[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Konachan.com - 351351 sample.jpg -(1018 KB, 1500x844, Konachan.com - 351351 sample.jpg)
1018 No.747050  

Официальный сайт Genshin Impact: https://genshin.hoyoverse.com
Официальная интерактивная карта: https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/
Карта со спойлерами, ресурсами и сферками: https://genshin-impact-map.appsample.com/#/
Ещё одна карта, местами удобнее: https://mapgenie.io/genshin-impact/maps/teyvat

Вики: https://genshin-impact.fandom.com
База знаний: https://genshin.gg/
Eщё база знаний: https://genshin.honeyhunterworld.com/
Коммунити саппорт таблицы: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNxZ2xab1J6o1TuNVWMeLOZ7TPOqrsf3SshP5DLvKzI/pubhtml#
Математика: https://keqingmains.com

Официальный сайт Honkai Impact 3rd: https://honkaiimpact3.hoyoverse.com
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1671200/Honkai_Impact_3rd/
Вики: https://honkaiimpact3.gamepedia.com
Eщё вики: https://houkai3rd.fandom.com/wiki/Houkai_Impact_3rd_Wiki
Рекомендованная к ознакомлению хронология событий: https://honkai-impact-3rd-archives.fandom.com/wiki/Recommended_Reading_Order
Кратко но ёмко обо всём в хонкае: https://hoyostans.be/explore/honkai-impact-3rd/

Официальный сайт Honkai Star Rail: https://hsr.hoyoverse.com

Официальный сайт Zenless Zone Zero: https://zenless.hoyoverse.com
Трейлер на официальном ютуб-канале ZZZ: https://www.youtube.com/watch?v=C5WS9Ohb-fI

Guns Girl Z Houkai Gakuen - Вики: https://houkai2nd.fandom.com/wiki/Houkai_Gakuen_2_Wiki

Прошлый тред: >>746410

>> No.747051  

>>747049
Гайды по хонкаю для шапки предлагайте.

>> No.747054  

>>747047

>Розария, не?

Если так, то сюда и физФишль записать можно, но большинство что первой, что второй чисто кнопки прожимает и всё.

>> No.747055  

>>747054
А также Кекинг и Сянлин.

>> No.747057  

И никто не вспомнил про физЧичу и Кокоми в молюске.

>> No.747058  

>>747057

> Кокоми в молюске

С небесным атласом или оком сознания.

>> No.747059  
Файл: 123141.jpg -(616 KB, 1274x866, 123141.jpg)
616

>>747051
Ну, есть вот такой сайт для Элизиума
https://risbi0.github.io/Elysian-Realm/

>> No.747060  

>>747051
Предлагаю найти мой пост в прошлом треде.

>> No.747061  
Файл: изображение.png -(569 KB, 509x785, изображение.png)
569

Первой ивентовой круткой после Синьян, сегодня дали Бубенчика. Ну так уж и быть, прощаю.

>> No.747062  

>>747058
Да не, там стандартный хилерский каталик нужен, чтобы максималку на молюсках выжимать.

>> No.747063  

>>747062
Ну тут прикол в том, что эти каталики попукивают белыми цифрами периодически.

>> No.747064  

>>747063
Это да, но пока нет каталика с бонусом к физе, как Аквилла для Чичи, ни один каталик не апнет основной урон Кокоми с молюска. А вот увеличение хила, даже оверхила - сказывается на способности хотя бы допустимую максималку выжимать стабильно.

>> No.747065  

>>747064

>Это да, но пока нет каталика с бонусом к физе, как Аквилла для Чичи, ни один каталик не апнет основной урон Кокоми с молюска.

Я бы хотел это увидеть!
И каталик с бонусом физы вторым статом, и каталиста который бьёт с руки не стихией а физой.

>> No.747066  

>>747065
Вот бафнут в 5.0 физу и выпустят кастера с физическим элементом!

>> No.747068  
Файл: maxresdefault.jpg -(79 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
79

>>747066
Аминь.

>> No.747069  
Файл: 3456262.mp4 -(1870 KB, 640x454, 3456262.mp4)
1870
>> No.747070  
Файл: Dehya LEAKED Gameplay.mp4 -(2548 KB, 426x240, Dehya LEAKED Gameplay.mp4)
2548
>> No.747071  

>>747070
О, лужа здоровая, хоть это радует.

>> No.747072  

>>747070
Есть ещё это же видео на ютубе в нормальном качестве. Но там, вероятнее всего, удалят: https://www.youtube.com/watch?v=r2SnReKHBjQ

>> No.747073  

>>747065
Есть два каталика, которые сами бахают физой, но не сильно. Без разгона конечно же.

>> No.747075  

>>747072
Видео на ютубе залить как вебмку нельзя.
Зачем ей меч вообще, она ж кулаками наваливает.
Хотелось бы чтобы её квест был про поиски легендарного пятизвездочного меча в глубоких руинах. Ведь это сюжетно-релевантно.

>> No.747076  

>>747071
>>747070
Поясните что она делает, а то я не понимат.

>> No.747077  
Файл: Uj27uit.png -(14 KB, 723x198, Uj27uit.png)
14

>>747046
Ну добавят наверное кого. Да и Каяк игрался в физу ранее.

Капча одобряет.

>> No.747078  

>>747055
Кекинг с Дендро. Да и Фишля с Дендро - куда круче в электро теперь.
Дендро прямо сделало из них ваябл в мете.

>> No.747079  

>>747060
Найди! Мы же не знаем какой из них - твой.

>> No.747080  

>>747065
>>747064
Щит Деда!
Щит Деда вообще универсальный. Он бафал Дендро урон (срезая Дендро резист) ещё до того как Дендро вообще в игру добавили даже у мобов!

>> No.747081  

>>747076
вот
>>746829
>>746830

>> No.747082  

>>747075
Как нельзя, почему?!

>> No.747083  

>>747073

>Есть два каталика, которые сами бахают физой, но не сильно. Без разгона конечно же.

В: >>747065, если не понятно, то я прикалывался.
Мол выпустите каталик, у которого второй стат как у Аквилы Фавония - бонус физического урона, а заодно выпустите кастера, который будет не стихийный урон наносить, а физичиеский!

>> No.747084  

>>747081
Ну вот я и не понимаю. Много букв, а толку ноль. Правильно говорит Нюк73, что надо писать как для Рейзора, а то непонятно.

>> No.747085  

>>747083
Хотет.

>> No.747086  

>>747044
Так вот где этот злосчастный сундук.

>> No.747087  

>>747079
О, найти этот пост не сложно. Ведь пост со ссылками на гайды Хонкая в прошлом треде - один-единственный. Вот он мой и есть!

>> No.747088  

>>747082
Потому что надо скачивать и пережимать, чтобы уместилось в три мегабайта. Ну что ты на самом деле.

>> No.747089  
Файл: sample_b11b2402bfd416a91b9dadaa736ec72a6ca32dc7.jpg.jpg -(110 KB, 850x560, sample_b11b2402bfd416a91b9dadaa736ec72a6ca32dc7.jpg.jpg)
110

>>747084
Большой меч бить, е нажимать всё гореть.

>> No.747090  

>>747075

> Зачем ей меч вообще, она ж кулаками наваливает.

Давно уже пора отказываться от использования визуально персонажем того оружие, которое на нём надето, как это сделано у некоторых персонажей в хонке. Раз уж не хотят вводить новое, типа каких-нибудь кастетов.

>>747084
Скил ставит поле которая наносит аое пиро урон. Если поле уже стоит, львичка наносит урон с ноги в лицо. Ещё поле даёт защиту.

>> No.747091  

>>747087
Слишком сложна.

>> No.747092  
Файл: 3-5banner.png -(1515 KB, 1026x777, 3-5banner.png)
1515
>> No.747093  

>>747089
Типо того, но конкретно по скилу.
Ибо "всё гореть подразумевает" реакцию с дендро и её бафф - а это не так.

>> No.747094  

>>747087
Сожалеем, пост не найден.

>> No.747095  

>>747090
А как тогда сигнатурками в коопе хвастаться?

>> No.747096  

>>747090
Уже и отказываются же.
Первым был детектив.

А вообще - мы по сюжету знаем, что она очень сильная в фехтовании тяжёлыми мечами. Так что меч по лору.

>> No.747097  

>>747092
Почему она не во второй половине? Юлю и Альбедыча скип.
Сайно вот можно было бы, но сначала надо Дехю.

>> No.747098  

>>747093
Короче, в ульте она стукает кулаками около 4 секунд, а ешка стукает пиро раз в 2,5 секунды. Триггерит ли ее ульта Синцю или Елань - вот основной вопрос.

>> No.747099  

>>747090
Урон с ноги в лицо огнём или физой? Если огнём то круто.
Если она баффает деф, то для Итто крутой саппорт?!

>> No.747100  

>>747096

> знаем, что она очень сильная в фехтовании

А из ульты и скила на видео - что в ломании лиц голыми руками.

>> No.747101  

>>747099
Крутить 5* Дехью с2, чтобы баффать свою Ноэльку.
Вот это я понимаю CHAD MOVE.

>>747098
Спасибо, добрый Марио Кекинг.

>> No.747102  

>>747100
Это потому что мы ещё не видели её финальной формы.

>> No.747103  

>>747099

Elemental Skill: Molten Inferno

This art of Dehya’s own invention changes its method of use depending on the combat situation.

Indomitable Flame

This skill will be unleashed should there be no Fiery Sanctum created by Dehya herself present at the time.
Deals AoE Pyro DMG, and creates a field known as Fiery Sanctum.
DMG: 112.88% – 203.18% – 239.87% (lv 1-10-13)

Ranging Flame

This skill will be unleashed should a Fiery Sanctum field created by Dehya herself already exist.
Dehya will perform a leaping attack, dealing AoE Pyro DMG before recreating a Fiery Sanctum field at her new position.
A Fiery Sanctum field created this way will inherit the original duration of the previous field.
Only 1 Ranging Flame can be used throughout a single Fiery Sanctum field’s duration.
DMG: 132.8% – 225.76% – 282.2% (lv 1-10-13)

Fiery Sanctum

When an opponent within a Fiery Sanctum field takes DMG, the field will unleash a coordinated attack, dealing AoE Pyro DMG to them. This effect can be triggered once every 2.5s.
Active characters within this field have their resistance to interruption increased, and when such characters take DMG, a portion of that damage will be mitigated and flow into Redmane’s Blood. Dehya will then take this DMG over 10s. When the mitigated DMG stored by Redmane’s Blood reaches or goes over a certain percentage (200%) of Dehya’s Max HP, she will stop mitigating DMG in this way.
Only 1 Fiery Sanctum created by Dehya herself can exist at the same time.
DMG: 68.8% – 123.84% – 146.2% (lv 1-10-13)
Mitigation: 32% – 50% – 56% (lv 1-10-13)
Duration: 12 seconds

“Walk this fiery ordeal with me, purging all impurity, just as a beast of flame must descend ablaze.”

The cooldown of this skill is 20 seconds.

>> No.747104  

>>747103
А пассивки обычно важнее самих скиллов.

>> No.747105  
Файл: 1.jpg -(15 KB, 442x435, 1.jpg)
15

>>747103
Паста сломала разметку...

>> No.747106  

>>747103
Дехя офф-филд танк?!
Т.е. она получает урон вместо твоего активного персонажа?
Отличное подспорье для Стекляных Пушек элемента Гидро или Крио. Даёт им мелт/вапорайз, да ещё и, по сути, работает как щит Деда - ибо даёт иммун/резист к всяким отбрасываниям и оверлоадам, при этом ещё и даёт защиту и поглощает урон.
50% поглощения урона это очень круто. Может работать как Дедо-заменитель во второй пачке в Абисс.
Круто.

>> No.747107  

Читайте, короче, сами: https://clutchpoints.com/dehya-skills-materials-talents

>> No.747108  

>>747098

>Триггерит ли ее ульта Синцю или Елань

Да, проверяется на дыньке. Единственный персонаж с криво прописанный тригером - Бейдо.
>>747098
Всего 4 секунды? И только на С6 можно продлить до 6 секунд.

>> No.747109  

>>747108
ОРАОРАОРА

>> No.747110  
Файл: изображение.png -(139 KB, 662x226, изображение.png)
139

>>747108

> с криво прописанный тригером - Бейдо.

У нее все четко прописано. Когда Райден в ульте, то она попадает не автоатакой, а взрывом стихий.

>> No.747111  
Файл: изображение.png -(94 KB, 651x171, изображение.png)
94

>>747108
У Сынидзы другая механика.

>> No.747112  
Файл: изображение.png -(147 KB, 627x210, изображение.png)
147

>>747108
А вот причина, почему Бэйдоу не работает с ультой Райден.

>> No.747113  

>>747092
Хм, Альбедов или Эола-меч. Тяжкий выбор.
>>747094
Испытание провалено. Попробовать еще раз?
>>747096
Технически, детектив просто анимации имеет такие. На самом деле он просто колдует быстро, часто и на небольшое расстояние.
>>747097
Давно новая пятёрка во второй половине была? Когда только одна новая.

>> No.747114  

>>747110
>>747111
>>747112
Да-да, я в курсе что все в описании написано. Это не отменяет того что только Бейдо такая особенная.
>>747106
Причем ловит Дехья до 200% своего ХП? Что? или там базовое ХП считается.
Энивей, посмотрим. Будет забавно если окажется что лучший вариант для С0 - Колокол и миенилит на хп.

>> No.747115  

>>747114
А знаешь, что еще особенное? Ешки Райден и Альбедо не снимают щиты магов и лекторов. Очень удобно, не правда ли?

>> No.747116  

>>747115
Разве?
Про Альбедыча не знаю, но вроде как у Райден снимает, но считается просто за удар?

>> No.747117  

>>747116
Ещё доп тычка Шенхе и Юнджин не снимает.

Ешка Альбедыча Гео щиты точно прокает, пускай не слабее, чем хотелось бы. Остальные щиты скорее всего нет - ибо она не создаёт кристаллов щита.

>> No.747118  
Файл: изображение.png -(60 KB, 253x153, изображение.png)
60

>>747115
Более того, Ешка Райден вообще не проходит по защитованным магам и лекторам. Ведь условием является получение дамага вражиной.

Смотрите какой Юэгуей суровый мини адепт.

>> No.747119  
Файл: изображение.png -(74 KB, 624x134, изображение.png)
74

>>747116
Все просто, если урон не наносится, глазик не прокает.

>> No.747120  

>>747118

> Юэгуей

Яо-гай.

>> No.747121  

>>747120
Его так перевели?
Кстати, он может быть заморожен, и редьки при этом не кидает.

>> No.747122  

>>747121

> Его так перевели?

Лолнет, яо-гай - это медведь из фоллаута. А заяц - Юэгуй.

>> No.747123  
Файл: изображение.png -(1099 KB, 791x767, изображение.png)
1099

- Смотри, собака, дед сидит
- Лол

>> No.747124  

>>747119
>>747118
А, вы про это.
Мне думалось вы про саму атаку, ибо та атака точно била щиты. Однако она просто АоЕ и прокалась когда бился кто-то рядом.

>> No.747125  
Файл: temp04.jpg -(543 KB, 2560x1400, temp04.jpg)
543

Я такое недавно в аниме видел.

>> No.747126  

>>747114

> на хп.

У неё смешанные скейлы — от хп и от атаки.

>> No.747128  
Файл: Fm0UPpZaEAA4VEV.jpg -(615 KB, 1536x2048, Fm0UPpZaEAA4VEV.jpg)
615
>> No.747129  
Файл: image (21).png -(103 KB, 1248x357, image (21).png)
103

Пушка Дехьи прямо говорит, что она Дедозаменитель!

