[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: sh.jpg -(67 KB, 600x800, sh.jpg)
67 No.742723  

Конами анонсировали пять новых Сайлент Хиллов!
В том числе ремейк SH2 и даже новый Сайлент от Ryukishi07.

40-минутное видео с анонсами от Конами:
https://www.youtube.com/watch?v=oRvRWBQNrSI

Подробный разбор инфы по всем новым проектам:
http://forbidden-siren.ru/index/silent_hill_2_remake_silent_hill_f_townfall_ascension_announced/0-320

Дискасс.

>> No.742804  

Ремейк СХ2 будет сильно не похож на оригинал, что отчётливо наблюдается по трейлеру. Он наверняка затмит оригинал в сознании публики, будет много заявлений в духе: "Это образцовый ремейк в духе РЕ2, долгожданное исправление грехов невыносимо кривого по нынешним временам оригинала". Меня будет каждый раз трясти от этого, но что поделать.
Silent Hill f выглядит как целая куча вещей, но не как сайлент хилл. Штука интригующая, я не сомневаюсь, что у Рюкиши получится интересная история. Только надеюсь, что он не переборщит с мета-нарративами. Вообще забавно, что серия уже второй раз попадает в лапы к эпатажным японцам постмодернового уклона. Свери65 не хватает ещё. Я как фанат Рюкиши и сайлент хиллов предпочёл бы, чтобы Рюкиши доделывал циконию, а на f поставили Суду. Но и так норм.

>> No.742932  

>>742804

>Я как фанат Рюкиши и сайлент хиллов предпочёл бы, чтобы Рюкиши доделывал циконию, а на f поставили Суду.

Вряд ли бы нынешний Суда смог бы сделать хороший Сайлент Хилл. Он так долго занимался весёлыми треш-хоррорными играми типа Lollipop Chainsaw и Shadows of Damned, что навряд ли уже сумеет сделать что-то серьёзное.

К Рюкиши в этом смысле у меня больше доверия.

>> No.742934  

>>742932

>К Рюкиши в этом смысле у меня больше доверия.

Ну хер знает, 5-6 сезон Цикад вроде как делали при его участии и одобрении, но мне совершенно не зашло, кроме опенинга. Какой-то фанфик с кучей натянутых до звона сов и роялей в каждом перелеске, с невнятной мотивацией и попыткой притянуть за уши "Чаек". В общем плохо, не надо так.
Если он и SH будет делать с идеей "пацаны, смотри как я могу!", то получится не очень.

>> No.743071  

>>742723

>Ну хер знает, 5-6 сезон Цикад вроде как делали при его участии и одобрении, но мне совершенно не зашло, кроме опенинга.

А он там сильно участвовал? Обычно при создании адаптаций если и привлекают создателя оригинала - то чисто формально, для галочки.

>> No.743081  

>>743071
Ну он точно троллил зрителей тем, что 5-й сезон будет римейком с первой главы, а на деле это оказалось прямое продолжение, что стало ясно не сразу. Так что в курсе сюжета он точно был.

>> No.743088  

>>743071
Судя по интервью, ему показали сценарий, и он сказал: "клёва)".

>> No.743096  
Файл: e900241d8c10bef68de70d79445495881657730159_main.jpg -(66 KB, 640x360, e900241d8c10bef68de70d79445495881657730159_main.jpg)
66

Пока Konami анонсирует, NIS делает: вышла Yomawari: Lost In The Dark, третья часть легендарной серии.

Продолжение получилось очень удачным, даже лучше второй части (на мой вкус). Атмосфера все та же, в механике небольшие улучшения. По ощущениям, игра чуть сильнее направляет игрока, чем предыдущие части (для 100% прохождения достаточно внимательно читать попадающиеся надписи), но именно "чуть" - никто ничего разжевывать, класть в рот и заставлять глотать не будет. В одном месте я протупил 10 часов - хоть я и знал все нужные факты, я не мог понять, как этим знанием воспользваться (бака дес). Игра, к слову, достаточно продолжительная - у меня полное прохождение заняло чуть больше 50 часов. Конечно, из них часов 20 я тупил, но даже выложенные на ютубе спидраны длятся часов по 9 (то есть это если проходить сюжетку, заранее зная, что и в каком порядке делать, и проходить всех боссов с первой попытки).

