[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Screenshot_2022-10-24-03-46-05.png -(660 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-24-03-46-05.png)
660 No.743734  

Всем привет. С доброчаном какая-то хня в последнюю неделю творится, так что приземлюсь сюда (ну, скорее, вернусь, ибо Ычан и почитаю, как свой родной чан).

Вводная: таки дошли лапы до прохождения данной СРВшки. Когда-то давно тоже начинал и даже прочёл три четверти этой жутко нечестной, бесячей игры (у которой, при этом, при этом один из лучших сюжетов в серии, сцуко), но тогда ещё куча портов для ПК с плойки вышло, и я на Ашку подзабил. А потом и винт навернулся. Так что сейчас начал по новой, но уже на смартфоне. И собсно, на добраче отписывался по впечатлениям, выплёскивая гнев (реально, в СРВ А Портабле многое сделали гораздо тяжелее и нечестнее, чем в СРВ А для GBA, хотя казалось бы - куда дальше-то?.. Ашка и без того является одной из самых тяжёлых игр серии).
Ну неважно. Проблема в том, что пока добрач не ушёл в даун, я уже к последней миссии подобрался. Играю за Ламию на рил-мехе, Ашенриттере. Однако в планах - пройти игруху все 4 раза: за обоих персов и каждого - с рил- и супер-роботом (одно хорошо в PSP-версии, что поправили баг, из-за которого одна из этих четырёх веток непроходима). Так что буду начинать с последней миссии за Ламию, а потом Гейм+ за Акселя и тэ дэ. Второе и последующие прохождения, разумеется, будут значительно легче. Но даже и в них гуано наесться можно вволю. А уж какой полярный лис творился при первом - брр... Ну может и расскажу между делом потом.
Пока что буду готовиться к последнему поё... побоищу.

>> No.743748  
Файл: Screenshot_2022-11-20-14-42-48.png -(678 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-20-14-42-48.png)
678

Ну вот и финал. Провёл в лобби почти час времени (надо было распределить оставшиеся апгрейды и модули, т.к. после завершения игры почти всё отберут - уж апгрейды точно). Хотя и без этого между миссиями можно очень долго играться вариками распределения, что есть одна из сильных сторон СРВшек.
Кароч, вот карта, и у меня ещё и лимит времени в 10 ходов, чтобы вынести главгада - иначе Аксис впаяется в шарик Грязь (а без скиллов по нему даже мало кто попадёт, плюс он жирнющий, дальнобойный и дамажный, так что надо экономить ману на скиллы). Вообще, на деле выглядит не так страшно, чем миссия, когда мочил Дона Затера (там вот был полный аллес и огроменная засада). Но поглядим, как пойдёт.

>> No.743751  
Файл: Screenshot_2022-11-20-18-57-27.png -(742 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-20-18-57-27.png)
742

Пока неплохо иду, хотя от разрабов уже со старта ждал старый дешёвый трюк по усложнению (берём и без того жирного меха, и УТРАИВАЕМ ему хп).
Для третьего хода - гут. Фактически разобрался с флангами (там были не особо сильные мехи, рядовые Гешпенты, но они могут быть очень противными, когда кучкуются: у каждого по три саппорт-защиты). Выбил МАП-атаками с Коу и Домона. Хотя это и был грёбаный паззл. Ну и того утроенного жирдяя с овер 100к хп. По прикидкам - вполне успеваю. Но только лишь потому что с самого начала качал команду правильно и концентрировался на ключевых пилотах.

>> No.743752  

Мой дурацкий совет: купи гейпад.
Я первую вторую зету на сенсе проходил, а вторую вторую с кнопок. Стало намного удобнее и приятней. Не пожалей для себя косарик.

>> No.743753  
Файл: 1234.jpg -(70 KB, 1280x720, 1234.jpg)
70

>>743752
Давно уже тоже играю в игры для псп с геймпадом на телефоне.

>> No.743765  
Файл: Screenshot_2022-11-21-02-44-00.png -(414 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-21-02-44-00.png)
414

Прошёл.

Концовка замечательна, честное слово. Даже на слезу пробивает.
Но... от последней миссии я до сих пор пребываю в аxye. =_=
Это было что-то с чем-то. Надо сперва устаканить мысли после всего этого блядcкoгo цирка. Отвлечься.

