[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: factorio.png -(2159 KB, 1280x973, factorio.png)
2159 No.715485  

Настала пора завести тред по этой игре, тред сам себя не заведёт.

Официальный сайт: https://factorio.com/
Вики: https://wiki.factorio.com/
Моды: https://mods.factorio.com/

Начало обсуждения в треде местного стримера: >>713257>>714223.
По его результатам этот тред и был создан.

>> No.715496  
Файл: factorio-rocket.png -(1621 KB, 980x811, factorio-rocket.png)
1621

И сразу вопрос.
Кто-нибудь знает приемлемый способ автоматизации крафта рыбы?

Проблема в том, что получив первую порцию банок ракета немедленно стартует. И сколько манипуляторов не ставь (как на пикче), сработает только один из них. Соответственно, засунуть он успевает 12 банок. И на выходе получаем, соответственно, 12 рыбы на пуск. Вместо 100. Что не особо радует.

Пока от безысходности поставил https://mods.factorio.com/mod/InfiniteInserterCapacity_Research (если что, он отлично работает в 1.1, только номер версии в json поменять), но решением это, конечно, назвать нельзя.

>> No.715521  
> тред сам себя не заведёт

Значит, плохо автоматизировал.

>> No.715523  
> Моды

Читы.

>> No.715526  
Файл: Cirno_feeds_the_troll.jpg -(66 KB, 455x370, Cirno_feeds_the_troll.jpg)
66

>>715523

>>Моды
>Читы.

Особенно те, которые, скажем, увеличивают сложность рецептов.

>> No.715531  

>>715526

А то. Сейчас бы гнать водород из грибов через шину с водой из артезианской скважины с 40 400% модулями эффективности, ммм.

c:fapotion тоже согласна

>> No.715562  
Файл: factorio-trains.png -(947 KB, 1124x425, factorio-trains.png)
947

Есть ли какой-нибудь способ запретить ездить через станцию поездам, которые на ней не останавливаются?

У станции на пикче имеется проблема. Поезда, следующие на пункт разгрузки (который на втором пути, считая сверху), должны отстаиваться на четвертом пути. На пикче именно это и наблюдается. Но иногда, по непонятным причинам, они выбирают для этого третий путь (хотя места на четвертом должно хватать, там ограничение на 5 поездов стоит). И соответственно, блокируют собой станцию погрузки, которая на нем.

Можно ли как-то запретить им это делать? Пока единственное, что приходит в голову — создать на четвертом пути еще одну станцию и потребовать, чтобы они следовали через неё. Но это придется ее каждому поезду прописывать. Есть ли более вменяемый способ?

>> No.715564  

>>715562
Так, разобрался, почему такая фигня происходит. Поезда, стоящие в отстойнике набирают пенальти по мере стояния. Соответственно, рано или поздно оно превысит пенальти за станцию. И поезд пойдет на другой путь, эту станцию собой заблокировав.

Добавил на третий путь десяток фальшивых станций (+10000 к пенальти). Надеюсь, этого хватит (суммарно это почти 3 часа ожидания, если даже вдруг возникнет такая ситуация, что 3 часа потребители не будут забирать нефть из хаба, то все поезда от месторождений, какие возможно, прибудут туда гораздо раньше).

>> No.715565  

>>715564

>(+10000 к пенальти)

Точнее, даже +20000. У станции пенальти 2000, а не 1000, как мне почему-то показалось. У поезда — 100 + 1/с. Точно хватит.

>> No.715574  

А ведь можно было бы просто перестать использовать сквозные станции в 2021 году и наконец-то освоить терминальную архитектуру, как в реальной ИРЛ жизни.

>> No.715612  

>>715526
Не корми умственно отсталых.

>> No.715679  

>>715574
Сразу, как только завезут из IRL возможность смены локомотива и модификации состава. Можно будет строить сквозные сортировочно-накопительные станции, не гонять каждый поезд с двумя головами в формате пригородной электрички.
Ещё бы электросети сделать разных форматов - 380, 6к, 330к, с преобразователями между ними, сопротивление провода и конечную мощность на одну линию. Это идею закапывали уже в 2017, но с тех пор процессоростроение уже шагнуло вперёд.

