Какие бывают русификации для Half-Life 1 и какую выбрать для первого прохождения? Есть ли вообще хорошие переводы? Если нет, то м Чем отличаются уровни сложности? Установил через Steam, начал проходить на английском на easy. Часто чуствую что аптечек и боеприпасов на карте больше чем мне нужно. Кроме того, в какой-то момент осознал что слабо слушаю NPC и продвигаюсь вперёд просто за счёт полного изучения локаций и нажимания на все кнопки, хотя по идее NPC объясняют что конкретно "нужно" делать дальше. Мне кажется, если бы я понимал какая конкретно цель стоит передо мной на каждом этапе игры или понимал внутриигровые подсказки, то впечатления от прохождения были бы сильнее. Например, я так и не понял, зачем надо было нажимать на некоторые кнопки, запускать ракету или почему с какого-то момента по рации стали называть моё имя ("Freeman").
Установил через Steam, начал проходить на английском на easy. Часто чуствую что аптечек и боеприпасов на карте больше чем мне нужно. Кроме того, в какой-то момент осознал что слабо слушаю NPC и продвигаюсь вперёд просто за счёт полного изучения локаций и нажимания на все кнопки, хотя по идее NPC объясняют что конкретно "нужно" делать дальше. Мне кажется, если бы я понимал какая конкретно цель стоит передо мной на каждом этапе игры или понимал внутриигровые подсказки, то впечатления от прохождения были бы сильнее. Например, я так и не понял, зачем надо было нажимать на некоторые кнопки, запускать ракету или почему с какого-то момента по рации стали называть моё имя ("Freeman").
>>695541 > Если нет, то м Если нет, то я лучше буду с английскими субтитрами проходить. Я английский немного знаю, просто на слух воспринимаю не очень.
>>695541
> Если нет, то м
Если нет, то я лучше буду с английскими субтитрами проходить. Я английский немного знаю, просто на слух воспринимаю не очень.
>>695541 Фаргус
>>695541 >Чем отличаются уровни сложности? Уроном и здоровьем противников плюс количеством ХП и заряда со всех источников. У противников в два-три раза больше ХП и урона(по сравнению с изи), ты восстанавливаешь раза в два меньше - например настенная аптечка дает всего 20 ХП.
>Чем отличаются уровни сложности?
Уроном и здоровьем противников плюс количеством ХП и заряда со всех источников. У противников в два-три раза больше ХП и урона(по сравнению с изи), ты восстанавливаешь раза в два меньше - например настенная аптечка дает всего 20 ХП.
>>695543 Фаргусовая озвучка для главных персонажей и Вальвовская для побочных это дефолтная озвучка для ХЛ1 и ХЛ2 в Стиме.
>>695541 А почему не Black Messa? Хотя я не знаю или там есть русская озвучка.
>>695549 А хотя там есть неофициальная озвучка, одобренная разработчиками: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=444519903 Да и сама Black Messa это ремейк Халф Лайв 1, который сделанный фанатами и одобренный Вальв. Притом Вальв им предоставили карты и наброски уровней, какими они хотели их сделать в ХЛ1, но не смогли из-за технических ограничений. Поэтому мир Зен полностью другой и немного дольше, например.
>>695549 А хотя там есть неофициальная озвучка, одобренная разработчиками: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=444519903
Да и сама Black Messa это ремейк Халф Лайв 1, который сделанный фанатами и одобренный Вальв. Притом Вальв им предоставили карты и наброски уровней, какими они хотели их сделать в ХЛ1, но не смогли из-за технических ограничений. Поэтому мир Зен полностью другой и немного дольше, например.
>>695551 Если голоса не нравятся, можно только субтитры оставить.
>>695541 Но как же "Гоооооордон Фримен"?
>>695547 Секундочку, я не нашёл способа включить русскую озвучку в версии из стима --- только русский интерфейс. Кроме того, в руководствах есть инструкция по скачиванию и установке русификации для стима: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=318743226 что подтверждает отсутствие русской озвучки по умолчанию. >>695549 Потому что сначала хочу получить впечатления от оригинала --- всё по порядку >>695545 Другими словами, независимо от выбора уровня сложности --- я ничего не пропущу, т. к. отличия только количественные ^_^
>>695547 Секундочку, я не нашёл способа включить русскую озвучку в версии из стима --- только русский интерфейс. Кроме того, в руководствах есть инструкция по скачиванию и установке русификации для стима: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=318743226 что подтверждает отсутствие русской озвучки по умолчанию.
>>695549 Потому что сначала хочу получить впечатления от оригинала --- всё по порядку
>>695545 Другими словами, независимо от выбора уровня сложности --- я ничего не пропущу, т. к. отличия только количественные ^_^
>>695554 Значит только в HL2 и эпизодах. В Эпизодах при этом качество получше. Мне, почему-то, казалось, что и в HL1 тоже. А вообще Opossing Force и эпизоды - лучшее в халфе. Это ты перепроходишь игры пока они бесплатны в предверии выхода HL:Alyx?
>>695554 Значит только в HL2 и эпизодах. В Эпизодах при этом качество получше. Мне, почему-то, казалось, что и в HL1 тоже. А вообще Opossing Force и эпизоды - лучшее в халфе.
Это ты перепроходишь игры пока они бесплатны в предверии выхода HL:Alyx?
