[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: maxresdefaultrf.jpg -(142 KB, 1276x720, maxresdefaultrf.jpg)
142 No.699848  

Я знаю, что мморпг мертвы и всё такое, но, Марио, позволь обсудить такую тему:

Почему почти во всех современных ммо новых игроков всячески подталкивают быстрее достичь максимального уровня, закидывая эквипом, который будет актуальным аж до самого капа? Я наиграл очень много ммо за свою жизнь, не во всех докачался до капа, но могу сказать уверенно, что мидгейм мне везде нравился больше, чем эндгейм. И что добыча, крафт и фарм эквипа для меня всегда были частью фана в ммо, как и постепенный прогресс. Какой толк вообще дизайнить игру, все эти модельки оружия и брони, чтобы потом заставить игроков просто скипнуть всё это?
Модель подобного поощрения в корне не такая уж и плохая, но подходит больше для игроков, которые качают нового персонажа(достигнув максимального уровня на предыдущем), а не для всех подряд, да и вообще, достаточно было бы просто выдать каких-нибудь эксп бустеров. Может, это просто я - меньшинство в этом вопросе, раз спидраннинг продолжают делать практически во всех современных ммо. Люди, которым такой формат нравится, говорят кошельком или просто много жалуются на форумах?
Вообще, серьезно: назовите хотя бы одну мморпг, где эндгейм действительно стоит того, чтобы проскипать всё до него, увлекателен, интересен и не является ПВПили зассал.
Единственная игра, где я наслаждался эндгеймом - это Path of Exile. Но я не могу назвать её ммо, потому что я прошел её за несколько персонажей от начала до Атласа соло и ни разу не торгуя с другими игроками. Так что для меня это просто соло диаблоид с кучей апдейтов.

>> No.699886  

>>699848
Потому что сессионки убили ММО и никто не хочет больше часами гриндить мобов, чтобы эффективнее гриндить мобов. ММО просто пытаются выжить на этом рынке.

>> No.699890  

>>699848
Называю, хоть и перестал в неё играть: Final Fantasy XIV, которая пережила перезапуск и обзавелась уже третьим дополнением.
а перестал я в неё играть, потому что ычаногильдия All The Bravest разбежалась

>> No.699892  

>>699848
Ычую, Марио! Всегда считал, что в простых низкоуровневых обносках есть своя душа, и было наверное даже немного грустно что цель игры - поскорее от них избавиться. Вообще не нравится вся эта прокачкоцентричность, из-за неё создаётся впечатление что весь контент, что до эндгейма - он и не контент вовсе, что туда не пихай.

>> No.699902  

>>699886

>никто не хочет больше часами гриндить мобов, чтобы эффективнее гриндить мобов.

Но зачем тогда играть в ммо?
В смысле, ПВЕ - это ведь, во многом, их отличительная черта от сессионок. Если люди хотят честного онлайнового пвп, то можно играть в файтинги, в мобы, в шутеры. Если люди хотят пве, но быть сильными прямо здесь и сейчас, без прокачки, то для этого есть кооп-шутеры, кооп-битэмапы, кооп-что угодно.
Зачем лишать ММОРПГ того аспекта, который мешает только спидраннерам, тем, кто без особого желания качает 10го персонажа или тем, кому вообще стоит играть в сессионки?

>> No.699953  

Вот вот!
Я помню какую-то такую ММО-однодневку, что рекламировали всюду, и была на подъёме она. А там разрабы просто забыли сделать экономику. Весь шмот и лут стоили и продавались за 1 монетку. Я сейчас даже названия её не вспомню.

>> No.699954  

>>699902
Но гринд низкоуровневых зон это не суть ммо.

>> No.699977  

>>699954
но суть ММОРПГ

>> No.700019  

>>699890
Ычую финалку.

>> No.700188  
Файл: 0f0dd97d96d0ef8e869f27d1525a5ded.jpg -(75 KB, 360x500, 0f0dd97d96d0ef8e869f27d1525a5ded.jpg)
75

>>700019
Финалка суть тот же ВоВ по концепции. Напомню что ВоВ как раз убил ёрли и мидл гейм в ММОРПГ.

