[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 2QP5NFwJeB8.jpg -(213 KB, 1920x1080, 2QP5NFwJeB8.jpg)
213 No.695818  

Игра вроде хорошая. Пусть тред будет.
Что мне понравилось.
Мой любимый боевой класс стелс лукарь. В игре много дальнобойного оружия. И всего одно оружие ближнего боя. Ненавижу ближний бой.
Очень легкое и приятное управление. Управление не напрягает даже когда враги подошли слишком близко и требуется от них уворачиваться. Все движения легкие и стремительные.
Очень занятный игровой мир. Звероподобные роботы, викинги, римляне и все это на фоне разрушенный американских городов.
В меру глупые враги которых приятно убивать.
Купил диск в днс он там меньше тысячи стоил. Игра классная.

>> No.695820  
Файл: 200307152422.jpg -(561 KB, 1920x1080, 200307152422.jpg)
561

У меня вопрос.
В десу сутурэндингу было куча отсылок к хорайзон. Голограммы роботов, голограмма Элой. А ещё в горах было озеро в форме сердца. Там жил Рефн.
В этой игре игре я тоже на карте нашел озеро-сердце. Но не могу найти путь туда. Туда вообще можно попасть?

>> No.695821  

>>695818
Небойсь, кроме Сена никто в неё тут и не играл.

>> No.695822  

>>695821
Почему?

>> No.695823  

>>695822
Игра юбисофтовский опенворлд с довольно простой боевой системой, тут в подобное редко играли ранее, да ещё и стоила дороговато на релизе. А Сено просто играет почти все консольные игры, так что может и в эту играл.
Так что шансы, что всё именно так - большие. Однако кто-то может и играл, тем более, что пираты её одной из первых спиратили.

>> No.695824  

>>695823
Как же её могли спиратить? Это эксклюзив для пс4. Игру только недавно обещали портировать на пк.

>> No.695825  

>>695824
Пс4 давно уже взломали. Через жопу, но взломали.

>> No.695826  

>>695824
Её как рекламу для HZD2 выпустят?

>> No.695827  

>>695824
Так не только на пк можно пиратить же.

>> No.695828  

>>695826
Я ещё даже эту не прошел. О следущей игре даже не думал ещё. Но думаю она будет на пс5. А значит для меня ещё очень не скоро. Я не буду пятую плойку на старте брать.

>> No.695829  

>>695827
Как люди не боятся что сони им консоль по мак адресу забанит?

>> No.695831  

>>695828
Судя по довольно надёжным ликам, первые несколько игр будут и на пс4 и на пс5. Они идут по дороге как и майки.

>>695829
Ну так, а толку от бана, если они всё равно в синглы играют.

>> No.695832  

>>695831
Они и эксклюзивов будут завозить как майки?
А то за время жизни пс4 только около 7 больших игр эксклюзивных вышло, то бишь лишь одна в год, и из тех лишь три были действительно хороши. Остальное было либо совсем мелочь, либо мультиплатформа. В целом не совсем понятно зачем покупать именно консоль сони в такой ситуации.

>> No.695833  
Файл: Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_202(...).jpg -(227 KB, 1920x1080, Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_202(...).jpg)
227

>>695832
Лично я брал свою первую консоль пс3 из-за других эксклюзивов. Это разные малоизвестные жрпг. Тогда не было надежды на то что они появятся на пк. Хотя сейчас все они есть в стиме. Но это сейчас. А тогда... Да и брал я свою плойку уже бу. Но не шитую.
Пс4 я взял когда понял что мой комп вообще ничего не тянет. А апгрейд выльется дороже 40 тысяч. Плойка стоила 20. И хоть игры дорогие и в долгосрочной перспективе я мог бы сэкономить с пекой. Но единовременно плойка стоит дешевле.
Вот к примеру мой комп такую картинку не сможет выдать.

>> No.695834  
Файл: meh.jpg -(114 KB, 635x794, meh.jpg)
114

>>695832

>А то за время жизни пс4 только около 7 больших игр эксклюзивных вышло

Да ладно врушить-то:

  1. P5r
  2. Star ocean 5
  3. Project diva future tone
  4. Gravity rush 2
  5. Bloodborne
  6. Last guardian
  7. Sakura wars
  8. Аймасу
  9. Granblue fantasy relink
  10. Knack 2

Etc. И все из них достаточно хороши. И это не считая десятков таких эксклюзивов, как uncharted, god of war или order. У сони, конечно, с эксклюзивами всё хуже, чем у нинтендо, но таки не до такой степени плохо.
>>695833

>разные малоизвестные жрпг
>Хотя сейчас все они есть в стиме.

Не вижу в стиме folklore, ar tonelico, eternal sonata, ar nosurge, enchanted arms или даже популярную tales of xillia.

>> No.695835  

>>695834
Гасты забили на ар тонелико. Ну или их заставили забить. Они теперь ательешки в промышленных масштабах печатают. Ателье в стиме есть почти все кроме самых ранних для пс1 и пс2.

>> No.695836  
Файл: meh.jpg -(484 KB, 1193x1500, meh.jpg)
484

>>695835
Дат, но как это влияет на тот факт, что ar tonelico и ar nosurge в стиме нет?
И клепают они не только ателье. Йору но най куни они таки тоже богомерзкой мультиплатформой сделали.
А ателье, кстати, теперь есть везде, в том числе на свитче.

>> No.695838  

>>695834
И из них лишь P5 и BB большие.

>> No.695840  
Файл: ENsQg9wVAAE9hiP.jpg -(287 KB, 1202x1700, ENsQg9wVAAE9hiP.jpg)
287

>>695838
Define „большие“.
Они все большие. Огромные.

>> No.695841  

>>695834

> Вышло
> Granblue fantasy relink

Они даже дату выхода не обьявили ещё, при этом уже говорили о возможном ПК релизе, если GBVS хорошо себя покажет на ПК.

>> No.695842  

>>695838
И только Бладборн из них хороша.

>> No.695843  
Файл: meh.jpg -(133 KB, 800x450, meh.jpg)
133

>>695841
Пф. Ну замени на summon night 6, hakoniwa company works или exist archive.
>>695842
И все без исключения хороши.

>> No.695844  

>>695843
Выглядят как игры на ПС2.

>> No.695846  

>>695844
Главное не графон и механики, а наполнение!

>> No.695847  

>>695846
Ну да, ну да.

>> No.695848  
Файл: meh.jpg -(2623 KB, 4032x3024, meh.jpg)
2623

>>695844
Вруша. Не вижу кропа под оверскан, компенсации искажений геометрии, интерлейса или артефактов прогрессивной развёртки, dot crawl и прочих издержек аналогового вывода изображения.
Выглядят как игры для ps3/ps4.

>> No.695849  

>>695846
Прекрасное оправдание ленивым разработчикам.

>> No.695850  

>>695843
А в HZD ты играл?

>> No.695851  
Файл: ENM_B12U8AES_B-.jpg -(49 KB, 664x485, ENM_B12U8AES_B-.jpg)
49

>>695850
Дат.

>> No.695852  

>>695832

> за время жизни пс4 только около 7 больших игр эксклюзивных вышло

???????

https://en.wikipedia.org/wiki/Category:PlayStation_4-only_games

>> No.695853  

>>695851
И как?

>> No.695854  

>>695852
А потом так смотришь на то, какие это игры.

>> No.695856  

>>695851
Хех. Моё предположение таки оказалось верным, похоже. None but one.

>> No.695857  
Файл: ENM_B12U8AES_B-.jpg -(96 KB, 664x944, ENM_B12U8AES_B-.jpg)
96

>>695853
Как в ведро. В >>695823 кот-то исчерпывающе описал суть:

>юбисофтовский опенворлд с довольно простой боевой системой

Хуже, наверно, только всякие day's gone и order.

>> No.695858  

>>695857
Вообще удивительно как day's gone выстрелил, видимо люди соскучились по зомбями. Всего 3-4 разных миссий на всю игру, которые повторяются раз по 15-20 каждая, часто даже в тех же декорациях.

>> No.695860  

>>695854

> якудза 6
> якудза кивами 2
> джастис
> хокутонокен
> бб
> пирсона 5
> спудирман
> годовар
> ластовасы
> вайпаут
> драйвклаб
> анчартед 4
> римейк тени колоса
> ласт гардиан
> дримс
> лбп
> грантуризмоспорт
> нио 2 (сволочи)
> гост оф цусима (пофиг)
> зиродаун
> инфамосы
> антилдон
> ретчет и кленк (!!!!)

Все - отборный триплэй. Если тебе какие-то из них не нравятся, это их маштаб и внесенную лепту в историю игровой индустрии не отменяет.

>> No.695861  

>>695860

> хокутонокен
> Останутся в истории

Лол.

>> No.695863  

Видимо в игру действительно не играли. Тем лучше. У вас есть уникальная возможность поиграть в нее первый раз!
Движок игры такой же как и у ДС Хидео нашего Кодзимы. При этом игра выглядит более наполненой. Вернее локации разнообразнее. Горы, заснеженные леса, тропические леса, пустыни, деревни с бревенчатыми избами, каменные города, руины городов прошлого, подземные лаборатории исчезнувшей цивилизации, подземелья построеные машинами для производства самих себя.

>> No.695864  
Файл: D9wSqD8UYAERC05.jpg -(75 KB, 636x800, D9wSqD8UYAERC05.jpg)
75

>>695858
Она как-то не очень выстрелила, десу. Никакие продажи, крайне низкие оценки.

>> No.695865  

>>695863
Подождём выхода на ПК и потом ещё с месяц-другой, чтобы пофиксили баги из-за фреймрейта. Там и поглядим.

>> No.695867  
Файл: meh.jpg -(14 KB, 192x188, meh.jpg)
14

>>695865
А кот-то уже анонсировал, что она выходит на pc?

>> No.695909  
Файл: Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_202(...).jpg -(535 KB, 1920x1080, Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_202(...).jpg)
535

Очень люблю большие роботы. Чем больше тем лучше. Главное чтобы они не летали и в инвиз не уходили. С летающими и невидимыми очень печально сражаться.
А просто ходячие роботы классные. Этот например просто ходячий крейсер. Очень красивый. У него на голове 2 пулемета, радар чтобы искать тебя когда ты в траве прячешься, и ещё два забавных орудия, которые выстреливают наверх кассету в которой находится по 8 мин, поднявшись на высоту в три его роста эти мины выстреливают в тебя все сразу, при чем прицельно. Это оружие можно отстрелить и самому пострелять минами. Правда отстрелить можно всего одну кассету. Думаю целое орудие было бы слишком жирно. Да и оно слишком большое. Элой и кассету держит как тяжелое оружие.
Обожаю эту машину, особенно если есть куда убежать и пережить его атаку.
Как с ним бороться. Просто отстреливаем все навесное оборудование чтобы он не стрелял и мины не пускал и радаром не искал, а потом добиваем.

>> No.695910  

>>695909
Всегда удивляли броненосцы обвешанные поверх брони обвесом. Это как если бы на танках топливные баки и боекомплект были без брони. Эм... а оно так и есть еда?

>> No.695917  
Файл: Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_202(...).jpg -(760 KB, 1920x1080, Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_202(...).jpg)
760

>>695910
Все таки как-то надо их убивать. Нельзя же делать их неуязвимыми. Танков у местных людей-то нету.
Все танки стоят ржавые на улицах разрушенных городов. Где их видимо и застала гибель. Видимо была война раз танки на улицах стоят.
Там явно бронированное гусеничное шасси со странной башней, не то ракетное, не то лучевое или энергетическое оружие.
Кстати, как прошлая высокоразвитая цивилизация с танками и самолетами погибла, если нынешние люди в шкурах и консервных банках луками и копьями убивают машины?

>> No.695924  

>>695917
Ты записочки и историю совсем не читал, что ли?
Я в игру не это самое, а и то лор лучше знаю потому что бака и людлю читать всё подряд.

>> No.695928  

>>695924
Я ещё не всю игру прошел. Ещё пол карты скрыто. Записки читаю, но там в основном что-то из обыденной жизни и реклама. И ещё дневник какого-то наркомана и дебошира.

>> No.695929  

>>695928
Ну так в обыденной жизни как раз много намёков на то, что пошло не так и как всё так получилось, как получилось.

>> No.695943  

>>695867
https://dtf.ru/gameindustry/93739-kotaku-horizon-zero-dawn-vyydet-na-pk-v-2020-godu
Ну, ходють слухи... Хотя сомневаюсь что оно взлетит.
Лично я играть в это не захочу 100%

>> No.695944  

>>695943
Отличная реклама перед выходом HZD2 и PS Now. Принесёт тонну денег, если затаймят хорошо. Раз продажи HZD просели с годами, то почему бы не прорекламировать сл часть и не срубить немного денег.

>> No.695945  

>>695943
А я поиграю, но чисто ради мира, лора и бегания вокруг. Игра сама по себе не выглядит интересно, учитывая что слишком уж похожа на фар краи, но с куда меньшими возможностями.

>> No.695946  

>>695944
Хз что там отличного...

>> No.695948  
Файл: D4HDyuBU8AED6cN.jpg -(47 KB, 783x1000, D4HDyuBU8AED6cN.jpg)
47

>>695943
Пф. Как давно Шрайер устроился на работу в сони и получил полномочия говорить от лица компании, а котацу были реструктуризированы в филиал сони? Во-во. Мало ли какие бакости они там выдумывают.
>>695944
Отличный выстрел себе в ногу. Крайне бакнутая и деструктивная маркетинговая политика. Каждая игра, отпущенная за пределы платформы, это потерянные покупатели и ухудшение позиций платформы на рынке.

>Раз продажи HZD просели с годами, то почему бы не прорекламировать сл часть и не срубить немного денег.

Потому что нужно менять ценовую политику на нормальную и вести себя на рынке как нинтендо. Никаких скидок. Никаких понижений цены. Никаких игр за пределами платформы. И тогда просевшие продажи ни на что не повлияют.
Заработать на порте, конечно, какие-то небольшие деньги можно. Но потери с большим запасом перекроют этот доход.

>> No.695953  

>>695948

> это потерянные покупатели

Каждые новые покупатели это потерянные покупатели и продажи.

Отличная логика. А главное - надёжная, как швейцарские часы.

>> No.695955  

>>695948

> как Нинтендо

Угу, и как Нинтендо иметь 5 миллиардов прибыли в год, а не 22 миллиарда, как сейчас у Сони.