>> No.747130  

>>747128
Там есть продолжение?

>> No.747131  
Файл: FmbY0EmaYAceNm-.jpg -(314 KB, 1536x2048, FmbY0EmaYAceNm-.jpg)
314

>>747130
Возможно.

>> No.747132  

>>747130
Пришла Эола и стукнула Хутао.

>> No.747133  
Файл: dendro.png -(644 KB, 1920x1042, dendro.png)
644

Неплохо сходил в Бездну.

>> No.747134  
Файл: unnamed (5).jpg -(93 KB, 711x800, unnamed (5).jpg)
93
>> No.747135  
Файл: 1455.jpg -(475 KB, 1019x1020, 1455.jpg)
475

>>747132
Яна сама справится.

>> No.747136  
Файл: FAyF0ooi3AvpCkpHD_x-xaWkfZdV3hbt4gBOKvjOhU9yNsSpX2JYJzV3VpNEywhkTvuNkyV0cToIDxHmbXlCDmyN.jpg.jpg -(208 KB, 1280x720, FAyF0ooi3AvpCkpHD_x-xaWkfZdV3hbt4gBOKvjOhU9yNsSpX2JYJzV3VpNEywhkTvuNkyV0cToIDxHmbXlCDmyN.jpg.jpg)
208

>>747134
Кавех и Аль-Хайтам.

>> No.747137  

>>747134
Но ты же сама учила Жанку? Теперь всё, стиль жопного меча пошел в народ.

>> No.747138  
Файл: temp04.jpg -(1030 KB, 2560x1440, temp04.jpg)
1030

Вы щас ахринеите.

>> No.747140  

Ого

https://www.youtube.com/watch?v=pKgNRYUaspM

>> No.747141  

https://www.youtube.com/watch?v=q0IIMgs79MA
Монопиро реально тащит, я щас прошел 12 этаж без смены пачек с супердерьмовыми бафами.

>> No.747142  

>>747138
Не понел. К меткам можно скриншоты прикреплять?

>> No.747143  

>>747128
Зачем Хутаве Янь Фей? У неё же Дед есть.

>> No.747144  

>>747142
Если он имел в виду только это то тьфу. На некоторых сундуках висят вообще гифки.

>> No.747145  

>>747143
Множества этих шипов не пересекаются.

>> No.747146  

>>747142
На интерактивную карту добавили подземелья.

>> No.747147  

>>747145
А откуда он вообще возник? Я не помню такого по Ли Юэ.

>>747146
А-а, это. Я думал, в самой игре что.

>> No.747148  

>>747147
Откуда возникают шипы? Из воспалённого мозга юных детишек в пубертате.

>> No.747149  

балин, так и знал, что не надо лезть за джинной.

Кстати, в русском переводе Лилупар тоже джинн? Потому что получается что упоротые переводчики буквально назвали Джинн из Монда названием расы.

>> No.747150  

Хонкай старрейл стартовал? Они уже какую-то мини-игру с наградами выкатили.
https://act.hoyoverse.com/sr/event/e20220908jump-4odj/index.html?mhy_auth_required=true&mhy_presentation_style=fullscreen&game_biz=hkrpg_global&utm_source=share&utm_medium=hoyolab&utm_campaign=app

>> No.747152  

>>747129
Только для С1. И то бонус к атаке не выглядит существенным, но может я неправильно считаю.

>> No.747153  

>>747142

>Не понел. К меткам можно скриншоты прикреплять?

Эта функция (включая гифки) появилась минимум в 2.8.
>>747146

>На интерактивную карту добавили подземелья.

Теперь бы добавить это и на карту в игре. (Думаю добавят, но когда это уже нафиг не нужно будет.)

>> No.747154  

>>747138
Кстате.
Про то, что в Инадзуме тоже есть подземелья разработчики малость забыли.

>> No.747155  

>>747154
Не забыли, у меня подземный босс и подземный телепорт с пометками.

>> No.747156  

>>747150
Мини-игру разогнали, а релизнуться забыли. Ох уж эти мих*еверсы с их любовью к мини-играм и прочей хрени

>> No.747157  

>>747155

>Не забыли, у меня подземный босс и подземный телепорт с пометками.

Я не про пометки, говорил, а про подземные локации на интерактивной карте.
На интерактивной карте появился бегунок, который включает подземелья.
Сумерские подземелья появляются, а Инадзумские - нет.

>> No.747158  

>>747156
>>747150
Перед релизом Геншина тоже было такое, и мол награды за тот ивент потом присылали на почту.

>> No.747159  

>>747150
Твой линк отссылает в никуда где даёт такую ссылку: https://hoyo.link/86ouBBAd

>> No.747160  

>>747159
Потому что линк открывается только на телефоне же.

>> No.747161  

>>747159
Все открывается. Ты через приложуху хоелаба смотри. Там прыг-скок игра с гироскопом телефона.

>> No.747162  
Файл: Screenshot_2023-01-20-08-47-33-844_com.android.chrome.jpg -(1048 KB, 1080x2400, Screenshot_2023-01-20-08-47-33-844_com.android.chrome.jpg)
1048

>>747159
Флот тригернул видео и это меня убило. Ибо внезапная пауза и выход с паузы.

>> No.747163  
Файл: Screenshot_2023-01-20-08-44-33-123_com.android.chrome.jpg -(505 KB, 1080x2400, Screenshot_2023-01-20-08-44-33-123_com.android.chrome.jpg)
505

Ну спасибо, лол.

>> No.747165  

>>747040
У меня тоже постоянно дейлики появляются на неисследованных кусках новой карты. Это мешает нормальному неторопливому исследованию.

>> No.747166  

Теперь когда я начал думать об этом. Яояо ц0 или юджин ц6? Роллить не буду.

>> No.747167  

>>747166
Я буду Юнджин брать.

>> No.747168  

>>747166
Играешь для меты или коллекционирования и как часто используешь Юджинн, и нужна ли Дедро апликация дополнительно.

>> No.747169  

>>747167
У меня она вообще с3. Так что толку мало.

>> No.747171  

Ого, бесплатно!

https://www.youtube.com/watch?v=m0cs-8A4hfY

>> No.747172  

>>747166
>>747167
>>747168
Я буду брать Яо-Яо.
Было бы прикольно Парчу до С6 довести - я активно её использую вместе с Йомой, а она пока ещё С4. Но новый перс всё равно прикольнее, даже если я её не буду использовать. Но блин. Я уже хочу прокачать Яо-Яо из-за её "Кролега Хаоса!"

>> No.747173  

А там нет какой-нибудь фигни что Йомия с +12% аспд дает слишком много пиро и перестает вейпить?

>> No.747174  

>>747173

>А там нет какой-нибудь фигни что Йомия с +12% аспд дает слишком много пиро и перестает вейпить?

На сколько я помню, у Йомии вообще вейпит только каждая третья тычка из-за КД наложения статуса. По этому на ней Ведьма сидит не так хорошо, как на Хутаве.

>> No.747175  

>>747173
Лол, буквально тот же вопрос сейчас обсуждали на другой борде. Но вроде как нет.
>>747174
Второй забавный момент, с реакциями ведьма на Йомии все равно выходит на уровень сименавы.

>> No.747176  
Файл: изображение.png -(508 KB, 868x636, изображение.png)
508

>>747141

>> No.747177  

>>747176
Арбузы настолько имба?

>> No.747178  

>>747177
Дааа. Хотя у меня и Няхида неплохо одета, но она с0 с казиком. Куки собрана в МС с зонтиком. Зонтик заменяется на любой другой меч с мс.

>> No.747179  

>>747177

>Арбузы настолько имба?

Я думаю причина в первой пачке.
Там два ультимативных саппорта. Лучший карманный пиродамагер, умеющий в АОЕ. И мощнейший дамагер по одной цели.
Когда я брал в первую половину другую ультимативную пачку, и расправлялся с врагами менее чем за минуту, у меня получалось со второй арбузной пачкой получить 3* на 12-3. Но конкретно та арбузная пачка плохо подходила для волка 12-2-2.

>> No.747180  

>>747179
Но даже так арбузы убивают волка-босса и 15 волков за 2-3 минуты.

>> No.747181  

>>747178

>Хотя у меня и Няхида неплохо одета, но она с0 с казиком.

Няк?

>Няхида неплохо одета...

Проблема данной фразы в том, что под неплохо разные Кеки подразумевают разные вещи.

>> No.747182  

>>747181
Неплохо это 3000 МС, 80% критшанса и 300% критурона. Всё, что ниже, это плохо.

>> No.747183  

>>747180

>Но даже так арбузы убивают волка-босса и 15 волков за 2-3 минуты.

Конкретно в моём случае пачка была другая. Вместо Деда был Синий. А такой пачкой головы волчары быстро не поразбиваешь.

>> No.747184  

>>747179
Как бы там ни было, суммарно обе пачки прошли бездну с комфортным запасом времени.

>> No.747185  

>>747184

>Как бы там ни было, суммарно обе пачки прошли бездну с комфортным запасом времени.

Надо будет как-нибудь испытать.
Даже несмотря на то, что что-то мне подсказывает, что в первой пачке упоротоя ротация. Видео я включал, но не смотрел.

>> No.747186  
Файл: temp04.jpg -(341 KB, 2560x1400, temp04.jpg)
341

>>747182
Ну да, это как бы минимальная база.
>>747181
Как-то так. Дендросет МС-дендроурон-критшанс, песнь странника.

>> No.747187  

>>747185
Просто почему бы и да?
Всё равно все нужные персы есть, одетые и прокачанный до упора.

>> No.747188  

Опять свою бездну обсуждаете, и бесконечный дамаг. Тьфу.

>> No.747189  
Файл: 2023-01-20_11-17-39.png -(1655 KB, 1924x802, 2023-01-20_11-17-39.png)
1655

>>747186
Тихо завидую.
У меня Няхида мало того, что в кусках, так и мусора в статах в разы больше.

>> No.747190  

>>747188

>Опять свою бездну обсуждаете, и бесконечный дамаг. Тьфу.

Как что-то плохое...

>> No.747191  

>>747188
Предлагай обсуждение. Например, когда в сюжете наконец появится Хутао? А то на обложке есть, а ивент о том, как устроить рок-концерт.

>> No.747192  
Файл: Enka.network 2023-01-20_11-39-32.png -(1405 KB, 1810x754, Enka.network 2023-01-20_11-39-32.png)
1405

>>747189
Там просто вместо МС всё ушло в критдамагу.

>> No.747193  

>>747192
К слову, фармлю только Дендросет с момента открытия того данжа, и до сих пор нету даже 3х хороших кусков, есть лишь 2 "ну такие себе" и один "неплохо". Шапки ни на ЕМ, ни на криты не падают с того сета почти никогда.

>> No.747194  

>>747193
Я сам 3.0--3.2 фармил только дендросет.
В 3.3. нафармил по одному набору артов из нового данжа, после чего решил забить на дендросет, и вернутся к фарму эмблемы/сименавы. Может быть всё-таки мне выпадет нормальная Сименава! Хоть когда-нибудь... Хоть спустя год фарма...

>> No.747195  
Файл: wr-750.jpg -(99 KB, 750x1000, wr-750.jpg)
99

>>747191
Хутава больше по панк-року.

>> No.747196  
Файл: 1.jpg -(294 KB, 1523x733, 1.jpg)
294

Ну ладно, будем считать что вы меня вынудили.
Гиперблум энейблер для тигнари. Это было больно. Нет, он хороший персонаж, не имею ничего против, но реакции у него очень медленные.

>> No.747197  

>>747171
Уже несколько раз в последних трёх или больше тредах про это говорили. Ещё когда ХоТ Райден бесплатно давали.

>> No.747198  

>>747197
Круто же!

Райден Мэй - собери их всех!

>> No.747199  

>>747188
Потому что в геншине нечего обсуждать. Сюжета нет, персонажей тоже нет. Вот и обсуждают свои таблички в экселе и бесконечную рулетку статов на шмотках.

>> No.747200  

История Лилупар, как всегда за 6+ оболочкой игры скрывается жесть.
https://t.me/genshin_lore/2381

>> No.747201  

>>747199
Наоборот, в Геншине сюжет слишком глубокий и теоретики сидят раскапывают книги и отссылки.

>> No.747202  

>>747199
Неправда, регулярно, раз в полгода нам выкатывают 10 минут сюжета. Вот в 3.5 будет сюжет с Дайном и Кеей.

>> No.747203  

>>747202

> Дайном и Кеей.

На бурах уже давно есть.

>> No.747204  

>>747199

>Потому что в геншине нечего обсуждать. Сюжета нет, персонажей тоже нет. Вот и обсуждают свои таблички в экселе и бесконечную рулетку статов на шмотках.

Старый сюжет уже наобсуждались, а новый ещё не все успели пройти.
Вот я бы поболтал по поводу лора связанного с новым регионом, но не хочу сам себе спойлерить сюжет, поэтому воздержусь.
А что касается бездны, то в прошлом обновлении она была малость душная, и прохождение экзотичными пачками вызывает интерес, а также вопрос: "Как?"

>> No.747205  

Можно обсудить, попутали михое костюм Лизы или нет. Технически, они вообще убрали с берета полоску цвета факультета и эмблему.
Либо Лиза получила два диплома.

>> No.747206  

>>747205
А можно и не обсудить. Всем плевать. >>746482

>> No.747207  

>>747205
Два диплома выглядит как что-то, что Лиза бы получила.

>> No.747208  

>>747200
Лилупар с нами не останется до конца игры? Ах, какая досада.

>> No.747209  

>>747206
Тогда еще модельки не было. Теперь нет явной зеленой полосы на берете.
>>747207
-Я могу справиться с двумя факультетами сразу.
-В академических соревнованиях, да.
-...
-В академических соревнованиях?..

>> No.747210  

>>747208
Тоже хотелось деток наделать?

>> No.747211  

>>747208
Паймон: Эй! Должность надоедливого летающего компаньона уже занята!

>> No.747212  

>>747201
Это не сюжет, а лор в записочках. С сюжетом по большей части не связанный особо.

>> No.747213  

>>747212
Это что, в Элден Ринге тогда тоже нету сюжета?!

>> No.747214  

>>747212
Наиграются в своё кинцо от Сони и требуют, чтобы все остальные игры были такие же.
У Нинтендо игр вообще нет истории вон - и при этом они самые продаваемые из всех.

>> No.747215  

>>747211
Лилупар не надоедает, так что мимо.
>>747208
Я вот не понял, то ли она встречалась с нашим сиблингом, то ли я еще не весь сюжет прошел. А я вроде прошел в том числе и квест про сокола, где дали последний кусок Лилу.
>>747214
Мы заложники того, что михое выпускает по региону в год, и им надо растянуть сюжет. Тем не менее, у нас на глазах произошла, можно сказать, революция в Сумеру. А еще мне понравился квест Хайтама, достаточно интересно сделано.

>> No.747216  

>>747213
Вообще-то да.
>>747215
А еще того, что всякое спорное безопаснее в записочки писать, их компартия не так внимательно читает.

>> No.747217  
Файл: изображение.png -(2 KB, 165x106, изображение.png)
2
>> No.747218  

>>747215
Квест Хайтама прямо как из Киберпанка 2077.

>> No.747219  

>>747216
Это конечно жаль, что они во власти китайских законов.
Это испортило много чего в Хонкае, им пришлось "завуалировать" задним числом то, что уже было сказано.