>> No.700244  
Файл: sworker.jpg -(57 KB, 346x530, sworker.jpg)
57

>>699848
Я вот, недавно, дошел до эндгейма Soul Worker одним персонажем, поделюсь своими впечатлениями, связано с топиком.

Играл небольшими сессиями каждый день. Рубить монстров новыми комбинациями постоянно улучшающихся скиллов довольно весело. Постоянно рассматривал модельки нового оружия, которое выбивал или крафтил, радовался огромным повышениям циферок от заточки. На последних ~5 уровнях я понял, что основные квесты дают огромное количество экспы, а сайдовые - лишь 1-2% и решил "зарашить" до эндгейма. Но не тут-то было. Как только я докачался до 55го уровня и игра послала меня в следующую локацию, попутно открыв новичковые рейды, я заметил, что основные квесты стали давать намного меньше экспы. Как только я закончил первый новый данжн, следующий стал требовать 56й уровень для входа, а следующий - 57, в то время как у меня еще и половины шкалы не было накоплено. Пришлось делать все те заброшенные сайдквесты, чтобы медленно добивать шкалу. И вот здесь я стал ненавидеть то, что описывается в ОП посте. Дело в том, что создал персонажа я очень давно, поэтому мне, как возвращуну, выдали комплект "подходящего эквипа", который сильнее всего, что падает в данжнах вплоть до ~60х уровней, еще и бустает получаемый опыт. Комплект я открыл лишь на 55м уровне, когда почувствовал, что было бы неплохо получить тот самый буст к опыту. Ну и вот, пока я делал сайдквесты и зачищал последние доступные локации на максимальной сложности(не сказать, что было особо легко), мне выпала куча редкого эквипа с уникальными и интересными бонусами и разными модельками, но все они были значительно слабее того белого невзрачного меча, который у меня в руке. А сейчас всем новым персонажам подобные комплекты выдают на протяжение всей игры, пока они не докачаются до капа.

То есть, получается так: Игра, в которой(мне лично) удовольствие приносят методичная зачистка толп монстров с помощью стильных скиллов и постепенная замена эквипа на более блестящий и красивый, с более высокиими циферками, заставляет игроков убивать всех монстров как можно быстрее и не смотреть все эти красочные скиллы так часто с помощью одного и того же оружия, которое мы заменим аж в конце игры на другое, эндгеймовое, оружие, которое носят абсолютно все игроки.

Но, на самом деле, дропнул я игру не потому, что она практикует такую фигню(хоть это и добавило масла в огонь). А потому, что она, как и большинство современных мморпг - dead gaem и я столкнулся с последствием подобного факта. По квесту на новую "профу" для расширения дерева скиллов мне нужно было пройти несколько рейдов по сюжету. Первый рейд я кое-как прошел и соло, как и все уровни до этого, а во втором рейде, в котором нужно защищать здания от толп монстров, я просто не смог покрыть все фланги и строения рано или поздно уничтожают. Рандомы в этот рейд не играют, матчмейкинг не работает, а бегать по площадям, форумам и дискордам искать попутчиков особого желания нет. В общем, уже не первый раз приходится дропать мморпг, банально потому, что играть не с кем, а игра не поощряет соло деятельность.

>> No.700252  

>>700244

> с помощью одного и того же оружия, которое мы заменим аж в конце игры на другое, эндгеймовое, оружие, которое носят абсолютно все игроки.

Так ведь это же замечательно. Шмотизм убивает околоролевые игры. В идеале у оружия должны меняться только особые уникальные эффекты и внешность, никоим образом не трогая урон, чтобы персонаж мог быть так же эффективен на капе с оружием из самого начала игры. Привязка к шмоту обесценивает прогресс развития самого персонажа и личные навыки игрока.

>> No.700260  

>>700188
ВоВ может и убил, а в финалке всё в порядке. С удовольствием вернулся бы в те времена, когда в 2.0 было только два эндгейм-данжа, Праймалы и самый первый койл, чтобы качать все классы на одном персонаже.