Одназначно рекомендую тем, кто уже играл в Night Alone. Тем, кто не играл, рекомендую все-таки начать знакомство с серией именно с первой части (вторую можно и пропустить), тем более, что она сейчас в 3 раза дешевле.

>> No.754438  

Жду, но не надеюсь на что-то хорошее.
Конами только по пачинко-машинам нынче.

>> No.798225  

Там длинный трейлер выкатили.
https://www.youtube.com/watch?v=3UaZbBYvCiM

>> No.798226  

>>742723
Конами сто лет чахла над золотом, не делала никаких игорей и тут внезапно сразу пять одновременно?

>> No.798229  

>>798226

>сто лет чахла над золотом, не делала никаких игорей

Если конкретно, то конами не делала игорей 11 лет. В 2012м была абсолютно идентичная попытка оживить франшизу:

  • ремастеры SH2 и SH3 — сейчас выходит ремейк SH2.
  • полноценная новая часть SH Downpour — сейчас делается Silent Hill f от Рюкиши07.
  • засратый сайдкик SH Book of Memories — сейчас вышел SH: The Short Message и SH: Ascension, плюс делается SH: Townfall.
  • фильм SH: Revelation — сейчас снимается фильм Return to Silent Hill.

Думаю, задумка в том, что вкладываться в сразу несколько параллельно выходящих проектов выгоднее с позиции маркетинга.

>> No.798230  

>>798229
Да она и сейчас не делает, лол. Она просто на аутсорс заказы кидает. Конами из детства сама клепала игры, тут просто наемным рабочий поручает.

Меня так забавляет весь этот хайп: сейчас как Конами возьмется за игры и будет как в детстве на денди, пс1-2!!!

>> No.798231  
Файл: Evangelion sales.png -(77 KB, 834x755, Evangelion sales.png)
77

>>798230
>>798229
Скорее всего они просто хотят оживить хайп по старым франшизам, чтобы лучше продавались пачинко-машины и прочая лабуда, на которых они делают 90% всего дохода.

Как вон с Евангелионами было.

>> No.798233  

>>798231
Лол, Сейлормун 99,9% дохода это продажа мерча и лицензирование. А само аниме они чуть ли не забесплатно втюхивали. Первая Ф2П Гача система, по сути.

>> No.798238  

>>798231

>на которых они делают 90% всего дохода.

У Конами основной доход — это видеоигры. С пачинко им капают относительные копейки.

>> No.798243  

>>798238
Раньше их фитнес и казино приносили основной их доход.

Да и даже логично подумать - если игры основной их доход, то за что они получают зарплаты, когда по 10 лет ничего не выпускают и у них нету Скайримов-Ведьмаков-ГТА-Майнкрафтов, которые продаются ежегодно на десятки миллионов.

>> No.798245  
Файл: konami 12380914.png -(94 KB, 1197x587, konami 12380914.png)
94
> Number of employees Konami (total): 8,941 (2022)
> Konami Digital Entertainment: 1,874 (2022)
> Konami Amusement: 872 (2022)
> Konami Sports: 4,748 (2022)

Вообще сложно сказать, ибо они не разделяют цифровые игры и остальное. Т.е. мерч по Сайлент Хиллу они записывают в продаже Digital Entertainment, также как и продажи Данс Данс Революшн.
Т.е. сказать точно невозможно, но именно продажи и разработка игр у них просели, однако прибыль от этого подразделения - наоборот выросла. Как так вышло - непонятно. Может быть реально мерч и Отчисления/Лицензии от других компаний за использование их брендов? Некоторые компании в Японии только на этом и живут.

А в Гейминг и Системы - они записывают пачинко, казино и подобные вещи.

>> No.798253  
Файл: Untitled.png -(30 KB, 974x270, Untitled.png)
30

>>798245

>Вообще сложно сказать, ибо они не разделяют цифровые игры и остальное.

Amusement — это аркадный бизнес. Цифровые игры — это цифровые игры. В отчётах это объясняется.
https://img.konami.com/ir/en/ir-data/statements/2023/en0511_e62a7r.pdf
Вот тут конкретно расписано за долю пачинко в начале 10х, пикрелейтед:
https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1191141/000119312512313223/d272373d20f.htm
Куда они плюсуют мерч — я так и не понял, но вряд ли они его много продают.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]