>> No.695958  
Файл: meh.png -(305 KB, 2702x918, meh.png)
305

>>695953
Разумеется. Когда у тебя есть собственная платформа, которую ты продвигаешь эксклюзивными продуктами, каждый покупатель, получивший доступ к твоему эксклюзивному продукту за пределами твоей платформы, это потерянные продажи и потерянные деньги.
Все покупатели игр сони на платформе, не принадлежащей сони, это покупатели, которые не купили платформу сони, которые не заплатили сони за подписку на онлайн и которые не принесут сони ни копейки с продажи не принадлежащих сони игр.
Уменьшение потенциальных покупателей своей платформы это выстрел себе в ногу. А добровольный перенос selling point своей платформы на другие платформы это именно уменьшение потенциальных покупателей и предоставление им выбора, которого у них не должно быть ни в каком виде и ни при каких условиях, если ты хочешь успешно продавать свою платформу.
Продавать свои эксклюзивы на чужой платформе и зарабатывать на них жалкие десятки дорраров вместо того, чтобы продавать их только на своей платформе и зарабатывать на них сотни дорраров, это таки откровенная бакость.
>>695955
Начать стоит с того, что net income и у сони, и у нинтендо, совершенно не такой:
https://www.statista.com/statistics/216622/net-sales-of-nintendo-since-2008/
https://www.statista.com/statistics/323452/sony-net-sales-and-operating-income-game-network-services/
Разница там всего в ~два раза.
А закончить тем, что сони к таким показателям смогла кое-как доползти только за ~восемь лет и только в условиях тотального отсутствия конкуренции на рынке.
В то время как у нинтендо примерно такие показатели были в 2009, когда на рынке был пик конкуренции с сони и майкрософт.
И, как можно заметить по более чем двукратному росту доходов нинтендо с 2017 по 2019 год, к показателям 2009 года нинтендо вернётся легко. А вот куда отправится сони со своей бакнутой ценовой политикой и бакнутыми маркетинговыми стратегиями, при наличии на рынке полноценной конкуренции, вопрос таки открытый. Превратить игровое подразделение в тыкву можно быстрее, чем совет директоров успеет сказать ня. Сега с атари передают Хираи привет и усиленно машут платочком.

>> No.695959  

>>695958
Большинство из тех новых покупателей никогда бы эту платформу Сони и не купили бы. Если они за 7 лет ПС4 не купили и не поиграли в один из первых эксклюзивов, то и сейчас не купят.
Потому это просто дополнительные деньги с тех, кто платформу уже не купил, как раз перед переходрм на следующую платформу, часть эксклюзивов на которую придётся ждать пк-юзерам пять-восемь лет, под выход ПС6. Так что это вполне хорошая модель поведения.

>> No.695960  
Файл: D1l37PoUcAAh-LU.jpg -(37 KB, 480x480, D1l37PoUcAAh-LU.jpg)
37

>>695959
Во-первых, это не один из первых эксклюзивов. Игра вышла в 2017, через ~четыре года после начала продаж ps4.
Во-вторых, не имея на руках маркетинговые исследования рынка, невозможно говорить о том, сколько потенциальных покупателей потеряет сони. Но если посмотреть на объёмы продаж ps4, которую до сих пор прекрасно покупают, то можно понять, что много. А те, кот не купят, значения не имеют. Тому що деньги, которые можно на них заработать, будут перекрыты деньгами потенциальных покупателей.

>Потому это просто дополнительные деньги с тех, кто платформу уже не купил, как раз перед переходрм на следующую платформу, часть эксклюзивов на которую придётся ждать пк-юзерам пять-восемь лет, под выход ПС6.

Это потеря денег потенциальных покупателей и намеренное ухудшение продаж своей платформы. Каждый раз, когда платформодержатель отпускает игру за пределы своей платформы, он предоставляет потенциальным покупателям альтернативу, давая им повод задуматься. Нельзя ни в коем случае предоставлять покупателю альтернативу и давать какой-то выбор. Всё должно быть максимум безальтернативно.
Бакости про дополнительные деньги это бакости. Ни один находящийся в здравом уме владелец платформы не будет ради не самого большого дополнительного заработка ухудшать позиции своей платформы на рынке и развивать чужую платформу.

>Так что это вполне хорошая модель поведения.

Это бакнутая стратегия продаж, которая многократно на практике показала свою тотальную неэффективность. Спасибо няркоманам из майкрософт, эмпирически проверившим, что платформа без эксклюзивов не нужна вообще никому.

>> No.695961  

>>695960
HZD, как и Days Gone, не те эксклюзивы, ради которых будут покупать ПС4 в любом случае, ибо Фаркраи и подобные есть везде.

>> No.695962  
Файл: 1434489499258.jpg -(648 KB, 1920x840, 1434489499258.jpg)
648

>>695958
Основные продажи ПС4 всё равно были из-за фри ту плей онлайн игр (как фортнайт), и игр вроде гта онлайн, и донат в них был приличной частью дохода Сони.
Сони на этом уделали Майкрософт, ибо они для таких игр сделали бесплатный мультиплеер, тогда как у Майкрософт за такой мультиплеер всё равно нужно платить.

>> No.695963  
Файл: D1l37PrU0AAZkyy.jpg -(35 KB, 480x480, D1l37PrU0AAZkyy.jpg)
35

>>695961
А у сони в принципе нет отдельных безусловных системселлеров кроме, наверно, ластовоза. Сони не нинтендо и игр масштаба покемонов или Марио карт у неё нет. У сони есть библиотека эксклюзивов, которая системселлер в целом, а не по частям. И уменьшение этой библиотеки это бакость.
Тот же ластовоз сони просто переизадала на ps4, продав его своей юзербазе ещё раз, вместо того чтобы страдать фигнёй с чужими платформами. И это логичное продвижение новой платформы. А выпуск хорайзон на чужой платформе вместо переиздания на ps5, у которой на старте и так будет немного игр, это бакость.
>>695962
Основные продажи ps4 были из-за библиотеки эксклюзивов, часть которой отдают прямо с консолью в бесконечных бандлах. И таки бандл с хорайзон очень популярен:
https://store.sony.ru/product/igrovaya-konsol-playstation-4-500-gb-cherniy-v-komplekte-s-tremya-igrami-driveclub-horizon-zero-dawn-i-ratchet-clank-314577/
А f2p игры и внутриигровые покупки в gta это уже следствие того, что благодаря библиотеке эксклюзивов пользователь выбрал именно ps4. Бесплатность мультиплеера для некоторых f2p игр такой уж большой роли не играет, потому что в те же бандлы ещё и подписку кладут.

>> No.695964  

>>695963

> Чужой платформе

ПК ничья платформа.

>> No.695965  
Файл: DqfBZKAX4AAu1PQ.jpg -(33 KB, 332x446, DqfBZKAX4AAu1PQ.jpg)
33

>>695964
Во-первых, в данном случае чужая это абсолютно любая, которая не своя. А pc это не своя.
Во-вторых, intel, amd, nvidia и прочие любители продавать оверпрайснутое железо с rgb подсветкой это кот и за счёт чего они весь этот леденящий душу ужас в потребительском сегменте имеют возможность продавать? Во-во.

>> No.695968  

>>695965
Амд, интел и нвидя таки и на консоли почти всё железо делают.

>> No.695969  

Игра великолепна. Взлетит точно. Сони начали сливать эксклюзивы и скоро сонибои воспылают.
Хотя всё равно почти все "ихсклюсивы" - безынтересная ворслесс масса посредственности. Все мы знаем что эксклюзив там один-единственный. Угадали?
ББ офк

>> No.695972  

>>695969
SO5 же!

>> No.695977  

Лазил по настройкам и случайно обнаружил что головной убор можно отключать. Это хорошо. А то я специально таскал с собой низкоуровневую броню чтобы Элой на скриншотах посимпатичнее выглядела. Потому что шапки у более крутой брони вызывают испанский стыд. К счастью шапку можно отключить.

>> No.695978  

Насчет популярности. Можно ли сравнивать популярность игры с помощью количества стримов в псн? Я вот сейчас включил плойку и смотрю число стримов у игр которые у меня есть. HZD 39 стримов, KSP 2 стрима, death stranding 25 стримов,senran kagura estival versus 2 стрима, нир автомата 23 стрима, гран туризмо спорт 52 стрима, ласт оф ас 59 стримов,

>> No.695979  

>>695978
Смотрят и играют в разные игры, так что не всегда кореллируется. Например, до "у вас же есть телефоны?" в каждый сезон/лигу Д3 играло больше людей, чем в ПоЕ, однако ПоЕ смотрели в сотни раз больше людей (собственно до сих пор ПоЕ смотрят больше, чем играют).

>> No.695985  
Файл: DnI5dUpU8AMcl3p.png -(102 KB, 488x631, DnI5dUpU8AMcl3p.png)
102

>>695968
Несравнимо. Там они выступают в роли подрядчиков, на аутсорсе делающих по контракту конкретный заказ, а не в роли самостоятельной компании, хоть на что-то влияющей. Они никак на этот рынок не влияют и никак на нём не представлены. Это даже с их b2b деятельностью по окучиванию корпоративного сегмента несравнимо.
Я таки говорю именно про потребительский рынок оверпрайснутого бесполезного железа, в котором они выступают как самостоятельная компания, самостоятельно формирующая рынок и имеющая свою долю.
>>695978
Бессмысленно, когда есть точные данные о количестве проданных копий.

>> No.696011  

>>695948
с тем чтобы игра не выходила за пределами платформы всё более менее понятно но не уверен что то же самое сработает с ценовой политикой всётаки скидки и выгодные предложения это то что привлекает многих покупателей тем более популярность эксклюзивов нинки не стоит ни в какое сравнение с экзами сони с чего ты взяла что если сони будет делать тоже самое что и нинка то это не будет выстрелом ей в ногу

>> No.696026  
Файл: EAQRLMSUcAAp9-V.jpg -(45 KB, 680x556, EAQRLMSUcAAp9-V.jpg)
45

>>696011
В этом поколении у сони таки есть один эксклюзив, который продаётся сопоставимыми с нинкиными эксклюзивами тиражами. Четвёртый анчартед. Дат, у нинки таких эксклюзивов пять штук, а продажи Марио-карт так и вообще уже перевалили за двадцать миллионов копий, но потенциал у сони пока ещё есть. Можно быть если не на одном уровне с нинкой, то хотя бы где-то рядом.
С чего взяла? С того что у сони есть как минимум naughty dog. Дат, сони обесценили свои игры ниже плинтуса и сформировали у своей юзербазы стойкий шаблон негативного покупательского поведения. Но у сони всё ещё есть игры, которые можно в перспективе продавать по-нормальному.
Разумеется, если резко отказаться от скидок и снижения цен, то продажи существенно просядут. Но нужно не стрелять себе в ногу, а делать всё постепенно. Нужно плавно уменьшать размер скидок и увеличивать промежуток времени до снижения цены, медленно переформатируя негативный шаблон и поднимая ценность своих игр в глазах юзербазы. Варить бак как лягушек, нежно и понемножечку, потихоньку увеличивая температуру. И баки сами не заметят, как сварятся до готовности всегда платить полноценные пятьдесят-шестьдесят дорраров.

>> No.696027  

>>696026
А потом медленно и незаметно приучатся покупать длц нулевого дня, и докупать контент микротранзакциями в игре. Этих жаб только медленно и нужно варить, иначу начнут возмущаться и скандалить!

>> No.696028  

>>696026
А потом продавать за 4500 игру на полтора часа, почти без механик. Спасибо, не нужно.

>> No.696029  

>>696026

> Нужно плавно уменьшать размер скидок и увеличивать промежуток времени до снижения цены, медленно переформатируя негативный шаблон и поднимая ценность своих игр в глазах юзербазы.

Каким образом? Всё слили во времена XBOX360. Да, во времена PS3 налепили много новых IP, худо-бедно закрыли ген с небольшим перевесом в свою сторону. Во времена PS4 много интересных IP слили в мультиплатформу - взять хотя бы NieR Automata, или того же Бурята. Что у нас там осталось? Бог Войны? Строго на любителя. Второй Ластик? Выродился в "Месть лесбиянки". Что ещё? Перусона 5? Только если есть рычаг давления на фАтлус, так бы они уже давно бы пустились в мультиплатформу.

> И баки сами не заметят, как сварятся до готовности всегда платить полноценные пятьдесят-шестьдесят дорраров.

Жабы уйдут во вторичку. Это уже тоже проходили. Я ещё помню времена, когда на локальном форуме была громаднейшая барахолка дисков, но потом пришла повсеместная цифра, рекой полились скидки и вторичный рынок просто умер - зачем покупать у перекупов, есть можно взять в цифре не отрывая жёппы от дивана? Диск на полочку? Бросьте, уже переболели этим. Думал даже, что ни одного диска у меня на 4-ку и не будет. Но вот в последнее время скидок стало всё меньше, долбанный Детроит до последнего жали по цене, когда я внезапно для себя не заметил, что есть гигантский рынок вторички, который только и ждёт меня. Детроит был куплен за жалкие гроши, аналогично купил себе за гроши разбандл Кивами 2, а дальше полез на американский ибей, выиграл пачку лотов, притащил их сюда, загнал с маржой и незаметно для себя сам стал барыганом.

>> No.696030  

>>696029
Если купил за 60$, поиграл и перепродал за 30$, разве не получается, что "купил по скидке за 30$"? А потом люди что купили у того другого за 30$, а потом ещё раз за 30$ так и вовсе 0$ занесли разработчикам.

>> No.696033  

Ой, а что это тут такое.
https://store.steampowered.com/app/1151640/Horizon_Zero_Dawn_Complete_Edition/

>> No.696035  
Файл: 15834148989581.jpg -(212 KB, 1600x1131, 15834148989581.jpg)
212

>>696033
Што тут сказать - выстрел себе в ногу, подарок на Пурим Майкрософту и просто некрасивый шаг относительно комьюнити. Поздравляю ПеКа-игроков - игра, действительно, пусть не шедевральная, но очень достойная.
Покупка ПС5 отменяется.

>> No.696036  

>>696035
А зачем ПС5 покупать, если они будут ПС4 поддерживать первый год или два после выхода ПС5?

>> No.696037  

>>696036
А через два года уже шестерку выпустят?

>> No.696038  

>>696037
Обычно поколение живёт около 6-8 лет. Так что нед.