>> No.700266  

>>700244
Ну да, то есть проблема больше не концентрация на эндгейме ради концентрации на эндгейме, а необходимость добавлять новый контент. Потому жанр и мёртв, эффективнее всего делать как корейцы - выпустить игру, позаниматься ей пару лет и переходить к новой.

>> No.700267  

>>700188
В финалке невозмонжо скипнуть левелинг, квестинг и моббинг. Правда большая часть экспы таки с квестов.

>> No.700268  

>>700266
Это верно.

Ведь не будешь добавлять контент - игроки перестанут играть и платить.
Игроки не платят - нет денег на сервера.
Добавляешь новый контент - появляется паверкрип и старый контент всё ненужнее и ненужнее с каждым обновлением.

>> No.700269  

>>700267
Вообще-то можно, но это стоит $

>> No.700270  

>>700252
Но как раз таки в ролевых играх обычно оружие меняется по ходу игры, если есть прокачка персонажей в принципе. Даже в WH40k такой элемент присутствует. Однако в фентезийных ролевых играх это куда сильнее проявляется - в D&D или Pathfinder, например.

>> No.700271  

>>699977
А у меня всегда суть ММО была в битвах с большими боссами и массовом ПвП.

Ультима, Линейка первая и вторая, классический ВоВ, Рагнарок Онлайн. А гринд был просто забиванием времени между этими занятиями и скорее способом отстраниться от мира и помедитировать клацая одну и ту же кнопку часами, левелапясь.

>> No.700272  
Файл: Без названия (50).jpg -(9 KB, 300x168, Без названия (50).jpg)
9

>>700271
А мне во второй линейке нравились ещё сервера с х50 прокачкой заточенные чисто под осады замков.
Сейчас из-за этого даже поигрываю во всякие Арк Сурвайвлы, Конаны Экзайлы или вот из нового - Ласт Оазис.

>> No.700273  
Файл: maxresdefault (25).jpg -(138 KB, 1280x720, maxresdefault (25).jpg)
138

Рейдбоссы и нужда в тимплее - лучшее, что случалось с ММОРПГ.

>> No.700276  

>>700270
Не знаю, насколько делако ушёл пасфайндер в попытке сделать «как в 3й радакции, только лучше», не читал особо его правил никогда, но в ДнД как раз-таки и используется система, где персонаж любого уровня всегда эффективен с самый простым самым дешёвым оружием из магазина. А вот магическая заточка на +n, мастеркрафт-вещи и уникальные артефакты — это уже как раз те самые «уникальные эффекты и внешность» которые дополняют умения персонажа, и потеряв своё волшебное оружие он не превратится в тыкву. А когда в игре есть 53 000 разновидностей одного обычного длинного меча, отличающиеся друг от друга только ростом показателя урона и какими-то случайными эффектами — это настоящий рак всех рпг, "спасибо" за это Дьябле и ВоВу.

Единственная ММО на моей памяти, которая частично следовала этой механике, это Визардри Онлайн. Возможно ещё Мабиноги, но я слишком давно в неё играл, чтобы помнить как там работают шмотки.

>> No.700280  

>>700276
Персонаж там не сильно эффективен с самым дешёвым оружием. Он с ним нормальный, но не чета врагам по уровню или сильнее. А потому всегда лучше брать оружие получше, или вообще зачарованное оружие.

А вообще - Монстер Хантер Онлайн же.

>> No.700282  

>>700276
DnD 5e скатилась, имхо, в другую крайность: там игроки не только не обрастают эквипом, но и вообще бонус к роллу растет очень медленно. В итоге все решает его величество кубик. Причем это касается не только статов - старый добрый True Strike в 5е дает "Бросьте кубик второй раз и надейтесь что там не будет такого же говна как в первый раз" (в 3.5 - +20 к броску).
А пасфайндере да, если брать стандартное развитие - грубо на 5 левеле у игроков есть важные их классу шмотки +1, на 10 - +2, и если у вас ниже эквип и левел - играть будет сложнее. Хорошо или плохо - кому как нравится.