Сцуко, хардкорище такое, что просто не знаю, с чем и сравнить. Ладно, пойду гладить своих кошков.

>> No.743766  
Файл: IMG_20220929_071542-1.jpg -(378 KB, 2731x1173, IMG_20220929_071542-1.jpg)
378

Вот таких кошков (и это только малая их часть).
Кстати, поэтому же опасаюсь покупать джой для смарта. Недолго протянет.

>> No.743769  

>>743766
Ну так купи на всех по джою - не жмотись. Или свой в шкафу храни.
>>743765
По сложности сколько Импактов из десяти?

>> No.743800  

>>743734

>этой жутко нечестной, бесячей игры
>многое сделали гораздо тяжелее и нечестнее

Не согласен, в AP самая честная система модификаторов от местности во всей серии, что побуждало очень сильно плясать от ландшафта и делало игру интересной. Жаль что во второй половине игры после фуллгрейда нескольких юнитов градус тактичности падает и можно все "фейсролить" как в большинстве других срв.

>>743769
Импакт самая сбалансированная по сложности игра в серии (при ее то продолжительности), тут же поначалу посложнее, но к концу попроще.

>> No.743804  
Файл: Screenshot_2022-11-21-00-39-55.png -(567 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-21-00-39-55.png)
567

Ладно, пока что впечатления от последней миссии... Ну и общая оценка Ашки. Вроде я несколько отошёл от финала.

Итак, вводная к последней миссии: телепортированный Аксис прёт на всех парах к шарику Грязь, у нас на всё про всё 10 ходов. Карту я уже выше показывал. Из противников - в основном Шэдоу Миррор ориджиналы, но и со вкраплениями недобитков-жирдяев от других фракций. При этом Гурагура (этакий зелёный динозавер) явно утроен по хп, а убить его один фиг необходимо, ибо он закрывает путь к боссам - Лемон и Винделу. Убивал я его два с половиной хода, между прочим. Ну это было ожидаемо, пока перегруппируешь команду, пока зачистишь фланги от Гешпентов, пока ключевые мехи наберут нужный Вилл... К третьему ходу всё выглядело неплохо, хотя и пришлось потратить драгоценный единственный Энейбл, дабы Домон МАП-атакой зачистил нижних Гешпентов (твари ещё и в линию выстроились, т.е. при наличии у каждого из них по три саппорт-дефа, обычными атаками я бы убивал их целую вечность).
Цирк начался, когда я стал думать боссов. Сперва про Лемон. У меня в команде три самых точных меха - это, ессно, Ламия (при этом на ней стоит самый лучший модуль в игре - Стил Соул, дающий +35% к точности кроме прочих плюшек), Амуро на ню-гандаме и Домон (его вообще качал очень серьёзно, вливал почти все мили-апгрейды). Ну ещё надо упомянуть о Лайте на Драгонар-3. У Лайта ультимативная EWAC-аура. Если простые ЭВАКи дают +15% к точности и -15% к попаданию от врагов, то его ЭВАК даёт +30%/-30%. Так вот, вся моя троица снайперов выдавала по Лемон ровно 0% попадания даже под мега-аурой Лайта. Только при использовании Фокуса становилось 30% (Фокус на 30% точность с уворотом и бустит). Т.е. без использования спирит-команд, попасть по Лемон нереально. Да, можно бустить шанс на попадание пустыми атаками от слабаков, и порой приходилось так делать, но мы ограничены жёстким тайм-лимитом, при необходимости хоть как-то прореживать МОРЕ жирных мехов-миньонов. А у Лемон 100к хп, грубо говоря (тоже утройка в сравнении с GBA, полагаю). При этом, даже Домон под Вэлором может снести ей не более 22-26к. А это мой самый дамажный боец. И то, если попадёт (не, Лав у него есть, но такое явно надо оставить на Виндела, о нём будет позже).
Вот тут очень пригодился Коу (верхний фланг Гешпентов я сносил тоже его МАПкой, но она слабоватая, так что и на Вэлор пришлось разориться). У Коу зато очень редкая для рил-мехов команда Страйк -100% попадание на один ход - при этом очень дешёвая по мане (всего лишь дисяточка), 4 саппорт-атаки, ну и по дамагу я его неплохо сумел вкачать, хоть и не на макс. Так что Лемон бил опираясь в основном на его саппорты, благо Лемон не слишком бронирована. На шестой ход замочил, и в тот же ход приступил к Винделу. А не убивать Лемон нельзя, иначе она таких дел натворит, что мало не покажется (ваншотит всех, кроме супер-роботов), пускай в задании миссии и стоит только вынос Цварцгайна Виндела. Плюс, вроде бы после выноса Лемон, по Винделу становится проще попадать. Пока Лемон была жива, я на нём тоже одни нули наблюдал.
Ну я думаю - ок, 6-ой ход, уж за 4 хода должен управиться. У Виндела, понятное дело, вопросики взамен хп, но это не сильно удивляло. Естественно, что если у Лемон было почти 100к, то у главгада должно быть больше сотни. Заранее напрягало наличие у него решена в 10%, ну да там поглядим, решил я, и смело бросился тратить ману своими хэви-хиттерами. Забегая вперёд, вот только тот факт, что до этого экономил ману как Плюшкин, в итоге меня и спасло.
Бью я его, бью... Почти половину хп выбил за ход, а вопросики так и не превращаются в цифры. "Да сколько ж у тебя здоровья?!" - думаю я. Ответ вы уже видите в прилагаемом скриншоте, хотя увидел цифры я лишь под конец восьмого хода. Это жесть, конечно. Утроить хп для подобного босса с богоподобными статами, Превейлом лвл8 (а чо не девять?), и регеном - почувствуйте себя жертвой. Стоит ли ещё добавлять, что почти любая его атака ваншотит уже и супер-роботов (только баттлшипы смогут выжить), что его МАП-атака - "ромбовая", и даже умеренно побитых суперов тоже может шотнуть, и что этот гад ещё и атакует дважды за ход? Попасть по нему полегче, чем по Лемон, но не сильно легче, а вот брони гораздо больше. Тут только хэви-хиттеры что-то ощутимое сумеют нанести. И кучу жирных миньонов никто не убирал, часть из которых имеет Дабл Имидж, порой уворачиваясь от 2-3 атак подряд.
Это был сраный паззл, как приходилось выстраивать мехов для максимизации саппорта, и как и для чего использовать последние крохи маны. Коу и тут помог. Всё-таки Страйк это сила, а у него ещё и длинный лайтсейбер, не жрущий энку. Миньонов отвлекал Галвой II (слабенький, но очень уворотливый шамолётик из вселенной Даймоса).
Виндел выморозил меня полностью. Да, я убил его в конце 9-года хода (последним Лавом с Шин Геттера через Стоунер Саншайн), по идее, можно было и на десятом - ибо таки четырёх миньонов к тому времени так и не забодал, но подумал: а хочу ли я, чтобы он опять жахнул по мне МАПкой, жахнул мили-атакой и отрегенился на 26к хитов? Решил, что ну его на, и добил на 9-ом.
Ощущения от этого боя - в основном маты, конечно. Почему - в следующем посте расскажу, который будет посвящён общей оценке игры. Этот пост и так уже на простынку начинает тянуть. Злая мудотень. Хотя и круто тожы - словно особо читерного босса в соулсах одолел. У меня это пускай и вышло с первого раза (сэйв-лоад не считается, для СРВшек это норма: главное, что без переигрываний миссий), но я потом скажу, почему. И даже так это было ну ни разу не легко.

>> No.743805  
Файл: Screenshot_2022-11-21-02-13-10.png -(504 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-21-02-13-10.png)
504

>>743800

>Не согласен, в AP самая честная система модификаторов от местности во всей серии, что побуждало очень сильно плясать от ландшафта и делало игру интересной.

Я потом ещё напишу о "честности" этой части, не сомневайся. К модификаторам местности у меня тоже имеются определённые претензии, хотя они в сравнении с главными бесячками и небольшие.

>> No.743806  
Файл: Screenshot_2022-11-21-02-12-18.png -(287 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-21-02-12-18.png)
287

>>743769

>По сложности сколько Импактов из десяти?

14,6 (146%)

Импакт далеко не так хардкорен, при этом имея много эксплойтов, да и вообще в целом куда как более приятные и нужные спирит-команды (сука, даже Ревайв есть!).
В целом, не усложни разрабы именно портативную Ашку, возможно Импакт был бы и тяжелее. Но в АР то и дело натуральные издевательства, при общей архаике геймплея, малых возможностях, и уёбищной кор-механике. О ней потом отдельно поведаю. Полагаю, в GBA-версии всё не так ужасно, но вот усложнение для ЗЫЗы и выводит АР на все 1,46. По крайней мере, на первом прохождении.

>> No.743807  
Файл: Screenshot_2022-11-21-02-13-31.png -(675 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-21-02-13-31.png)
675

Забыл только ещё раз напомнить о единственной положительной фишке А Портала в сравнении с простой Ашкой: хотя бы поправили баг с одной непроходимой веткой (но добавили свои баги, которые пусть и не критичны, но довольно неприятны - например, из-за одного такого я пол-игры не мог апать Геттера, ибо при смене его на новые версии апгрейды бы просрались).

>> No.743808  
Файл: Screenshot_2022-11-22-15-22-49.png -(838 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-22-15-22-49.png)
838

Начал Гейм+ за Акселя. Т.к. с Ламией проходил на рил-мехе, то решил взять супера. На выбор - два ориджинала: Соулгейн и Визага. Подумал, что более всего кровушки мне попили именно Визаги с их Дабл Имиджом - ну чобы и не попробовать самому. Визага - типичный клоуз-файтер, но атаки у него сильные и с хорошей точностью. Плюс, летать умеет, чего мне сильно не хватало на Ашенриттере.

Ну вот первый же бой, и как ни странно, хоть долго мудохался (дабы звёзды сошлись на два крита и от Визаги, и от Грейт Мазингера, но таки сумел вынести Анкоку ДайЩогуна с его баттлшипом Демоникой - +1Ганфайт в награду; гадина не сбежала). Мехи, ессно, все дефолтные.

>> No.743811  
Файл: Screenshot_2022-11-22-16-11-43.png -(603 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-22-16-11-43.png)
603

Хм...
Забрали все старые модули, но остались индивидуальные апгрейды с последней игры, и главное - бабки. Овер 2,6 ляма кредитов. Или как оно там называется.
Полагаю, это та общая сумма, что я заработал на первом прохождении. Может, какой-то процент и вычли, пока что понять нельзя из-за малого числа мехов после первой миссии. Да, явно вычли.
В любом случае, отличный старт. Первое прохождение потому и было настолько суровым, что там почти каждую вражину приходилось убивать так, чтобы получить двойное бабло. Иначе просто не пройти без переигрываний.

>> No.743815  
Файл: Screenshot_2022-11-22-17-10-40.png -(538 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-22-17-10-40.png)
538

Что ещё стоит отметить - после первого прохождения пределы улучшения мехов остаются теми же самыми, ограничения на кач параметров не снимаются. В принципе, я только за.

>> No.743822  
Файл: IMG_20220802_134508.jpg -(2164 KB, 1840x3264, IMG_20220802_134508.jpg)
2164

Котёнкус доволен, прочая стая тоже нажралась от пуза, так что можно продолжать.

Куча бабок со старта снимает проблемы выноса боссов. В первой миссии всё со старта дефолтно, никого вкачать нельзя (и никого с Ace-бонусом у меня и не было), так что с Демоникой и пришлось помаяться. Но в интермиссии качнул оружие по максу Визаге и Грейт Мазингеру (только у него со старта есть одна саппорт-атака) - и вот уже на второй миссии все боссы от этой комбы отлетают без шанса сдриснуть. Т.е. модулей и апгредов явно наберу куда больше, чем в первом прохождении. Там приходилось миллиметровать, да и то, далеко не всегда выходило даже при самых благоприятных условиях (рил-мехи обычно тоже не рекордсмены по дамагу, особенно при наличии отсутствия бабла на прокачку). Своя задница и тут будет, но пока просто кайфую от того, как всё стало легче.

Ещё готов поклясться, что с Ламией мне было со старта недоступно минимум две атаки из её ростера (требовался 10-ый и 20-ый уровни), но на Визаге недоступна лишь последняя (20-ый уровень). Ради прикола начал игру снова за Ламию (не загружая клир-стэйт) на Ашенриттере - что за чёрт? тоже лишь одна недоступная с 20-ым. Но я же ПОМНЮ, что не мог довольно долго использовать Halberd Launcher (при этом это единственная атака Ашенриттера, жрущая энку, и очень хорошая). Скорее всего игра просто видит клир-сохранёнку, так что неважно, грузился я с неё или нет: даёт поблажку в виде лишь одной недоступной атаки.