>> No.696047  

>>696036
Марио, ты совсем ту-туру?
Ты не помнишь как давили последние кросс-ген релизы хотя бы от тех же японцев?
Сони чётко давала указание: все игры на пс4. И похер, что туда уехали исконно мобильные проекты с Виты, и похер, что хорошая пачка игр неплохо себя чувствовала и на пс3, и неплохо там продалась

>> No.696049  
Файл: D7x4hAxUYAIYLMO.jpg -(59 KB, 773x900, D7x4hAxUYAIYLMO.jpg)
59

>>696027
Бакости. А потом вести бизнес честно и прозрачно, беря пример с нинки. Никаких микротранзакций и разрезания игры на лоскуты перед выходом.
>>696027
Бакости. А потом продавать полноценные игры за фулппрайс. А не order, как раньше.
>>696029
Очень простым. Вся платформа целиком принадлежит сони и сони может диктовать абсолютно любые условия всем продавцам. Какое-то количество относительно успешных эксклюзивов есть. Если начать проводить нормальную ценовую политику и пускать деньги на покупку игр, а не на мусор уровня ps now, можно очень быстро укрепить свои позиции.

>Во времена PS4 много интересных IP слили в мультиплатформу - взять хотя бы NieR Automata, или того же Бурята.

Многие из этих игр и так были мультиплатформой. Оригинальная Nier была мультплатформой и выходила кроме ps3 ещё на xbox 360. Почти все игры скворечника, включая финалку, были мультиплатформой очень давно и выходили не только на ps3, но и на xbox 360 же.
В том, что Котзима делает мультиплатформу, тоже нет ничего нового. Он её всегда делал. Metal gear ещё двадцать лет назад выходил на всех платформах, включая pc.
Однако, сони могла бы без проблем купить и права на death stranding со всеми потрохами, и кучку эксклюзивов у скворечника. Просто не захотела, потому что ценовая политика бакнутая. Вот я и говорю, что нужно менять политику.

>Что у нас там осталось? Бог Войны? Строго на любителя. Второй Ластик? Выродился

До фига всего. God of war гадость, но эта гадость неплохо продалась. Десять миллионов проданных копий. Last of us тоже прекрасно продался.

>лесбиянки

Будто что-то плохое.

>Что ещё?

Гора игр, права на которые сони может выкупить с потрохами, даже если тратиться на покупку разработчиков нет желания. Просто для этого нужно начать менять политику.

>Перусона 5? Только если есть рычаг давления на фАтлус, так бы они уже давно бы пустились в мультиплатформу.

И эти тоже. С ними, очевидно, нет вообще никаких проблем, они как делали эксклюзивы, так и продолжат их делать же.

>Жабы уйдут во вторичку. Это уже тоже проходили.

Да ладно. Вторичка и прокат это огромный бизнес с восьмидесятых годов прошлого века. В восьмидесятых же с этим бизнесом пыталась активно бороться нинка, но у неё ничего получилось. И ничего, все как-то со вторичкой всегда прекрасно сосуществовали десятки лет.
Игры нинки на вторичке вообще стоят не сильно дешевле, чем на первичном рынке. Тому що игры на вторичке появляются не магическим образом. Чтобы кот-то мог купить товар на вторичке, кот-то сначала должен купить этот товар на первичном рынке. И цена/доступность товара на вторичке будет определяться в первую очередь балансом спроса и предложения, который, в свою очередь, определяется балансом цены товара на первичном рынке и количеством покупателей этого товара на первичном рынке.
Если никот не покупает игры на первичном рынке, то на вторичке товара мало и стоит он дорого. Лягушкам просто некуда уходить.
А если товара на вторичке много и стоит он дёшево, значит, кот-то уже купил его в огромном количестве на первичном рынке и компания получила в полном объёме свой доход. Поэтому лягушки, считающие что они не баки и что они обманули систему, таки могут идти куда хотят, хоть на все четыре стороны. Компании они безынтересны.

>Диск на полочку?

У нинки что-то в районе аж ~восьмидесяти процентов всех продаж это физические копии, десу.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-17-nintendo-switch-is-dominated-by-physical-sales-game
Тому що правильная маркетинговая политика.
У сони что-то в районе ~пятидесяти процентов, но доля продаж физических копий у них всё время снижается. Тому що маркетинговая политика бакнутая.
Очевидно, что бросать нечего и рынок физических копий как был огромным, так и остался.

>есть гигантский рынок вторички, который только и ждёт меня.

Слоупок. Он ждёт тебя уже лет ~сорок.
Но на основных рынках сбыта, делающих компании основной доход, слоупоки в дефиците. В америке все прекрасно знают, что такое геймстоп и насколько дёшево амазон продаёт подержанные физические копии. Им даже на ебэй лезть не нужно, достаточно доехать до ближайшего ритейлера.
>>696030
Компании совершенно по фиг, что ты будешь делать с купленной вещью и за сколько ты будешь эту вещь продавать. Компания уже получила свой доход, делай что хочешь.
А цена вещи на вторичном рынке будет формироваться исходя из её цены на первичном рынке и количества аналогичных предложений, которые вторичный рынок уже может предложить.
Вторичный рынок никогда не мешает первичному. Это основы экономики. Производители автомобилей не переживают, что их продукцию можно купить на вторичном рынке существенно дешевле. Так же, как не переживают производители электроники или видеоигр.

>> No.696050  

Да кому нужна очередная консольная посредственность? Плевать на все будущие эксклюзивы соней, кроме одного-единственного бладборна.
Да и то я уже не уверен...

>> No.696051  

>>696049

> беря пример с Нинки

Это когда они в Фаер Эмблем добавляют длц стоимостью 2.5 игры или в Марио Карт мобайл добавляют сразу две подписки и гачу? Или несколько разных Амибо с эксклюзивным гиром для Сплатунов и других мультиплеер игр - хотя они столько стоят, что это уже макротранзакция за преимущество, а не микротранзакция.

>> No.696052  

>>696035
Главное в играх это не возможность играть в них, а чтобы у других не было возможности играть в них! (c)

>> No.696053  

>>696051
Залоченный за Амибо контент в мультиплеер играх это хуже микротранзакций, ибо их есть лимитированное количество, т.е. всем не будет, а потому цену на них можно поднчть до небес, ведь только первых Х могут получить это "преимущество" или эти скины.

>> No.696054  

>>696052
Вспомнилась та презентация игры-похожей-на-ботв, где фанат зельды оазбил свою пс4 в знак протеста, что похожие на ботв игры должны быть лишь на консолях нинтендо и только. А потом ещё один сжёг свою пс4 на видео тоже в знак протеста.

>> No.696055  

>>696052
А как иначе чувствовать себя элитой гейминга, если в твои игры играло больше людей?!

>> No.696056  

>>696054
Ох уж эти протестеры... Не совсем в тему, но вспомнился случай, когда Games Workshop закрыла поддержку WH fantasy battles и полностью переключилась на её посредственный суррогат Age of Sigmar. Ярые фанаты стали демонстративно уничтожать свои армии миниатюрок. А потом, на волне успеха Total War Warhammer 1/2 и роста интереса к WH FB вселенной, воркшопы немного сдали назад, признав что поторопились с таким радикальным решением и отменили ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ КОНЕЦ СВЕТА вселенной. Ух там у кого-то пригорело... И не армии минек...

>> No.696058  

>>696056
Они недавно в новые ивенты начали возвращать якобы умерших ранее персонажей. Так что ничего с ними удивительного нет.

Обычно же всё случается как было с теми протестами насчёт ситуации с Блицчангом. Протестеры удалили свои аккаунты Баттл.нет, а потом вышла новая обнова Овервотч с хайповым героем, и весь реддит был засыпан "как мне восстановить аккаунт с Овервотчем и моими покупками?". И многие в итоге купили вторую копию Овервотча на новый аккаунт и надонатили в лутбоксы для нового персонажа.

Поэтому такие протестанты наоборот хорошие покупатели, ибо купят продукт два, а то и три раза.
Почему-то вспомнилось видео: https://www.youtube.com/watch?v=xk1Hvm8WIgM

>> No.696059  

>>696033
О, круто, Сони протекла. Заценим, что у них там. Надеюсь, перед выходом God of War 2, они тоже протекут с GoW в Стим. Всё-таки GoW показывают кучу миров, тизерят много новых абилок, но доступны из них лишь три мира. Так что продажа GoW это сильное завлекалово чтобы сразу купить GoW 2, в отличии от HZD и HZD2, которые друг друга не особо и рекламируют и не оставляют недосказанности, не тизерят огромными мирами и возможностями в первой игре, намекая на их доступность в последующей.

>> No.696060  
Файл: Do_pQzmU4AUh-_T.jpeg -(16 KB, 233x198, Do_pQzmU4AUh-_T.jpeg)
16

>>696054
Это называется слышать где звон, но не знать где он. Meh.
Акция по разбиванию ps4 была направлена против сони и miHoYo не потому, что honkai impact это унылое копирование конкретной игры, а потому что это в принципе копирование.
Десятилетиями китайские разработчики демонстрировали свою импотенцию и неспособность к творчеству, выпуская горы дешёвых клонов популярных игр. Что формировало соответствующее отношение к китайской индустрии в целом. И всё серьёзно усугублялось запретом на продажу консолей в китае. Из-за всего этого китайский рынок тотально игнорировался всеми нормальными издателями/разработчиками. Выпускали на китайском рынке только всякий леденящий душу ужас.
Сейчас запрет на продажу консолей сняли. На китайском рынке стали выпускать хоть какие-то нормальные игры. Китайские разработчики стали делать хоть что-то оригинальное. И что же на этом фоне делают сони с miHoYo? Правильно, они в китае на китайской выставке показывают игру, уныленько копирующую Зельды. Закономерно, что многими китайцами это было воспринято как личное оскорбление. Как намёк на то, что даже на консолях им ничего, кроме леденящего душу f2p ужаса, не полагается. Как проявление расизма: демонстрация унылого клона аж на ps4 именно в китае. А уж что именно копирует игра miHoYo, роли никакой для китайцев не играет.
>>696051
Во-первых, fire emblem это не нинка. А dlc для three houses это действительно дополнения, это не вырезанный из игры контент. Эти дополнения делали уже после того, как была завершена разработка игры.
Во-вторых, Марио карт для мобилок, как и абсолютно любая деятельность на мобилках, не имеет никакого отношения к рынку консолей и видеоигр. Я говорю только и исключительно про консоли. Пример, соответственно, нужно тоже исключительно в рамках консольного рынка.
Добавление самых лютых и самых беспринципных моделей монетизации в f2p игры для мобилок оправдано и приемлемо. По-другому с их ужаснейшей юзербазы вытрясти деньги невозможно. Выпускать на мобилках что-то отличное от f2p-казино обдираловки это в принципе безумие и пустая трата времени/денег. Такая дурацкая платформа, щито поделать, десу. Крайне странно ожидать, что нинка или кот-нибудь ещё будет делать для мобилок нормальные игр.
В-третьих, амибо это фигурки. Хорошие фигурки. И покупают их именно поэтому, а не потому что хоть кому-то нужна та бакость, которую они дают в играх. Как и любые другие хорошие фигурки, сосственно.
Дефицит фигурок с персонажами нинки страшный, а спрос на них огромный. И по сути, их только сама нинка и выпускает. Поэтому раскупают их очень быстро, а многие из них на ебэй стоят существенно дороже их msrp.
Это ни в каком виде не микротранзакции и даже не dlc. Если бы нинка продавала амибо без бонусов в играх, их бы покупали точно так же, как покупают с бонусами. Если бы нинка продавала бонусы отдельно от амибо, она бы на них заработала в сотни раз больше денег, потому что в отличие от фигурок, их число никак не ограничено. Никаких преимуществ бонусы амибо не дают. В сплатун горы вещей с идентичными этим бонусам статами. Бонус это просто приятный бонус, делающий фигурку более оригинальной, и ничего более. Meh.
>>696053
Бонусы амибо не имеют абсолютно никакого отношения к микротранзакциям уже хотя бы потому, что количество фигурок ограничено. И цену на них сроду никот не поднимает. Лимитировать количество микротранзакций это профанация и бакость, а не бизнес план.
И совершенно никаких преимуществ бонусы амибо не дают.

>> No.696061  

>>696049

> Однако, сони могла бы без проблем купить и права на death stranding со всеми потрохами

Это сомнительно, Бурят говорил, что хотел бы, чтобы чем больше игроков увидели его Магнум Опус. И он искал спонсора/инвестора, пока не нашёл достаточно выгодное предложение. Так что, видимо, Сони решили дать ему денег, чтобы он таки смог самовыразиться, даже если это не будет эксклюзивом.

>> No.696062  

>>696060
Но Genshin Impact не копирование БотВы, там совершенно другая физика, другая боевая система, по другому устроена кампания, есть много играбельных персонажей, прокачка совсем другая, предметы работают иначе, сражения работают иначе. Похожее там только графика и открытый мир. Можно, конечно, сказать, что там тоже есть плавание и глайд, но плавание и глайд есть во многих опенворлдах - и в Джаст Кейсе и в Фаркрае. В JC там вообще очень много механик на это завязаны.

>> No.696063  
Файл: Do_pQzmU4AUh-_T.jpeg -(13 KB, 249x169, Do_pQzmU4AUh-_T.jpeg)
13

>>696061
Котзима под личное имя взял деньги у якудзы и банкиров:
https://kotaku.com/hideo-kojima-talks-about-the-challenges-he-experienced-1838903726

>“But then, there was a banker at the biggest bank [in Japan] who was a huge fan of mine, and I got the financing.”

И сделал он это тому що ему никот денег не давал. Если бы деньги ему вместо банкира дала сони, он бы согласился на эксклюзивность, забыв про бакнутые хотелки.
Сколько денег ему дала именно сони, таки вообще непонятно. Скорее всего, не очень много.

>> No.696064  

>>696060
Почему же, в некоторых играх бывают и цифровые ограниченные микротранзакции, когда первых сколько-то пользователей лишь могут их купить. Скорее всего на деле их просто ограничивают по времени, а не по количеству, правда, однако рекламируют как по времени, а потому продают их в 3-4 раза дороже, чем такие же, но не ограниченные.
И то, что они ограниченные по кол-ву по сути - не делает их не микротранзакциями.

>> No.696065  

>>696063

> согласился

Если бы он соглашался, то взял бы сразу, а не юлил бы так долго и не искал бы деньги так долго.