>Мабиноги

Там решал скил, было дело. И отсутствие лагов.

>> No.700284  
>достаточно было бы просто выдать каких-нибудь эксп бустеров

Lineage 2 Classic. На халяву дают только средненькую броню и мечи на 15 дней — остальное добываешь сам. Бустов на опыт хватает

проходил мимо

>> No.700285  

>>700282
Оружие тоже баффало нехило так то. Особенно когда они усложнили шедоумиссии, что либо ты ваншотаешь врагов, либо не можешь гриндить нормально.

>> No.700299  

>>700285
Я не так много играл (см. пункт "лаги"), помню что принципиально нужны были какие-то конкретные пушки, но не сложнодоступные.
Алсо, у алхимов была своя атмосфера еще.
Алсо, Мабиноги онлайн давно в разработке, не в курсе?

>> No.700306  

>>700299
Мабиноги старее ВоВа.

> Мабиноги онлайн

Обычная Мабиноги и есть Мабиноги Онлайн.
Ты про Mabinogi Heroes (Vindictus) или про пока не объявленный мобильный проект?

>> No.700315  

>>700306
Тьфу, мобильный, да. На сайте devCat висит "в разработке" Виндикус что-то не впечатлил в свое время.

>> No.700316  

>>700315
А я бы и сейчас в Виндиктус играл, если бы Нексон не стрелял себе в ногу глобальными айпиблоками.

>> No.700321  

>>700282

> DnD 5e скатилась, имхо, в другую крайность

Там ещё больше 3 магических вещей носить нельзя, из-за лорного кабздеца с магией. И к каждой волшебной шмотке надо привыкать некоторое время.

>> No.700456  

Начнём с того, что абсолютно все игры в этом плане полное... сами знаете что. MMO, не MMO, вообще все. За редким исключением которое трудно вспомнить. Потому что начиналось всё с костыльных условных до предела механик продиктованных суровой необходимостью. А позже их стали не глядя копировать мешая в кучу как товар на полке. Потому что это и был товар. В результате если что то выстреливает, все его составляющие начинают тупо копировать. Deal with it.
>>699848

>во всех современных ммо

Ты не прав. Современность не имеет значения. Имеет значение только актуальность. Везде где только это возможно, такие механики экстренно прикручивают.

> закидывая эквипом

Ты не сечёшь всей фишки. Это новый тренд - закидывать игрока подарками, которые он будет пол дня разгребать вместо того чтобы играть. Такой же как самоиграющие игры.