>> No.747220  

>>747219
>>747216
Т.е. Эмбер с Эолой, и Дед с Тарталией - никогда не станут каноном?!

>> No.747221  

>>747220
Хутава уже отбила Тарталию у Деда. Ибо она всегда рядом. Да и умеет присматривать за "почти мёртвыми".

>> No.747222  

>>747221
Ой, отбила Деда у Тарталии. Нувыпонели.

>> No.747223  

>>747220
У Торта официальный шип с Йомией.

>> No.747224  

>>747223
Они просто за детьми присматривали же.

>> No.747225  

>>747224
Главное, чтобы их число не увеличилось через 9 месяцев.

>> No.747226  

Ребята. Я у вас потенциальный новенький.
Подскажите, а как в Геншине в эти тёмные времена с донатами дела обстоят?
Китай же не будет весь воздух перекрывать, им-то зачем. Так? Т-так же?

>> No.747227  

>>747226
Ловите ньюфага донатера!

>> No.747228  

>>747226
Все, кроме баттлапаса, можно купить через сайт с помощью киви. Я недавно луны покупал.

>> No.747229  

>>747228
А сам баттлпас? Выглядит как наиболее адекватная покупка для старта и нельзя?

>> No.747230  

>>747229
Российскими картами не выйдет. Самая адекватная покупка - это луна, на самом деле. Так-то тебе и в игре ресурсов насыпят нормально.

>> No.747231  

>>747221
Интересно, где у архонтов находится Тарталия?

>> No.747232  

>>747229
В начале игры ресурсов на всех будет не хватать, поэтому баттлпасс - норм. В конце игры (много месяцев тупо дейликов с ивентами) ресурсов обычно с избытком, поэтому пофиг.

>> No.747233  

>>747230
Эх. А я думал, что раз Китай, то получится по карте, как в старые и добрые времена. На Алике же карта работает.

Ну океЙ, тогда буду разбираться.
Всем спасибо.

>> No.747234  

>>747229
>>747230
Через ЕГС по полной стоимости через киви (без ВПН) можно купить и батлпасс.

>> No.747235  

>>747234
Через киви теперь можно и без егс, недавно михуё починила, ну или ксола.

>> No.747236  

>>747234
За впн начали баны раздавать.

>> No.747237  

>>747236
За впн баны выдавать начала как раз ксола. А михуе пока только предупреждает.

>> No.747238  

>>747226
>>747233
Если готов задонатить, то Луну (+90 кристаллов в день) стоит взять пораньше. В начале игры дают очень много кристаллов, поэтому эти +90 могут показаться не такими внушительными, но на самом деле они хорошо накапливаются. Я взял луну где-то через месяц игры, а если бы взял сразу, то было бы на 15 круток больше.
Про Киви через официальный сайт уже написали, но укажу и ссылку:
https://genshin.hoyoverse.com/payment

>> No.747239  

>>747238
А. Ой. Луна это и есть подписка. Я думал вы её батлпасом и называете.
Я немного теряюсь в этих терминах игровых.
Да, про неё и говорил. Что выглядит как нормальная покупка.
Тем более, когда советуют. Спасибо.

>> No.747240  

>>747239
В игре есть конкретно баттлпас, выполняешь задания - получаешь уровни, за уровни дают ресурсы. Если заплатишь, то много ресурсов, и в дополнение еще немного круток и оружие на выбор. Полезно, но необязательно.
А луна как раз самое то.

>> No.747241  

>>747240
Я просто в игры вообще толком не играю и долгое время вообще не знал, что такое баттлпас. Думал что-то вроде подписки или премиум-аккаунта с бустами к опыту и наградам. А потом не зашёл посмотреть ОВ2 и понял, что это за зверь. Но в голове немного их путаю до сих пор.

Ну Луна ваша меня полностью устраивает. То, что надо. Завтра с Киви тогда разберусь и куплю, наверное.
Спасибо!

А подскажите ещё момент. Киви же изначально не было в игре? Этот способ оплаты добавили, как началась чёрная полоса со всем этим безобразием?
Очень хочу убедить себя, что разработчики не хотят терять наш рынок и нет шанса, что однажды утром я обнаружу полный запрет мне играть в игру. Так я сейчас себя с Варкрафтом чувствую, будто бы гильотина над головой.

>> No.747242  

>>747241
Киви на сайте вроде добавили, да, изначально его не было.

>> No.747243  
Файл: 1603375015995.jpg -(145 KB, 1280x720, 1603375015995.jpg)
145

>>747242
Благодарю за ответ.

>> No.747244  

>>747242
Да не только на сайте, осенью его уже и в клиент вкорячили. Но я к тому времени давно переустановился через эпиков, сделал нормальную карту а после и локацию сменил, так что стало не так актуально - но всё равно хорошо.
>>747241
Ну весной многие писали в опросниках, что не могут им денег дать - я в том числе - может и среагировали, а может, и так в планах было с киви сотрудничать.

>> No.747245  

>>747241

>Очень хочу убедить себя, что разработчики не хотят терять наш рынок и нет шанса, что однажды утром я обнаружу полный запрет мне играть в игру. Так я сейчас себя с Варкрафтом чувствую, будто бы гильотина над головой.

Ну ты сравнил. Варкрафт отрубили потому что нынешней Близзард рулят, эээ, калифорнийцы, там чистая идеология. Таких заряженных разработчиков/издателей мало, никто рынок терять не хочет. Проблем с доступом не будет, есть и будут проблемы с оплатой по картам из-за отвала свифта для банков.

>> No.747246  
Файл: 16742198742090.jpg -(444 KB, 1740x1888, 16742198742090.jpg)
444

Вот картинка. Можем обсуждать, а можем и не обсуждать. Я принёс, а вы сами решайте.

>> No.747247  

>>747246
Можно не надо больше пустыни. Ну или побережье хотя бы, а не барханы.

>> No.747248  
Файл: CaptainObvious.jpg -(50 KB, 333x450, CaptainObvious.jpg)
50

>>747243
Пожалуй выступлю Капитаном Очевидностью и скажу пару банальных вещей.
Но эти вещи просто обязательно нужно сказать.
1) Камни истока и кристаллы сотворения слишком ценный и труднодоступный ресурс, чтобы тратить его на что-то кроме ивентовых (розовых) круток.
2) Слабую смолу лучше поберечь до 45 ранга, на нем её обычно нужно зашкаливающе много.

>> No.747249  

>>747248
Дополню, на 45 уровне открываются данжи в которых гарантированно падает золотой артефакт, поэтому до 45 на них смолу сливать не надо.

>> No.747250  

>>747248

>на нем её обычно нужно зашкаливающе много.

Уточню: не то, чтобы прям нуууужно, а просто гораздо выгоднее её тратить после 45 ранга.

>> No.747251  

>>747250

>Уточню: не то, чтобы прям нуууужно, а просто гораздо выгоднее её тратить после 45 ранга.

Не знаю.
Это конечно вкусовщина, но скажу как было у меня.
То, что на высоких рангах награда выше довольно интуитивно, так как есть списки того, что ты можешь получить на разных рангах.
В итоге 80% моей слабой смолы успешно дожило до 45 ранга.
И как раз на этом ранге была слита со скоростью звука, причем по ощущениям её всё равно было мало.

>> No.747252  

>>747251
А у меня всё проще, как не тратил её, так и не трачу. Только иногда, когда прям хочется, или когда хочется быстрее кого-то прокачать.

>> No.747253  

>>747240
Пока нету батлпас оружек и в целом оружек, то с батлпаса оружки хорошо заменяют 5*.

>> No.747254  

>>747246
А когда Монштад добавят?

>> No.747255  

>>747254
По идее к Фонтейну ближе должны сделать связующий кусок.

>> No.747256  

>>747248

> её обычно нужно

Её настолько зашкаливающе много, что из инвентаря девать некуда. Хоть выбрасывай, да не дают. Остаётся копить в надежде, что когда-нибудь лет через 5 сделают автопрохождение дажней.

>> No.747258  

Nice
https://www.youtube.com/watch?v=XElTUssCaNM

>> No.747259  

А вот и лвл 10 в картах.

>> No.747260  
Файл: Снимок экрана 2023-01-21 010209.png -(469 KB, 872x645, Снимок экрана 2023-01-21 010209.png)
469

Без гео, правда не с первого раза. Сначала Коза-Венти-Кокоми-Аяка закрыли все кроме 12-2, потом второй заход вот этими пачками. Прокачал Фишлю до 90 и 8 на кнопках, надел ей арты получше, прокачал таланты лисы до 8-10-9, стало намного сильнее и теперь можно даже вот так.

>>746997
Я удивлялся, как ты волка Аякой закрываешь и говоришь что это легко, теперь не удивляюсь. У нее две консты дают дофига дополнительного урона, особенно вторая, +40% дамага к ульте, которые полностью в волка залетают с его шириной-то. Да еще и сигна поверх. Моя с омутом и c0 попросту так не может.

>> No.747261  

https://www.youtube.com/watch?v=pYqlHUuZL38

>> No.747262  
Файл: c.png -(175 KB, 1089x376, c.png)
175

>>747010

> Геншин никак не мотивирует качать разные отряды, остаётся улучшать имеющиеся.

А как же новые интересные персонажи, желание играть ими, желание как-то разнообразить геймплей разными отрядами? Неужели ничего больше не нравится и устраивает игра одними и теми же персонажами и фарм одних и тех же данжей годами?

>> No.747263  

>>747262
Ну вот чисто эффект новизны, поддерживаемый хайпом. Как только выпадаешь из комьюнити, уже не так торчит. А если ещё и эффект новизны приносит меньше радости, то и вдвойне. Я заметил, что уже давненько заметил, что не интегрирую в пачки новых персонажей. Вот из последних я выбил Нахиду и Яэ. Ни одна, ни другая никак не залетают в сложившиеся пачки бездны, и я перед выбором: потратить кучу сил на то чтобы их прокачать/одеть и стать слабее в бездне - единственном эндгейм-контенте, или не страдать фигнёй, да продолжать подфармливать арты на мэйнов. Нет, в итоге я конечно не мог не прокачать этих девочек - я всем сердцем их люблю, но как закончится их путь в дружбопачке, они вернутся обратно в чайник. Я вообще не представляю, зачем бы мне сейчас нужно было собирать с новыми персонажами, которых я осознанно выбивал, какие-то новые пачки.
Пропал и интерес донатить заодно с этим. Спасибо мих*ям за это, кстати.

>> No.747264  

>>747262
Нужен мощный перс, вокруг которого можно стороить пачку. Из новых у меня лично только Няхида, и она тащит 12 этаж. Для Итто сильно не хватает конст на Горо и Альбедо, если уж упарываться в гео, то до конца. Ну и арты пока фиговые. Правда, в дендро-данже уже собраны два с половиной хороших сета, на Итто сыпятся слишком хреновые арты, поэтому думаю вернуться в эмблемо-данж.
мимокрок

>> No.747265  
Файл: изображение.png -(842 KB, 1300x897, изображение.png)
842

Я честно надеялся что пещера у ГлавВенута маленькая. Чтож.

>> No.747266  
Файл: изображение.png -(685 KB, 1082x648, изображение.png)
685

Дыра зовёт. Путешествие к центру Тейватоземли.

>> No.747267  

>>747263
А я постоянно меняю пачки и иду в бездну новыми персонажами.

>> No.747268  
Файл: изображение.png -(393 KB, 1200x233, изображение.png)
393

Аранимба там еще фоточку прислал. Удачно получилось, я именно это место сегодня зачистил.
А где фотка 14 - вообще непонятно, за такие фотки надо стукать по шляпке. Но она рядом с местом где по главному квесту пройти надо, наверное на это разрабы и рассчитывали. Зря, глупые разрабы!

>> No.747269  

>>747245
Я надеялся на китайскую магию, на самом деле. Как и говорил выше, думал раз алик можно картой платить, то и тут что-то сделали.
Ну есть оплата хотя бы через киви. А не через перекупов кодов в еврах с наценками, как кое-где.
>>747248
Я в вашей игре ничего не знаю, потому мне любые советы полезны.
Спасибо.

>> No.747270  
Файл: ll0po86ghc891.jpg -(109 KB, 640x1202, ll0po86ghc891.jpg)
109

>>747263
Что-то похожее есть. Выкрутил Елань уже почти что год назад, с тех пор практически не менял пачки в бездне. Ждал Нилоу, Кандакию, в целом разное дендро, а в итоге по ощущениям всё ещё в 2.Х. Inazuma shines eternal, как говорится. Для антуража осталось только переключить туда дейлики и вернуться к фарму эмблемы.
Верю в ту самодовольную девушку из Фонтейна со зрачками-каплями, но когда она ещё будет.

>> No.747272  
Файл: h4cor8vdf7da1.jpg -(1190 KB, 3464x3464, h4cor8vdf7da1.jpg)
1190

Я же правильно понимаю, что Киану сделали б-гиней, и та в единственном экземпляре свалила в мирок Геншина ловить Эфира с Люминой?

>> No.747274  

>>747263

> потратить кучу сил на то чтобы их прокачать/одеть

Ну вот ты сам ответил почему. Потому что даже спустя 2 года игры тебя заставляют тратить колоссальное количество времени на развитие нового персонажа, а не дают им сразу поиграть как только ты его получил.

Из-за костыля с фармом ресурсов просто на банальную прокачку я со времени выхода Аяки не качаю уже почти ни одного нового персонажа.

>> No.747275  

>>747247
Мне пустыня наоборот больше всех регионов нравится. Особенно после отвратительного леса и унылой Иназумы. Присутствует дух исследования древних цивилизаций прошлого. И загадки тут все интересные, в отличии от той же Иназумы с её дурацкими электро-паззлами под каждым кустом.

>> No.747276  
Файл: 8be6.jpg -(100 KB, 850x662, 8be6.jpg)
100

>>747274

>Из-за костыля с фармом ресурсов просто на банальную прокачку я со времени выхода Аяки не качаю уже почти ни одного нового персонажа.

А что тогда вообще в игре делать в те патчи когда нет новых территорий? Дейлики-виклики, текущие ивенты?

По-моему большая часть времени и смолы в игре уходит на то чтобы прокачать и одеть новых персонажей: на фарм боссов, артефакты, книги, апгрейд оружия. Не вижу смысла собрать одну-две пачки и с ними месяцами бегать, когда можно регулярно менять персонажей по ходу появления новых или прокачки старых.

>> No.747277  

>>747274
С другой стороны, а что еще делать? Ты можешь качнуть его за неделю-две неторопливо, либо за накопленную смолу/примосы качнуть за день. И дальше снова дейлики-артефакты.
>>747275
Пустыня хороша, но я хочу простого европейского леса или лугов, как в Монде, чтобы глаз отдыхал.

>> No.747278  

>>747276
По моему у тебя стокгольмский синдром уже. Тебя заставляют заниматься однообразным дрoчевом, а ты почему-то принимаешь это за что-то хорошее.

>> No.747279  

>>747278
Так это ж и есть Эндгейм Контент, что тут плохого? Он такой во многих играх, лол. Только бездна довольно сложная, без норм шмоток новый персонаж туда не зайдёт, а так норм.

>> No.747280  

>>747278

>По моему у тебя стокгольмский синдром уже. Тебя заставляют заниматься однообразным дрoчевом, а ты почему-то принимаешь это за что-то хорошее.