>> No.696068  
Файл: Do_pRZHVAAAZCN2.jpeg -(25 KB, 353x213, Do_pRZHVAAAZCN2.jpeg)
25

>>696062
Визуально-стилистически это тотальное копирование ботвы, десу. Они передрали дизайн целиком и полностью. Там даже мобы одинаковые. Именно так китайцы игры и копируют. Китайский рынок переполнен такой фигнёй.
Геймплей, разумеется, они передрать не в состоянии, тому що банально таланта не хватит. Но кроме геймплея, там похожее на ботву всё.

>Можно, конечно, сказать, что там тоже есть плавание и глайд, но плавание и глайд есть во многих опенворлдах - и в Джаст Кейсе и в Фаркрае. В JC там вообще очень много механик на это завязаны.

Только визуально-стилистическая реализация идентична ботве, а не far cry и just cause. Honkai impact это крайне уныленькое копирование. Крайне. В лучших традициях китайской индустрии. Сони с miHoYo что хотели, то и получили. Китайцы на такое неуважение очень серьёзно обиделись. Эту фигню на китайских форумах им до сих пор припоминают.
Вместо того, чтобы взять пример с нинки и заключить партнёрство с какой-нибудь tencent, отлично знающей реалии родного рынка, сони и тут делает лютую фигню, настраивая против себя юзербазу.
>>696064
Тому що это нинка и десятки миллионов проданных копий, а не какие-то сферические в вакууме игры. Продажа любого цифрового контента ограниченным тиражом для нинки это откровенная бакость и потеря денег. Они способны продать контент миллионам.

>И то, что они ограниченные по кол-ву по сути - не делает их не микротранзакциями.

Что и чем их не делает таки было достаточно подробно написано:

  • амибо это фигурки. Хорошие фигурки. И покупают их именно поэтому, а не потому что хоть кому-то нужна та бакость, которую они дают в играх. Как и любые другие хорошие фигурки, сосственно.
  • Дефицит фигурок с персонажами нинки страшный, а спрос на них огромный. И по сути, их только сама нинка и выпускает. Поэтому раскупают их очень быстро, а многие из них на ебэй стоят существенно дороже их msrp.
  • Если бы нинка продавала амибо без бонусов в играх, их бы покупали точно так же, как покупают с бонусами.

Бонусы за предзаказ, бонусы за покупку музыкального альбома, бонусы коллекционного издания, бонусы амибо, etc это не микротранзакции ни в каком виде. И даже не dlc. Это просто бонусы. Стандартная практика, которая была распространена задолго до массового появления концепции микротранзакций в видеоиграх.
>>696065
Спасибо, не поняла. У кого бы он взял сразу, если в него никот не хотел вкладывать?

  • “Even when I went to the bank, I couldn’t borrow money,” he continued. “They said, ‘We know you’re renowned, but you don’t have any actual results.’ This is the kind of country Japan is.”

Деньги у банкира он и так сразу взял. И начал делать на них игру. Остальные инвесторы пришли уже значительно позже. По сути, Котзима сделал игру только своими силами. Закономерно, что игра выйдет на всех платформах.

>> No.696069  

>>696068
Большинство мобов там разные таки, многие прямиком из их старой игры Honkai Impact 3rd, которая появилась до БотВ. Слаймы есть во многих жрпг и ммо, големы стреляющие из глаза есть во многих азиатских ммо, да и в целом в играх часто встречаются (Риск оф Рейн 1 и 2, например). Остальные мобы отличаются, а также нету дивайн бистов или их аналогов. Дизайны персонажей взяты из их манги, и тоже появились ещё до БотВы.

Так что если они и начали копировать БотВу, то ещё до её появления. Что звучит парадоксально. Неужели они машину времени придумали, слетали в будущее, чтобы своровать? Хотя, по сообщениям некоторых фанатов, БотВа придумала опен ворлд жанр, и остальные у них просто своровали, а потому бедные Юбисофт в 2009м году не могли придумать ничего своего, что пришлось воровать идеи из игры 2017го года.

>> No.696070  
Файл: anime_school_cat_girl_by_coreprideerror-(...).jpg -(30 KB, 491x709, anime_school_cat_girl_by_coreprideerror-(...).jpg)
30

>>696068
Т.е. микротранзакции Нинтендо это не микротранзакции лишь потому что это Нинтендо и они могут продавать миллионы?

Это уже попахивает Ренди Питчфордом, который говорил, что в играх Бордерлендз никогда не было микротранзакций, ведь костюмчики и скины, что они продают за 1$ продаются в виде отдельных длц или в придачу за 1-5$ переплаты к лимитированным дисковым копиям игры.

Прямо один в один.
Из одной методички читаете?

>> No.696072  

>>696070

> пытается вразумить фанатичного мариобоя

Я даже не знаю кто из вас хуже. Слепой или тот, кто показывает картинки слепому.

Вероятно второй, всё-таки, хуже.

>> No.696074  

>>696068
Там глайд похож на глайд из китайских ММО, прямо один в один, даже поза похожа. Да и анимации такие же. Не знаю какой там глайд в БотВе, ибо не приходилось играть, но почти всё, что Михую показали в Genshin Impact было чуть ли не прямой сборкой механик и анимаций из некоторых относительно старых китайских ММО. Только боевая система другая и напоминает уже японские ММО и 3D файтинги. А так - сборка из китайских ММО, в более ярком мире под стать Маппл Стори 2 и подобным популярным в Китае ММО, и с более менее уникальной боевой системой для таких проектов.

>> No.696076  

>>696074
Ты что, все эти механики впервые придумала Нинтендо в Breath of the Wild, не богохульствуй тут, смерд!

>> No.696077  
Файл: meh.jpg -(295 KB, 718x1373, meh.jpg)
295

>>696070
То есть, продажа фигурок это не микротранзакции ни в каком виде. По определению. Сама концепция бизнес-модели микротранзакций полностью исключает любую возможность вписать в неё продажи фигурок. Это даже не натягивание совы на глобус, это взаимоисключающие параграфы. Обзывать продажу фигурок и прочего мерчендайза микротранзакциями крайне нелепо.

>Это уже попахивает Ренди Питчфордом

Попытка приплести продажу фигурок, которые покупают исключительно ради фигурок, к продаже dlc или ещё какого цифрового контента, попахивает профанацией.
>>696074

>ибо не приходилось играть

That's the problem. Если бы играл, то видел бы, что genshin impact это очень дешёвый китайский rip-off ботвы.
Пикрелейтед. Повторяю, визуально-стилистически miHoYo передрали ботву целиком и полностью. У того, кот играл в ботву, даже вопросов на этот счёт не возникнет.

>сборка из китайских ММО

Сборка из китайских mmo, косящая под ботву.
>>696076

>механики
  • Визуально-стилистически это тотальное копирование ботвы, десу. Они передрали дизайн целиком и полностью. Там даже мобы одинаковые. Именно так китайцы игры и копируют. Китайский рынок переполнен такой фигнёй.
  • Геймплей, разумеется, они передрать не в состоянии, тому що банально таланта не хватит.
>> No.696078  
Файл: maxresdefault (20).jpg -(154 KB, 1280x720, maxresdefault (20).jpg)
154

>>696077
Макротранзакции!

> мобы

Только два из показанных, да и те встречались в других ММО ранее. Особенно голем, стреляющий лазером, это почти что классический моб там.

>> No.696079  

>>696077
По сравнительным скринам только вода похожа, лол.

>> No.696080  

>>696077

> Попытка приплести продажу фигурок, которые покупают исключительно ради фигурок, к продаже dlc или ещё какого цифрового контента, попахивает профанацией.

Ну так они продавали это и с дисками, лимитным изданием, с переплатой в 5$ за такой диск. Через несколько лет они все эти длц начали продавать и в цифре. Так что суть одна и та же, по крайней мере изначально была.

>> No.696082  
Файл: meh.jpg -(178 KB, 1200x675, meh.jpg)
178

>>696078

>Только два из показанных

Все. Показано только два, но передраны все.

>да и те встречались в других ММО ранее.

Были, но не именно в таком виде. Однако, передраны они именно в том виде, в котором они есть в ботве, а не в других играх.

>Особенно голем, стреляющий лазером, это почти что классический моб там.

Только он не стреляет лазером. Он целится в тебя лазером и как только точно прицеливается, запускается небольшой таймер, после которого и происходит выстрел. Так вот китайцы передрали это вплоть до соответствия таймера.
И, да, risk of rain 2 с твоей картинки вышла на ~два года позже, чем ботва.
Я который раз повторяю: у любого, игравшего в ботву, не возникнет никаких вопросов к тому, как тщательно китайцы эту самую ботву передрали.
>>696079
Это называет не „похоже“. Это называется rip-off.
>>696080
Попытка приплести продажу дисков borderlands к продаже фигурок это тоже откровенная и неприкрытая профанация.
Маму, покупающую ребёнку в магазине игрушку в виде фигурки, чуть менее чем никак интересует, что эта игрушечная фигурка даёт в игре. Ты ей это вообще в жизни не объяснишь. Она просто хочет купить игрушку, остальное её не интересует.
Коллекционеров фигурок, покупающих себе фигурку на полку, так же никаким местом вообще не волнует, какой мусор можно получить в игре, поднеся фигурку к геймпаду. Они фигурку даже из коробочки вытаскивать не будут. А коробочку не будут вытаскивать из шкафа, в котором полка.
На этих фигурках даже толком не написано, какие они бонусы в каких играх дают. Для того, чтобы это точно узнать, нужно лезть в гугл и читать левые вики. Никот сроду при рекламе этих фигурок бонусы не рекламирует. Покупателям совершенно по фиг на всё, кроме фигурки. Любая попытка приплести микротранзакции, dlc или ещё какую фигню к продаже мерчендайза, инвалид по умолчанию. Deal with it.

>> No.696084  
Файл: Peria Online.jpg -(183 KB, 750x415, Peria Online.jpg)
183

>>696082
Ой да прямо уж таки не было.

> Risk of Rain 2

Но этот моб ещё из Risk of Rain 1, которая вышла в 2013м. Работает и выглядит аналогично, просто теперь в 3D.

>> No.696085  

>>696082

> Только он не стреляет лазером. Он целится в тебя лазером и как только точно прицеливается, запускается небольшой таймер, после которого и происходит выстрел.

Ну и да Голем в РоР1 стреляет так же, ещё в 2013м. Каменный механизм в Маппл Стори стреляет так же, а это 2010й год.

>> No.696086  

>>696082
Не совсем, спидраннеры Зельды часто используют Амибо версии игры из-за дополнительного контента или облегчённого старта. И покупают Амибы они именно для геймплея. Да и не только спидранеры, просто фанаты игры.

>> No.696087  

>>696085
Нет, они передрали это именно с БотВы, а не с других игр, которые ужа давно на их рынке.

>> No.696088  
Файл: chien-tranh-lai-no-ra-giua-y-va-sm.jpg -(68 KB, 600x400, chien-tranh-lai-no-ra-giua-y-va-sm.jpg)
68

От этого треда у меня появилось ощущение, что Z:BotW понабирали механик, монстров и дизайна отовсюду, однако их осуждать за такое нельзя - можно осуждать лишь других.

Но вообще, к теме треда.

Раз уж H:ZD выпускают в Стиме, то какова вероятность, что GoW выпустят тоже, как раз перед выходом GoW 2?

>> No.696089  

>>696054
Ну и дурак, он этим лишь принёс им ещё больше денег, ведь он потом всё равно купил ещё одну. А даже если не купил - то для протеста он купил одну, а значит "я буду протестовать тем, что занесу вам денег". Им от этого наоборот хорошо, и они посмеиваются. Не зря видео Джимквизишина запостили.

>> No.696090  

>>696089
В мире много ССЗБ, что поделать.

>>696082
А я вот играл в Ботву на эмуляторе. И тоже вижу лишь некоторые сходства в некоторых вещах, и большая часть игры таки не похожа. Поэтому то, чем занимаются фанаты Ботвы это нитпикинг и только. "Тигры тоже дышат, а значит они похожи на людей"
Хотя, естественно, сейчас мне скажут, что на эмуляторе я не могу видеть ни графику, ни дизайны, ни монстров, ага.

>> No.696091  

>>696088
Маленькая. Но мало ли что им там стукнет. Так что на всякий случай жди.

>> No.696092  

>>696088
Если HZD продастся хорошо, то естественно выпустят. И ежу понятно, что деньги не пахнут. А больше прибыли это всегда больше прибыли.

>> No.696093  

Поясните за эту байду с экосистемами. Что это означает и как оно робит?

>> No.696094  
Файл: Di9mtAGXgAAcIVK.jpg -(53 KB, 640x960, Di9mtAGXgAAcIVK.jpg)
53

>>695818
А много там лора касательно прошлого и почему всё закончилось так, как есть? Люблю, когда можно копаться сотню часов в прошлом мира, как в том же Скайриме или Морровинде, где существуют целые книги, намёки, древние запрятанные руины и секретные пещеры со статуями или настенными надписями.

>> No.696095  

>>696093
Это когда мобы могут ебашить друг друга.

>> No.696097  

>>696095
Т.е. как обычно в играх - просто разные фракции, которые друг с другом воюют.

>> No.696098  

>>696094
Увы, немного. Всю подноготную раскрывают в мейнквесте. Но во-первых интригу держат до последнего, а во-вторых оно того стоит - история очень увлекательная, мне понравилось. В плане сюжетки те же фоллачи даже рядом не валялись.

>> No.696099  

Я имел ввиду не про игру. А про заявления, что грядет конкуренция экосистем в скором будущем между майками, сонями и прочими...
Что они имели ввиду?

>> No.696100  
Файл: EH0JI2jUYAAdomO.jpg -(156 KB, 671x1800, EH0JI2jUYAAdomO.jpg)
156

>>696088

>Раз уж H:ZD выпускают в Стиме, то какова вероятность, что GoW выпустят тоже, как раз перед выходом GoW 2?

Действия сони абсолютно непредсказуемы. Какого ответа ты ждёшь? Никот не знает. Даже инсайдеры не знают, скорее всего.
>>696084
Спасибо, не поняла. Чего не было?

>просто теперь в 3D.

Всего-то, дат. Ведь двумерная risk of rain так похожа на трёхмерную. Угу-у~
Нет, на самом деле, совсем не похожа. Впрочем, это не имеет никакого значения, тому що китайцы передрали именно ботву, а не что-то другое.
>>696085
Ну, и, да, оба этих примера даже близко не похожи на ботву. И, соотвественно, на передранный с ботвы хонкай импакт.
>>696086
Текущий мировой рекорд:
https://www.youtube.com/watch?v=GCofOC2yu0Q
Двадцать семь минут. Спидран без амибо двадцать восемь минут.
Можешь посмотреть, для чего там используется амибо. Дат, никому, кроме спидранеров, этот мусор в виде падающего на голову мобу сундука, не нужен.

