>>699848
Я вот, недавно, дошел до эндгейма Soul Worker одним персонажем, поделюсь своими впечатлениями, связано с топиком.
Играл небольшими сессиями каждый день. Рубить монстров новыми комбинациями постоянно улучшающихся скиллов довольно весело. Постоянно рассматривал модельки нового оружия, которое выбивал или крафтил, радовался огромным повышениям циферок от заточки. На последних ~5 уровнях я понял, что основные квесты дают огромное количество экспы, а сайдовые - лишь 1-2% и решил "зарашить" до эндгейма. Но не тут-то было. Как только я докачался до 55го уровня и игра послала меня в следующую локацию, попутно открыв новичковые рейды, я заметил, что основные квесты стали давать намного меньше экспы. Как только я закончил первый новый данжн, следующий стал требовать 56й уровень для входа, а следующий - 57, в то время как у меня еще и половины шкалы не было накоплено. Пришлось делать все те заброшенные сайдквесты, чтобы медленно добивать шкалу. И вот здесь я стал ненавидеть то, что описывается в ОП посте. Дело в том, что создал персонажа я очень давно, поэтому мне, как возвращуну, выдали комплект "подходящего эквипа", который сильнее всего, что падает в данжнах вплоть до ~60х уровней, еще и бустает получаемый опыт. Комплект я открыл лишь на 55м уровне, когда почувствовал, что было бы неплохо получить тот самый буст к опыту. Ну и вот, пока я делал сайдквесты и зачищал последние доступные локации на максимальной сложности(не сказать, что было особо легко), мне выпала куча редкого эквипа с уникальными и интересными бонусами и разными модельками, но все они были значительно слабее того белого невзрачного меча, который у меня в руке. А сейчас всем новым персонажам подобные комплекты выдают на протяжение всей игры, пока они не докачаются до капа.
То есть, получается так: Игра, в которой(мне лично) удовольствие приносят методичная зачистка толп монстров с помощью стильных скиллов и постепенная замена эквипа на более блестящий и красивый, с более высокиими циферками, заставляет игроков убивать всех монстров как можно быстрее и не смотреть все эти красочные скиллы так часто с помощью одного и того же оружия, которое мы заменим аж в конце игры на другое, эндгеймовое, оружие, которое носят абсолютно все игроки.
Но, на самом деле, дропнул я игру не потому, что она практикует такую фигню(хоть это и добавило масла в огонь). А потому, что она, как и большинство современных мморпг - dead gaem и я столкнулся с последствием подобного факта. По квесту на новую "профу" для расширения дерева скиллов мне нужно было пройти несколько рейдов по сюжету. Первый рейд я кое-как прошел и соло, как и все уровни до этого, а во втором рейде, в котором нужно защищать здания от толп монстров, я просто не смог покрыть все фланги и строения рано или поздно уничтожают. Рандомы в этот рейд не играют, матчмейкинг не работает, а бегать по площадям, форумам и дискордам искать попутчиков особого желания нет. В общем, уже не первый раз приходится дропать мморпг, банально потому, что играть не с кем, а игра не поощряет соло деятельность.