>говорят кошельком

This. Всё остальное не имеет значения. Большинство людей на бесплатных пиратских серверах сразу получают макслевл и топовый шмот и бегут на ПвП. Многие играют в игру в ознакомительных целях, поэтому их важно затянуть на как можно более длительный промежуток времени, давая им возможность с первого забега пройти игру. Главное тут вовремя обрубить канат поддержки, затребовав для продолжения денег. Компании не дураки. Они тупо смотрят статистику и видят сколько игроков бросают игру на каком этапе и что кормление с ложечки вкупе с вождением за ручку продевает этот период. Видят сколько какие игроки донанят. Даром не здались им эти олдфаги хардкорщики. Разве что в качестве мяса на замену мобов для випов. Был свидетелем как все механики игры натуральным образом ломали и удаляли по просьбам на форуме прикрутить кнопку неуязвимости или включения режима "нагибаю всех". Ведь кто то из игроков тупые школьники, кто то усталые работяги, которые вместо бара с алкоголем приходят домой просаживать заработанные деньги в игры. Для них сейчас пилят самоиграющие игры, дающие иллюзию что это ты так красиво игру проходишь как в каком-нибудь спидране на ютубе. С ютубом тоже конкурируют, да.
>>700266>>700268
Правильно всё говоришь. У них конвейер. нанял толпу художников и музыкантов, выпустил однодневную игру по шаблонам на одном и том же движке поменяв только ресурсные фалы контента, наложил на всё это дело копирайты, собрал пенку с одних и тех же игроков котрые во всё это играют пока они не капснутся, закрыл игру - мегапрофит. Можно начинать по новой. Словами не передать, как я скорблю по всем горам заживо погребённого арта и музыки из этих игр.
>>700284
Плохой пример по нескольким причинам. Во-первых раньше в линейке не было даже этого. Никакого тебе вождения за ручку и подарков. Никакого временного и бонусного шмота. Никаких NPC-баферов. Помню как только всё это появилось чувствовал себя полнейшим дураком. С одной стороны глупо этим не пользоваться. С другой стороны пользоваться, вместо того чтобы нормально играть, не менее глупо. Во-вторых в линейка эталон ненужного кача. Почти все ограничения в ней искусственно привязаны к уровню. А гринд и фарм навязываются.
>>700252>>700268
Разнообразие нужно, внезапно, для разнообразия. В противном случае и единственной цифры БоевогоРейтинга (с которой всё и начиналось) достаточно для всей игровой механики чуть меньше чем полностью. Обрати внимание, как активно к этой штуке нынче возвращаются. А разнообразие шмота с одинаковыми характеристиками (который неохота покупать манчикинам) реализуют за счёт гачи.
>>700244
Всё смешалось в современных играх в кучу люди, к гачи, фермы, браузерки, сесионки, RPG, D&D, мини-игры, рекламные банеры загараживающие босса во время битвы и даже шутеры. Всё что эффективно приносит прибыль.
>>700271
В ММО уже давно многие играют сингл. Просто потому что долгое время ничего хорошего не выпускалось кроме ММО. Сам такой. Сейчас это уже конечно не так, но до производителей как раз допёрло и они начали удовлетворять тот спрос. Рождая новый.
>>700321
D&D вообще один огромный снежный ком из костылей что капец. И не лечится. А если и лечится, то у хирурга-маньяка.

>> No.700510  
Файл: On+of+me+for+reasons+_adfd3a0015fa756b6c(...).jpg -(22 KB, 408x400, On+of+me+for+reasons+_adfd3a0015fa756b6c(...).jpg)
22

Честно, я мало играл в ММО. Но, имхо, они очень страдают от статичности и ограничений. Все как на работу ходят, делают одно и тоже, ходят по одним и тем же тропам, а разработчики не хотят ничего ломать, чтобы игроки не плакали о том, что им весь фарм ломают.
Создается мир, в котором бегают тысячи игроков, но мир и игроки живут обособленно друг от друга, и ничто на друг друга не влияет. Весь мир ММО - не более чем статичный хаб, где игроки ждут очередного боя на арене и похода в данж, и видят все в этом только фарм и шмот.
При этом ММО - игра, в которой особо нельзя никак проиграть, особенно в современных. Из-за чего, всё кроме самого лучшего не имеет особо смысла.
И это установка, что пока ты не максимального уровня - ты даже не человек, а каждый уровень должен увеличивать хар-ки и силу на несколько порядков.

Конечно это дорого и никому не надо, но я бы хотел, чтобы в ММО были какие-то глобальные и локальные цели, и ивенты, на которые игроки как-то влияли, а разработчики не боялись даже убивать некоторые миры/сервера, так-как игроки не справились, например.

>> No.700532  

>>700510
Ну так по сути ММО-игры это типичные ЖРПГ старой школы.

>> No.700549  

>>700456

>Во-первых раньше в линейке не было даже этого. Никакого тебе вождения за ручку и подарков. Никакого временного и бонусного шмота. Никаких NPC-баферов.
>Во-вторых в линейка эталон ненужного кача. Почти все ограничения в ней искусственно привязаны к уровню. А гринд и фарм навязываются