>И покупают Амибы они именно для геймплея.

Кот? Полторыа калекиспидранера. Угу-у~ Эти могут, дат. А ещё они покупают французские/японские/whatever версии игр, консоли не своего региона, etc. И? Это странные люди, которые используют странные вещи для того, чтобы сломать игру. Они купят что угодно в совершенно бакнутых целях, которые с интересами обычных игроков не пересекаются вообще никак.

>Да и не только спидранеры, просто фанаты игры.

Фанаты игры купят себе красивую фигурку на полку.
>>696087
Honkai impact даже близко не похожа на те другие игры.
>>696090

>некоторые сходства в некоторых вещах

Полностью передранная визуально-стилистическая часть это не „некоторые сходства“. Это таки полностью передранная визуально-стилистическая часть.

>Поэтому то, чем занимаются фанаты Ботвы это нитпикинг и только. "Тигры тоже дышат, а значит они похожи на людей"

Разделение слаймов по стихиям, механические противники с характерным способом прицеливания и выстрелом по таймеру и другие одинаковые с ботвой мобы, не имеют никакого отношения к твоему примеру. Они не просто передрали отдельных мобов, они передрали всю совокупность мобов, всю общую концепцию бестиария.
>>696092

>И ежу понятно, что деньги не пахнут. А больше прибыли это всегда больше прибыли.

Продажи в порта в абсолютно любых объёмах не смогут перекрыть даже десятую часть потерь из-за уменьшения продаж консолей.

>> No.696101  

>>696099
Только между майками и сонями. Экосистемами тут называют игроков в твои игры, пользователей твоих сервисов, которые могут быть разбросаны где угодно.

>> No.696102  
Файл: a-the-horizon-zero-dawn-2.jpg -(73 KB, 800x500, a-the-horizon-zero-dawn-2.jpg)
73

>>696098
Жаль, я люблю глубоко-проработанные миры, которые существовали тысячи лет до нас и мы в игре находим этому подтверждения, следы их жизнедеятельности, истории и прочее.

Просто хороший сюжет тоже хорошо, конечно.

>> No.696103  

>>696100

> из-за уменьшения продаж консолей.

Ты действительно думаешь, что те, кто купит игру на ПК и за 8 лет не купили ПС4 - купили бы ПС4? Скорее даже наоборот, впервые увидев какие на ПС4 бывают эксклюзивы и "прямо сейчас играйте в HZD2 на консолях или ждите 8 лет появлению на пк" заставит их купить ПС4 или ПС5. Но даже если не купит, то он купит игру, которую он бы никогда не купил бы иначе, ибо он не покупал консоль раньше и подавно не купит.

>> No.696104  

>>696100
Хонкай Импакт это вообще мобильный симулятор мех и орботизированных девочек. Ты о чём?

>> No.696105  
Файл: ioec160.jpg -(186 KB, 1200x1800, ioec160.jpg)
186

>>696100

> Полностью передранная визуально-стилистическая часть это не „некоторые сходства“. Это таки полностью передранная визуально-стилистическая часть.

Частично похожая визуально-стилистическая часть, которая перекликается с другими ММО в регионе, это частично похожая визуально-стилистическая часть.

> Разделение слаймов по стихиям

Прямо как в Рагнароке 15летней давности. Или Нептуниях пятилетней давности. Ну точно только в БотВе такое было. Прицеливание и выстрел голема по таймеру, как у десятка других големов из других игр.

> всю совокупность мобов

Но там есть много мобов, что не было в БотВе, и есть мобы, что были в БотВе, но их нету в Геншин Импакте. Как это может быть полностью, если есть лишь три сильные схожести, которые встречаются не только в БотВе, и ещё немного малых схожестей, при этом ещё и много несхожестей? "Два похожих моба из сотни врагов" не равноценно "вообще всё под копирку скопировали".

У тебя всегда такой максимализм?

> "На 15% похожа = полностью передрана"
> "на 5% нерабочая = абсолютно ужасно и неиграбельно"

и так далее.

Находишь какой-то момент и сразу возводишь его в абсолют, игнорируя всё остальное.

>> No.696106  

>>696100
Всё фентези на самом деле передрано друг с друга, ибо во всех есть гоблины, орки, эльфы. Да вон даже в Варкрафте, Ведьмаке и Вархаммере!

А иногда ещё бывают всякие андеды и вампиры - сто процентов откуда-то полностью передрали.

Это не то, чтобы общий концепт, монстры и фракции для книг/фильмов/игр подобного жанра - нет, нет. Это именно, что передрано!

Так смешно читать эти жалкие потуги притянуть доказательства за уши, цепляясь к мелочам и доводя их до абсурдности.

>> No.696107  
Файл: kotoura_san-05-moritani-panic-shock-expr(...).jpg -(81 KB, 1280x720, kotoura_san-05-moritani-panic-shock-expr(...).jpg)
81

>>696105
Хотя если подумать, то в Рагнароке и големы с лазером были так то.

И в его идеологическом наследнике Tree of Saviour тоже были элементальные слаймы и големы, стреляющие лазером.

Мало того, элементальные слаймы и големы были даже в Майнкрафте.

>> No.696108  

>>696107
На самом деле Breath of the Wild это Майнкрафт без строительства.

>> No.696109  

>>696107
Ты чего, в джаст кейсе можно плавать и стамина дрейнится при этом, а в фар крае можно стрелять поджигающими стрелами из лука.
Эти негодяи передрали целые механики из ботвы.

>> No.696110  

>>696108
В таком случае Horizon: Zero Dawn то Far Cry 3: Blood Dragon, но в расширенной вселенной.

Бегаешь и с луком убиваешь механических динозавров.

>> No.696111  
Файл: maxresdefault (21).jpg -(111 KB, 1280x720, maxresdefault (21).jpg)
111

>>696110
А ведь они могли бы расширить Blood Dragon и вышла бы отличная игра. Но там просто коротенький сюжетец на часа четыре, а потом просто путешествую по миру да захватывай вышечки и охоться на редких динозавров - делать толком нечего. А могло бы выйти очень и очень хорошо, но вышло средненько.

>> No.696112  
Файл: 38x79g661dl21.png -(569 KB, 2560x1600, 38x79g661dl21.png)
569

>>696107
В Майнкрафте големы не стреляют лазером. Там наводятся лазером некоторое время и потом резко стреляют только Guardians, механические конструкты, которые охраняют древние руины. Oh wait, в Зельде ведь ровно так же.

>> No.696117  

>>696054
Такие люди правда есть? Они вообще нормальные? Я все понимаю, в во другого сайта появляются тренды про то от чего у кого-то должно пригорать. Это понятно что люди просто от скуки в словоблудием упражняются. Но когда ты сейчас демонстративно разбиваешь или сжигаешь консоль, то потом что? Берешь тележку бензина и идёшь к офису любимой студии?

>> No.696118  

>>696117
Вероятно. А то и чего хуже.

>> No.696119  

>>696117
Скажи спасибо что свою, а не чужую.

>> No.696120  
Файл: DxSg9bwVsAAYBRw.png -(541 KB, 476x2000, DxSg9bwVsAAYBRw.png)
541

>>696103
Я думаю, что те, кот купили консоль и игру на консоли, в следующий раз могут в лучшем случае задуматься о целесообразности покупки игры на консоли, а в худшем для сони случае задуматься и о целесообразности покупки консоли.
Те, кот за восемь лет не купили ни игру, ни консоль, не купят их и в дальнейшем, разумеется. Речь идёт не про них, а про юзербазу сони.

>впервые увидев какие на ПС4 бывают эксклюзивы и "прямо сейчас играйте в HZD2 на консолях или ждите 8 лет появлению на пк" заставит их

Заставит их продолжать сидеть на мугичке ровно. Тому що раз портировали это, то портируют и продолжение. Восемь лет не покупали консоль, а теперь и подавно не будут.

>Но даже если не купит, то он купит игру, которую он бы никогда не купил бы иначе, ибо он не покупал консоль раньше и подавно не купит.

Крайне малое количество привлечённых таким образом покупателей не стоит репутационных издержек и потенциальных потерь лояльной юзербазы. На современном рынке лояльные покупатели это крайне важный капитал, за который компании дерутся нясмерть. Компании, целенаправленно отказывающиеся от лояльных покупателей, заканчивают плохо.
>>696104
Я бака и путаю названия. Не honkai impact, а genshin impact, конечно же. Honkai это их прошлая игра. У них не только все игры одинаковые, у них ещё и названия одинаковые. Сплошные импакты. Meh.
>>696105
Угу-у~ „Частично“ похожая визуальная часть. До такой степени частично, что аж целиком и полностью уныленький rip off ботвы. От начала и до конца. Передрать бестиарий настолько тщательно и бакнуто могут только китайские разработчики, у которых подобное поставлено на поток:
https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/06/06/chinas-latest-blatant-overwatch-rip-off-is-its-worst-best-one-yet/
https://www.polygon.com/2019/8/28/20836522/warcraft-copy-glorious-saga-lawsuit-blizzard-entertainment
https://www.techinasia.com/chinas-top-mobile-game-complete-league-legends-ripoff

>Прямо как в Рагнароке 15летней давности. Или Нептуниях пятилетней давности. Ну точно только в БотВе такое было.

Прямо как в ботве. Прямо идентично как в ботве. Не как в рагнароке или Непу-Непу, там это даже близко не было похоже на ботву ни визуально-стилистически, ни концептуально.

>Прицеливание и выстрел голема по таймеру, как у десятка других големов из других игр.

Только оно не как в десятках других игр, а как в ботве. А в десятках других игр это на ботву даже близко не похоже никаким местом вообще.

>Но там есть много мобов, что не было в БотВе, и есть мобы, что были в БотВе, но их нету в Геншин Импакте.

Там есть полная и дословная копия бестиария ботвы. Как визуально-стилистически, так и концептуально. End of story.

>Как это может быть полностью, если есть лишь три сильные схожести, которые встречаются не только в БотВе, и ещё немного малых схожестей, при этом ещё и много несхожестей? "Два похожих моба из сотни врагов" не равноценно "вообще всё под копирку скопировали".

Целиком и полностью. Всё что они смогли передрать, они передрали. Всё что не смогли, понятия не имею как сделали. Может передрали ещё у кого-то, может всё-таки расстарались сами.

>У тебя всегда такой максимализм?

У меня всегда исключительно объективная оценка. Не на пятнадцать процентов, а дословная копия визуально-стилистически. Не на пять процентов нерабочая или неиграбельная, а работающая ужасно, feel the difference. И так далее.
Задавать риторический вопрос про то, всегда ли ты пытаешься приписать собственные слова и бакости своим собеседникам, я не буду.

>Находишь какой-то момент и сразу возводишь его в абсолют, игнорируя всё остальное.

Я не страдаю бакостями. Если игра визуально-стилистически это уныленький rip-off ботвы, то я не ищу ей бакнутые оправдания и не спорю ради спора, когда всё всем, у кого есть глазки, таки предельно очевидно:
https://www.theouterhaven.net/2019/08/genshin-impact-is-chinas-breath-of-the-wild-rip-off/
https://www.keengamer.com/articles/news/chinese-breath-of-the-wild-ripoff-sparks-outrage-among-fans/
>>696106
Пф. Всё передрано у мёртвых античных дядек. Вообще всё. Однако, уныленький rip-off ботвы от этого не становится от этого менее rip-off и менее пошлым.
Ты натягиваешь сову на глобус и споришь ради спора. Эти потуги действительно очень смешно читать. Между заимствованием каких-то концептов и дословным копированием визуально-стилистической части целиком таки пропасть. Даже яойные фанфики зачастую более оригинальны, чем унылый rip-off ботвы и остальные китайские копии, запощенные выше.

>> No.696121  

>>696120

> а в худшем для сони случае задуматься и о целесообразности покупки консоли.

Вот только ПК стоит сильно дороже, занимает больше места и менее удобен чисто для гейминга и просмотра фильмов. Так что они разве что купят другую консоль. Однако на той консоли этих эксклюзивов не будет, ибо они только на Сони и через много лет на ПК, и всё.

>> No.696122  

Покупать игру только из-за того, что её никто другой не купил?
Это совсем уж верх маразма.

>> No.696127  

>>696105

>Находишь какой-то момент и сразу возводишь его в абсолют, игнорируя всё остальное.

Парень, ты понимаешь что ты с шизоидом сеном говоришь? Этот телепорт всегда так делает. Игнорит неудобные моменты, приписывает левые выводы, вырывает из контекста фразы, а потом обтекает со страшной силой. Просто игнорируй весь его бакатреп. Иначе треду конец.

>> No.696150  

Я тут подумал. Про визор. Гаджет который Элой получает в первые минуты игры. Это ведь такой продвинутый смартфон с нейроинтерфейсом и дополненной реальностью. Вот на нынешних смартфонах есть система защиты личных данных, хотя бы банальный пин код для разблокировки экрана, а то и всякая защита с использованием биометрических данных. А в игре Этой просто сняла визор с трупа, нацепила его на ухо и он у нее просто заработал безо всяких паролей. Как так? Сейчас телефон на улице найди он абсолютно бесполезен без пароля. Даже сброс к заводским настройкам не поможет.

>> No.696151  

>>696150
Может быть им пользовался домохозяин, который в технике не шу шу и ему его сисадмин вырубил все пароли для облегчения пользования, ибо он вечно тупил или самоблокировался.
Прямо как в большинстве современных крупных корпораций, особенно на просторах СНГ.

>> No.696153  

Ну и что? Я вот до сих пор задумываюсь о целесообразности покупки PS1. PS3 и выше уже точно покупать не буду.

>> No.696180  

>>696153
Прошитую? Или где будешь искать игори?

>> No.696182  

>>696120
А почему тогда никто не тригеррился на этот смешанный с монстр хантером клон БотВы из Японии?
https://www.youtube.com/watch?v=VjJOiOoT2wY

>> No.696183  

>>696182
Притом там есть карабканье, глайдинг после определённого уровня прокачки, селлшейдинг, дизайны и трава выглядят похоже на БотВу, разве что темнее зачастую, ибо ночь чаще бывает. И голем с чарджимым лазером есть, и слаймы могут заряжаться элементом от разных элементальных атак.

>> No.696184  

>>696120

> Передрать бестиарий настолько тщательно и бакнуто

Ну вот опять этот максимализм. "Два моба похожие из сотни - значит передрали абсолютно всех мобов". И как это у тебя так получается?