>>695549 Блэк меза - все-таки слишком другая, хоть и римейк. Мне кажется, оригинал довольно хорошо играется, даже спуспя >20 лет, и особо нет смысла его заменять римейком. Я бы воспринимал блэк мезу, наверное, больше как "переосмысление", для фанатов игры.
>>695564 Ну, там действительно много различий в зонах, однако они были одобрены Вальв, а на некоторые зоны Вальв дали им свои наработки, карты и концепты, которые не смогли сами воплотить в жизнь. Так что по сути Блек Меза это "как игра задумывалась". Но вообще да, Халф Лайфы до сих пор прилично смотрятся. А Халф Лайф 2 вообще уровнем графики почти на уровне половины современных недорогих поделок и жрпг.
>>695564 Ну, там действительно много различий в зонах, однако они были одобрены Вальв, а на некоторые зоны Вальв дали им свои наработки, карты и концепты, которые не смогли сами воплотить в жизнь. Так что по сути Блек Меза это "как игра задумывалась".
Но вообще да, Халф Лайфы до сих пор прилично смотрятся. А Халф Лайф 2 вообще уровнем графики почти на уровне половины современных недорогих поделок и жрпг.
>>695565 Ну так консолям уже сколько - семь лет? Вот большинство и выпускают до сих пор игры, которые такое древнее железо потянет. Ничего удивительного в этом нет. Как выйдет новое поколение и побудет годик-два, тогда и начнёт подтягиваться графика.
>>695565 "Как и задумывалась" уже подразумевает, что оригинал - это все-таки отличный от римейка экспириенс. Мне самому блэк меза нравится, но я за то, чтобы ее проходить после оригинала.
>>695572 А еще производительность комплюхтеров перестала расти по экспоненте, как до середины нулевых. Я думаю, пока не будет доступных распределенных вычислений для быстрых штук типа игр, таких гигантских скачков в качестве графония мы не увидим.
>>695574 Так то графику даже сейчас можно делать довольно впечатляющей, но никто не старается. Если посмотрим на исследования, патенты и вакансии у большинства больших компаний, то там почти всё направленно на социальную составляющую, психологи, завлекаторы, разработки ИИ который вычисляет платежеспособность, системы монетизации и прочее, и прочее. Особенно сейчас, когда открывается Китайский рынок, а они там все привыкли жить на пей ту вине.
>>695576 Даже если бы графика сильно ускала вперёд, HL всё равно бы не стала хуже.
>>695554 >Другими словами, независимо от выбора уровня сложности --- я ничего не пропущу, т. к. отличия только количественные ^_^ Это в основном в японских играх контент прячется за высокими сложностями Но вообще я тут решил пробежаться на харде - и это несколько другой экспириенс. Патронов то не хватает, то слишком много, аптечек не хватает просто всегда, костюм, если не сейвскамить, 70% времени разряжен.
>>695554
>Другими словами, независимо от выбора уровня сложности --- я ничего не пропущу, т. к. отличия только количественные ^_^
Это в основном в японских играх контент прячется за высокими сложностями Но вообще я тут решил пробежаться на харде - и это несколько другой экспириенс. Патронов то не хватает, то слишком много, аптечек не хватает просто всегда, костюм, если не сейвскамить, 70% времени разряжен.
>>695595 В первой Халфе ИИ у морпехов неплохой довольно. Его в Блек Мезу портировали почти напрямую, кстати, лишь код изменили немного (сделав их тупее немного в процессе), Вальвы это сами отдали для разрабов. А потому играть в первую Халфу довольно сложно на высокой сложности. Во второй Халфе вот обычные Комбайны довольно туповатые, а вот остальные враги поумнее.
>>695595 В первой Халфе ИИ у морпехов неплохой довольно. Его в Блек Мезу портировали почти напрямую, кстати, лишь код изменили немного (сделав их тупее немного в процессе), Вальвы это сами отдали для разрабов.
А потому играть в первую Халфу довольно сложно на высокой сложности. Во второй Халфе вот обычные Комбайны довольно туповатые, а вот остальные враги поумнее.
>>695574 >А еще производительность комплюхтеров перестала расти по экспоненте Пиковая растёт как росла. Производительность реальных программ — нет.
>>695574
>А еще производительность комплюхтеров перестала расти по экспоненте
Пиковая растёт как росла. Производительность реальных программ — нет.
>>695576 Рынок, сэр.
>>695574 На самом деле частота процессора перестала увеличиваться ещё в 90-х годах. Дальше развивалась память и видеокарты. Память - становилась больше и быстрее. Видеокарты и процессоры - лучше память, больше ядер, умнее пайплайны. Только процессору от этих улучшений толку не особо много, потому что он по идее должен решать задачи, которые плохо параллелятся. Произошла революция в графике и видеоиграх, в первую очередь потому что стало намного больше памяти и видеокарты стали в разы быстрее. А по сути - в 90-х годах ядра работали без радиаторов и кулеров почти на той же частоте, на которой работают сегодняшние 16-ядерные печки с тепловыделением 65/95 вольт.
>>695757 Именно для этого в видеокартах нынче увеличивают не память, а количество потоков. А частота таки выросла примерно в 2-2.5 раз за 20 лет.
>>695759 Ну и первые 2-3 ггц появились лишь в 2000х. Разогнанные современные выдают около 10 ггц. Хотя средний сегмент обычно 3.1-4 ггц.
Учи инглишь, пригодиться.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -