[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: .jpg -(112 KB, 600x603, .jpg)
112 No.707724  

Давно хотелось с ычаньками обсудить вр-игры. Еще когда больше года назад вр-чат тред создавал хотелось, но сформулировал тред неправильно.

Не конкретную игру с вр, а все в целом.

Могу же поспорить, что я не один тут с очками.

Лично я все жду вр-ммо нормальную. Не элитку и не какой вар тандер, а прямо нормальную ммо с прокачкой и вр.

И, да, такой уже нет по обьективным причинам, как мне кажется. Потому что одно дело обсчитать 3 тысячи условных игроков которые делают ограниченные действия, вроде анимация_удара_265, а другое дело когда полная свобода и игрок может засунуть себе меч в пятую точку и размахивая им как шершень убивать врагов - а погромистам такое нужно не просто обсчитывать, но и на все компипутеры рядом передать.

Но это еще часть беды - из проблем я могу представить еще и проблему сделать адекватных для вр ботов, а вернее противников.

Просто потому что отходить при анимации атаки вбок и сувать перо под ребро или делать так чтобы противник сам напрыгнул на твоё копьё/меч - крайне легко, если потренироваться.

А вообще, кстати, забавно, что технологии-то есть и активно развиваются уже как минимум 3-й год (прям очень активно), а вот полноценной момо-то нет.

На 21-й год зарелизены 3 крупных проекта, но я не особо надеюсь, что хоть один из них будет адекватным.

Лично я очень надеюсь на https://store.steampowered.com/app/1403370/Zenith_MMO/ .
Еще интерес вызывает Archgate, но там инфу и пару видео слили в прошлом феврале и с тех пор новостей я не видел.

> всмысле игр нет? купив очки я не стану кирито скачав врмомомо без смс и регистрации.

Текущие проекты - что-то уровня технодемок из 2004-го.
https://store.steampowered.com/app/746930/OrbusVR_Reborn/
https://store.steampowered.com/app/1448330/ELIOS_VR/

>> No.707725  
Файл: capsule_616x353.jpg -(103 KB, 616x353, capsule_616x353.jpg)
103

>>707724
Не интересуюсь ММО, обычных бы экшон/РПГ с фоловерами завезли хотя бы. С удовольствием бы прошёл римейк Фейбла в VR, например.

Ты про Ilysia VR вообще не слышал? А я ещё удивлён, что на пикрил никто не хайпит

>> No.707726  

>>707724

>Потому что одно дело обсчитать 3 тысячи условных игроков которые делают ограниченные действия, вроде анимация_удара_265, а другое дело когда полная свобода и игрок может засунуть себе меч в пятую точку и размахивая им как шершень убивать врагов - а погромистам такое нужно не просто обсчитывать, но и на все компипутеры рядом передать.

Пусть игроки и считают, если по результатам глобальные вещи вроде HP мобов не сходятся, значит, на локации читеры и надо пересчитать на сервере. Движения контроллеров хорошо жмутся благодаря инерции, в основном только их и надо передавать. Естественно, всё на фиксед пойнтах, чтобы вычисления не зависели от fpu

>проблему сделать адекватных для вр ботов, а вернее противников.

Зависит от определения адекватности, но вообще разница не настолько велика. Мобы и должны быть тупым мясом, иначе вместо ураганного бладрейн 1 получится унылый бладрейн 2

Настоящая проблема это дороговизна создания контента при ограниченной юзербазе. На текущий момент отбить затраты просто нереально.

>> No.707750  
Файл: .gif -(2015 KB, 540x304, .gif)
2015

>>707725
Cлышал.

Но вообще про вр-моморпг была куча анонсов в начале весны 2020, но потом все как-то сдулось.

> хайпит

Пока все, что предлагают из врмомо - юнити на лопате.

Я вообще не понимаю как можно такую очевидную вещь еще не сделать, чесно говоря.

>>707726

> Зависит от определения адекватности, но вообще разница не настолько велика. Мобы и должны быть тупым мясом, иначе вместо ураганного бладрейн 1 получится унылый бладрейн 2

Нет, ты не понимаешь видимо. Вот тот же скайрим вр, к примеру если взять. Вот идёт анимация атаки - я просто ухожу вбок и тыкаю врага ножом в бок. И это нихера не "ураганный бладрейн 1", это дрочь используя которую я побеждаю быстрее и затрачивая меньше ресурсов - не нужна стамина на блок или хепе для танкования.