>> No.696185  
Файл: 18qr9vmxx03y.png -(883 KB, 1809x1017, 18qr9vmxx03y.png)
883

>>696153
Я PS5 куплю чтобы в PS2 игры играть в хайресе, если, конечно, будет поддерживать лучше, чем эмуляторы на пека.

>> No.696190  

>>696185
По сути после PS1 и PS2 перестали делать хорошие игры на консолях.

>> No.696192  
Файл: Ds8ObEoUwAA5f0M.png -(368 KB, 434x1600, Ds8ObEoUwAA5f0M.png)
368

>>696150

>Сейчас телефон на улице найди он абсолютно бесполезен без пароля. Даже сброс к заводским настройкам не поможет.

При этом ноутбуки и стационарные компьютеры зачастую не используют даже самый элементарный пароль учётной записи windows, файлы в памяти этих устройств никак памяти не зашифрованы, а пользователи с удовольствием сидят из под учётной записи администратора на старых версиях операционных систем.
Почему ситуация с визором должна быть аналогичной именно ситуации телефонами, а не компьютерами? Да и телефоны многие никак не защищены, на самом деле. В дешёвых моделях нет распознования лиц и пальцев, а пароль многим ставить лень.
>>696121
Ps5 как минимум на старте продаж тоже будет стоить дороже ps4. А pс, конечно, менее удобен, дат, но зато на нём можно играть ещё и в игры, которые на него портирует майкрософт. Сони заведомо ставит себя в проигрышную позицию и действует в интересах майкрософт, выпуская на чужой платформе свои эксклюзинвые игры, тем самым делая библиотеку игр этой плтаформы более привлекательной, чем библиотека игр playstation.
А вот переход на xbox one как раз маловероятен, потому что на него сони тот же хорайзон не портирует.

>ибо они только на Сони и через много лет на ПК, и всё.

Сони портировала эксклюзив от внутренней студии через три года после релиза. Многолетний порядок вещей, привычный лояльной покупательской базе, когда надпись „only on playstation“ означает буквально то что она означает, таки сломан.
>>696182
Спасибо, не поняла. А с помощью этой игры кот-то как-то оскорблял китайцев или ещё кого-то так, как их оскорбила сони с уныленьким копированием ботвы? Ещё раз:

  • Акция по разбиванию ps4 была направлена против сони и miHoYo не потому, что honkai impact это унылое копирование конкретной игры, а потому что это в принципе копирование.
  • Десятилетиями китайские разработчики демонстрировали свою импотенцию и неспособность к творчеству, выпуская горы дешёвых клонов популярных игр. Что формировало соответствующее отношение к китайской индустрии в целом. И всё серьёзно усугублялось запретом на продажу консолей в китае. Из-за всего этого китайский рынок тотально игнорировался всеми нормальными издателями/разработчиками. Выпускали на китайском рынке только всякий леденящий душу ужас.
  • Сейчас запрет на продажу консолей сняли. На китайском рынке стали выпускать хоть какие-то нормальные игры. Китайские разработчики стали делать хоть что-то оригинальное. И что же на этом фоне делают сони с miHoYo? Правильно, они в китае на китайской выставке показывают игру, уныленько копирующую Зельды. Закономерно, что многими китайцами это было воспринято как личное оскорбление. Как намёк на то, что даже на консолях им ничего, кроме леденящего душу f2p ужаса, не полагается. Как проявление расизма: демонстрация унылого клона аж на ps4 именно в китае. А уж что именно копирует игра miHoYo, роли никакой для китайцев не играет.
  • Сони с miHoYo что хотели, то и получили. Китайцы на такое неуважение очень серьёзно обиделись. Эту фигню на китайских форумах им до сих пор припоминают.
  • Вместо того, чтобы взять пример с нинки и заключить партнёрство с какой-нибудь tencent, отлично знающей реалии родного рынка, сони и тут делает лютую фигню, настраивая против себя юзербазу.

Всем плевать до тех пор, пока компания не начинает целенаправленно кого-то оскорблять.
>>696184
Ну вот опять бакость. Там не два моба. Там почти все мобы, показанные в демонстрациях геймлпея. Общая совокупность бестиария и концепция этой совокупности передраны именно у ботвы.
>>696190
Вруша.

>> No.696195  

>>696190
И этому есть вполне объективные причины. Стоимость производства игр значительно выросла, порог вхождения вырос, риски вынуждают идти проторенными дорогами, меньше экспериментировать и стараться получить бОльший охват аудитории стерелизуя до серости.

>> No.696200  

>>696192
Потому что многие программы без учётной записи не работают. В конце концов, людям нужны программы, а не безопасность. Кто добровольно не устанавливал себе вирус зная что это вирус? Да наверное каждый. Тем более сейчас такое время, что большинство людей не парится о приватности от слова совсем. Подходи оттягивай трусы, смотри трогай - всем безразлично. Если лайкнешь поле этого так сами покажут. Да и если каждый встречный подойдёт и скажет какая у тебя отвратительная бородавка на попе, тоже нободи криес.

>> No.696224  

Если поcле сюжетной миссии вернуться домой и поговорить с Растом, то Элой вкратце расскажет что случиломь и что еще нужно сделать. Вроде бы и мелочь, а очень душевно.

>> No.696235  

>>696190
Окей бумер

>> No.696255  

>>696235
Ок зумер.

>> No.696260  
Файл: FW190-A4-JG2-(Y4+I)-WrkN746-Vannes-Franc(...).jpg -(147 KB, 951x463, FW190-A4-JG2-(Y4+I)-WrkN746-Vannes-Franc(...).jpg)
147

>>696235
>>696255
А я бум-зумер.

>> No.696262  
Файл: Dt-fUIGUwAA6cbm.png -(173 KB, 468x1700, Dt-fUIGUwAA6cbm.png)
173

>>696235
>>696255
Это как ok google?

>> No.696263  

>>696192

>При этом ноутбуки и стационарные компьютеры зачастую не используют даже самый элементарный пароль учётной записи windows, файлы в памяти этих устройств никак памяти не зашифрованы, а пользователи с удовольствием сидят из под учётной записи администратора на старых версиях операционных систем.

Как бы, по дефолту все пароли требуют. Это надо давать подзатыльники тем, кто отключает, и службе безопасности на рабочих местах (или тем, кто её не нанял).

>> No.696266  
Файл: .jpg -(5 KB, 269x187, .jpg)
5
>> No.696276  

>>696262
Бумер = старпёр.
Зумер = малявка, шкoлота.

>> No.696297  

Зашёл в долину где Банка живёт. Там красивые погодные эффекты. Густой снегопад, на снегу следы остаются, Этой постоянно от холода ежится и на мороз жалуется, хорошо хоть на геймплей это не влияет.

>> No.696298  

>>696297
Племя Банук конечно же. Гребная автозамена, она не даёт правильно написать.

>> No.696304  

>>696298
Племя банок.

>> No.696557  

Мне не нравится как сделали Аида. Это вроде ии, но он такой злой и такой нехороший что может существовать вне машины, да еще и разговаривать при этом. Это рушит всю научную фантастику.

>> No.696558  

>>696557
А почему Злой обьяснили?

>> No.696559  

>>696558
Я так и не понял. Он вроде бы и был создан для отбраковки неуданых форм жизни, но счел что вся жизнь нуждается в уничтожении.

>> No.696560  

>>696559
Прямо как в Масс Эффект до МЭ3 концовки. Риперов создали для решения проблемы по уничтожению мира, и они выяснили, что разумная жизнь ускоряет конец света и просто выпилили её.

>> No.696572  

>>696559

> Он вроде бы и был создан для отбраковки неуданых форм жизни, но счел что вся жизнь нуждается в уничтожении.

Ну почему же? Он всё делал как и должен был делать. Просто его человек писал с душой, так сказать. Должен был быть куклоскрипт, а получился искусственный интелект.
А проблема произошла после того, как был потерян контроль на остальными модулями. В результате модуль терраморфинга продолжал свою работу, модуль-нянька из-за сбоя сделал экстренную выгрузку людишек в неподготовленную среду, а когда людишки начали лутать роботов на ресурсы - модуль терраморфинга запилил дополнительные боевые единицы для охраны рабочих роботов. Ну и АИД также продолжил свою работу, с огоньком так сказать, видали какой цисгендерный угнетатель его проектировал?

>> No.696573  

>>696572
В большинстве медиа, ИИ проектируют для войны и чтобы убивать людей. Так что ничего странного в их поведении нет.

>> No.696574  

>>696573
Мне другое интересно, ИИ не мог провести "курс молодого бойца"? Хотя бы в пределах школьного курса начальных классов - читать, писать, азы физики-химии, письку куда совать в конце концов. Что за бред - ну ресурсов кароч не осталось, валите отсюда нафиг, двери закрываются и пофиг, что на первых порах людишки хотя бы смогли получить какое-никакое прибежище.

>> No.696575  

>>696574
Так модуль апполон или как там его звать, который хранил в себе бд с историей человечества и всякие знания был уничтожен поехавшим еще до запуска 'нового рассвета'.

>> No.696605  

>>696575
Это понятно, энциклопедию пролюбили, специфические данные пролюбили, процесс и методику обучения пролюбили. Но ИИ ведь как-то тоже обладал каким-то багажом знаний типа читать-писать, может ещё что знал - неужели не мог хотя бы просто предоставить всю свою базу данных? Люди бы уж разобрались что с ней делать.

> всякие знания был уничтожен поехавшим еще до запуска 'нового рассвета'

Вангую из этого будут пилить сиквел. На самом деле его бункер - большая криокамера, где он теперь выйдет из сна и будет пилить новый мировой порядок.

>> No.696616  

Не очень понятно почему человеки не попытались переждать на Марсе. Это ближе чем лететь к черту на куличики к другой звезде. Построили бы кумпола и жили бы под ними. А там глядишь сбрутфорсили пароль для отключения роя и потом уже провели восстановление биосферы Земли.

>> No.696628  

>>696616
Марс крайне не пригоден для жизни. Хоть застройся.

>> No.696633  

>>696628
Марс неудобен для жизни. Непригодна для жизни Венера и Меркурий. Достаточно построить купола и обеспечить достаточные запасы кислорода. После чего жизнь на Марсе станет почти такой же успешной, как во внутренних областях Антарктиды.

>> No.696639  

Не смог пройти финальный бой с аидом. Че так сложна!? Плохо что в этом бою тайм лимит. Без ограничения по времени я бы как-нибудь заковырял врагов перебежками и перепрыжками. Но приходится тупо переть в атаку и лечилки кончаются еще до появления второго робота. Сложна!

>> No.697132  
Файл: Genshin-Impact-Firschl-6.jpg -(47 KB, 800x450, Genshin-Impact-Firschl-6.jpg)
47

>>696068

> даже мобы одинаковые

Это какие?
В голову приходят только Руин Гварды и Слаймы. Но Слаймы есть почти во всех ММО и многих жРПГ. Да и набор элементалей в игре другие, отличный от БотВы. Элементов у слаймов тут девять и похожие лишь огненный и ледяной.

Руин Гварды похожи только тем, что они конструкты и на руинах. Паттерн аттак совершенно другой, побеждаются тоже иначе. А лазер был только в трейлере, в бете лазера нету, гварды стреляют ракетами и юзают механические примочки, в основном. Хотя один вид Руин конструктов таки выпускает дронов, что мешаются. Руин Хантеры вообще совершенно иные конструкты, которые ведут себя и выглядят иначе к любым гвардинам из ботвы (или вообще зельд).

Ещё можно сказать что воздушные и ледяные волки из Зельды. Однако это уже к Окарине Времени, а не БотВе. Да и ведут себя они совершенно иначе.

Фатуи Ассасины? Нет подобных в Зельдах. И паттерн с инвизом и чаржед-бекстабом тоже относительно уникально работает в принципе (а не только относительно Зельд).
Электро Шторм маги? Тоже нет. Можно сказать, что Виззробы иногда имеют ванду штормов и молний - однако они работают абсолютно иначе и выглядят иначе.
Шаманы? С натяжкой есть, но работают и выглядят иначе.
Мохнатые хобгоблины? Разве что по поведению напоминают Бокоблинов. Внешне не похожи.
Левитирующие Абиссал Маги и маски с элементальными щитами? Тоже не было в БотВе точно такого же. Виззробы тоже маги, но работают они иначе.
Электропчёлы? Вот тут не помню, но вроде как не было в БотВе.
Мохнатые минотавры с элементальными топорами и поглощающими магию щитами? С натяжкой можно сказать Моблины - но внешне выглядят совсем иначе, ведут иначе и владеют семью элементами.
Двигающиеся "Цветы" и их корневища - тоже не припоминаю таких.
Копатели сокровищ с лопатами? Тоже нет.
Ниндзи? Ну тут разве что Йига клан, хотя выглядят и дерутся они абсолютно иначе.
Обычные бандиты? Таких тоже в зельде нету.
Каменные олени? Тоже нет.
Ледяные виспы? Тоже нет.

Ну и в игре нету ни Линелей, ни Лизарфос, ни Талусов, ни Октороков и Пеблитов, ни Кизов (можно конечно с натяжкой электро ос ими назвать, но осы летают по одиночке и действуют иначе), ни Молдуги, ни Хиноксов. Подвидов у врагов вроде "чёрный, золотой, проклятый, скелет" тоже нет. Если подвиды есть, то лишь элементальные (огненные, водные, ветряные, ледяные, электрические, земляные, живительные/растительные).

Так что "мобы одинаковые" это вообще откровенная ложь.

>> No.697133  

>>697132

> и похожие лишь огненный и ледяной.

Притом только базовые слаймы похожи. А уже большие - нет.
Ведь тут есть аж три уровня слаймов. Маленькие, большие и огромные (правда огромных пока убрали из беты, видимо забагованные сильно). У каждого количество атак растёт в зависимости от размера. При смерти распадаются тоже на меньших слаймов.

>> No.697147  

>>697132
Хотя вот ещё вспомнились монстры. Есть ещё "ветряная ракушка", по сути ветряной висп. Есть ещё элементальные "кубы", которые как Кубик Рубика и пересобираются в разные формы для разных атак. А ещё есть китайский дракон как один из боссов.

>> No.697330  

>>697326

> Многократно повторенная ложь не становится правдой.

Тогда зачем ты повторяешься?

Особенно про свои "целиком", когда лишь 5% похоже. От того, что ты повторишь, что 5% похожи или "передраны", остальные 95% - не станут. Как бы много ты это не повторял, твоя ложь не станет правдой. И ты сам это признаёшь.

В чём смысл противоречить самому себе?

>> No.697761  
Файл: X.jpg -(135 KB, 1024x791, X.jpg)
135

>>697760

> И это бы действительно была новая функция карты.

Это была бы стандартная функция карты. Которой нет изначально, пока ты не откроешь её используя вышку.
<- Даже подобная карта несёт больше информации, чем синяя решётка с бесполезными очертаниями областей.

> У тебя прям на метках названия написаны. И тебе на фиг не нужен ландшафт, чтобы видеть название меток.

Тем не менее, наличие меток никак не исправляет отсутствие карты, пока ты не откроешь её используя вышку.

>> No.697762  
Файл: meh.png -(171 KB, 1024x789, meh.png)
171

>>697761

  1. Тебе уже много раз было сказано, что существует множество разных типов карт. Карта, на которой отмечены только границы, это тоже карта. Карта, на которой отмечено только расположение объектов, это тоже карта. Пикрелейтед это карта. Не менее информативная карта, чем та, которая у тебя на картинке.
  2. Эта функция появляется не тогда, когда ты используешь вышку, а тогда, когда ты придёшь в соответствующую область и начнёшь её исследовать, находя там объекты и тем самым нанося эти объекты на карту. Вышку ты можешь вообще не открывать и эта функция у тебя всё равно будет, потому что вся карта будет утыкана объектами и названиями. Вышка вообще никаким местом не является условием для полноценного использования карты. Вышка не открывает объекты на карты , объекты на карте открывает игрок, вне всякой зависимости от вышки.
  3. Карта на твоей картинке несёт много информации, тому що на ней отмечено множество объектов: сундук, лагерь, etc. И карта в ботве с синими клетками и размеченными областями несёт ровно ту же самую информацию. Ландшафт не отмечает объекты на карте, объекты на карте отмечаются только тогда, когда игрок их находит. И информативность меток на карте без ландшафта абсолютно идентична информативности меток на карте с ландшафтом.
  4. Карта, на которой отмечены все области, все найденные объекты с названиями и позиция игрока, это карта, а не её отсутствие. Добавление к этой карте заднего фона с ландшафтом не добавляет на карту метки и не открывает ранее отсутствовавшие области. Оно делает карту визуально приятнее. That's all.
>> No.697763  
Файл: 4.jpg -(46 KB, 404x446, 4.jpg)
46

>>697762
Только есть одна маленькая такая беда: изображение линий метро — это схема, а не карта.
А наличие меток на пустом синем экране не делает это скопление меток даже схемой, не то что картой. Это просто метки на закрытой карте, которая открывается путём использования вышек.

>> No.697764  

>>697763
Тебе ещё не надоело спорить с бревном? Человеческой логики сено ведь непонимат.

>> No.697765  
Файл: meh.jpg -(133 KB, 900x780, meh.jpg)
133

>>697763
Нет, беда в том, что ты бака и игнорируешь то что я тебе пишу:

  • Есть географические карты, есть топографические карты, есть геологические карты, есть ландшафтные карты, etc. Потому что в общем случае карта это просто схематическое изображение конфигурации расположения каких либо объектов на какой либо территории с сохранением пропорций расстояний, выполненное в определённом масштабе.

Карта метро это не схема. Это картосхема:
https://dic.academic.ru/dic.nsf/bse/93965/Картосхема
Один из множества типов карт. Цитируя большую советскую энциклопедию:

  • упрощённая карта, обычно лишённая картографической сетки. Схематизм изображения позволяет получить в наглядной форме общее представление о показанном на К. явлении (событии) и подчеркнуть его существенные черты. Содержание К. строго ограничено элементами, важными для понимания её сюжета. Для рукописных К. иногда используют в качестве основы уже изданные географические карты, на которых обобщённо, схематично и ярко вычерчивают содержание К.

Пикрелейтед, например, картосхема европы.
География. Пятый класс. Примерно тогда изучают разные типы карт и активно насилуют контурные карты.
Вторая беда заключается в том, что тип карты в ботве это картсохема хоть с ландшафтом, хоть без ландшафта. Как и во всех известных мне видеоиграх, собственно.
Третья беда заключается в том, что как уже было написано ранее, граф имеет дурную привычку прогорать на фактах, тому що он разговаривает на языке, продолжения которого не знает, на темы, про которые ему мало что известно. Meh.
>>697764
Отсутствие логики логикой не является. Тотальное незнание предмета разговора вкупе с попытками об этом предмете разговаривать, это не логичное поведение, а алогичное.

>> No.697766  

>>697765
Но на твоей картинке уже обозначена как минимум вода и границы куда можно или нельзя идти.

>> No.697767  

>>697765
Тем не менее, вся эта пелена словесного мусора никоим образом не опровергает того факта, что в игре есть изначально закрытая карта, которая открывается путём активации вышек. Как бы ты не пытался блеснуть тут своей эрудицией, прикрывая этим обычную демагогию, фактов это не изменит. Увы.

>> No.697769  
Файл: 1587205516757.jpg -(96 KB, 1024x771, 1587205516757.jpg)
96

>>697766
На моей картинке однотонно обозначены области, окружающие европу. Так же, как на пикрелейтед карте ботвы обозначены области, окружающие мир ботвы. Обозначены так же, однотонным цветом, а в дополнение резко обрывающейся картографической сеткой. В обоих случаях там вода, дат.
Границы областей на карте ботвы обозначены точно так же, как и границы стран на представленной карте европы. Что прекрасно видно на всех запощенных скриншотах, не понимат, зачем ты опять врушишь.
И не смотря на то, что это всё одинаковое и на запощенной мной карте европы, и на карте ботвы, для картосхем это всё абсолютно необязательно и можно вполне обойтись обозначением вообще только объектов, как на картосхеме метро. Многие игры так и делают.
>>697767
Тем не менее, весь этот набор фактов ещё раз подтверждает, какая кое-кот вруша. И что в ботве:

  • в ботве у тебя изначально есть полностью открытая карта, на которой обозначены границы областей, и с помощью которой ты прекрасно можешь ориентироваться. В процессе игры ты расставляешь на этой карте метки, а карта отображает найденные тобой объекты. И прорисовка ландшафта на это не влияет вообще никак.
  • Собственно, сама концепция ботвы, предоставляющая игроку полную свободу действий, предполагает, что игрок может абсолютно полноценно пользоваться картой без нанесения на карту ландшафта. Потому что когда игра выбрасывает тебя с обучающего плато в открытый мир, у тебя нет ландшафта ни в одной области, кроме этого самого плато, и никот не знает, через сколько часов ты дойдёшь хоть до одной вышки и дойдёшь ли ты до неё вообще. Если бы вышка открывала хоть что-то, то игрок должен был бы сначала залезть на неё и открыть недоступную область, и только потом уже получить доступ к этой области. Однако, в ботве игрок имеет доступ ко всем областям сразу и сразу же все их видит на карте.
  • На пикрелейтед прекрасно видно, что вся карта открыта, на ней обозначены все границы областей, на неё нанесены все объекты, найденные игроком и на ней стоят поставленные игроком метки. Ты прекрасно можешь по ней ориентироваться, потому что ты видишь на ней и своё местоположение, и местоположение объектов, и границы областей. Ты видишь, в каком направлении тебе нужно двигаться, чтобы дойти до отмеченного на карте объекта. В игре у тебя есть компас, который показывает направление и расстояние до выбранного объекта.
  • Тебе не нужно использовать вышку и наносить на карту ландшафт. Что, опять же, прекрасно видно на пикрелейтед. Можно полностью пройти игру, найти все храмы и все семечки, не использовав ни одну вышку.

и что в игре чисто физически не может быть закрытой карты и открытия карты вышками:

  • Если бы вышки что-то открывали, то ты не мог спокойно пройти всю игру, открыв все храмы и найдя все семечки, не используя вышки. Если у тебя закрыта вся карта и ты не можешь по ней ориентироваться, то каким образом ты вообще можешь играть в игру, когда у тебя за пределами начального плата не нанесён ландшафт ни на одну область и игра не даёт тебе направление ни на одну вышку и позволяет тебе сразу же идти в абсолютно любую область? Это же абсурд. Как уже написано выше, сама концепция ботвы, в которой ты сначала попадаешь на полностью открытую карту, на которой нет никакого ландшафта, и только потом можешь найти вышку и нарисовать ландшафт, перечёркивает совершенно все твои бакости. Если бы вышка открывала карту, то ты бы не мог добраться до вышки и открыть кучу объектов по пути, потому что вышка находится в области без ландшафта. Ты не можешь сначала залезть на вышку и открыть ландшафт, а потом попасть в соответствующую область. Ты сначала попадаешь в соответствующую область и только исследовав её ты можешь найти вышку и нарисовать ландшафт. А можешь вышку и не найти. И если бы игра тебе не давала ориентироваться в той области, в которой ты находишься, по карте, то ты бы и до вышки с кучей объектов по пути не добрался.

Что прямо противоречит всем твоим бакостям. Какой бы унылый цирк ты тут не пытался устроить.

>> No.697770  

>>697769
Нажимаешь ты клавишу, создателями назначенную образ ясный карты явить. И видишь воочию, что коварной синей пеленою та карта сокрыта. Но есть на земле строения чудные, колдовство это чёрное рассеивающие, да помочь путнику призванные, узреть, что пеленою коварной замарано.

Итого, факт остаётся фактом — вышки открывают карту.

Что прямо противоречит всем твоим бакостям. Какой бы унылый цирк ты тут не пытался устроить.

>> No.697771  
Файл: EDpFT5RU4AAVGIp.jpg -(50 KB, 640x640, EDpFT5RU4AAVGIp.jpg)
50

>>697770
Нет, вышки просто прорисовывают ландшафт на уже открытой карте. И таки сама концепция игры полностью противоречит всей той фигне, которую ты несёшь:

  • Игрок видит на карте себя, границы областей и метки. Игрок точно знает своё местоположение относительно границы областей и меток. Игрок точно знает, в каком направлении и на каком расстоянии от него находятся метки и границы областей. Это продиктовано самой концепцией игры, которая выбрасывает игрока с обучающего плато в мир, где все области открыты и сразу же отображены на карте, по которой игрок может полноценно ориентироваться без ландшафта. Потому что у игрока полная свобода действий и игра не знает, как и куда пойдёт игрок, как, когда и до какой вышки он дойдёт. Если бы игра не позволяла игроку ориентироваться по карте без вышек, а вышки бы что-то открывали, то игра была бы сломана и непроходима. Тому що у неё причинно-следственная связь такая: абсолютно любая игровая область => куча объектов в этой области => когда-то потом вышка в этой области. Ты сам-то понимаешь, что ты сейчас пытаешься рассказать потрясающую историю о том, что ботва принципиально непроходима?

И если ты думаешь, что можно не возражая по существу писать одну и ту же очевидную чушь, закрыв глазки и делая вид, что реальности не существует, то зря. В эту игру можно играть вдвоём. С той лишь разницей, что в ответ на очевидную чушь я буду копипастить ранее описанные факты, а не беспредметные утверждения в обрамлении нулевой аргументации. Пф. Получится содержательный монолог с бакой.

>> No.697786  

>>697771

> Если бы игра не позволяла игроку ориентироваться по карте без вышек

А она и не позволяет. Ведь карта закрыта, пока ты не откроешь на ней регион с помощью вышки.

> а вышки бы что-то открывали

А они и открывают — карту местности в игровом меню карты.

> ты сейчас пытаешься рассказать потрясающую историю о том

Потрясающие истории тут исходят исключительно от тебя. Что про открытую-закрытую карту, что про мифическое копирование, что прошлые перлы в других тредах.

>> No.697792  
Файл: 1587217116958.jpg -(1308 KB, 4032x3024, 1587217116958.jpg)
1308

>>697786
Она позволяет. Что прекрасно видно по запощенному пикрелейтед скриншоту. На карте отмечены все храмы. Отмечены именно на карте, а не на лбу у игрока. Отмечены на полностью открытой карте, на которой открыты и обозначены все области. И по этой полностью открытой карте можно прекрасно ориентироваться. А если игрок залезет на вышку и добавит к этой карте задний фон, не изменится вообще ничего. Не появится ни одной новой метки и ни одной новой возможности. Игру можно полностью пройти вообще не трогая вышки.

>А они и открывают — карту местности в игровом меню карты.

Они рисуют задний фон. Меню карты пикрелейтед. И там нечего открывать, потому что вся карта в меню открыта сразу, все области отмечены и открыты сразу, все метки ставятся вне зависимости от вышек. На этой полностью открытой карте можно только расставить метки и нарисовать задний фон. И таки вышки метки не расставляют.

>Потрясающие истории тут исходят исключительно от тебя. Что про открытую-закрытую карту, что про мифическое копирование, что прошлые перлы в других тредах.

После >>697368 just cause 2:

>a в Джaст Кейсе втoрoм в 2010м гoрящaя трaвa сoздaвaлa вoздушный пoтoк, нa кoтoрoм мoжнo былo пoдняться нa пaрaшюте вверх или стaртaнуть свoй глaйд (дa, тaм тoже былo кaрaбкaние, глaйдинг, гoрящaя трaвa, сундучки с секретaми, плaвaние в вoде с испoльзoвaнием стaмины, мaунты, вoздушные пoтoки oт гoрящей трaвы, и прoчее, и этo ещё в 2010м гoду)

в котором не было ни стамины, ни горящей травы, ни потоков горячего воздуха, ни прочих бакнутых врушеств.
После ироничененьких солулсов Миядзаки >>697348 :

>Миядзаки скопировал боевую систему Дарк Соулс с ботвы, ведь там точно такой же таргет, увороты и блокирование щитом! А Платинум украли перфект-доджи с замедлением времени и коварно использовали их в своей Байонетте!

при том, что Миядззаки обзывает Зельду учебником всех 3d экшенов.
После >>697662 нелепейших врушеств про сенсор в ботве:

>Ну и с улучшенным шрафйн детектором забирание на башенку ещё обозначает шрайны в открываемой на карте зоне, и некоторые другие вещи на карте тоже, автоматически делая метки.
>Не помню или по дефолту оно делает метки или нет, правда. Но с улучшеннием - точно помечает.

