили NPC в удобных поинтах раздающие направо-налево фулбафы, это откровенно начало раздражать. При том что я играл обычно соло. Представляю как взбудоражило подобное решение тех кто качал для игры в пати персонажа-бафера. Далее добавили огроменную стрелку (этакий трёхмерный компас) для квестов по центру на пол экрана, прямо поверх персонажа. Спорное конечно решение, но эта штука отключалась и тех кто без него не мог на раслабоне играть можно понять. Далее ввели мощное оружие и снаряжение для новичков (со сроком годности). Весь этот атракцион невиданной щедрости всё ещё был опциональным, но назойливо впаривался и мазолил глаза. К томуже ты себя чевствовал редкостным... эм, простофилей не принимая подачки. О чём с великим удовольствием тебе напоминал чуть ли не каждый встречный игрок в язвительной форме. Принимая же новые правила игры добрая половина предметов из магазина превратилась в тыкву. А игра из интересного приключения в забег по ключевым NPC, который позже и окуклили в полуавтоматический режим прохождения игры, попутно выпилив всё остальное, оказавшееся лишним. Как мне кажется, проблемы начались с того момента как ненавязчивую помощь (для получения которой ещё требовалось приложить усилия) превратили в навязчивую попытку подсадить игроков аки наркоманов на платные услуги и топовый игровой контент. В конечном итоге игроделы сами запутались в том чего хотели добиться и начали тянуть в игру все популярные треднды делающие им статистику. Например когда в ряде корейских точилен речь про заточку! в рамках борьбы с ботоводством узаконили внутриигровые боты, в лнейку так же добавили здоровую ладонеориентированную неубираемую кнопку включающую автоигру. Так и докатились.
Проблема современных пиратских серверов совсем другая. Так-как не существует официальной русской локализации старых хроник, практически все неанглоязычные серверы представляют из себя Essence подточенный напильиком который выдают за старые хроники. Из-за чего у олдфагов пробуждение великого дракона в известном месте.