[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: ff5f40cf5430e75a_1920xH.jpg -(315 KB, 1280x720, ff5f40cf5430e75a_1920xH.jpg)
315 No.692550  

Ну как впечатления? У меня лично смешанные. С одной стороны очень интересная механика стрельбы, приятная система ходов.
А с другой невыносимо быстро развивающиеся даже на средней сложности враги, хвалёная стрельба в кружочек периодически даёт пролёт снаряда навылет без урона и вот прямо сейчас я в логове убил наверное не меньше тридцати алиенов и конца и края им не видно. В задании коротко и ясно "уничтожить инкубатор", но никакой твари которая была бы этим инкубатором на карте нет. А что было похоже было убито рашем десантника в самом начале. И теперь я просто прижат к точке побега в непонятках куда же дальше. Патронов ещё много, я помятуя прошлую такую миссию (там был старт на сложном и алиены ещё сильнее рвали зад, а патронов загрузил куда меньше) и отстреливать их удаётся по КД, но сколько можно-то! Один раз мне удавалось её пройти, но я сам не понял как, это было самое начало кампании и первое отспаунившееся логово. Но врагов и там было слишком много и я засейвлодил всё до потери пульса, хотя рядовые миссии и на харде проходились хорошо если не тупить. Марио, помогай! Оно вообще проходимо через месяц после старта?

>> No.692559  
Файл: phpo5.png -(1452 KB, 1266x712, phpo5.png)
1452

>>692550
Тоже смешанные впечатления, но, в основном, претензии к отсутствию всяких QOL штук, к обскурным терминам, иконкам, багам и спрятанной информации, которая должна быть у игрока перед глазами.

Понравилось:
-Система прицеливания, само собой
-Система фракций, добавляет игре больше 4х фила, пусть интеракции с ними и довольно базовые.
-Несколько веток альтернативного оружия и брони, а не просто rifle -> laser rifle -> laser rifle mk 2 -> gauss rifle.
-Активный эксплорейшон мировой карты без постоянных "критическая миссия в 200 километрах на север, быстро туда".
-Карты не такие огромные, как в последних икскомах, миссии занимают не так много времени, больше возможностей и времени прокачать персонажей.
-В целом сеттинг и ощущение того, что ты сражаешься не против инопланетного захватчика, поработившего и терроризирующего всё на планете, а против неизвестной угрозы из воды, которая медленно(и видимо) распространяется, мне нравится больше. Мир ощущается чуть более живым из-за того, что помимо пандорианцев еще человеческие фракции друг между другом враждуют.

Не понравилось:
-Саундтрек никакой. Боевой музыки нет, постоянно играет эта унылая "хоррорная" мелодия, которую ко второму часу уже хочется отключить.
-Визуальная презентация на голову ниже, чем в последних икскомах, при том, что игра очень сильно пытается быть похожей на ньюком, это вызывает диссонанс. Разве что дизайны брони и оружия выглядят неплохо.
-Куча ингеймовых вещей без объяснений или с объяснениями, запрятанными подальше. Что это за иконки врагов на краю почти всех боевых карт? "Потенциальные места спавна"? Что это за белые иконки в некоторых зданиях? Если на них становишься, то что-то происходит, но не описывается, что. Почему нельзя посмотреть ничего, кроме имени и уровня персонажа, которого я нанимаю в хэвене? Как сильно статы повышают что-то? Почему при повышении рядом не пишет, на сколько повысилось ХП, Willpower, скорость передвижения и тд.?
-Прокачка персонажей ощущается слабо. Если в ньюкоме каждый перк на новом уровне дает или какую-нибудь новую механику/абилку персонажу или значительно повышает его силу в определенном направлении, то здесь половина перков выглядят как плохо сбалансированные плейсхолдеры. "Stealth +25%, -2 speed" - серьезно? Здесь вообще стелс есть?
-Всплывающая информация при попадании по врагам(пикрилейтед). Если вы собираетесь показывать так много, то уж сделайте какой-нибудь лог боя, где это всё потом можно будет медленно прочесть. Если камера не вошла в динамический режим, то она часто приближается к жертве только после того, как был нанесен урон, а там можно и не успеть прочесть всё, что всплыло.
-Поселения не умеют защищаться от нападений. Особенно смешно это выглядит для Нью Джерико. 1000+ человек населения, но вооруженных так мало, что от любой атаки деревня сгорит. Почему какой-то рандомный отряд из шести новобранцев делает работу лучше крупной организации с адвансд технологиями? Я понимаю, что это наверное геймплейная условность, но всё равно, выглядит глупо.
-Оптимизациях на некоторых картах просто отвратительная. Я не понимаю, в чем дело. 90% времени игра идет идеально, но на некоторых локациях фпс просто дропает под 10-15 без видимых причин.

>> No.692583  

Как я понял красная фигня на краю это респаунеры, но чтобы допереть до этой простой мысли пришлось убить двадцать вылезших из одной точки алиенов. А белые посреди карты отсыпают немного воли вступившему на поле солдату.

>> No.692584  

Стелс кстати тоже есть. Машину начинают бить через всю карту а прокачанного в стелс пехотинца только вблизи палят.