Почему бы не попробовать версию Classic? NPC-баферов там нет. Временные мечи — это средненький D-grade без возможности точки. "Бонусная броня" лунный сет, который тоже не точется и по параментрам является худшим сетом в D-грейде. Остальная мишура типа браслетов и брошки кроме слотов ничего не даёт: тот подарочный хлам, который с ними выдаётся даёт бонусы типа +5 HP.
Квесты, где водят за ручку есть, но они до 38го уровня в лучшем случае помогут докачаться. Их никто не мешает скипнуть или делать параллельно с обычной игрой: опыта всё равно не так уж и много за них идёт.
Про ненужный кач не понял, что ты имеешь в виду.
Ограничений по уровню на броню и оружие теперь нет: ты можешь хоть с первого уровня S-grade таскать.
Гринд и фарм есть, но есть и рейды на боссов. ИМХО, игра навязывает не гринд с фармом, а социализацию: в одного фармить сфихнуться можно, а с другими людьми в тот же рейд сходить можно и фармить не так скучно.
Ну и как по мне, просто "покрутить слоты" тоже интересно: заточка брони, оружия, зачарование предметов, крафт с шансом, всякие казино-ивенты — весело же!
С другой стороны, мне конечно тоже хочется поиграть "как раньше": чтобы копить монеты на корабль с Говорящего острова, крафтить нг-доспех, бегажать к одному гейт-киперу, потом к другому в другом городе для телепорта в нужную зону... Но я не нашёл такого, няша. Поэтому играю в классик.
Тому, что ты озвучил эта версия линейки более-менее сответствует

>> No.700550  

>>700549
Гриндить месяцами того же моба что в пати, что соло - свихнуться можно. А на рейдах одних не прокачаешься.

>> No.700553  
Файл: aromat.jpg -(20 KB, 227x300, aromat.jpg)
20

>>700550
Не знаю, как вашем вов, а в perfect world были рейдовые локации для партийной прокачки. Да и в открытом мире АОЕ-кач в положительную сторону отличается от соло-гринда

>> No.700555  

>>700550
С 55го до 79го качался только в рейдах. До этого качался с 41го до 52го чисто на лотерее в тюрьме бездны из сундуков.
Гриндом практически не занимаюсь: иногда с кланом в DVC ходим на часок по выходным. Месяц когда на карантине был с другом по будням ходил на пиратов тоже на часок в обед. Бывает собираю спойлером куски для крафта разной фигни, но сейчас уже это неактуально.
Когда запускают всякие казино-ивенты могу пофармить мобов, но в последнее время даже там уже не всегда требуется часами гриндить мобов.
Я хожу на работу и учусь на курсах в универе. Если бы в игре нужно было гриндить месяцами, я бы уже дропнул давно

>> No.700556  

>>700555
Угу, и дофармишь 80й через три года, а не за месяц.

>> No.700557  

>>700556
А зачем спешить, если игра и так приносит удовольствие?

>> No.700558  

>>700556
Уже дофармил. осталось ~24.5% до 81го

>> No.700559  

>>700556

>Почему почти во всех современных ммо новых игроков всячески подталкивают быстрее достичь максимального уровня, закидывая эквипом, который будет актуальным аж до самого капа?
>> No.700562  

>>700559
В современных ММО за несколько часов можно это сделать. Ну, кроме Финалки (разве что задонатить за скип), где нужно делать все-все-все квесты, а погриндить вообще нельзя пока все квесты не сделаешь, ибо даже в данж или на зону не пустят.

>> No.700563  

>>700562

>В современных ММО за несколько часов можно это сделать.

Уже не первый раз вижу такое высказывание. Но опыт показывает, что это лютое утрирование. Докачивался до капа(или близко) за последние годы в нескольких современных ммо и это всегда занимало, минимум, около недели(играя по 4-6 часов в день). Даже если бы я выжимал из игры максимум, игнорировал всё опциональное и просто рашил контент, то быстрее, чем за 4-5 дней не получилось бы.

>> No.700564  
Файл: ae181536ea16633e7104cfdefdfbb1ba.jpg -(49 KB, 640x447, ae181536ea16633e7104cfdefdfbb1ba.jpg)
49

>>700563
Я в вове фаст рашем за примерно 12-14 часов левелюсь до текущего контента (т.е. до лвл 110). Что буквально один выходной день. Если напрячься можно и за 8-10, наверное.
Ну и со 110го уже далаю текущие квесты и всё такое ненапрягаясь.
Если же до 120 левельнуться с нуля, то наверное побльше займёт даже когда рашишь, часов 20-24 вероятно. Поскольку в БфА они сделали экспу капать довольно медленно.
Хотя в Шедоубрингерах вроде как левел кап опустят снова до 50 и можно будет взять кап за часов 6-10.

Притом худший кусок это левелинг между 60 и 80м. Занимает больше всего времени. Поскольку мобы там самые жирные, а данжи дают меньше всего экспы.

Плюс вар модус даёт 30% бонусной экспы в БфА. Патч назад да, нужно было часов 30-35 чтобы докачаться до 100го.

Спам данжей с квестами на данжи, потом полёты и собирание трежуров, некоторый раш квестов в некоторых зонах.

И это я не напрягаюсь.

Рекорд по левелингу от первого уровня до 100го - около двух с половиной часов. Это правда было с абузом некоторых бустов. Сейчас их нету, а потому рекорд около 5 часов. Что тоже очень даже хорошо.
Т.е. если сильно напрячься, то можно даже до 120го за два вечера или за один выходной день.

Все рекорды делались на запись и на стримах. Так что они легитимные.

>> No.700565  

>>700564

> Шедоубрингерах

Шедоулендзах. Лол.

Шедоубрингеры это Финалка.

Опечатка опечаток.

>> No.700566  

>>700564

> >What's the current 1 to 100 quickest leveling record?
> its 50$. really fast!
>> No.700567  

>>700564
Коду керрили хай левел друзья так то. Так что он делал данжи в 2-3 раза быстрее, чем если делать с рандомами.

>> No.700570  

>>700567
У него ещё и был макс лвл чар и потому он накупил за голду эксп бустов. Хотя пока левелишься, собираешь достаточно на много бустов.

>> No.700571  

>>700564
На деле рекорд был меньше часа. Но там был эксплойт, когда лоу левелы могли участвовать в БФА ивентах. А потому можно было с левела 15го за один ивент сразу получить 70й или выше.
Эксплойт быстро пофиксили.

>> No.700572  
Файл: sdfsjean.jpg -(534 KB, 937x528, sdfsjean.jpg)
534

>>700570
На деле и без бустов всё просто делается.

https://www.youtube.com/watch?v=jX0oqE07uFw

>> No.700574  

>>700564

>в вове

Ну так, вов - это, мало того, что не современная ммо, так еще и всего 1 игра, в которой такая прокачка возможна. Не отрицаю, что быстро прокачаться можно и в других играх, но я не думаю, что их так много. Пиратки с повышенными рейтами в счет не брать, то для среднестатистического игрока прокачка в ммо до капа должна занимать от 5 дней и выше.

>> No.700577  

А разве современные ММО не умирают за год-два?

И только старожилы живут.

>> No.700579  

>>700549
Почему бы тебе не попробовать пиратский интерлюд или c4 без актуальных патчей? Там вообще ничего вышеперечисленного нет, кроме привязки квестов к уровню. Ты похоже даже не понимаешь что предлагаешь. Надеюсь это был сарказм.
>>700577 => >>700266>>700268>>700456

>> No.700584  

>>700579

>Почему бы тебе не попробовать пиратский интерлюд или c4 без актуальных патчей?

Вайпы же. С моим онлайном я даже вторую профу не успею взять

>> No.700589  

>>700584
Подними свой сервер на локалхосте, если не брезгуешь соло играть. Можешь друзей туда пригласить.

>> No.700599  

>>700589
Это какой-то слишком уж суровый вариант.
Легче в какой-нибудь соло-гриндилке типа Diablo мобов лутать.
Конечно здорово будет квесты поделать, но я их и так на старте классика уже поделал.
Мне проще закрыть глаза на недостатки этой версии, чем идти на пиратку или поднимать свой сервак.

>> No.700680  

>>700599
Зато сам выбираешь когда вайп.

>> No.700695  

>>700680
Один этот маленький плюс не перевесит всех недостатков: я же ммо хочу
А так интерес играть пропадает




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]