который на самом деле только пищит при приближении к объекту, сроду не ставя на карте никаких меток и вообще никак с картой не взаимодействует.
После >>697681 двадцати (sic) лет игры в d&d рассказывать:

>Я 20 лет в днд играю — общего у него с финалкой примерно столько же, сколько у зельды с геншином, то есть ноль.

при том что у финалки с d&d до такой степени ноль общего, что финалка просто по списку всех своих мобов скопировала из andvanced d&d.
После всех остальных нелепых врушеств, в том числе в других тредиках, дат, иметь совесть, бакость и наглость заикаться про перлы, это за гранью добра, зла и бакости.
Попытка переврать факты и перевести стрелки, когда все тредики живы, все посты целы, и тебя можно ткнуть в эти самые посты с прямыми цитатами, имеет столько же смысла, сколько все твои остальные нелепые врушества.

>> No.698090  

https://www.youtube.com/watch?v=D-3LU5j55X0

> открытый мир
> селл шейдинг
> горящая трава
> орки охраняют сундуки

Да это же ещё один клон Зельды!

>> No.698091  

>>697792
"Одинаковые мобы" и "такая же игра как днд" это немного разные вещи, нэ?
Если в слешере будет набор монстров из аднд, то игра всё равно не будет никак не похожа на днд, даже близко.

>> No.698093  

>>697792
А Миядзаки, простите, кто такой, что судит за всю индустрию?

>> No.698097  
Файл: EWdyyQxWoAARmrQ.jpg -(68 KB, 680x340, EWdyyQxWoAARmrQ.jpg)
68

>>698091
Ты сейчас с кем разговариваешь? И зачем ты свои собственные слова в кавычки заключаешь? Не приписывай мне свои собственные бакости. У меня дословно было написано: >>697658

  • Так и финалка в оригинале это попытка адаптации advanced d&d

И таки дат, то что было мной написана и твои бакости, которые ты мне пытаешься приписать, это действительно очень разные вещи.
>>698093
Не прощу.

>кто такой

Ты меня спрашиваешь? Спроси вот у этой баки: >>697348

  • Бери выше. Миядзаки скопировал боевую систему Дарк Соулс с ботвы, ведь там точно такой же таргет, увороты и блокирование щитом!

которая приплела сюда Миядзаки и соулсы, не зная, что Миядзаки Зельду учебником обзывает.
Миядзаки был приплетён не мной, я просто комментирую очевидную бакость.
>>698090
Да это же очередная игра, которая вообще никаким местом не похожа ни на ботву, ни на китайский рип-офф ботвы. Ни концептуально, ни визуально-стилистически.
Более того, ты даже в четырёх пунктах цитирования своих мыслей гринтекстом зачем-то наврушил, вруша. Трава там не горит. А орки и сундуки к концепции:

  • легерей с мобами, охраняющими сундук, который не открывается, пока ты не убьёшь всех мобов.

имеют чуть менее, чем никакое отношение.

>> No.698168  

>>698097

> попытка адаптации

Это когда ко-то пытается перенести на другу платформу как можно больше оригинального -- статы, классы, механики. А когда из системы взят только бестиарий, никак больше не связанный с ролевой системой -- это просто скопированный бестиарий.

Попытка адаптации -- это Dungeon Master и Eye of Beholder.

>> No.698170  
Файл: EWH4innUwAIFy-O.jpg -(141 KB, 561x2048, EWH4innUwAIFy-O.jpg)
141

>>698168
Снова начинаем придумывать собственное бакнутное толкование слов, никак не пересекающееся с языковыми нормами и реальностью? Пф.

  • Адаптация.
  • и, ж. 1. Приспособление организма к изменяющимся внешним условиям. 2. Упрощение текста для малоподготовленных читателей.

Адаптация это когда кот-то пытается что-то адаптировать для кого-то. Вот они и адаптировали как смогли. Shoo, shoo, go away.
Статы, jobs и всё остальное, кстати, в финалке тоже взяты совсем не из воздуха.

>А когда из системы взят только бестиарий

Угу-у~ А ещё в финалке передраны классы, статы, система магии, etc. С фига ли только бестиарий-то? Передрали всё, вплоть до ограничений классов на используемое оружие. Зачем вы пытаетесь разговаривать о том, о чём вы даже самого минимального представления не имеете? Я не понимат. Это откровенная, неприкрытая бакость.

>> No.698184  

>>698170
Что-то я не припоминаю ничего такого ни в одной финалке, кроме, разве что, самой первой.

>> No.698185  

>>698170
Система магии с отдыхом и прочим? Мол, один спелл можно скастовать лишь раз в день. А потому маг в пати бесполезен после первого боя, пока не прокачается.
И в целом, можешь показать примеры механик? Мне и правда интересно

>> No.698190  
Файл: ETUd3f0UEAAOT6o.jpg -(103 KB, 1050x1549, ETUd3f0UEAAOT6o.jpg)
103

>>698184
Спасибо, не поняла. А у меня про какую финалку написано: >>697658

  • финалка в оригинале это попытка адаптации advanced d&d
  • Final Fantasy – Game Mechanics Guide NES
  • Это потом финалка ушла от всех этих концепций

Про девятую? Вут?
>>698185
http://finalfantasy.istad.org/2013/01/final-fantasy-vs-dnd/

>The system of Stats (Strength/Intelligence/Wisdom/Dexterity/Constitution in D&D), Status Effects (Saving throws vs. Poison, Paralysis, etc), other Character Classes (Ranger, Paladin, Druid, Bard), HP, Gil (gold pieces), weapons limitations according to class, Inns and returning to town for character resurrection, hordes of undead, all monsters dropping treasure, and even dungeon crawls with elaborate maps are hallmarks of early D&D.
>Magic System: Furthermore, original NES Final Fantasy tortured its players with a magic system straight from D&D: magic users learned spells which were consumed like ammunition when cast, and could not be cast again until one returned to an inn/tent to rest for the night. The Dawn of Souls / Origins / 20th anniversary remasters replaced the obsolete magic system of 1st ed D&D with Final Fantasy’s in-house MP system, making the game much easier.

Если бы тебе было интересно, ты бы прочитал тредик и нашёл ссылки с ответами на всё вопросы, а не страдал фигнёй и не валял баку.

>> No.698191  

>>698190
Читать всё это словоблудие совсем неохота. А за ссылочку спасибо.

>> No.698192  

Вот по этому то D&D все одновременно любят и ненавидят. Причинить столько добра и боли одновременно никому ещё не удавалось. И я так понимаю, что лечить врождённые болячки серии иначе чем классическим добавлением новых костылей никто даже не собирается. Зато с удовольствием продолжают всё слепо портировать на платформы, на которых ограничений вынуждающих костылить давно нет.

>> No.698193  
Файл: EJ3WgrvU0AAxOqm.jpg -(125 KB, 987x1276, EJ3WgrvU0AAxOqm.jpg)
125

>>698191
Пф.
>>698192

>лечить врождённые болячки серии

Какой серии?

>Зато с удовольствием продолжают всё слепо портировать на платформы, на которых ограничений вынуждающих костылить давно нет.

Что портировать? На какие платформы? Какие ограничения?

>> No.698195  

>>698193

> серии

У него там, очевидно речь шла про D&D же. Неужели у тебя настолько быстрый аттеншн спан, что через предложение теряешь мысль поста? Это многое объясняет, на самом деле.

>> No.698196  
Файл: EJBMWkmUwAACuBS.jpg -(363 KB, 2048x1535, EJBMWkmUwAACuBS.jpg)
363

>>698195
Спасибо, не поняла. D&d это настольная игра. Однако, там речь идёт про портирование:

>Зато с удовольствием продолжают всё слепо портировать на платформы, на которых ограничений вынуждающих костылить давно нет.

О каких болячках какой серии в контексте портирования может идти речь, если ты утверждаешь, что там речь про серию настольных игр?
Это не я теряю мысль, это у тебя проблемы с достаточно простыми логическими цепочками и взаимосвязью предложений между собой. И я даже не знат, объясняет это что-то или нет.

>> No.698198  

>>698196
Словно портировать игру со стола на пеку или нес совсем невозможно.

>> No.698199  
Файл: meh.jpg -(139 KB, 600x912, meh.jpg)
139

>>698198
Портируют программный код. Игру со стола адаптируют под другой формат медиа.

>> No.698202  

>>698196
Считай что это было декларативное высказывание. Не хочется даже пытаться в спор вступать, как наступать. Имея опыт исполнения подобных просьб, в итоге мне докажут что я имел ввиду совсем не то что говорил.

>> No.698210  

>>698196
D&D это серия игр, там было множество редакций.

Начало там идёт про D&D и про то, что у неё много плохих решений, и что в новых редакциях - их не чинят.

И потом, в самом конце идёт о том, что D&D портируют везде, в те же игры, а костыли из оригинальной игры всё равно оставляют, хотя новый формат позволяет обойтись без них.

Что там непонятного?

>> No.698211  

>>698210

> в те же компьютерные игры

Слово выпало.

>> No.699700  

Вторую часть ещё не объявляли?

>> No.699728  

>>699700
Как только первая выйдет на нормальной платформе и издателю посмотрит на продажи.

>> No.699733  

>>699728
Будет смешно, если продастся больше, чем при оригинальном запуске. Хотя тут всё зависит от качества порта и того, как сильно будет забагована игра.

>> No.699795  

>>699728
Мимо

>> No.699813  

>>699795
Когда там уже релиз на ПК, ничего про это не слышно? В Стиме написано неопределееное лето.

>> No.699831  

>>699728
>>699795
Не мимо, ведь дату не обьявили, и стояло "после 2023го".

>> No.699860  

Жаль, что вторую часть делают на том же движке. А значит какого-то скачка в качестве не будет.
Надеюсь хотя бы аниматоры поработают нормально.

>> No.699871  

>>699860
А я надеюсь что Элой так и останется непорочной и чистой богиней, а не превратится в политкоректную лесбуху с партнером афроамериканкой.

>> No.699875  

>>699871
Учитывая место действия, твоим надеждам вряд ли суждено сбыться.

>> No.699966  

>>699871
В первой части все мужики были козлами, даже ИИ. Так что юри - единственный правильный выход.

>> No.699967  

>>699875
Зато сколько нового контента для р34.

>> No.699968  
Файл: 769ceecf26e95885ea26261b0ebb8bb2.jpg -(118 KB, 1000x562, 769ceecf26e95885ea26261b0ebb8bb2.jpg)
118

Интересно, а кого заменят на Шрека и кого заменят на паровозик Томас, в самых первых модах, когда игра выйдет на ПК?

>> No.699969  

>>699967
...который никому не нужен

>> No.699974  

>>699966
Ии пола не имеет. Мужиков хороших там много. Раст, который Элой воспитал, Царь который даже шары к Элой подкатывал, но она его отшила, рубаха-парень из озерам, имя не помню, с ним на инициации встретились, Сайленс, он положительный персонаж, куча всяких второстепенных мужиков.

>> No.699975  
Файл: Glados.jpg -(290 KB, 1024x768, Glados.jpg)
290

>>699974

>Ии пола не имеет

Спорное утверждение.

>> No.699997  

>>699975
Так она же делалась на основе живой человеки.

>> No.700006  

>>699997
И значит говорить о себе в женском роде больше по привычке. Дело раскрыто - Гладя бесполая железка и бесполый код.

>> No.700007  

>>700006
Стала таковым только в самом самом конце, когда стёрла из себя любую личность и оставила только код нужный для тестов. По сути превратилась из полноценного ИИ в робота, выполняющего свою работу.

>> No.700071  
Файл: best-resident-evil-3-mods-23-768x432.jpg -(37 KB, 768x432, best-resident-evil-3-mods-23-768x432.jpg)
37

RE вторая и четвёртая - лучшие части.

>>699968
Томаса добавлять пермым модом на игру - классика.

>> No.700081  

>>700007
Ну и дура.

>> No.701300  
Файл: 4y2YlsA.png -(16 KB, 610x100, 4y2YlsA.png)
16

Региональные цены и эксклюзивный контент для ПК версии?

А вот это было крайне неожиданно и приятно.

>> No.701305  

>>701300
Соня строит хорошую репутацию для своих бывших эксклюзивов? Это хорошо. Осталось поглядеть на качество порта.

>> No.701337  

>>701305
>>701300
Похоже это просто была ошибка.

> Издатель увеличил стоимость предзаказа на Horizon Zero Dawn Complete Edition для жителей РФ в 3 раза
> Теперь игра обойдётся в 2800 ₽ (709 ₴, 6000 ₸, 25.99 $ в СНГ). Стоит отметить, что стоимость игры осталась без изменений для Казахстана, а для Беларуси увеличилась лишь на 3 $.
> Напомним, что изначально стоимость предзаказа составляла 930 ₽ (579 ₴, 6000 ₸, 22.99 $ в СНГ).
>> No.701347  

>>701337
В Эпик Геймз Сторе сразу такая цена была. Это только в Стиме 2 дня цена была ниже.

>> No.701397  

>>701347
Там тоже была цена ниже, только не 930, а 1099.

>> No.701411  

К процессопам Райзен в нагрузку выдают игру, начиная с Р5 3600. Действует в ДНС и Ситилинке, выдают код для amdrewards.com

>> No.706559  

И почему такой хайп был? Довольно средненькая игра, с временами неудобным управлением и юи. Сюжет вообще очень банальный и скучный, враги и боёвка довольно базовые, даже нелюбимые ассасины и то лучше могут и в стелс и в боёвку.

По сути вытягивает игру только прикольная предыстория мира и всякие секреты с записями о прошлом. Так что по сути простой середнячок.

>> No.706560  

>>701411
Сони хочет разогнать цифры "продаж" побольше?

>> No.706573  

>>706559
Нет, нет и ещё раз нет.
Отличная игра, гораздо выше среднего. Самая классная боёвка с огромными роботами. Всякая мелочь и людишки вообще не в счет. Крепкая история с возможностью продолжения. Игра использует возможности движка и консоли на сто процентов. Картинка просто отличная. Довольно дешевая, всего 900 рублей за диск, азазазаза!!! Я знаю вы покупали дороже, но я-то купил за 900.

>> No.706583  

>>706573
Не ну за 900 рублей это неплохая инди. А на фуллпрайс явно сильно не дотягивает.

>> No.706723  

>>706583
Ну так, а кто в здравом уме будет эксклюзивы сони за фуллпрайс брать в снг, лол?

>> No.706777  

>>706573
Там очень чёткая грань между довольно интересным лором, вполне интересной боевой системой и невыносимо-отвратительной помойкой вместо собственно игрового сюжета, сайд-квестов и персонажей.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]