Не: >>747276, но скажу что думаю:
Во первых игра чисто физически не позволяет заниматься однообразным дрочевом в сколь-нибудь значимых масштабах.
Во вторых довести любого персонажа до играбельного состояния в разы проще, чем вылизывать арты на ком-то конкретном.
Да статы не идеальные, но играть это не мешает. Например недавно я прокачал Куки. Три из пяти артов - это арты на МС, которые качал для Няхиды. Два прокачал из того, что было, потратив не более четырёх или шести "заготовок". Это намного проще и намного менне затратно по смоле чем получить вместо шестикритового цветка семикритовый. Или получить часы из нужного сета с нужным статом с четырьмя и более критами, не говоря уже про элементальный кубок, или же получить критшапку с тремя и более проками в противоположный тип крита.
Собрать персонажа в 55/110 критов, когда уже можно внятно за него играть, в десять и более раз меннее затратно, чем добыть 75/150 критов, не говоря уже о 80-/160+.

>> No.747283  
Файл: кто.jpg -(667 KB, 2560x1398, кто.jpg)
667

>>747280

> Собрать персонажа в 55/110 критов, когда уже можно внятно за него играть, в десять и более раз меннее затратно, чем добыть 75/150 критов, не говоря уже о 80-/160+.

Што?

>> No.747284  

Еще один вариант, вылизывая арты на элитной абисс-пачке, менее удачные просто отдаешь другим персонажам и они одеваются сами собой.

>> No.747287  

>>747272
Сомнительно.

>> No.747288  

>>747284
У меня так почти все новые персонажи и оделись.

У меня лежит наборов ещё 4-5 артефактов с неплохими, но не отличными статами. Выйдет новый персонаж - моментально будет что-то вроде 60/180 по критам и хотя бы 2+2 сет. Единственная проблема с деф% персонажами, ибо те арты все заняты, там разве что снимать с Ноэльки или Итто, ибо я за них больше не хочу играть всё равно.
Скиллы качать обычно тоже - с ивентов и баттлпасса у меня есть обычно книжки чтобы прокачать до 6-8-8. А иногда и до 6-9-9 сразу.
Единственное что может быть проблемой - это ресурсы с боссов для лвл апа каждые 10 уровней. Однако это за день-три собирается, а если не спешить, то за неделю. И вот, новый персонаж уже готов почти без напряга и можно даже в бездну тащить. И пробовать новые элементальные пачки, играть через новые билды и всё такое. Ну, а саппортов ещё проще одевать - там обычно нужно "нужный сет с любыми вообще статами" или "вообще без сета, просто нужные статы вроде деф% или речарджа", и всё, можно хоть через день в Бездну брать (ту же Фарузан я вообще лвл 60 с речарджом в статах и эмблемой беру и довольно сильно бустит Сяо и Скарамучу).
А улучшать старых это да. Я вот фармлю эмблему уже полтора года, а Райден всё равно не со статами, которые бы мне на ней хотелось, и есть аж два арав есть с 1-2 бесполезными статами (типо деф и деф%). И это за полтора года фарма (с паузами для фарма на новых персонажей, но опять же - там неделька-две максимум).

>> No.747289  

>>747288

> и есть аж два арав есть с 1-2

Имелось ввиде "есть аж два артефакта, на которых 1-2 мусорных стата".

Ну, а на остальных кусках тоже нет идеальных проков. Вообще ни на одном. Всегда хоть один прок да пойдёт не туда, а иногда и два.

>> No.747290  

>>747283
Ну смотри, у тебя по артам 75/150 и 500 МС, ибо персонажу так надо.
И вот чтобы получить 80/160 и 500 МС - тебе придётся долго фармить чтобы попались "почти такие же артефакты как у тебя есть, но с лучшими проками в криты, ещё и с того же сета" - это может занять месяцы.

Тогда как нового персонажа одеть в 60/150 и 300 МС и нужный сет - это буквально неделя (а то и моментально, если у тебя есть остатки артефактов). И всё, этот персонаж готов для Бездны и другого контента.

>> No.747292  

https://www.youtube.com/watch?v=Gvp4KBH8fv8
https://www.youtube.com/watch?v=vXHT1o1SXrc
Первая за 2 года не безликая тематическая музыкальная композиция.

>> No.747293  

>>747292
Просто ты рокир и не любишь нормальную музыку.

>> No.747294  
Файл: 1.jpg -(7 KB, 300x168, 1.jpg)
7

https://www.youtube.com/watch?v=-RkZxcciiMw

>> No.747295  

>>747292
Но ведь это всё та же музыка Лантерн Фестиваля, просто арранжировка на неё. Точно та же песня, что и прошлые 2 раза.

>> No.747296  

>>747292
Адепты прознали, что Жонгли - Дед?

>> No.747297  

>>747294
Казалось, что первый эпизод тоже кидал, но вроде нет.
https://youtu.be/3EI0abhg5cs

>> No.747298  

>>747270
Ну вот да, пачки сформировались в Инадзуме, разве что заехала Ленка к Таве с тех пор.
Нет, кому выпала Нилоу, те могли собирать пачку вокруг неё, но даже так - это намеренное ослабление, за исключением той бебны, где баффали дендро-реакции.
>>747274
Так это с двух сторон. Я не то чтобы сильно против унылого фарма, когда он даёт прогресс, улучшает результаты. А здесь и сотня заходов в данж может не дать тебе абсолютно ничего, система артефактов лишена всяческих гарантов.
Но куда важнее, что со второй стороны нет никакой мотивации дополнительной заниматься этим. Ну серьёзно, вот зачем страдать ради новых пачек, если они не будут лучше старых по факту? Просто ради эффекта новизны год страданий в данжах - это слишком слабый мотиватор.

>> No.747299  

А молодая Мадам Понг выглядела красиво.

Клауд Ретейнер - Байонета какая-то.

>> No.747300  

>>747298
Нилоу не ослабление, лол.
Её арбузы убивают всё за секунды.
И одевать - очень просто.
Ведь всё что нужно это МС на одного персонажа и хп% на неё.
Ну можно ещё речарджа. И всё, пачка работает и закрывает Абисс 12й.
Даже скиллы качать не нужно и сойдут на 1й лвл.
А дальше - только усиливаться.

>> No.747301  

Мадам пинг любила ту Адептку/богиню, которая окамянела, что ли?
Или к чему было то "как я могу играть эту мелодию, если единственный человека, что мог понимать эту песню - больше с нами нет?

>> No.747302  

>>747301
А из ролика разве не понятно было?

>> No.747303  

>>747292
Песенка намекает, что рэп под рок надо еще уметь читать.
Для сравнения опытный мазафакер:
https://www.youtube.com/watch?v=ZpUYjpKg9KY
И рэпер пытающися читать под рок:
https://youtu.be/XdiWpWxCTko?t=109

>> No.747304  
Файл: 2f850f4dfcf7a7415df8597a7e74ca4e9df87418.png -(995 KB, 1158x1637, 2f850f4dfcf7a7415df8597a7e74ca4e9df87418.png)
995

>>747300
В текущей бебне даже те счастливые обладатели Нилоу, сигны к ней и Нахиды в супах, выбрали для прохождения Райден/глиномесов/Аяку.
Но да, я не зря упомянул из всей россыпи новых чаров именно Нилоу - она потому что вполне себе дамагер, достойный уважения, да ещё и няшка такая-то.

>> No.747305  

>>747296
Они всегда знали, ты звбыл? Пинг с ним чаи распивает, цаплю он навещает иногда, а Сяо с ним советуется.

>> No.747306  
Файл: rVLdTHS.jpg -(532 KB, 1811x2427, rVLdTHS.jpg)
532

>>747304
Я ещё в 12-й не заглядывал, возьму для разнообразия Нилоу. И пусть у грибозавра дендрорезист, моя Нилоу собрана в честные криты! Вместе с Елань его разберёт.

>> No.747307  

>>747302
Не особо.
Но судя по словам Клауд Ретейнерки - там была не дружба, а больше.

>> No.747308  

>>747306
Для критов надос1, с5-с6 Нилоу.
Тогда она в мелт-автоатаки играется.

>> No.747309  

>>747304
Это изза волка в 12-2.

>> No.747310  

>>747303
Или Линкин Парк из более старого.

>> No.747311  

>>747303
Если "йоу, йоу" у Хутавы убрать, то ещё сгодилось бы. А это вот окончательно заруинило.

>> No.747312  

>>747287
Ясно, судя по изменениям линии повествования, ответственного сценариста перевели с Хонкая. Ну что ж, может, отретконят потом.

>> No.747313  

>>747312
Да нет.
Судя по сюжетке Хонкая и Геншина - весь мир Геншина это часть Проекта:Ковчег (Project:Arc) на космолёте с Гризео на борту.

>> No.747314  

>>747313
Ну и в целом - мир Хонкая лишь частица мира с мета-наративой - мира Хонкай Стар Рейл.
И скорее всего именно в Стар Рейл и станет всё ясно по окончательному сюжету остальных миров Хойовёрс.

>> No.747315  

>>747313
>>747314

>Судя по сюжетке

Ну давай тогда, рассказывай эти очевидные для тебя вещи.

>> No.747316  

https://www.youtube.com/watch?v=cNEs5wKNMQE
https://www.youtube.com/watch?v=USqGLUKNt44
Почему не стоит пользоваться левыми сайтами для покупки примосов.

>> No.747317  

>>747316
А только правыми?

>> No.747318  

>>747315
Так не интересно

>> No.747319  

>>747317
А из правых у нас только кодашоп, но для России он не работает.

>> No.747320  

>>747319
Киви работает в клиенте же, ну.

>> No.747321  

>>747320
В игре да, но имеется в виду, что на кодашопе можно через ЮИД покупать. Вот как ты однокласснице сюрприз сделаешь через киви? А через кодашоп подсмотрел у нее юид на перемене и закинул примогемов на Сяо.

>> No.747322  

>>747321
А она говорит, что Сяо несколько низковат, и тратит всё на Альхайтама!
А ей выпадает Дилюк!

>> No.747323  

>>747322
Сяо и Скарамуча слишком острые для того, чтобы им на рост смотрели.

>> No.747324  

>>747322
Дилюк - не Мона.
Значит сойдёт.

>> No.747325  

>>747318
Тогда все твои теории - искренние заблуждения и неправда на самом деле.

>> No.747326  

>>747325
Нет, твои. Ибо даже намёка на Киану в поисках Траведеров не было.

>> No.747328  

Не понимаю ваших лороспоров - ничего ещё не было сказано прямо.
А ваши идеи - это то, что произойдёт в будущем по сюжету.
Т.е. ещё даже нету в играх. Так что можно лишь предугадывать и предсказывать.

А в конце всё равно будет всё, как с Дюрандаль - "ваще-т всегда было так, щай заретконим немношк только".

>> No.747329  

>>747326
А я ничего такого и не говорил, и не строю безумных спгс теорий как некоторые тут.

>> No.747330  

>>747324
Откуда ты знаешь, может ей Мона больше подойдет.

>> No.747331  

>>747328
Может, произойдет, а может не произойдет. Китайцы снова троллят всех похожими чардизами, проходии, не задерживаемся.

>> No.747332  

>>747258
https://www.youtube.com/watch?v=ywhdFau3nPY

>> No.747333  
Файл: temp04.jpg -(707 KB, 2560x1400, temp04.jpg)
707

Ну и дыра.

>> No.747335  

>>747333
Ну хотя бы солнце в ней светит.

>> No.747336  

>>747335
Есть свет в конце тоннеля!

>> No.747337  

>>747333

>Кандакия

А от неё разве есть толк?

>> No.747338  

Подскажите, а как происходит тут знакомство с персонажами?
Вот дали мне Ноэль. А у неё в открытом мире квесты есть? Раскрытие какое-то героя или хотя бы наша встреча?

>> No.747339  

>>747338
А что значит «дали»? Если ты выиграл его в рулетку, то или идешь в задания легенд и читаешь его историю, если он тебе интересен, или кладёшь пылиться на полку, если нет. Иначе ты проходишь квест приглашения. Ну и некоторых персонажей можно встретить в заданиях легенд других персонажей. Собственно, какой-то системы тут нет.

>> No.747340  

>>747339
З.Ы.: Ещё с частью персонажей ты знакомишься в заданиях архонтов.

>> No.747341  

>>747339
Я просто к тому, что могу я роллить смело, например, некролольку себе. Или Фишль.
Или они позже явятся в сюжете и будет немного тупо получить героя до хронологического с ним знакомства.

>> No.747342  
Файл: 1.jpg -(263 KB, 1020x766, 1.jpg)
263

Надо кого-то для тингари из воды, но прицельные выстрелы не активируют шангцунга.

>> No.747343  

>>747341
Ничего не изменится в заданиях архонтов всё-равно. Тупо или нет — каждый сам для себя решает. Я Иназуму не закончил, например, и убежал в Сумеру, т.е. есть несколько персонажей, которых я не встречал по сюжету.

>> No.747344  

>>747338
Почти у всех пятизвёздочных персонажей есть свои личные квесты. У многих четырёхзвёздочных есть свидания (у Ноэль тоже, целых два), у некоторых свои квесты. Они будут открываться по мере повышения ранга приключения. Ну и, как написал >>747339, многие персонажи появляются в основной сюжетной линии, в квестах других персонажей, а ещё в ивентах.

>>747341
Да вроде бы ничего тупого. Игра это вполне допускает, никак не ограничивает возможность нароллить персонажа до сюжетного знакомства. Поэтому интересных персонажей стоит крутить, когда появляется удобная возможность.
Уточню насчёт возможности, поскольку упоминаешь Чичу или Фишль. Пытаться выроллить можно кого угодно, вопрос в том, кто выпадет. В игре есть два основных типа баннеров, где крутятся персонажи: лимитный (сине-розовые молитвы) и стандартный (просто синие). Есть ещё новичковый, Ноэлль скорее всего выпала на нём, но он позже заменится постоянным.

Со стандартным баннером всё просто: он почти не меняется. Доступны все 4*-персонажи, кроме релизнутых в текущей версии (они добавляются, когда начинается следующая версия после их релиза). Ещё там есть шесть 5*-персонажей (их называют стандартными). Чича, некрололька, среди них. А ещё на стандартном баннере можно получить не 5*-персонажа, а 5*-оружие (тоже из фиксированного списка в 10 предметов). Шансы выпадения сбалансированны (вероятности выпадения разных 5*-персонажей одинаковы, вероятности 4* тоже). По крайней мере, так предполагается.

Так вот. В стандартном баннере есть шесть 5*-персонажей. Остальных 5*-персонажей там нет. Каждый из них появляется только в лимитном баннере, время от времени. Сейчас на лимитном баннере два зелёных парня, высокий и низкий. У лимитного баннера два варианта, высокий зелёный парень не выпадет на баннере низкого, и наоборот. Обычно лимитные баннеры меняются каждые 20 дней. Сейчас там эти два зелёных мужика, а на двух следующих баннерах будут две очень красивые и сильные девушки.
И на лимитных баннерах персонажей шансы выпадения не такие ровные, как на стандартном:
1) если выпадает 5*, то это может быть только персонаж (5*-оружия здесь нет). 50%, что это лимитный 5*-персонаж (нарисованный на баннере), а 50% что кто-то из тех шести стандартных. Если на лимитном баннере выпадает стандартный 5*, то следующий 5* обязательно будет лимитной. Даже если баннер сменится, просто лимитный персонаж будет оттуда. Но гарантия лимитного персонажа сохраняется.
2) если выпадает 4*, то с 50% это будет один из трёх 4*-персонажей с повышенным шансом выпадения. На каждом лимитном баннере свои три четвёрки с повышенным шансом. Сейчас это дендро-девочка, загорелая девочка, девочка-актриса. Их шанс повышен на баннерах обоих зелёных парней. Когда баннеры зелёных парней поменяются на новые, там будут три другие 4*-персонажа с повышенным шансом.
Соответственно, с других 50% может выпасть почти любая другая 4*, даже оружие (не считая трёх стартовых персонажей, Лизы-Эмбер-Кеи, лимитной 4*-оружки). Но если она выпадает, то следующая 4* будут гарантированно одним из трёх персонажей с повышенным шансом (если баннер сменится, то это будет 4* оттуда).