>> No.715688  

Кто-нибудь, у кого есть аккаунт в ютубе, пожалуйста, скажите вот этому вот товарищу: https://youtu.be/kgmISXCOsnY?t=1575 — чтобы он развернул схему. Чтоб конструкции были слева, а синие микросхемы справа!
А то у меня при просмотре перманентный фейспальм от того, как он там конвейеры левой пяткой через правое ухо тянет, сперва в одну сторону, потом в другую. А потом еще трубы в обход всего комплекса…

>> No.715689  

>>715679
На электричество моды есть. Мне, например, попадался один, где оно вело себя, как жидкость в трубах. А трансформаторы, соответственно, перекрафчивали разные виды жидкости друг в друга. Но сейчас что-то его не найду.
А вот с поездами всё грустно. Хотелось бы еще, чтобы для разных типов грузов были разные вагоны. Но такого мне не попадалось. Только изменение вместимости. Ну и платформы, чтобы на них танки грузить. И даже в модах на тепло- электровозы у них скины такие же, как у стандартного паровоза…

>> No.715832  

>>715689

>Но сейчас что-то его не найду.

https://mods.factorio.com/mod/FluidicPower

А еще есть, например, https://mods.factorio.com/mod/PowerOverload и https://mods.factorio.com/mod/Electric_Transformators
И много чего еще на эту тему.

>> No.715872  

>>715679

> не гонять каждый поезд с двумя головами в формате пригородной электрички

Самый удобный формат поездов, тащемта. Чуть-чуть медленнее, но зато станции занимают абсолютный минимум места и можно их протаскивать чуть ли не вплотную к шине или в любую другую макаронную мякоть.
Про проблему залётных поездов, которые зашли не туда - я просто молчу, потому что она физически невозможна на архитектурном уровне как класс.

>> No.715884  

>>715562
Пока нет всех тех замечательных вещей что между этими постами, станции проще делать отдельно от основного пути и с параллельными отстойниками.

И ещё, не понятно, зачем столько поездов едут к одному заводу. Проще наставить 10-20 баков, починить погрузку-разгрузку и оставить один поезд.

>> No.715921  

>>715884

>не понятно, зачем столько поездов едут к одному заводу.

К какому заводу? Они к нефтехранилищу едут. А завод там чисто вспомогательный, чтобы их топливом снабжать.

>> No.715944  

>>715921
То есть это просто заправка? Тогда вместо отстойников добавить 2-3 станции с тем же названием и проблема решится. Им же не нужно стоять там.

>> No.715945  
Файл: Screenshot_2.png -(668 KB, 1000x762, Screenshot_2.png)
668

Подскажите, что делать. После полной загрузки ремкомплектами дроны бывает просто зависают в воздухе над дронстанцией и выдают такую ошибку. Ни расчистка места под новые ремкомплекты, ни под новых дронов не помогает, они просто висят там пока я их не уберу руками, убрав сначала станцию потому что её игра выделяет первой.

>> No.715947  
Файл: fix.png -(537 KB, 508x592, fix.png)
537

>>715945

>> No.715949  

>>715947
И когда там закончится место, такая же ерунда будет? Если да, то смысла особого нет.

>> No.715953  

>>715949
Просто не ложить слишком много.Если грузишь манипулятором, то можно ограничить логикой.

>> No.715980  

>>715953
Точно. Многовато возни для простой погрузки, ну да ладно, спасибо.

>> No.715994  

>>715944
Там нефтехранилище. В него свозят нефть с месторождений а потом развозят потребителям (мне казалось, что из >>715562>>715564 это должно быть ясно). Заправка там только по совместительству.

>> No.715996  

>>715994
Там в ожидающих поездах нефти больше чем в хранилище, поэтому не подумал о таком. Если справа от станции добавить пару десятков хранилищ и логикой выключать станцию при его заполнении, то ожидающих разгрузку поездов не будет совсем.

>> No.716019  

>>715996
Хм… В принципе, можно было бы ограничивать размер очереди до двух, когда в верхнем ряду бочек больше 300K нефти. Это на функционирование системы не повлияло бы. Да, наверное, если решение из >>715564 по какой-то причине не сработает, то так и поступлю.

И да, в поездах не больше. В хранилище 800K, а в них, в сумме — 500К, если очередь полностью забита.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]