>> No.692586  

>>692584 >>692583 >>692559
О, я знаю. Неудобство интерфейса и не обьяснение ничего в самой игре - это хардкор! Чтобы тяжело, как в 90х!

>> No.692587  
Файл: RQXXu-MrCTcs4fwMmaEd1Fm8VY-celmeyQgVFzez(...).png -(387 KB, 1300x997, RQXXu-MrCTcs4fwMmaEd1Fm8VY-celmeyQgVFzez(...).png)
387

>>692552

> А что вы хотели от команды, что заявили "можете отзывать хоть все предзаказы, и не покупать ни одной копии - мы уже в профите" ?

Чтобы они не делили игру на DLC до релиза и не продавали еще Season Pass на старте!

>> No.692591  

>>692584
Было бы неплохо, если бы еще какие-нибудь вменяемые индикаторы стелса были. Пока что единственный способ понять, что твоего персонажа заметили - это когда враги, наткнувшись на него, получают месседж Enemy sighted над головой, или alerted, когда ты стреляешь в них.

Кстати, а миссии в игре, кроме очевидных защит поселений, истекают когда-нибудь? Первое время, нажимая кнопку cancel, я думал, что отменяю и отказываюсь от миссии вообще. А потом увидел на ютубе, что эта кнопка просто выполняет роль "не сейчас".

>> No.692592  

>>692587
Но он сказал ещё до релиза, что планируют сделать ДЛЦ до конца следующего года.

>> No.692594  

>>692591
Не исчезают. У меня на карте были полдюжины квестов с ресурсами и парочка от поселений. И все они тихонько ждали выполнения.

>> No.692595  

>>692594
И пусть весь мир подождёт.

"Пассажиры поселения 747 уже 800 ходов терпят атаку от монстров, но наш бравый капитан пока занят другими делами".

>> No.692596  
Файл: 43c0af2842e4e20d3f5b9cf1f2ac97cf.jpg -(345 KB, 1381x1703, 43c0af2842e4e20d3f5b9cf1f2ac97cf.jpg)
345

>>692592
Ну вот и отвратительно так себя вести, когда ты инди, а не большой жадный издатель. А когда ты получил от эпиков жирный куш, то это ещё более отвратительно.

>> No.692597  

>>692595
Не, нападения или сливаются или побеждаются сами собой. Ждут только всякие миссии и ресурсы.

>> No.692599  

>>692596
Мне больше всего нравится, что на кэш эпиков они обещали делать бесплатные длц, вот только сизн пасс как сама игра стоит почему-то.

>> No.692601  

>>692550
А оно разве вышло?

>> No.692602  

>>692601
На главном трекере страны.

>> No.692603  

>>692602
И только там. Для платной непробной версии игра слишком сырая.

>> No.692604  

>>692599
ЕМНИП бесплатно сизон пасс обещался по предзаказам в ЭГС или если не рефандишь свой предзаказ до перехода на ЭГС; еще какое-то ограничение по датам тоже вроде было.
Алсо, по состоянию на релизе (и изначальным обещаниям релизнуть чуть ли не год назад) мне кажется, что без эпиковских денег или подкладки под любого другого крупного издателя игра (и студия, кмк) сдулась бы в принципе.

Кампанию я еще не закончил - тормозил с миссиями фракций и по итогу, с производством их оружия и по факту зафейлил от забронированных по небалуй крабов - но оно, в общем, играбельно. Баговано, можно нарваться на фатальные баги и требует оно хорошей такой шлифовки, но по большей части играбельно. Если Голлоп и ко не упорется до одури на разработке ДЛЦ, может выйти даже хорошо в итоге. Streamlined-фиракскому не конкурент в плане чистой геймплейной доступности, конечно, и его популярности вряд ли сыщет, особенно когда уже много негатива накопилось в сторону разрабов.

Но что мне особенно нравится из того, что тут "не как в фиракскоме" - это лор и мир. Вместо более-менее стандартно-героической истории - три фракции, которые по ходу дела начинают только сильнее ненавидеть друг друга на фоне грядущего тотального уничтожения, и Фениксы, лавирующие между ними и которые пытаются хоть как-то предотвратить грядущий хтонически-лавкрафтовый апокалипсец. И даже если ты побеждаешь в тактических боях, туман всё равно расползается по геоскейпу и нет ощущения, что ты триумфуешь над угрозой. В логова пандорцев лезешь словно в логово Чужих, а то и хуже. Мир они создали годный.

>> No.692606  

>>692604
Игра, получаенная как бэкеру на кикстартере не считалась за предзаказ. Чтобы получить плюшки предзаказа нужно было купить её в егс, пускай и со скидкой.

>> No.692607  

>>692606
В общем Галенкин офигел.

>> No.692608  

>>692606
Тьфу, предзаказы и бекинг мог попутать, да. Короче, я как последний идиот предзаказывал Platinum Edition напрямую с их сайта, еще до объявления ЕГС и прочего, и получил я в итоге в библиотеку и саму игру, и контент сизонпассовский. Только потому сейчас и играю, наверное, лол.

>> No.692647  

>>692608
Так они ещё и ПС4 и Коробкорелиз отменили, хотя обещали и даже собрали сумму на кикстартере для этого + деньги галёнкина.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]