[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 15971577217600 (1).jpg -(53 KB, 640x640, 15971577217600 (1).jpg)
53 No.702463  

Заходим, выживаем, строим, лампово общаемся.
Версия майнкрафт: 1.16.1
Попасть на сервер можно:

  • Добавив его по адресу: mc.get-build.ru
  • По прямому подключению введя ip: 212.22.93.47:25585

Сервер жив уже 140 дней!
Жаждешь крови? Пвп баталий и гриферства? Увы, но тебе вероятно не к нам.
Гетеро-Билдач это уютный ванильный сервер майнкрафта где Аноны выживают, строят, приходят поговорить и просто отдохнуть.
WARNING на сервере есть ПРАВИЛА:

  • Главное правило, - не мешать игровому процессу других анонов.
  • Токсичное поведение не одобряется на нашем сервере
  • Гриферство во всех его проявлениях запрещено если вы были загриферены узнайте ник грифера команндой /co i и отпишите в тред, либо позовите на помощь одного из модераторов на сервере
  • Уродование карты любыми средствами и методами запрещено.

Так-же ежедневно на сервере с 22:00 по 10:00 работает WhiteList
попасть туда можно по просьбе в треде или на сервере

>> No.702957  

>>702463

>ГЕТЕРО

Не.

>> No.706278  

>>702957
Как не?

>> No.706362  
>1.16.1

Только 1.7.10, только хардкор и 100500 модов!

>> No.712001  

Кстати, а почему все топят за новые версии Minecraft?

1.8 — годное обновление, соглашусь.
1.9 — новая боёвка не всем зашла, но зато у меча появилась альтернатива в виде топора + более живой энд–мир. И, гады, убрали крафт яблока из золотых блоков, хотя проблема ванильки как раз в том, что накапливается много ресурсов, которые просто некуда тратить.
1.10 — слишком много JSON. Моды теперь в 1,5 – 2 раза больше ОЗУ жрут, а потому на слабом ПК не поиграть в сборки с большим их числом.
1.11 — добавили блок "Наблюдатель", функционал которого раньше реализовывался лишь багоюзом. Ну и данж в виде особняка, хотя до уровня Террарии в этом плане Майнкрафту далеко.
1.12 — просто косметическое обновление с далеко не самой лучшей оптимизацией и багами, но по иронии судьбы на эту версию вышло больше всего модов (на 1.7.10 большое число модов хотя бы оправдано тем, что обновление 1.8 делали очень долго), причём развитие глобальных модов, как Millénaire, Railcraft, Forestry и т.д. остановилось на ней.
1.13 — рыба в виде моба вообще планировалась давно. Но подводный мир стал намного интереснее, да + теперь обязательно нужно укладывать персонажа спать, чтобы на него не напал фантом.
1.14 — напоминает далеко не самый лучший мод: разбойники и странствующие торговцы с ламами, которых можно было бы реализовать лучше — разделение деревень на различные народы, как в моде Millénaire, интереснее. А ещё у лука теперь есть альтернатива в виде арбалета. Правда, учитывая, что в игре есть порох и огниво, напрашиваются кремнёвые ружья, но заверениям разработчиков этого в игре никогда не будет, ибо насилие (в игре, где можно головы на забор вешать и сжигать деревни, да).
1.15 — просто халтурная реализация пчёл. В том же Forestry они в разы интереснее.
1.16 — Нижний мир стал интереснее, но он больше не соответствует тематике опустошённого ада. У алмазных инструментов появилась альтернатива в виде незеритовых.
1.17 — Dungeon master. Увеличие лимита по высоте напрашивалось давно.

Если играть чисто на ванильке, то, разумеется, лучше ставить самую свежую версию, но вот почему многие моды до сих пор обновляются лишь на версию 1.12.2. На той же 1.7.10 при всего 1 ГБ выделенной ОЗУ (32 бит Java) можно играть с умеренным числом модов, а на 1.12.2 — поставил три глобальных мода, и уже свободной памяти нет.

Хотя, следует отметить, что в игре, по заверению разработчиков никогда не будет следующего:
1) Круглых вещей;
2) Огнестрельного оружия (насилие!);
3) Жителей–воинов (ну нравится им быть терпилами, на которых нападают зомби и разбойники);
4) Микроблоки (сильная нагрузка на производительность);
5) Загрузчики чанков (то же);
6) Мебель.

И вообще очень странно, что разработчики следуют тематике средневековья, хотя в игре есть грампластинки, тринитротолуол (TNT), железные рельсы, вагонетка с двигателем, циркулярная пила (камнерез), декоративный фейерверк, механические карманные часы + звуки современных музыкальных инструментов из нотных блоков и современная одежда на зомби, Стиве и Алекс.

К слову, если говорить об огнестрельном оружии в Minecraft, то тромблон вполне может иметь свою тактическую нишу: в моде Balkon's Weapon / Reforged он действительно крутой против свинозомби и прочей нечести, что ходит толпой. Но тут уже есть проблема, что при выстреле в упор он отнимает ОЧЕНЬ много урона (10 дробинок по два сердечка), а, учитывая механику Майнкрафта, можно на панель быстрого доступа поставить до восьми заряженных мушкетонов и быстро убивать сильных мобов (разве что эндермены телепортируются).

И вообще очень странно, что разработчики не обращают внимание на самые популярные моды, беря оттуда идеи (ведь если популярно — значит, людям это действительно нужно) — разве что берут мобов из модификации Mo'Creatures.

Зачем нужна вся эта фигня, вроде пчёлок и разбойников, если идеи лежат на поверхности:
1) Трубы для транспортировки предметов и жидкостей;
2) Больше логических вентилей, ибо повторителя и компаратора недостаточно для создания компактных схем;
3) Возможность проводить редстоун по стенам и потолку;
4) Улучшенная система взаимоотношений с деревенскими жителями;
5) Программируемая логика — можно расширить функционал командных блоков, сделав ещё крафтабельный вариант с урезанным функционалом;
6) Карманные измерения (но без серьёзных индустриальных модов в них нет смысла);
7) Создание нескольких эндер–сундуков;
8) Рюкзаки (хотя в ванильке осёл с сундуками их вполне заменяет);
9) Возможность ставить метки на картах (всё равно можно нажать F3 и записать координаты;
10) Возможность сцеплять вагонетки в поезд;
11) Возможность отменить атаку прирученных волков на других игроков или мобов (в теории, можно быстро подбежать и заставить сесть волка, но это требует много времени, особенно если стая огромная);
12) Возможность перевозить грузы в лодке, как в вагонетке с сундуком;
13) Режим с усложнёнными крафтами (Гречка, привет!);
14) Необходимость копить ресурсы ради крафта ценных вещей с многочисленными промежуточными крафтами (что, собственно, и делают моды, ибо, опять же, в ванильном майнкрафте просто особо не на что тратить ресурсы). Что более существенное сломает баланс в игре, а потому зайдёт лишь любителям модов.

ИМХО, у той же Террарии уже вышло финальное обновление и Майнкрафту тоже следовало бы на покой, ибо добавлять уже стали всякую ерунду (обновления 1.14 и 1.15). А ещё больше Майнкрафт портят различные видео из серии "Нубик добывает алмазы деревянной киркой", отчего его теперь считают игрой для не очень умных людей (хотя подобное можно заявить про любую популярную игру, ибо в неё всегда найдутся неадекватные игроки).

>> No.712488  

>>702463

>ГЕТЕРО

Не хочю :<

>> No.713384  

>>712001
А мне бы хотелось одной глобальной модификации, где всё уже собрано вместе и некриво скомпилировано. Ваниль надоела, а искать и собирать модпак по крупинкам я не хочу. Почему на тот же Fallout:NV наши игроделы сбацали огромную сборку, почему на б-гмерзкий TES5 есть куча глобальных сборок на любой вкус, а на Майн - нет? Я плохо искал?

>> No.713450  

>>712001
1) Воронки соединяются одна к другой по горизонтали и сверху-вниз, течение поверх льда работает как труба;
2) Мир огромен, не нужно;
3) Ставишь на стену полочку и проводишь, места не жалко;
4) 1.14;
5) За этим к космоинженерам, да и нет ощутимого числа задач для них;
6) Мир огромен, не нужно. Хотя если бы в них что-то глобально работало иначе, то было бы интересно (например как в аду — отсутствие солнца);
7) Эндр-сундук + шалкеры = 27 эндр-сундуков;
8) 1.9, шалкеры (+ в 1.17 грозятся добавить мешочки);
9) 1.13;
10) Было бы прикольно, но не более. Ферму, для сбора ресурсов с которой нужен поезд, задолбаешься строить;
11) Было бы полезно;
12) Лодка управляется только вручную, поэтому ненужно. Вагонетка-сундук нужна только для автоматизации;
13) Не понимаю зачем;
14) Зайдёт лишь любителям линеек, тут и так эффективность ферм измеряется в тысячах предметов в час.

ИМХО Майнкрафт уже мёртв — скорость выхода обновлений такая, что можно было каждый раз новую игру выпускать. В последний раз 128 человек неделю добавляли возможность роста для одного растения и одного блока, что по сути одно и тоже. До этого неделю добавляли три блока промежуточного крафта. Больше похоже что они табличку приклеивают или прибивают всё рабочее время.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]