>> No.743907  
Файл: Screenshot_2022-11-21-02-42-16.png -(471 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-21-02-42-16.png)
471

>>743800
Итак, про "честность" SRW A Portable...

Ранее я упоминал о дикой уёбищности кор-механики, с неё и начну. Дело даже не в очень низких вероятностях на попадание и уклонение (хотя они и со старта реально низкие). Дело, главным образом, в самом рандомайзере. В нормальных СРВшках рандомайзер работает отдельно для каждой пары твой-противник. В ашке - рандомайзер ЕДИН на всех. Не важно, какого противника и кем ты атакуешь, если твой ожидаемый процент на хит меньше того, что от балды решил рандомайзер - ты промажешь. ВСЕГДА. И пофигу, кого атаковал. Скажем, мой Даймос атакует врага атакой, которая даёт 45% на попадание (а рандомайзер решил, что успех будет лишь при 48%, но ты-то этого не знаешь). Разумеется, будет промах. Если я взамен выберу атаку, что даёт 50%, то попаду. Но точно так же я могу попытаться атаковать совершенно другим мехом совершенно другого врага, то и там будет ровно то же самое: если моя вероятность попасть будет меньше 48%, я не попаду. Сколько бы раз я не перезагружался. Этот трешхолд попал-не попал ещё и от балды выбирается. Например, если рандомайзер решил, что ему хватит и 4%, то ты даже каким-нибудь Боссом Боротом можешь по случаю отоварить почти неуловимого гандам-ниндзю. Данный трешхолд можно попытаться пересбросить какими-то небоевыми перемещениями или подлечкой/ресапплаем, но это тяжело и не всегда работает. Часто требуется 2-3 небоевых действия. И понятное дело, такое возможно лишь в ТВОЙ ход. А когда ходит комп, на все трешхолды повлиять невозможно. Сколько рандомайзеру захочется, столько и будет, и итог при одних и тех же действиях будет тот же самый. Т.е. рандома по сути и нет. Всё заранее жёстко предопределяется, нет, говоря фигурально, броска кубика для каждой конкретной атаки. Т.е. загрузки и не помогут, если рандомайзер решил, что по тебе точно попадут. Пусть у врага те же 4% на попадание, но если трешхолд тоже выставился в 4% - огребёшь без вариантов.

На это говно накладывается и второй фактор (к нему у меня претензий куда меньше, но всё вместе это и создаёт дико токсичную игровую среду): враги - те, которым не западло двигаться - всегда атакуют слабейшего. Даже недвигающиеся, если дотягиваются, тоже. Нуок, тупо, но эффективно. Не в одной СРВшке такое было (хотя и не настолько явно выражено). Можно по идее это даже пытаться эксплойтить. По идее. Ибо когда по твоей нераскачанной Фа отхреначиваются с десяток вражин, при таком-то рандомайзере - тут только молиться остаётся. Мы же помним, что с каждым промахом шанс на попадание возрастает?

Всё это, замечу, пусть и делает ашку реально тяжёлой игрой, но последний гвоздь в гроб забивает именно изменения в АР. Кому там в башку пришла гениальная мысль утраивать хп у и так непростых боссов (и даже обычных мехов)? Ашка и без этого довольно подлые миссии имеет, а вот с этим... Например, марсианском руте с Надесико у нас нет ни одного меха с ресапплаем, нет - кроме ГГ - почти ни одного хэви-хиттера, а в последней миссии рута надо убивать Корос и Дона Затера. У которых утроенные хп при регене и превейле лвл9. Дон, кстати, если заранее ему не помешать, ещё и в кратере появится, что даст ему дополнительную защиту и уворот. Если ты хоть что-то неправильно делал по апгрейдам, выкачке и добыванию бабла все эти 30 миссий до - ты всосёшь. И даже если всё правильно - не факт, что одолеешь (снова напомню, ресапплая в этой миссии нет). А Корос и Дон мало того, что под 6к брони заимеют с превейлом, так и будут регенерять не 5 и 6к, а уже 15 и 18к - да, у Корос становится 150к хп, у Дона - 180к (раздели на три и получишь то, что было в обычной ашке). А потом утройка вообще становится нормой. Ну вот нафига? Затягивать и без того нудные миссии? Ну ладно бы последняя - такой-то хардкор при жёстком таймлимите, но в предыдущих, без таймлимита - смысл не слишком понятен.

Нечестность на этом не заканчивается, но остальное я, наверно, обозначу в посте с общей оценкой игры. Там уже будут точечные вещицы, кои не особо напрягают.

>> No.743952  

>>743907
Понятно. Нечестность игры заключается в том что она не дает тебе нечестно сейвлоадить.
Остальные претензии скорее в плюс.

>> No.743960  
Файл: Screenshot_2022-10-09-04-02-44.png -(580 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-09-04-02-44.png)
580

>>743952
Неа.
Сэйв-лоад - неотъемлемая часть любой СРВшки (и даже любой пошаговой тактики, а тем паче и варгейма).
Дело в том, как это реализовано в АР. Просто никак и с явной злобой к игроку. К тому же превозмогать тебе приходится прямо со старта. Что в целом и гут, если бы не всё вышеобозначенное.

Но погоди, я ведь ещё попозже напишу про мою общую оценку игры. И ты удивишься, какой она будет. =3

>> No.743974  

>>743960

>Сэйв-лоад - неотъемлемая часть любой СРВшки (и даже любой пошаговой тактики

Не воспринимай мое мнение как упрек, но это не правда. Я понимаю что каждый играет как хочет, но любая СРВ (включая АП) прекрасно проходится без сейвлояда.
Разве не в этом и заключается "тактичность" тактик чтобы предвидеть различные исходы и минимизировать их вероятности? Или достаточно просто дрочить игру, пока она не нарандомит тебе нужный результат как в казино? Такой подход я могу принять в современных, западных икскомоподелиях, но не в полноценной тактике, где у тебя есть механики и инструменты влиять на происходящее.

>> No.744102  
Файл: Super Robot Taisen J (J) [T+Eng_Aerie].st0.png -(10 KB, 240x160, Super Robot Taisen J (J) [T+Eng_Aerie].st0.png)
10

>>743974
Извини, что поздно отвечаю (РЛ и все такоэ), но в данном случае ты неправ.
АР сделана так, что её попросту невозможно пройти без сейвлоадов (и по идее - даже без переигрывания миссий, если хоть в чём-то ошибочно стал развивать свою команду).

Возьмём, к примеру, шахматы. Или даже лучше - го. Это ащще уникальная игра по соотношению глубины к простоте правил. Вот там - да. Всё прозрачно, и если продул, то сам дурак. Нет никакой случайности, всё зависит лишь от тебя и остроты твоего ума. А в АР не так. Там ты можешь делать всё правильно, но ранее описаный сраный рандомайзер (и те же х3 хп на боссах и не только на них) без сэйвлоада сделают из тебя фарш. Такова задумка этого римейка.
Возьмём для примера с того же GBA SRW J ("ашка" изначально тоже родом с GBA). Вот там - всё норм. Не сказать, что легко, но без издевательства, и более чем реально, мысля стратежно, обходиться без сэйвлоада даже на первом прохождении. В АР же - ну никак. Честно. Сам вот попробуй, прежде чем упрекать. =_=
Потом в общей оценке дополнительно пару камушков добавлю на данную тему.

А ещё, если кто не понял, отдельно акцентирую мой стиль прохождения: ни в одной СРВшке я не перепрохожу миссии. Я должен одолеть их с первой попытки (точнее, без гамовера, когда один фиг получаешь бабло и экспу и можно пытаться повторить её заново, пока не сумеешь).
И АР - пока что самый жёсткач, что довелось испытать. Такие дела.

>> No.744103  
Файл: images-3.jpeg -(13 KB, 202x249, images-3.jpeg)
13

>>743974
Вдогонку: ты там что-то говорил про механики, тактики? Говорил. Ну смотри, чуть выше я кидал скрин интермиссии на джейке. А теперь кину с ашки.
Напоминаю, что обе части - с GBA. Ты уже видишь богатство опций ашки? А в боях это ещё намного поганее (особенно в тактике), но о них будет потом.

>> No.744110  
Файл: Screenshot_2022-11-25-19-07-26.png -(623 KB, 1280x720, Screenshot_2022-11-25-19-07-26.png)
623

Ну а по прохождению у меня пока что всё норм, хотя чёртов Акито (будучи по сюжету ещё NPC) чуть не поломал все планы в пятой миссии. Боссы могли сбежать. Мне приходилось очень быстро разбираться с начальными противниками от вселенной Драгонара (рил-мехи), а потом буквально выстраивать стенку из всех доступных юнитов, чтобы Акито с Надесико не добрался невовремя до супер-робот боссов на баттлшипах (ибо попадёт, а у них порог сваливания в прекрасное далеко довольно высокий).

>> No.744286  
Файл: Screenshot_2022-12-04-01-35-20.png -(643 KB, 1280x720, Screenshot_2022-12-04-01-35-20.png)
643

Потихоньку продвигаюсь.
Что интересно - сумел сломать Дивил Гандама (у него порог на сдристнуть весьма высок - 15к хп). Однако после данной миссии из бабла, что имел благодаря Гейм+ (2,5 с чем-то лямов), почти ничего и не осталось. УЖЕ. Но ключевых мехов вкачал, плюс Аргаму. А как получу Айну, и у других Блессы откроются, всё должно стать куда лучше.
Один фиг, ПОКА что - не даю уйти ни одному боссу. Хотя не знаю, смогу ли выбить Виндела при его первом появлении. Или даже Ламию (т.к. играю сейчас за Акселя, то в противниках будет она). С Ламией отдельно может быть весьма трудно, потому что она и как противник сохраняет все те апгрейды, что я ей скармливал на первом прохождении за неё.

>> No.744296  
Файл: Screenshot_2022-10-09-04-01-07.png -(569 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-09-04-01-07.png)
569

Моя оценка SRW A Portable:

Вот сразу, с ходу, общая - 8/10. Как от ветерана серии. Для новичка же - примерно 3/10 (а лучше вообще не начинать).

Общие впечатления, несмотря на тот пиздец, что описывал выше - очень даже положительны. Одна из лучших историй в серии (этим ашка в целом и цепляет - материшься, скрежещешь зубами, но проходишь). По графону (учитывая, что это ремастер с GBA на PSP) претензий нет. Всё качественно и красиво. Ну и озвучка в боях. Общий прогресс серии тоже хорош (ибо, емнип, ашка и была едва ли не первой игрой, где ввели саппорты), ну и хотя бы на взаимоисключающих рутах распределённые модули в пул возвращаться стали (хотя и не всегда). Гут, кароч.

Сейчас же точечно буду обозначать отдельные особенности АР. Какие-то будут отрицательными, какие-то - положительными... В целом это неважно, и ранжировкой заниматься не собираюсь. Тут скорее, просто описание. Скорее, конечно, отрицательного (но не совсем уж отрицательного). Приступим!

Играя в СРВ А Портабл на первом прохождении, самая главная вещь для игрока - это бабло. С самого начала уже идёт жёсткий прессинг по попданиям-уворотам. И даже по энергии. Т.е. - бабки необходимы и как можно больше.

Теперь вторая проблема: бабла постоянно мало, если играть бездумно и "эффективно". Надо взамен этого стараться убивать каждого "дорогого товарища" теми мехами, у которых есть Лак (Блесс появится сильно позднее, да и дорог он почти у всех - поэтому и так важна Айна, лучший Блесс-раздатчик).
Отсюда и вытекает проблема малой вариативности команды: набирать надо тех, у кого Лак/Блесс есть или не слишком поздно будет. Что означает - забудьте о совместных атаках. Они какбэ и есть, но смысла в них нет, ибо придётся качать непрофильных мехов хоть для какой-то вразумительной отдачи. А это автоматом означает ещё больше боли и унижения на второй половине игры. Ибо бабок реально мало, и без Лака/Блесса игру без переигрывания миссий не пройти. Ну хотя бы сюжетно покажут самую ультимативную совместную атаку со всеми членами Шаффл Альянса из Gundam G. Для неё надо ПЯТЕРЫХ мехов вплотную расположить.
Кстати, нравится ли вам Домон или нет - ниипёт. Он попросту обязателен к выкачке. Без него в этой части - никуда. Мне вот лично Gundam G не особо ня, но куда ты денешься с этой подводной лодки?

Баттлшипы... Вообще, АР в данном плане весьма самобытна, но не сказал бы, что эта самобытность положительна. Но их разбор и разбор прочих деталей оставлю на будущее. Во-первых, и так уже простынка нарисовалась, во-вторых, пусть будет клиффхэнгер. Ну или, как говорил один упитанный кот: "Вот так всегда! На самом интересном месте!".

>> No.744361  
Файл: Screenshot_2022-10-15-00-18-58.png -(572 KB, 1280x720, Screenshot_2022-10-15-00-18-58.png)
572

"Продолжаем разговор." (с) Карлсон

Итак, баттлшипы. В ашке они в целом очень не ня. Во-первых, их всего два, и в многочисленных ветках только один будет доступен. Во-вторых, баттлшипы ашки дополнительно поганы из-за одного пилота. Брайт для Аргамы/Ра Кайлума и Юрика для Надесико. В SRW J (беру Джейку в сравнение как тоже GBA-часть), к примеру, на баттлшипах было по 5 членов экипажа со своими спирит-командами, что здорово повышало общую полезность.

В ашке Надесико вообще совершенно не имба, какой она обычно выступала в море иных частей. Да, гравищиты - это хорошо, и как раз в ашке они особенно эффективны с обеих сторон (у игрока очень мало barrier-pierce атак, как и у противника), но энку Надесико выжирает в момент. А когда в середине игры устанавливается Y-unit, с самой лучшей доступной МАП-атакой - на неё часто не хватает энки. Или Will'a - требуется аж 140, поэтому даже ресапплаить, восстанавливая энку, невыгодно, ибо при ресапплае Вилл падает на десятку. Можно юзать предмет, конечно, и часто так и надо делать (один хрен, в ашке нельзя их продавать, в отличие от джейки), но опять же, предмет - это занятый слот. У Надесико всего два слота, а баттлшип медленный (ускорения как у Аргамы нет) и косой (пока не набить 50 фрагов на ас-бонус: +15% к точности). И учитывая всё то, что я выше говорил про необходимость денег, гораздо лучше поставить предмет, восстанавливающий ману (у Юрики есть и Чир, и Лак, и даже иногда неоценимый в некоторых миссиях Эксхост, а он дороговатый, 45 маны). Надесико в ашке совершенно не впечатляет, как ни странно. Да и в нескольких миссиях вообще сюжетно неподвижна.

С Аргамой всё получше. Во-первых, у Брайта есть ускорение. Во-вторых, только одна из атак кушает энку, и то кропаль - дисяточку (а атака - самая мощная из арсенала). В-третьих, есть пусть и короткая, но таки пост-мув атака с отменной точностью. В-четвёртых, 4 слота под модули (у Надесико лишь 2, напоминаю). В-пятых, и это очень важно - МАП-атака Аргамы ащще не требует Will'а. Хоть со старта можно фигачить. Но про МАП-атаки я в следующий раз выскажусь отдельно. Минусы тожы имеются: никакой встроенной защиты, а базовое хп у Аргамы/Нахель Аргамы примерно в районе 12-15к, как и у Надесико, но без гравищитов. Однако у Брайта довольно рано появляется спирит-команда Гатс, восстанавливающая все потерянные хп, и к получению Ра Кайлума, Брайту маны с лихвой хватает на два Гатса. При этом Ра Кайлум - реально жЫрный баттлшип с 33+к хп (фактически, х2 хп в сравнении с предыдущей Нахель Аргамой). Он становится просто неубиваемым. Да и постмув-атака чуть дальнобойнее становится. Плюс ас-бонус полезнее: все мехи, что залетели внутрь, полностью чинятся и восстанавливают энку/боеприпасы моментально.

Так что А/АР - довольно нетипичная СРВшка, где Аргама реально лучше Надесико. Ра Кайлум вообще лихо танкует своими хп, когда как Надесико танковать способна лишь при наличии энки через гравищиты. И хз, хватит ли ей её остатков (и набранного Will'а) на хотя бы один залп из Phase Transition Cannon. Хотя оба баттлшипа, повторюсь - ну очень такоэ по общим меркам серии, ибо имеют лишь одного пилота.

Тут я плавно подходу к очередному пункту разбора игрухи - МАП-атакам.
Продолжение следует...




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]