>>686307
ТПС умер не от отсутствия рекламы или любви, длц были убиты продажами, которые были плохими из-за того, что игра была объективно "так себе".
В пре-сиквеле ввели активную вертикальную игру, но забыли оптимизировать карты под вертикальную игру. Карты при этом сделали крупными, с паззл-элементами и, что просто преступно, непостоянством и стенами смерти. Вот здесь у нас прыжочек, который делается только через иедальный двойной прыжок и приземляешься ты на красный камушек. В двух десятках других мест приземление на такой же красный камушек отправляет тебя на респаун.
В пре-сиквеле ввели активную вертикальную игру, но забыли подкрутить оружие под реалии нового геймплея. В результате квад-дробовики теряют актуальность, гиропистоли вгоняют в депрессию, половина типов гранат идёт в мусорку. И давай даже не будем начинать разговор о "огонь не горит в вакууме!". В результате зажигалки становятся очень малополезным оружием и это не что-то хорошее.
В пре-сиквеле решили, что квесты - это хорошо, после чего их безумно затянули. Собрать 50 обычных стволов? Вроде как не в Элиту играем Biowaste на T9 возить. Каждые 10 стволов предложение прогуляться к чёрту на куличики? Квест банально успевает вымотать, улыбаться при виде цветка из пушек уже не хочется. Это не Накаяма, за которым легендарная четвёрка и старикан-исследователь даже не особо и охотятся и который умирает, упав с лестницы
Что насчёт поисков сестры Огурчика? Та же чертовщина.
Да что уж там. Возьмём два квеста: Испытание лазеров (С последующим уничтожением его в пользу мистера Хайфайва) против похищения взрывчатки.
Двушка: Блин, он отозвал лифт. А давай-ка вызовем у него СИЛЬНЫЕ ЧУВСТВА и уничтожим его вертолёт. Да, кстати, покажи, какой крутой и не смотри на взрыв.
Что имеем: взрыв как очередной элемент, логичная потребность и какой-никакой, а имеющий смысл в рамках системы способ её удовлетворения, порция мем-контента.
Пре-сиквел: Мне не нравятся лазеры. Брось лазер сюда, установи маяк, молодец, летит большой корабль, будет большой ВЗРЫВ!
Что имеем: Отсутствие логики (БОлее-менее оправдано самим персонажем, ладно), затянутость шутки (Это не первый квест на тему лазеров и их уничтожения), нагнетание хайпа (Мы уже ждём гигантский взрыв - целый космический корабль, нагруженный взрывчаткой!), заканчивающийся пшиком.
Наконец, самая мякотка. С одной стороны, ввели какой-никакой крафт, так что неудачливые могут путём гриндана сотворить себе пару годных пушек. Но вместо этого потеряли половину сути игры. Это ж, по сути, диаблоидный шутер, который СМОГ. И в Пре-сиквеле его кастрировали, отняв возможность фармить боссов. Это ж примерно как пицца без сыра или чизкейк без молочных продуктов!