Увидел я новости про новую Персону и решил, что стоит поиграть в предыдущие части. Подскажите пожалуйста с какой начать стоит и стоит ли начинать вообще
Да.
>>702727 Что за новости? Про какую такую новую пирсонку? >Подскажите пожалуйста с какой начать С третьей.
>>702727 Что за новости? Про какую такую новую пирсонку?
>Подскажите пожалуйста с какой начать
С третьей.
Начинай с СМТ 1, 2, 3 в порядке выхода. Потом двушку, дальше игры становятся только хуже.
>>702729 А она же вроде только на вторую плойку идет, или есть эмуляторы?
Какая ещё новая персона, они смт 5 всё доделать не могут уже четвертый год. >>702727 Нет, не стоит, особенно в пятую.
>>702734 Разумеется. Почти все игры атлуса это эксклюзивы каких либо консолей. Алсо, есть p3p для psp. Но играть в неё до или вместо p3 я не рекомендую. >>702737 Так четыре года это вполне нормальный срок для разработки игры. Было бы странно, если бы они её за пару лет сделали. Релиз в 2021 же уже.
>>702740 >четыре года это вполне нормальный срок Написал же доделывают уже 4 года, а делают они лет 6-7 если не больше, начали делать ещё во время смт4.
>>702740
>четыре года это вполне нормальный срок
Написал же доделывают уже 4 года, а делают они лет 6-7 если не больше, начали делать ещё во время смт4.
>>702743 Бакости кокие. Это чисто физически невозможно, тому що игру делали для свитча, которого шесть-семь лет назад не было даже в проекте. Игру начали делать плюс-минус в одно время с релизом свитч. То есть, примерно тогда, когда нинка показала тизер и когда стало в принципе известно, что игра находится в разработке. А полноценно разрабатывать игру стали вообще только в 2018, когда у атлус появилась возможность задействовать в её разработке больше сотрудников: https://www.4gamer.net/games/368/G036838/20180216001/ 4Gamer:貴重な機会にお誘いいただきありがとうございます。成功祈願が行われたということは,「真・女神転生V」の制作が本格的に動き出したということでしょうか。 山井氏:はい。ゲーム制作のプロジェクトは,最初は中心にいる数人で始まり,そこからだんだんと関わる人達が増えていくわけです。まだまだ増えるのですが,だいぶ制作スタッフも揃ってきて,本格的に「作ってますよ」と言える節目を迎えたという感じですね。 Впрочем, это даже без интервью понятно. До 2016 года все основные ресурсы компании были сосредоточены на p5, smt 4: apocalypse и tokyo mirage sessions ♯fe, а дополнительные ресурсы в лице отдельных команд занимались etrian odyssey, pq и другими своими проектами.
>>702743 Бакости кокие. Это чисто физически невозможно, тому що игру делали для свитча, которого шесть-семь лет назад не было даже в проекте. Игру начали делать плюс-минус в одно время с релизом свитч. То есть, примерно тогда, когда нинка показала тизер и когда стало в принципе известно, что игра находится в разработке. А полноценно разрабатывать игру стали вообще только в 2018, когда у атлус появилась возможность задействовать в её разработке больше сотрудников: https://www.4gamer.net/games/368/G036838/20180216001/
Впрочем, это даже без интервью понятно. До 2016 года все основные ресурсы компании были сосредоточены на p5, smt 4: apocalypse и tokyo mirage sessions ♯fe, а дополнительные ресурсы в лице отдельных команд занимались etrian odyssey, pq и другими своими проектами.
>>702745 >tokyo mirage sessions ♯fe >pq Кста говно полное и пустая трата времени и денег.
>>702745
>tokyo mirage sessions ♯fe >pq
Кста говно полное и пустая трата времени и денег.
>>702746 Особенно денег, 4к рублей ни вернуть.
>>702746 Кстати, прекрасные игры. Одни из лучших у атлус, наравне с p5, p3, pd и etrian odyssey. Прекрасная трата времени и денег.
>>702746 Кстати, отвратительные игры. Одни из худших у атлус, наравне с p5. Напрасная трата времени и денег.
TMS гораздо лучше бездушных персонок. Вот бы на нее ресурсов выделили соизмеримо с затраченными на P5, вообще бы красота была.
>>702753 Tokyo mirage sessions делали под непосредственным руководством нинтендо, а за картинку отвечал лично art-director ff ix (лучшая финалка вообще): https://nintendoeverything.com/genei-ibun-roku-fe-staff-on-the-mirage-designs/ вместе с дизайнереом персонажей .hack Я не понимат, как можно это сравнивать с пирсонкой. Слишком разные игры, слишком разный подход к дизайну. Алсо, ресурсов на tokyo mirage sessions выделили более чем достаточно.
>>702749 Чем тебе p5 не угодила?
>>702727 Зависит от того, что ты хочешь от игры. Если школосёнена про магию - то 5ку и 4ку бери. Если чего-то помрачнее, но про школу - то 3ку. Ну и более "взрослый" и сбалансированный вариант — это 2ка в двух частях (если не смущает спрайтовая графика ps1). Первую трогать не стоит, потому что она первая со всеми вытекающими. Спинофы тоже не стоит. Мираж/FE вообще ни в коем случае не трогай в нём собрали все самые худшие штампы аниме-индустрии. Можешь присмотреться ещё к Ноктюрну из старшей франшизы. Но лично на мой вкус, кроме него к SMT лучше вообще не прикасаться лишниый раз.
>>702756 >если не смущает спрайтовая графика ps1 У неё есть прекрасный ремейк на psp. >все самые худшие штампы аниме-индустрии Собрали всё самое лучшее.
>>702756
>если не смущает спрайтовая графика ps1
У неё есть прекрасный ремейк на psp.
>все самые худшие штампы аниме-индустрии
Собрали всё самое лучшее.
>>702756 > к SMT лучше вообще не прикасаться лишниый раз. Ну так после Nocturne она и скатилась в мобильную дрочильню на карманных недоконсолях от N. Все правильно. Но можно есчо Digital Devil Saga поиграть. Она относительно необычная, хотя геймплей там занудный. Про TMS#FE согласен. Напихали туда идолищ поганых и приправили сверху шаблонными гироическими гироями эмблемы. Аж противно вспоминать.
> к SMT лучше вообще не прикасаться лишниый раз.
Ну так после Nocturne она и скатилась в мобильную дрочильню на карманных недоконсолях от N. Все правильно. Но можно есчо Digital Devil Saga поиграть. Она относительно необычная, хотя геймплей там занудный. Про TMS#FE согласен. Напихали туда идолищ поганых и приправили сверху шаблонными гироическими гироями эмблемы. Аж противно вспоминать.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -