Здравствуйте, я новичок в игрострое, решила для диссертации сделать игру на Unity. Вроде бы все сделала, но когда попыталась в модельке поменять тип анимации на гуманоидную, Unity заявил, что потерял кости бедер. Моделька создана в Adobe Fuse, анимация сгенерирована в Mixamo, скелет и кости были на месте. На одном из зарубежных форумов советовала применить стандартную позу Т на модель, но моя моделька уже в этой позе, и данную позу я никак не меняла. Если кто-то сталкивался с такой проблемой, пожалуйста, напишите ее решение!) Заранее спасибо)