[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 8ad9f73e23909b9ff04db127fb369b2c.png -(312 KB, 1200x1200, 8ad9f73e23909b9ff04db127fb369b2c.png)
312 No.700460  

Здравствуйте, я новичок в игрострое, решила для диссертации сделать игру на Unity. Вроде бы все сделала, но когда попыталась в модельке поменять тип анимации на гуманоидную, Unity заявил, что потерял кости бедер. Моделька создана в Adobe Fuse, анимация сгенерирована в Mixamo, скелет и кости были на месте. На одном из зарубежных форумов советовала применить стандартную позу Т на модель, но моя моделька уже в этой позе, и данную позу я никак не меняла. Если кто-то сталкивался с такой проблемой, пожалуйста, напишите ее решение!) Заранее спасибо)

>> No.700473  

>>700460
За этим лучше на Форчан или /dev/
Здесь в игры в основном играют.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]