В вр-играх которые больше заточены для именно фехтования все с одной стороны лучше, а с другой нет, особенно там где не всё по анимациям, а там где разработчики пытались хоть немного в физику оружия и механику блоков и парирования.

К примеру если доступен щит или блок - можно просто этим этим щитом или блоком идти вперёд чтобы во время его армотизации об бота снова тыкнуть его нодом под ребро или в горло.

А если доступны два оружия - все еще проще.

То есть, если у тебя есть, к примеру Blade and Sorcery или аналогичное, то включи режим дуэлей 1 на 1 и попробуй анализируя бота граммотно его убить.

И внезапно это будет крайне легко, если не просто махать железякой, а подумать головой. К примеру схватившись за руку противника после удара (или за древковое/дубину) прописать ему кулаком в голову. Отвести своим мечом его меч и снова прописать кулаком в голову. Отойти в сторону и тыкнуть копьём. Кинуть ножик в голень. Переть вперед со щитом впереди себя и тыкнуть сверху-вних в голову ножиком.

Ну и так далее.

Боты на это реагировать не способны. Они могут изобразить анимацию блока, если автар игрока использует анимацию атаки16, но если я лягу на пол и прикрывшись щитом от атак сверху буду топориком рубить его ноги, то тут уже без каких-либо шансов на ответ по такой импровизации, к примеру.

>> No.707778  
Файл: $200 000 000.jpg -(34 KB, 320x231, $200 000 000.jpg)
34

>>707750

>Я вообще не понимаю как можно такую очевидную вещь еще не сделать, чесно говоря.

Тебе же написали - дорого >>707726

>Настоящая проблема это дороговизна создания контента при ограниченной юзербазе. На текущий момент отбить затраты просто нереально.

MMO это сотни миллионов долларов вложений с высокой вероятностью провала если не получится нагнать достаточно онлаена:

  • WoW - $63 ляма на изначальную разработку + $200 лямов на дальнейшую разработку, инфраструктуру и поддержку
  • Elder Scrolls Online ~$200 лямов
  • Final Fantasy XIV - $120 лямов

При том, что у всех вышеперечисленных уже есть обширная библиотеке ассетов и кодбаза с прошлых проектов. На дополнительные механики вроде >>707750 можешь даже не надеяться, базовые бы хоть как-то отбить.

Надо быть полным идиотом чтобы сейчас вкладываться в ММО для VR серьёзнее, чем юнити на лопате.

>> No.707796  

По ММО ничего не скажу, никогда в них не играл и не собираюсь.
НЯП все долгоиграющие ММО это эксель, скрипты и закликивание, графика отключена, разве нет? Зачем там ВР?
Что касается игры с рассчётом чисто на ВР-механики, то это вряд ли, аудитория пока что маловата, как тут уже сказали.
В двадцатом году было порядка двух миллионов игроков в стиме, в двадцать первом думаю будет до пяти за счёт продаж квеста2.

Но вообще запилить для любой игры опциональный ВР вполне можно, идеальный пример на мой взгляд как это сделано в NoMan'sSky.

>> No.707891  
Файл: Konosuba-Aqua-Performing-Her-Natures-Beauty.jpg -(40 KB, 740x370, Konosuba-Aqua-Performing-Her-Natures-Beauty.jpg)
40

>>707796
КМК старый подход с гриндом на современную аудиторию уже не сработает, лучше делать упор на социализацию — эдакий VRChat с рпг-элементами, где в основном все тусят в тавернах но иногда вместе выходят на квесты погонять мобов или порешать коллективные головоломки в данжонах, а скил игрока должен решать гораздо больше, чем эквип, благо в ВР этого гораздо легче добиться, вспоминая мои первые заходы в B&S/InDeath и тот мейхем, что я творю сейчас.

>> No.708112  

>>707891
Вероятно, нужно сделать игру с ВР-стеной.
До какого-то уровня ты можешь играть так, а дальше идут подземелья с бит сейбером, ахахахаха.

>> No.710510  
Файл: .webm -(3067 KB, 481x360, .webm)
3067
>> No.710532  
Файл: .webm -(3045 KB, 640x480, .webm)
3045

https://store.steampowered.com/bundle/18767/Chronos_series/

Алтдеус вышел в стиме, можно взять набором с предыдущей новеллкой.
В общей сложности 40 часов в шапке.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]