>>702826
Мне просто диалоги показались пресноватыми. Закрученность сюжета в такой игре мне кажется вещью третьестепенной.
В игре подразумевается цикл: подружиться со зверем, зная, что скоро он уйдет навсегда. Игра таким образом хочет вызвать у тебя вполне определенное меланхолическое чувство, которое делает метафору осязаемой и понятной на физиологическом уровне. По-моему, игре это хотя бы отчасти удается.
Я бы на "чувстве" хотел остановится поподробнее. Насколько часто игры вообще вызывают какие-то эмоции кроме эйфории успеха и горечи поражения? Да даже те, которые целятся в какие-то эмоционально заряженные темы типа the war of mine, часто не могут пробиться через толстую кожу современного массового игрока (хотя, реакция на такие игры - вещь сугубо индивидуальная, конечно). Так что каждый раз, когда какой-то игре удается меня уколоть: "ух-ты! Я что-то чувствую", это успех.