Это всё к чему. Конкретных персонажей проще всего ловить на лимитном баннере. Потому что на стандартном шансы у всех равны, может выпасть Фишль, а может Фарузан. А на лимитном несколько проще выловить конкретную 4*. То есть если среди трёх 4* с повышенным шансом нарисована Фишль, то выпадаемой 4* может оказаться она с шансом 1/3 или 1/6 (смотря кто выпал в прошлый раз).
А лимитных 5* в принципе можно получить только на их лимитных баннерах.
С Чичей, некрололей из списка 6 стандартных персонажей, ситуация забавная. Она может выпасть и на стандартном баннере, на котором нарисована, и на лимитном (если выпадает 50%, что падает не-лимитный, и из 6 стандартных 5*-персонажей падает именно она).

Таким образом, контроль над тем, кто именно тебе упадёт, не такой высокий. Самое ироничное, что для лимитных 5* есть хотя бы гарантия: если первая 5* не лимитная, то следующая обязательно будет ей. А у трёх 4* с повышенным шансом совсем не так: могут упорно падать две из них снова и снова, а третья, которую хочешь, никак не выпадет. И на неё гаранта нет.
Как раз недавно одна Кекинг роллила 4* Фарузан, получила трёх 5* Скарамуччей и лишь одну Фарузан. Никаких гарантов.

Поэтому, особенно в начале игры, проще не ожидать конкретных персонажей (особенно 4*), а просто смотреть, кто именно падает. Поэтому, и ввиду ограниченной доступности лимитных 5*, возможность встретить персонажа до встречи с ним в сюжете не так критична.

>> No.747345  

>>747344
Как подробно! Не всё мне стало ясно, но в целом картину я вроде понял.
Буду тогда дальше осваиваться, сложно всё с нахрапу уяснить.
Большое спасибо.

>> No.747346  
Файл: Kono Dansu Wa Anati Ni.png -(873 KB, 858x1201, Kono Dansu Wa Anati Ni.png)
873

>>747306
Сходил с Нилоу в бездну. А то действительно не очень справедливо, такая красивая девушка, а будто бы никто её в эту луну не сопровождает в спираль.
Получилось примерно как предполагал: урона меньше, чем у Йоимии и Шанлинь, но гораздо проще с энергией. В том числе для Елань. И очень много ХП, не надо остерегаться внезапных ваншотов. Хороший комфортный отряд, можно и в дальнейшем брать.

>>747308
Интересно, когда красные твинтейлы появятся снова. Если сильно позже, можно и попробовать покрутить дальнейшие консты.

>> No.747347  

>>747345
Ну да, все эти проценты становятся ясными по мере игры. Ключевая идея в том, что игра сама предполагает значительный рандом в выпадении персонажей, особенно на начальных этапах. Поэтому не стоит волноваться, что какой-то персонаж выпадет до появления в сюжете.
Возможны чисто игровые сложности, что ресурсы для прокачки выпавшего персонажа окажутся закрыты за развитием сюжета. Но таких персонажей, чьи ресурсы открываются сильно позже, не так много.

>> No.747348  

>>747347

> Возможны чисто игровые сложности, что ресурсы для прокачки выпавшего персонажа окажутся закрыты за развитием сюжета. Но таких персонажей, чьи ресурсы открываются сильно позже, не так много.

О, да. Я про это даже слышал. Потому пока только и заглядываюсь на стартовых персонажей.
Плюс за годы игры я уже в интернете на них насмотрелся и более-менее себе фавориток успел определить.

>> No.747349  

>>747341
Я бы не парился по этому поводу. Даже после знакомства по сюжету персонажи продолжают жить своей жизнью и заниматься своими делами, а не присоединяются к отряду в поисках приключений, так что какая разница.

>> No.747350  
Файл: iichan.gif -(1 KB, 58x16, iichan.gif)
1

>>747349

> а не присоединяются к отряду

И это как раз основная проблема. Потому все персонажи ощущаются просто статистами. Как только их кусочек сюжета проходит, на них забивают и забывают, вытаскивая из пыльного шкафа раз-два в год на какой-нибудь ивент. И ладно бы они потом оставались где-то в мире на постоянных местах (Джин в своём кабинете, Лиза в библиотеке и т.д.), но они почти полностью выключаются из существования.

Даже капча согласна со мной.

>> No.747351  

>>747350
Есть такое, да. Причем помогло бы банально накреативить дэйликов с участием персонажей.

>> No.747352  

>>747348

>О, да. Я про это даже слышал. Потому пока только и заглядываюсь на стартовых персонажей.

Здесь всё очень просто.
Ресурсы для прокачки найти тяжело для персонажей выпущеных в версиях 1.6-2.8.
Короче говоря это вся Инадзума - недоступны диковинки Инадзумы.
И Шеньхе, Юньдзинь и Елань из Лиюэ - недоступны боссы, с которых выпадают необходимые материалы.
Есть ещё материалы, которые падают с недельных боссов - часть из них закрыта, но это нужно для талантов 7-10 уровней, когда достигнешь уровня персонажей 70+, что не очень скоро произойдёт.
По этой причине всё-таки рекомендуют проходить задания Архонтов хотя бы до открытия Инадзумы.
Но это именно что рекомендация. Играй в своё удовольствие. Ни за чем не гоняйся, и не скипай диалоги в квестах - они зачастую весьма интересны, а повторить их не получится - все квесты одноразовы. Ну за исключением свиданий для 4* персонажей.

>> No.747353  

>>747348

>Плюс за годы игры я уже в интернете на них насмотрелся и более-менее себе фавориток успел определить.

Огласите весь список!
Просто очень любопытно. Заодно можно будет рассказать об их особенностях, а для 5* немного погадать, когда они появятся.

>> No.747354  

>>747352
Вообще есть не очень сложный способ обойти проблемы с прокачкой таких персов, даже если не хочешь проходить задания архонтов.
Правда придётся немного побегать по рандомам и подобавлять их в друзья.
Суть такова: "Тебе не обязательно бить боссов и собирать диковинки у себя в Мире". То же самое можно делать и в Мире других игроков. Но есть одно ограничение - ты не можешь зайти к игроку, чей уровень Мира выше твоего уровня Мира.
К сведению: Инадзума открывается на 36 ранге.

>> No.747355  

>>747352
Можно добавить, что и среди этих персонажей сложность получения ресурсов сильно различается. Для Йоимии или Кокоми, например, достаточно просто открыть Иназуму. Для Райден понадобится пройти сюжетку Сейрая, а для Яэ или Шенхе вообще познакомиться с Эндзё.
Не помню, каковы условия для открытия подземного Разлома.

>>747353
Тоже интересно. Как и узнавать, кого новый Кекинг поймает в рулетке. В интересное время начинает: вдруг на текущем баннере встретит Шиньян, а на следующем Хутаву или Елань.

>> No.747356  

>>747349
>>747350
Я тоже удивился, что нигде никого из стартовых ребят нет.
Хотя, вероятно, я просто много слишком вообразил о качестве игры. За время её существования у меня сложилось впечатление, что она шибко уж качественная в таких мелочах.
Восторженные фанаты и красивые кусочки из разных роликов заставили думать, что тут всё вопреки лени и халтуре западных игроделов.
Но я уже на землю спускаюсь потихоньку.
>>747352
Метарабства планирую всеми силами избегать и играть тихонько и казуально.
Не хватало только в сингл-игре без каких-то соревновательных моментов ещё на себя оковы меты надевать.
Так что хочу всё планомерно и по порядку проходить.
>>747353
Некололька, некрололька, Фишль.
Барбара ещё, может быть.
Сперва я игрой до релиза вообще заинтересовался из-за пары гифок с Моной. Но у той оказался в итоге слишком крупный бампер для меня. Предпочитаю девочек покомпактнее.

>> No.747357  

>>747356
Барбару гарантированно дадут по сюжету, причём весьма рано. А ещё у неё есть купальник, отдельным костюмом. Если брать Луну, то 300 других кристаллов можно не перегонять в кристаллы для круток, а откладывать на костюм.

>> No.747358  

>>747357
Видел купальник, ага.
В игре, как я в магазине посмотрел, преступно мало костюмов.
Казалось бы, такой-то симулятор одевания любимой девочки в новые наряды мог бы быть! А там раз два и всё.
Видимо, стараются ухватить игроков количеством девочек, а не вариативностью взаимодействия с ними.

>> No.747359  
Файл: bro.jpg -(66 KB, 292x330, bro.jpg)
66

>>747356

> Хотя, вероятно, я просто много слишком вообразил о качестве игры.

После 6-ти (4-х на тот момент) лет хонкая, я тоже воображал себе высокую планку качества геймплея, сюжета и глубоких персонажей. Но 2 года игры полностью выветрили у меня все эти надежды. Из всех ожиданий оправдалось только качество графики и оптимизации. Остаётся надеяться, что сценаристы, переведённые на Стар Рэйл и ЗЗЗ там хотя бы не подкачают. Но это когда ещё будет.

>> No.747360  

>>747356

> Метарабства планирую всеми силами избегать и играть тихонько и казуально.

Советую тогда ранг приключений выше 50го не поднимать. Чтобы не страдать от врагов в открытом мире, которых придётся ковырять по 3 часа неодетыми персонажами.

>> No.747361  

>>747358

> количеством девочек

Наивный. 70% аудитории геншина - это гнилые девочки и дедогеи.

>> No.747362  

>>747361
Это, конечно, досадное недоразумение. Страшно представить, если в гаче какой парень упадёт.
>>747360
У меня по жизни просто уйма бед была от металюбов.
И в моей ММО и в настольной Вахе я не мог себе найти среднего места из-за чрезмерной озабоченности окружающими максимальными профитами.
Тут хочется отдохнуть от этого всего в одиночестве.
Не с полным ПвЕ-бессилием, а с чем-то средним.
>>747359
У меня товарищ в Хонкай играл долго и постоянно про него что-то рассказывал.
Его Геншин ещё в первые годы как-то разочаровал геймплеем и Хонкай, такое чувство, он любил больше.

>> No.747363  

>>747359

> первое, что сделала Броня, когда у нее появились суперсилы - увеличила грудь, чтобы гарантировать спрос даже на хромую себя
>> No.747364  
Файл: honkai raiden pantsu.jpg -(399 KB, 1000x1232, honkai raiden pantsu.jpg)
399

>>747362

> Его Геншин ещё в первые годы как-то разочаровал геймплеем и Хонкай, такое чувство, он любил больше.

Месье предпочитает трусики вместо шортиков?

>> No.747365  
Файл: BH3_2022-12-29_14-52-31.png -(1961 KB, 1920x1080, BH3_2022-12-29_14-52-31.png)
1961

>>747363
Нет, первое, что она сделала — это робот и мотоцикл. А потом Гандам. Объёмы ей в наследство от мамы достались. Генетика-с.

>> No.747366  

>>747362

> Не с полным ПвЕ-бессилием, а с чем-то средним.

Мы тут все метаебы, продожим бездну на 36 звезд
>>747346
>>747342
>>747260
>>747196
>>747176

>> No.747367  

>>747337
Она красивая. Или ты по миру только безднопачками бегаешь?

>> No.747368  

Что ж, бухающие вчетвером архонты это теперь канон. Зря они Нахиду к Барбудосу вообще близко подпустили.
https://www.youtube.com/watch?v=2kY4raFWXtM

>> No.747369  

>>747339
>>747338
Вообще у многих персонажей, кто по сюжету не появляются, их история в профиле персонажа и описании их реплик/фраз.

>> No.747370  

>>747360

>Советую тогда ранг приключений выше 50го не поднимать. Чтобы не страдать от врагов в открытом мире, которых придётся ковырять по 3 часа неодетыми персонажами.

Я впервые закрыл бездну в 2.0 достаточно убогими пачками. Причем убогим было почти всё: и состав пачек, и типы сборок персонажей, и качество артов на них.
Бездна, конечно, десять раз уже поменялась, но не открытый Мир. А для открытого Мира и тех убогих пачек вполне себе хватало, чтобы комфортно себя чувствовать на 55 РП.
Т.е. чтобы комфортно себя чувствовать достаточно выбить и прокачать арты с правильными верхними статами, и чтобы было немного критов в нижних.
Если не изголятся, не искать идеальные арты, подобное займёт не очень много времени и сил.
Зато уровень комфорта в игре вырастет.
Всё-таки игра сбалансирована под сборки на урон. Это видно не только по бездне и боевым ивентам, а даже по некоторым боевым испытаниям.
Да и вообще первые два патча я для персонажей делал довольно кринжевые сборки. Обязательно ставил арт на ХП, а иногда ещё и на защиту - для выживаемости. (Хотя знал как правильно билдить, но в упор игнорировал эти знания.) В результате многих врагов ковырял ну очень долго, что было не очень интересно. И что самое характерно, когда решил изменить подход, и поставил арты с правильными верхними статами, играть стало намного веселее.
Но опять же, до 45 РП это тебя вообще не должно волновать.
А ещё щиты в игре удобнее хила. Потому что когда ты под щитом, тебя не могут сбить с ног.
И некололя - это отличный выбор. Она щитовик-хил. Два в одном.

>> No.747371  
Файл: 2f4a9c3a3c91bfb1ecc26c72c11c3feed1e57ca1.jpg.jpg -(322 KB, 1032x1821, 2f4a9c3a3c91bfb1ecc26c72c11c3feed1e57ca1.jpg.jpg)
322

>>747346
В чём суть второго отряда? Райден заливает энергию Нинке? А Жанна там просто, чтобы Ебенета не ставить и сохранить фуллгёрловость сквада?

>> No.747372  
Файл: dancers.jpg -(139 KB, 1892x807, dancers.jpg)
139

>>747368
Они же в разных стилях выступают, как они смогут на одной сцене? Я бы посмотрел танец Барбары с Нилкой. Что-нибудь в стиле Юльки с Эмбер.
Алсо, в кадре с Нинкой и Жанной появился Аято, как бы намекая на то, что правит Инадзумой, а вот от Шумера никого не было.

>> No.747373  

>>747368

> Зря они Нахиду к Барбудосу вообще близко подпустили

Боишься, что после того как она его перепьёт, некому его откачивать будет?

>> No.747374  

>>747371

> В чём суть второго отряда?

Джин хилит и раздувает, Сара бафает, С2+ Райден ваншотает, Нинка сносит головы и в зависимости от шмота может тоже немношко бафать.
мимокрокодил

>> No.747375  

>>747374
А, я понял, Жанна хилит карман, что необходимо в третьем зале, Ебенету может и правда не хватить отхила.

>> No.747376  
Файл: m88rhnb8iqi71.jpg -(83 KB, 640x1030, m88rhnb8iqi71.jpg)
83

>>747371
Основной урон наносят Райден и Сара под срезкой электрорезистов от Джин. Впрочем, Джин и сама ощутимо ультует по собакам вокруг.
Нина ломает головы волку, а ещё носит ноблесс и драконоборцев.
Беннет мне не нравится по ряду причин, поэтому выше 50-го уровня его не качал.

>>747374
Почти так, только Сара тоже вносит свой урон.

>> No.747377  

>>747372
Няхида просто в невидимости.

>> No.747378  
Файл: a0b2e.jpg -(759 KB, 1200x1022, a0b2e.jpg)
759

>>747373
Ну не знаю, Рукхадевата может быть и справилась, но у Кусанали просто массы не хватит, чтобы древнего алкаша перепить.

>> No.747379  

>>747376

> Почти так, только Сара тоже вносит свой урон.

Ну логично, у Сары мощная ульта, и из шмота ей нужен только лук с максимальной базой.

>> No.747380  

>>747377
Архонты за своим столом, на том кадре правители от человеков собрались. В принципе логично, старейшину посадили, а альх*йтам никуда не годится.

>> No.747381  

>>747379
Заодно и ловит свой же бафф. Луков на высокую базу у меня правда нет, поэтому Сара носит иназумский лук на проценты к ульте.

>> No.747382  
Файл: 茜屋 on Twitter.png -(851 KB, 960x1980, 茜屋 on Twitter.png)
851

>>747360
Выше 35-го тогда уж. Если не брать в расчёт необязательные испытания вроде «замочите четырёх шагающих роботов в закрытой комнате за две минуты» (я только троих успеваю), Геншин ориентирован на игру через реакции. Вот до 36-го AR ты можешь бегать персами прокаченными абы как и не заморачиваться с реакциями вообще, тем более, что здесь гео-Светка С6 — это неубиваемая имба. С 36-го по 45-й бегать ими станет тяжелее, а с 45-го уже придётся думать надо всей энтой математикой и подбирать персонажей, которые друг с другом работают в квиксвапе, и артефакты им с нужными базовыми статами, а не по принципу «лишь бы было» и прочее «больше не меньше». Ну и некоторые мобы, вроде магов цицинов, на 45-м AR начинают довольно больно биться, чего за ними ранее не замечалось.
Т.е. я как бэ тоже по той же логике играл, просто сейчас не могу сказать, что она хорошая.

>>747367
А у меня их всего две, лол. К кому воткнуть Кандакию с её гидро-инфузией в оружие?

>> No.747383  
Файл: o27x3iltie391.jpg -(97 KB, 640x1138, o27x3iltie391.jpg)
97

>>747382

>К кому воткнуть Кандакию с её гидро-инфузией в оружие?

Можно к Куки в 4*-гиперблум. Куки, Кандакия, Коллей, Дендролюмин. Либо Кандакия стучит всех копьём, пока электрокольцо активирует семена, либо сама Куки со стилем ниндзит по полю и атакует под гидроинфузией. Не так эффективно, но довольно эффектно.

>> No.747385  

>>747382

>Выше 35-го тогда уж.

Не сказал бы.
Я: >>747370 ещё на 45-50 РП. Ставил персам арты на ХП, но не ставил элементальные кубки и шапки на критшанс. И ничего, проходил. Хотя часто врагов приходилось заковыривать.
Из реакций у меня было только оверлоад да рассеивание - первая пачка: Светка/Сянка/Фишль/Барбара. Причем ультовал я весьма редко, когда расклад неприятным был, так как систематически ультовать привычки не было.
Такой пачкой я зачистил весь Мольдштарт и Лиюэ.
Первый персонаж, которого я адекватно (почти - без геокубка, часы и чашка на ХП и АТК) собрал был Дед, и его я выбил как раз на ранге 50 или 51.
Так что не всё так плохо, как кажется.
Правда это было ещё в ванили, когда Инадзумы не было. В Инадзуме мою первопачку скорее всего бы хорошо бы так унизили.

>> No.747386  

>>747382

> Выше 35-го тогда уж.

На 35 не хватит наград с мирового лута, чтобы нормально прокачивать персонажей. На 50и они как раз оптимальные.

>>747385

> В Инадзуме мою первопачку скорее всего бы хорошо бы так унизили

Иназума начинает унижать с 55 ранга. Когда появляются враги выше 80 уровня. Это просто трата времени без профита. На 55 модно переключаться, если хочется наград с мировых боссов побольше. Сложнее они от этого не становятся особо.

>> No.747387  

>>747386

>Иназума начинает унижать с 55 ранга. Когда появляются враги выше 80 уровня. Это просто трата времени без профита. На 55 модно переключаться, если хочется наград с мировых боссов побольше. Сложнее они от этого не становятся особо.

Не знаю. Я попал в Инадзуму уже на 56 ранге когда 8-й уровень мира был у меня черте сколько, и когда я уже начал адекватно одевать персонажей.
Там же, уже в конце релизного баннера Райден у меня появилась первая - "унизь мобьё пачка," она же первая "пачка мечты" которая уничтожала любое инадзумское мобьё за одну ротацию.

>> No.747389  

>>747387
Просто мобы иназуме жирнее даже,чем в сумеру.

>> No.747390  
Файл: 20230122220855.png -(2963 KB, 1920x1080, 20230122220855.png)
2963

Всучили 10 камушков, сразу же азартно побежал крутить гачу.
Выпала деловая лолька с голосом старушки.
Насколько юная предпринимательница считается хорошим персонажем?

>> No.747391  

>>747389

>Просто мобы иназуме жирнее даже,чем в сумеру.

Тут ещё дело не только в жирности, а и в механиках.
Самураи прыгают как дурные, спектры постоянно стремятся взлететь вверх, а собаки... А собаки это вообще отдельная история...

>> No.747392  
Файл: Безымянный.jpg -(226 KB, 853x563, Безымянный.jpg)
226

>>747390
Примерно вот настолько хорошим.

>> No.747393  

>>747392
Штош...

>> No.747394  
Файл: изображение.png -(988 KB, 1022x601, изображение.png)
988

>>747392
Забавно, что применение у нее и Куки по идее одинаковое, но Куки на другом конце ретинга.

>> No.747395  

>>747390
Если что, то картинка Кеки: >>747392 касалась статистики бездны. Причем не просто её прохождения, а прохождения на 36*, что весьма душное занятие.
Дори хиллер. Из недостатков - хилит ульта + она же вешает на тебя электростатус.
В любом случае можешь поднять до 20-го уровня и возвысить, чтобы синюю молитву забрать. Дальше смотри сам. Барбара более универсальный хиллер - хилит и ешкой и ультой, и автоатакой под ешкой, а ещё её дают по сюжету. Правда кроме хила Барбара не умеет ничего.

>> No.747396  

>>747390
Она своеобразная. Вышла недавно, только в сентябре. Её редко используют, потому что она выполняет сразу несколько ролей, но в каждой далеко не самая лучшая.
Так она хилер, восстанавливает энергию, даёт электро-статус. Но как хилер уступает многим хилерам. Как батарейка для энергии — другим батарейкам. Электро-статус она накладывает не так активно и не так удобно, что подходит для суперпроводника (единожды срезать физрезист), но куда меньше для гиперблума (электро от Дори не хватает, чтобы удобно электризовывать арбузы). Собственного урона у неё мало.
По роли она несколько похожа на Куки Шинобу (другого электрохилера), но у той надёжнее хил и очень интенсивное электро в АоЕ.

Однако универсализм Дори, который в поздней игре её ограничивает, должен делать её очень хорошей для начала. Ещё она носит двуручники, которыми удобно ломать руду. Руда потом понадобится для прокачки оружия.
И сама она очень забавная. Жаль только, не бегает верхом на слайме.

>> No.747397  

>>747394

>Забавно, что применение у нее и Куки по идее одинаковое, но Куки на другом конце ретинга.

У них механики разные.
Куки хилит ешкой, и ей же может подрывать арбузы.

>> No.747398  

>>747394
Куки удобнее, оба скила из кармана. А закачка энергии для электро персонажа это не так круто, есть резонанс.
Куки не нужно фармить опять эти лотосы. У меня она до сих пор 50-я, хотя обычно я всех персонажей качаю до 70, 3 ролла есть 3 ролла.

>> No.747399  

>>747395

>она же вешает на тебя электростатус

Это не только недостаток, но и фича. Для экзотических сборок с Жанной. Как санфаер, только гиперблум.

>> No.747400  

>>747394
Надо же, Беня выше Деда, а я думал что Дед для бездны это база.

>> No.747401  

>>747399

>Это не только недостаток, но и фича.

Ладно, уговорил. И фича тоже. Сам последние три бездны раздуваю гидро Казахом с колечка Барбары, чтобы морозить собак.
Но что гидростатус от кольца Барбары, что электростатус Дори, что пиростатус Бенито - это палка о двух концах.
Иногда может быть полезен, но чаще вредит.

>> No.747402  

>>747400

>Надо же, Беня выше Деда, а я думал что Дед для бездны это база.

Вообще-то первые три места "плавающие" Казах/Дед/Беня.
Сегодня один, завтра другой.
Правда в текущей Казах несколько съехал.

>> No.747403  

Продолжая: >>747402
Также не стоит забывать что в текущей бездне куча собакенов и один суперсобакен.

>> No.747404  

>>747395
>>747396
Понял (частично). Спасибо за ответы.
Как минимум, пока у неё на старте Ешка много дамагает и врагов можно только ею в открытом мире лупить без лишнего напряжения.

>> No.747405  

>>747402

> в текущей Казах несколько съехал

Утилити важнее урона здесь.

>> No.747406  
Файл: 《崩坏3》动画短片「天使重构」.mp4_20230122_190817.863.png -(2582 KB, 1920x1080, 《崩坏3》动画短片「天使重构」.mp4_20230122_190817.863.png)
2582

>>747365

Минутку, так это мать её в осколках в конце ролика с Киберангелом? Я думал, это сама Броня в параллельных вселенных в суперпозиции.

>> No.747407  

>>747404
Тут надо понимать, что она лоурейт для игроков у которых есть все девочки. Для новичка (особеноно если есть возможность её прокачать) она норм: хил, энергия, пригорошня урона. Был бы щит - подвинула б Диону.

>> No.747408  

>>747394
Забавно, что Кли довольно высоко поднялась. Интересно это из-за того, что у неё адово АОЕ?

>> No.747409  

>>747394
Кста. Где щас брать такую статистику.
Сайт аббис как его там помер ещё до Сумеру, и не похоже что он придёт в норму. Он уже давно был полудохлый.

>> No.747410  

>>747407
Ну да. когда и выбирать не из кого, то разумеется.
Да и в целом пока весело за неё бегать и смотреть, что умеет.

>> No.747411  
Файл: EyLQEwwVoAEtT3N.jpg -(73 KB, 719x550, EyLQEwwVoAEtT3N.jpg)
73

>>747406
С чего вдруг такое предположение? Там бабочка через квантовое море летит. В картинках показывают жизнь Брони в разных вариациях.

>> No.747412  

>>747406
Это бабочка Зелле же.

>> No.747413  
Файл: 123.jpg -(405 KB, 728x1038, 123.jpg)
405

>>747411
Хороший эпизод.
https://youtu.be/EdsVgpxynS4

>> No.747414  

>>747390
Кстате.
Так как это гача без ПВП, единственный вред, который тебе могут нанести другие игроки в коопе - это спереть ягодки/цветокчки/жуков/ракушек/прочее. Ну т.е. диковинки, ждать восстановления которых придётся три реальных дня.
Даже руда из друз, или хлам из мобов вываливается отдельно для каждого игрока в коопе.
Другие игроки обычно заходят по двум причинам:
1) Скучно;
2) Нужно разжится диковинками, рудой или материалами, что падают с мобов.

>> No.747415  
Файл: 234.jpg -(338 KB, 726x845, 234.jpg)
338

>>747413

>> No.747416  

>>747414
А еще есть кооп-ачивки и сундуки, но про них лучше самому просить.
Напиши твой ИД кстати, добавим в друзья.

>> No.747417  

>>747416

>Напиши твой ИД кстати, добавим в друзья.

Я думаю єто он: >>747390.
11 РП.

>> No.747418  

Забавно

https://www.youtube.com/watch?v=uWkr1IScH2Q

>> No.747419  

>>747418
В чём смысл объяснять буквами происходящее на экране?

>> No.747420  

>>747419
Это для слепых

>> No.747421  

>>747420
Тогда надо было шрифтом Брайля писать.

>> No.747422  
Файл: Honkai Impact 3 Cooking with Valkyries Episode 1 [1080p].mp4_20230122_225406.618.png -(2094 KB, 1920x1080, Honkai Impact 3 Cooking with Valkyries Episode 1 [1080p].mp4_20230122_225406.618.png)
2094

>>747415

>> No.747423  

>>747408
Монопиро потому что.
>>747409
akashadata.com

>> No.747424  

Интересные изменения: https://www.youtube.com/watch?v=vlkCABF6Slo

>> No.747425  

>>747419
Потому что многие вещи непонятны для людей, которые сильно в лор не углубляются или не знают фишечки персонажей.

>> No.747426  

>>747392
>>747393
То бездна, 12й этаж на 36 звёзд.
По сути это "контент где мета решает".

>> No.747430  

>>747426
Слоу...
Про то что эта картинка по бездне отписались почти сразу: >>747395.

>> No.747431  

>>747413
Лол, тайтол даж на МАЛ есть.

>> No.747432  

>>747431
Однако он не канон, ибо там встречаются персонажи, которые по-нормальному, не могли бы встретиться.

>> No.747433  

Hmmm

https://www.youtube.com/shorts/LM584p42GhA

>> No.747434  
Файл: 0f066404c67105386420d30b9c21f6a1f1d50a5f.jpg -(2277 KB, 2653x1564, 0f066404c67105386420d30b9c21f6a1f1d50a5f.jpg)
2277

>>747432
Ну, я в хонку-то не играл, для меня это мелочи. Мне просто няшки тамошние по нраву, да их няшковая дружба.

>> No.747438  
Файл: 1.jpg -(581 KB, 1816x965, 1.jpg)
581

ц5

>> No.747439  

>>747434
Дружба, ага ;)

>> No.747440  
Файл: honkai star rail _c7b96ee3_1280.jpg -(185 KB, 1280x720, honkai star rail _c7b96ee3_1280.jpg)
185

>>747439
Ну да.
Насколько позволяет китайская цензура.

>> No.747441  

>>747438
Ещё чуть-чуть.

>> No.747442  

>>747440
Ну, GGZ тоже не канон в текущей итерации.

>> No.747443  
Файл: unnamed-3.jpg -(64 KB, 640x640, unnamed-3.jpg)
64
>> No.747444  

>>747443
Ну между прочим, гнозиса у Деда нет, а к одному телу он не привязан, как Венти или Дынька. Так есть шанс, что Венти его не узнает. И розыгрышам он учился у Ху Тао.

>> No.747445  

>>747441
..и будет Топ Кек. Тот самый.

>> No.747446  

>>747444
Они и до гнозиса силы имели. Собсно гнозисы им раздали как победителям и самым сильным из оставшихся.

>> No.747447  

>>747446
Потом уже подумал, да, что если кто-то может почуять гнозис - то он и просто божественный паверлевел почует.

>> No.747448  

>>747444

>Ну между прочим, гнозиса у Деда нет, а к одному телу он не привязан, как Венти или Дынька.

Ага.
А ещё мне вот дико интересно, Моракс действительно может обращаться и в женскую форму, или та история всё-таки бурная фантазия писателей.
Хотя было бы забавно, если это правда, лично я всё-таки склоняюсь, что это плоды бурной фантазии. Хотя кто его знает.

>> No.747449  

>>747448
Как Локи - в кобылу, чтобы родить жеребца Одину!

>> No.747450  

>>747448
Что за история такая?

>> No.747451  

>>747394
Ого как Яэ высоко.
А помнится все стримеры говорили, что она бесполезна.

>> No.747452  

>>747363
Это уже через 5 лет, когда подросла.

Да и ей не нужно никакого спросу, она уже нашла одну единственную.

>> No.747454  

>>747450

>Что за история такая?

Том 2 "Властелин инкогнито".

В эпоху, когда боги ходили по земле, Властелин Камня, столь уважаемый нынче в народе, был одним из тех богов.
В то время по улицам ходили слухи, что Властелин Камня — божество сдержанное и бескорыстное. Вел дела он беспристрастно, решения принимал безжалостно, но был лишён чувств, свойственных простым смертным, а потому был подобен вечной холодной скале.
Несмотря на это, люди по-прежнему глубоко чтили его и доверяли ему. Все его законы гарантировали честную и справедливую торговлю и безопасную и спокойную жизнь. А сам Гео Архонт благодаря этой вере становился всё сильнее, и всё больше укреплялось его положение в мире.

Но даже у божеств нет достаточно сил, чтобы контролировать веру и сомнения своих смертных последователей.
Даже божество, защищающее справедливость, не может упорядочить нормами и правилами то, что в сердце у каждого человека.

Некогда в деревне Миньюнь жил один нефритовых дел мастер. Он был шутником и циником, и всякий раз, когда ему поручали работу, делал её наиболее удивительным способом, а заканчивал всегда в самый последний день.

Если клиент закажет портрет охотника, покоряющего дикого зверя, то он, возможно, получит изображение удирающего кабана.
Если спросить, почему так, то ответ обычно последует такой:
«Даже если охотник, покоряющий диких зверей, не покажется им, одна его героическая аура заставит их трепетать».

Если заказ посетителя — это резьба по яшме для высокопоставленного господина, тот, вероятно, получит прекрасный трон.
Если уточнить, отчего так, то ответ будет такой:
«Высокопоставленный господин не сможет править дольше ста лет, и он вряд ли переживёт свой трон».

Поэтому в деревне Миньюнь мастер по нефриту прослыл сумасбродом. Но в Ли Юэ, где развита торговля, состоятельные покупатели считали это рекламным трюком, и многие хотели заказать у него резьбу по нефриту ещё и чтобы послушать разнообразные шутки этого человека.

__________

Однажды ночью в мастерскую к мастеру пришла девушка.
Она была одета в длинный чёрный халат, и в свете будто глазурного месяца её янтарные глаза ярко сверкали.
Раньше мастер не был знаком с ней, но очень быстро обнаружил, что с ней легко общаться. Удивительно, но она, кажется, разбиралась в каждой рудной жиле деревни Миньюнь, во всех залежах нефрита. Она говорила о чудесах, случающихся в мире, будто то были её сёстры, говорила о металлах и камнях так, будто рассуждала о своих любимых дочерях... Но она очень редко говорила о человеческой культуре, традициях и смысле общения с людьми.
Возможно, она не понимала человеческих дел, возможно, просто не хотела говорить. Но, так или иначе, жизнь она вела незаурядную.
По крайней мере, так думал мастер.

«Я хочу заказать у вас нефритовую пластину с портретом Гео Архонта».
Наконец сказала девушка, когда собралась уже уходить после их долгой весёлой беседы.
«Но это должен быть не тот образ Гео Архонта, что у тебя в фантазиях. Я хочу, чтобы ты вырезал его портрет, опираясь на то, что увидел своими глазами.
Иначе не заплачу ни моры».

После этого двое договорились, что работа будет сделана за три дня.

В первый день мастер только и знал, что ел и пил со своими друзьями. К заказу он даже не притрагивался.

На второй день он ушел в горы за нефритом, и за цельй день не принял ни одного человека.

Только на третий день мастер закрыл двери мастерской и начал гранить и полировать нефрит с рассвета и до глубокой ночи, пока не закончил работу.

Дождавшись, когда месяц снова взойдёт на ночное небо, девушка с янтарными глазами вновь пришла в мастерскую.
Мастер отдал ей свое прекрасное творение...
На пластине из лучшего нефрита был выгравирован портрет девушки.

Девушка не поняла. Нахмурив брови, она задала вопрос.
Мастер объяснил:
«В первый день я расспросил мудрецов и учёных мужей, узнал о том, как Гео Архонт воплощает свою справедливость. Но это была лишь основа».
«На второй день я ушёл в горы и потратил целый день, наблюдая за скалами, слушая течение элементов, проникаясь творениями Гео Архонта. Но это были лишь плоть и кровь».
«На третий день я закрыл глаза и стал вырезать, повинуясь велению сердца. Я начал и закончил тогда, когда подсказали чувства. И это, наконец, был дух».

Сказав это, мастер неловко улыбнулся и добавил:
«Но я тоже не знаю, почему получилось именно так».

Девушка покрутила в руках пластину с резьбой и задумчиво сказала:
«Интересно. Это напомнило мне другую историю...»

Сказав это, она подняла глаза и начала рассказывать...

>> No.747455  

>>747454

> Сказав это, она подняла глаза и начала рассказывать...

И что же за история?

А вообще он просто к ней хотел так подкатить!
А воообще этой девушкой была прабабка Шенхе

>> No.747456  

>>747448
Наверняка может. Венти ведь может.
Однако лишь Венти да Дед умеют менять форму по желанию из архонтов. Ну и мб кто из будущих архонтов.

>> No.747457  

>>747440
А после того как в Китае цензура окрепла, они просто "ооооочень близкие подруги".

>> No.747458  

>>747455
Я и не говорил, что там что-то конкретное и пруфы 100%.
Я как бы намекал, что это сказка.
Однако... Сказка - ложь, да в ней намек...

>> No.747459  

>>747458
Они даже не переспали!

>> No.747460  

>>747454

> Volume 2, Rex Incognito

>>747455
Вообще там все 4 книги такие, и первые две оканчиваются фразой:

> Сказав это, она подняла глаза и начала рассказывать...

https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Rex_Incognito

>> No.747461  
> So both barbatos and rex lapis make up fake folklore, interesting
>> No.747462  

>>747444
Венти к телу тоже по сути не привязан, он изначально дух, который принял вид своего мертвого друга.

>> No.747463  

>>747462
Да и в стори он менял свой облик - точнее как его видят разные люди.

>> No.747464  
Файл: кубок.png -(1922 KB, 1920x1080, кубок.png)
1922

Отакой кубок сегодня достал. Нраица.

>> No.747465  

>>747464
...и все остальные проки в атаку.

>> No.747466  

>>747465
Джинн пойдёт.

>> No.747467  

>>747464

>Отакой кубок сегодня достал. Нраица.

Теперь главное, чтобы он не скурвился.

>> No.747468  

Продолжаю задавать глупые вопросы.

Дракон сломал лиру, а мне сказали качать уровень и приходить попозже.
Но тут же мне парочка НПС посоветовала идти в следующую локацию Ли Юэ.
Я погуглил, она вроде тоже из версии 1.0.
Но мне сюжетно не рано туда идти? Мне не захотят там всучить ещё одну цепочку заданий, которая будет отвлекать от текущих разборок с драконом?

>> No.747469  

>>747468
Обязательно всучат.

>> No.747470  

>>747469
Понял. Тогда не ведусь на сладкие речи Катерины и ищу способы добить 18 в текущих локациях.

>> No.747471  

>>747470
Уровень набивается сундуками и квестами, а также всем, что тратит смолу, то есть артерии и подземелия.

>> No.747472  

>>747468
До Лию тоже добраться надо. Помню, когда туда впервые отправился, слегка ошибся дорогой и пришёл совсем в другую локацию!

>> No.747473  

>>747471
Я просто вроде всё оббегал, заглянул во все подземелья и в текущей части открытого мира сделал более-менее всё. Пошёл по квестам второстепенным и там позвали в следующую локу.
>>747472
Знаю я эти другие локации!
И без того ориентироваться пока сложно в изобилии всякого, а там поди ещё насыпят активностей и всяких точек интересов.
Не буду пока рисковать.

>> No.747474  

>>747473

> И без того ориентироваться пока сложно в изобилии всякого, а там поди ещё насыпят активностей и всяких точек интересов.

Расскажу, что тебя ждет. Каждую локаци нужно делать по порядку, и не забывать задания легенд, потому что задания связаны между собой и могут блокироваться.

>> No.747475  

>>747468
Тута нету сужета, тута задания архонтов, которые последовательные и типа сужет. Так что ничто тебе не помешает (кроме низкого уровня всего) бегать по Ли Юэ или Сумеру и выполнять задания мира и легенд, просто с точки зрения «типа сужета» ты там будешь бегать как турист.

>> No.747476  

>>747475
У меня один товарищ буквально недавно закатился в игру и рвался прокачать Райден, с заданиями была полная жесть, потому что там то один то другой перс "сейчас занят в другом задании".

>> No.747477  

>>747474
Блокироваться — не теряться; просто это задание будет невозможно выполнить. Ну и в той же Иназуме имеет смысл выполнять задания мира в первую очередь, т.к. по некоторым локациям, вроде Сэйрая, Татаросуны или Цуруми просто иначе ходить спокойно нельзя.

>>747476
Ну и в чём проблема? Идешь и разбираешь таски в указанном порядке. Никакой игровой контент, как в случае с LOM на PS1, ты не теряешь.

>> No.747478  

>>747473
Возможно, кое-что ещё остаётся. Сейчас у тебя вроде бы доступен почти весь Мондштадт (из релизнутого), кроме руин на северо-западе. Очень много сундуков, и они бывают спрятаны довольно хитро.
Можно примерно соориентироваться по ачивкам. Если открыть их, один из разделов показывает ачивки по Монду. Там удобно сверять, сколько сундуков осталось до следующего уровня ачивки.
Ещё экспу для ранга приключений дают за улучшение статуи Барбатоса. Наверное, ты уже это увидел, но вдруг.

И просто для надёжности. Лейлинии, такие жёлтые и синие кружки на карте, которые дают золото или экспу для персонажей, уже начал проходить? Оба типа дают экспу и для ранга приключений.

>> No.747479  

>>747478

>и они бывают спрятаны довольно хитро

Зажигай все факелы, собирай все морковки что квадратом расположены, жги все листья (они часто в траве), стащи фрукт на рандомной колонне на горе (ты его увидишь).

>> No.747480  

>>747471
И дейликами.

>> No.747481  

>>747478

> Оба типа дают экспу и для ранга приключений.

Дейлики, сундуки и всё, что стоит Резину - даёт экспу.
Притом резина даёт больше всего (хотя если сундуков много-много, то и сундуки).

>> No.747482  

>>747479
Говоря проще, тырь всё, что плохо лежит. И что хорошо лежит, тоже тырь.

>> No.747483  

>>747474
>>747475
>>747476
>>747477
Лучше не буду рисковать.. Спешить некуда.
>>747478
Спасибо за советы, погляжу внимательнее.
Я просто все доступные точки телепорта оббегал, заглянул во всякие заметные места и решил, что основное выпылесосил.

> Лейлинии, такие жёлтые и синие кружки на карте, которые дают золото или экспу для персонажей, уже начал проходить?

Они смолы хотят, вроде. А выше говорили её сильно не тратить и я не трогал пока цветочки эти. Но они доступны.
>>747479
У меня есть опыт игры в Ботву, так что такие штуки странные я не обхожу стороной!
>>747480
Утром дейлики открылись и мне было поплохело. Ежедневная рутина и в самом начале игры.
Но они оказались очень быстрыми и не такими уж душными. Хотя со временем, конечно, начнут раздражать, наверное.

>> No.747484  

>>747483

>Они смолы хотят, вроде. А выше говорили её сильно не тратить и я не трогал пока цветочки эти.

Так и заподозрил, что здесь могло быть недопонимание.
Кекинг, который предлагал не тратить смолу, наверняка имел в виду консервированную смолу. Это такие полумесяцы, которые хранятся в инвентаре. Каждый восстанавливает 60 смолы, но тратится бесследно. Их лучше запасать и пока не расходовать, потому что на рангах приключения выше больше награды.
Но. Обычная смола (которая не в инвентаре) восстанавливается со временем. И довольно быстро: 160 смолы (максимальный лимит) восстанавливаются за 20 часов. Количество доступной смолы показывается, если открыть карту, в верхнем правом углу. Если у тебя там 160/160, то смола достигла максимума и дальше не восстанавливается. Эту смолу тратить стоит, потому что она со временем откатится.
А та, которая консервированная в инвентаре (дают за разные квесты и батлпасс), вот её полезно беречь.

>> No.747485  

А ещё я в бешенстве, что нельзя в городе гладить кошечек и собачек. Безобразие, когда пофиксят?
Даже в Вакрафтике зверюшек милых можно тискать. Твой персонаж после этого ещё добрым смехом заливается от простой житейской радости.
А когда я в городе за Дори из лампы две молнии самонаводящиеся случайно швырнул, то одна из них в кошку полетела.
Никуда не годится. Уже строчу репорты.
>>747484
А, понял. У меня уже самого такие подозрения были, когда мне вручили полумесяц такой. Но я не знал, как быстро будет идти восстановление и решил, что нечего умничать и делай как тебе сказали. И не лез туда, где просили смолы.
значит сейчас с Лизой книги дособираю и пойду тратить всю смолу. Спасибо!

А у меня ещё вопрос про восстановления всякие.
А как часто в мире мобы воскрешаются? Или зачищенный лагерь таким навсегда останется?
Я думал такие вещи с релогом сбрасываются, но сегодня обнаружил, что ничего подобного.

>> No.747486  

>>747485
По-моему, сутки. У боссов кулдаун минут 5.

>> No.747487  

>>747483

> Они смолы хотят, вроде. А выше говорили её сильно не тратить и я не трогал пока цветочки эти. Но они доступны.

Не тратить "засоленную" смолу - та, которая в виде полумесяцев.

Та, которая капает до капа 160 каждых 16 часов - надо тратить по кулдауну и всю. Она даёт и экспу и ресурсы и всё такое.

>> No.747488  
Файл: Screenshot_20221219-082304.png -(2624 KB, 2000x1200, Screenshot_20221219-082304.png)
2624

>>747485
Не расстраивайся так. На декоративных животных всё ещё действует эффект «заряжен», правда смешно оно получается только если животное загнать в лужу. Ещё в голубей можно бочками кидаться.

>> No.747489  

>>747485
Недельные боссы раз в неделю. Обычные боссы раз в 5 минут.
Элитные мобы раз в сутки. Руда раз в сутки.
Элитная руда и элитные цветочки (и прочее что надо на лимит брейк персонажей и оружия) - раз в двое суток.

>> No.747490  

>>747487
>>747485
>>747484
Кстати, если сегодня нет времени, то ту капающую смолу - у Алхимика, можно тоже засолить (40 смолы в один камушек). Но лишь 5 штучек максимум. Рецепт простой, но требует кристаллических бабочек (в Ли Юэ просто собирать, в Монштаде чуток сложнее).

>> No.747491  

>>747480
Дейлик - тоже квест какбе.

>> No.747492  

>>747483

> Я просто все доступные точки телепорта оббегал, заглянул во всякие заметные места и решил, что основное выпылесосил.

Окулусы собери все. Не забывай на карте отмечать, а то потом будет как у меня - 1 потерявшийся, за которым пришлось оббегать снова всю карту Монда.
https://act.hoyolab.com/ys/app/interactive-map/index.html?lang=en-us#/

>> No.747493  

>>747490
Насколько помню, их рецепт дают в Лию. Пока что не получится.

>> No.747494  

>>747483

> Но они оказались очень быстрыми и не такими уж душными.

Душные будут в Иназуме, их стоит пропустить и сразу переключиться на Сумеру (делается это в журнале приключений, или как он там называется), там самые быстрые по времени выполнения.

>> No.747495  

>>747492
В принципе, можно не отмечать, а потом скрафтить их маячок. Потратится чуть больше времени, но сильно позже, а не сразу.

>> No.747496  

>>747494
В Иназуме были самые классные квесты. Особенно на поздних островах, или с туманом.
Хотя в Сумеру тоже клёвые Аранары есть. А вот пустыня - душная.

>> No.747497  

>>747492
Зачем? Рано или поздно он сможет сделать камень эха и соберёт их все. Всё-равно от этого получишь только ачивку и надпись «ваши труды были оценены».

>> No.747498  

>>747496
А, имелись ввиду дейлики.

Дейлики да. Лучше всего в Сумеру и Ли Юэ.

>> No.747499  

>>747475

>с точки зрения «типа сужета» ты там будешь бегать как турист

На визаран не отправляют, и то хлеб.

>> No.747500  

>>747497
Камни эха стоят дорого для своего региона.

>> No.747501  

>>747485

> две молнии самонаводящиеся случайно швырнул, то одна из них в кошку полетела

https://www.youtube.com/watch?v=rQkh1ZFK7hc
https://www.youtube.com/watch?v=oLsCEdGv3g4

>> No.747502  

>>747483

>и решил, что основное выпылесосил.

А потом офигеешь, когда компас возьмёшь.
>>747485

>А ещё я в бешенстве, что нельзя в городе гладить кошечек и собачек. Безобразие, когда пофиксят?

Можно покормить одну собачку и несколько кошечек на кошкоострове.
А в одном месте за пять дней котокормления выдают сундук.
А, и еще на горе 5 дней кормление лисичек тоже есть.
>>747490
Этот рецепт дают в Ли Юэ за Репутацию. То есть надо пройти не только сюжетку, но еще и несколько недель виклики делать.
>>747498
И в Монде тоже лёгкие, но щиточурлы обоих типов отстой, если у тебя нет контры к ним.

>> No.747503  

>>747502

> А в одном месте за пять дней котокормления выдают сундук.

Разве там не ласку надо кормить?

>> No.747504  

>>747503
На Сейрае - кошку.

>> No.747505  

>>747502

> если у тебя нет контры к ним.

Яэ + Нахида и немного водички.

>> No.747506  

>>747504
А где это? А то у меня может быть вообще пропущено! Или это про дейлик?

Я помню лишь в Драгонспайне (ледяная гора) надо белых ласок кормить.

>> No.747507  

>>747505
Тут советы ньюкекингу раздают, не делайте такие тупые советы.

>> No.747508  

>>747502
Щитачурлы ещё ничего. Вот дейлики на сопровождение воздушного шара уныловаты. Хорошо, что их в Сумеру нет.
Кстати, как раз в Иназуме есть дейлик на кормление кошек. И там же случайный ивент на откармливание щенка. Слава Райден, её Громовому Великолепию, Наруками Огосё.

>> No.747509  

>>747507
Пускай мечтает о Яэ с2.

>> No.747510  

>>747496

> А вот пустыня - душная.

Там самый жесткач творится депрессивный.

>> No.747511  

>>747509
Ну тогда уж и Деде (Джун Ли).

Чтобы совсем уж афк гейминг для ленивых.

>> No.747512  

>>747510
И, судя по Хонкаю, дальше будет только хуже.

>> No.747513  
Файл: honkai dog hurt.png -(588 KB, 1000x981, honkai dog hurt.png)
588

>>747512

>> No.747514  

>>747513
https://www.youtube.com/watch?v=wKVJi-FLvak

>> No.747515  

>>747506
https://genshin-impact-map.appsample.com/?type=o77&id=20574&mid=2
>>747510
Читал сегодня, в твиттере глупенький народ офигел от "расизма" тысячелетнего джинна.

>> No.747516  

>>747515
Ну та джинка вообще была чуть ли не худшей из них. Несколько миллионов смертей у неё на счету, и всё из-за зависти и обидки.

>> No.747517  

>>747489
Так... Не очень мне ясно кто из них кто и встречал ли я вообще каких-то боссов (встречал воздушный злой куб, он делал мне больно, а я ему почти не наносил урона и было решено от него убежать).
Но ресается всё так или иначе, понял.
>>747490
О, это самое то. А то у меня кроме цветочков и одного подземелья я что-то не вижу, куда её сливать сейчас можно.
>>747492
>>747495
Чувствовал, что с ними морока будет. Ну что же... Деваться уже некуда
А по ссылке... Что? Карта для меточек просто? Они там сохраняются и не отвалятся никуда со временем?
>>747494
>>747498
А раз в день можно будет так же делать только 4 дейлика, даже при открытии кучи регионов с кучей дейликов?
>>747501
Тогда и моя та бедняжка, наверное, успешно отскочила в сторону! Буду надеяться.
>>747502
Ну хотя бы так. Но без шуток я сильно удивился, что такую очевидную милую штуку в милую игру не ставили.
В Зельде вон, любую зверюшку хотя бы подкормить можно.
Про рецепт жаль. Удобно было бы. Может тогда смогу со старта настроиться на минимальную зависимость от траты ресурсов и получения профитов от них. Чтобы не зудело в одном месте, что не максимально всё грамотно в очередной день сделал.
А то сейчас девочек анимешных по горам гоняю, весело. А где-то внутри сидит недовольный задрот, который ругает меня за незаполненный сундук в Варкрафтике и нетронутый свежий пак локалок.
Будет некруто, если и тут у меня такая же начнётся задротская мука. Не потяну отдаваться двум онлайн-гриндилкам одновременно.

Всем спасибо ещё раз.
Столько внимания и помощи даже смущают немного.

>> No.747518  
Файл: изображение.png -(119 KB, 1478x179, изображение.png)
119

>>747515
А я прошел сегодня и квест сокола в том числе.

>> No.747519  

>>747517

> А по ссылке... Что? Карта для меточек просто? Они там сохраняются и не отвалятся никуда со временем?

Там можно ставить метки на те, что уже были собраны.

>> No.747520  

>>747517

> А то сейчас девочек анимешных по горам гоняю, весело. А где-то внутри сидит недовольный задрот, который ругает меня за незаполненный сундук в Варкрафтике и нетронутый свежий пак локалок.

Снежная гора в Монштаде - по сюжету и добавлению в игру - после Ли Юэ.

>> No.747521  

>>747517
А вторая - какая?

>> No.747522  

>>747517

> В Зельде вон, любую зверюшку хотя бы подкормить можно.

Тут тоже некоторых по квесту можно.

>> No.747523  

>>747514
https://www.youtube.com/watch?v=HHeViw7ACK8

>> No.747524  

>>747517

>воздушный злой куб

Ага, это как раз обычный босс. У таких боссов иконки на карте. Недельные открываются по сюжету.

>А раз в день можно будет так же делать только 4 дейлика, даже при открытии кучи регионов с кучей дейликов?

Только 4 дейлика.

>> No.747525  

>>747524

> Только 4 дейлика.

Но можно будет выбирать в каком из регионов.

Дейлики - это не только экспа, но и 60 примогемов. Три дня и крутка (а с Луной - вообще целая крутка ежедневно)! Для фтп это отличное подспорье.

>> No.747526  

>>747519
Это же официальный михоёшный инструмент, да?
А то я чутка по их сайтам полазал и все они какие-то странные и кривые, будто бы не богатой конторой сделаны, а какими-то любителями.
Или это может просто тот самый странный вкус в верстании у жителей востока.
(Или я ничего не понимаю.)
>>747520
Ага. То есть изучить глыбу льда и найти отца мальчика - это тоже как бы потом? Окей, тогда подождут.
>>747522
А я хочу всех кошек накормить пшеницей, а собак картошкой! Почему только некоторых!
>>747524
А я переживал, что надо будет в каждой локации потом делать дейлики. Славно
>>747525
Одна крутка - это крутка... Эээ... одного дропа? Не десяти штук.
Её имеет смысл вообще крутить? Бонуса за десятку нет никакого?

>> No.747527  

>>747514
https://www.youtube.com/watch?v=TYZs3DAEqiE

>> No.747528  

>>747527
В Геншине нет таких душевных моментов, как этот танец Эли с концерта на прошлую годовщину.

>> No.747529  

>>747526
Нет, и одиночные и десятки одинаково работают.
Так что можно и одиножными крутить.
Но пока повремени. Аль Хентай не оч новичку. Сяо норм, но мальчик.

>> No.747530  

>>747528
Ну в Хонкае тоже не было до 2.5 года игры. И тогда как началась депрессия.

>> No.747531  

>>747529
А в обычном баннере слишком казино для кручения?
А то у меня вообще пока полтора персонажа всего. Руки чешутся покрутить.

>> No.747532  

>>747526

>Ага. То есть изучить глыбу льда и найти отца мальчика - это тоже как бы потом? Окей, тогда подождут.

Не то чтобы потом. У Драконьего Хребта свой сюжет, со внешними квестами не перекликается. Но там несколько выше сложность рядовых противников (по сравнению с мейнквестом Лию), есть довольно коварные челленджи.

>> No.747533  

>>747531
Обычный баннер не имеет лимиток.
Крути лишь за месячную пыль и те крутки что дают бесплатно.
Примогемы не трать.

>> No.747534  

>>747530
В Хонкае были шикарные Will of the Herrscher и потом Final Lesson.

Hail my proud queen, on and on on and on

>> No.747535  

>>747531
Тогда крути Сяо или трать крутки что тебе дали.
Или жди следующий баннер с Йелань и Ху Тавой - обе девочки отлично работают одна с другой.
Так что ну вкинь тут круток 30-40. А дальше уже крути девочек в сл баннере.

>> No.747536  

>>747534
А да, до финального урока была ж ХоВ.
Ну значит два года.

>> No.747537  

>>747529
Сяо надоедает быстро, у него специфический геймплей.

>> No.747538  

>>747535
Сяо просто хороший дамагер.

А Хутава Пиро дамагер, и Йелань гидро саппорт. Йелань дамажит из кармана иммочит врага. Хутава огнём бьёт мокрого врага и урон удваивается. В целом Йелань лучше для будущего, а Хутава для сейчас. Но надо Окулусов собрать, иначе стамины на Хутаву не будет хватать.

>> No.747539  

Если есть синие крутки - крути сразу. Они нигде кроме стандарта не используются, а стандарт меняется раз в два года.

>> No.747540  
Файл: reburn.jpg -(386 KB, 1916x1076, reburn.jpg)
386

>>747536
Reburn можно считать за первый синематик. Хоть в игре от него и отказались.

Ich liebe dich

>> No.747541  

>>747538
Кстати да. Хутава бьёт заряженными атаками. Новичок не особо сможет их поспамить.

>> No.747542  

>>747540
Он и не был сюжетным никогда. А лишь промо к скину.
И разве скин не после ХоВ?

>> No.747543  

>>747531
На стандартный обычно не тратят отдельно кристаллы, потому что там нет лимитных 5*, и с 4* полный рандом. Но этот рандом тебе сейчас в теории выгоднее, потому что три 4* на текущем баннере специфичны. Шиньян невероятно милая девушка, но довольно своеобразная в плане геймплея. Юнджин — баффер для нормальных атак. Дендродевочка забавная, но хилер. Хоть и даст дендрореакции, у тебя уже есть Дори, а потом дадут Барбару.

Так что с крутками ситуация своеобразная. Потенциально следующий баннер очень мощный, и все три повышенных четвёрки там хороши. Но это ещё две недели ждать, поначалу может быть очень тяжело, без особого разнообразия в персонажах. Четвёрки на текущем баннере специфичны. Можно потратиться на стандарт, но тогда вишей будет меньше. Не помню, сколько кристаллов дают в начале, но с луной и дейликами, 10 вишами за фестиваль, может набраться и 90 вишей к концу следующего баннера. А это 5*. Сложная ситуация, в общем.

>> No.747544  

>>747542
Не просто после ХоВ. Это уже сила ХоВ обуздана, а значит Арк Сити после Последнего Урока.

>> No.747545  

>>747542
Это не скин, это отдельный баттлсьют. Должен был быть как раз вместо ХоВ. Первый S-тир на Киану. От развития сюжета в эту сторону отказались где-то через год после релиза игры. Я ещё играл тогда в старый вариант.
Knight Moonbeam был в 1.8, а ХоВ только в 2.7.

>> No.747546  

>>747543
Количество круток до гаранта сохраняется при смене лимитного баннера

>> No.747547  

>>747545
А первой S была, кажется, Dimension Breaker Броня.

>> No.747548  

>>747545
И хорошо, что отказались.
Хотя "их либэ дих" надо было оставить.

>> No.747549  

>>747545
А когда добавили Шедоу Найт? Вот за 6-9 месяцев до этого момента я и играю.

>> No.747550  

Запутался с крутками пуще прежнего...
Хочется покрутить - жуть. Я сюда рад этого и пришёл.
Но не хочется и слить всё из-за нетерпежа.

А вот вы говорите "30-40" круток или "90".
Это считая каждую же отдельно, так?
А то с другой гачи мне как-то сложно перестроиться, что десятка за раз не считается.

Но в любом случае, спасибо за советы и помощь.

>> No.747551  

>>747500
Всё-равно это уже енд-гейм контент, когда тебе уже нечего делать на локации и ты просто бродишь и фотографируешь очередную жену. Нет никакого смысла собирать их вотпрямощас.

>>747501
Не совсем так: у них иммун к урону, но сам факт нанесения урона они обрабатывают. Это видно, если загнать котика с электро-аурой в воду. Ну и если их долго атаковать, они от тебя убегают, т.е. можешь пронаблюдать в Асасэ водоплавающих морских котиков, деловито драпающих от тебя в море. Тоже самое и у животных в обители (там я умудрился загнать кота на шкаф, где он застрял в текстурах и долго метался, пытаясь со шкафа слезть).

>>747502

>на горе 5 дней кормление лисичек тоже есть

Ну, ты их прикармливаешь, а потом делаешь вырезку, не? Или за них что-то дают?

>щиточурлы обоих типов отстой

Там в обучении показано, как поджигать им щиты Эмбер. Отстой — это лавачурл с инеевым панцирем на драконьем Хребте, т.к. пока ты ему снимешь щит Эмбер он тебя раз двадцать уже убьёт. Собственно это и заставит тебя искать толкового пиро-дамагера.

>>747508

>Вот дейлики на сопровождение воздушного шара уныловаты.

Когда я играл год назад они были довольно сложными, т.к. шар останавливался на любом препятствии и ждал тебя. А сейчас он просто сшибает всё у себя на пути и смысл тогда за ним бежать?

>>747517

>встречал воздушный злой куб, он делал мне больно, а я ему почти не наносил урона и было решено от него убежать

Кубики — самые простые боссы; они медленные, предсказуемые, от них легко увернуться и на них всегда висит элементальная аура. Чтобы запинать электро- или гидро-кубик реакциями достаточно одной Янь Фей. Единственный нюанс — большую часть времени они находятся в режиме неуязвимисти, и бить по ним надо, когда они скукоживаются до маленького кристаллика, а остальное время тупо уворачиваться от их атак.

>такую очевидную милую штуку в милую игру не ставили

Животные здесь — источник мяса, а мясо нужно для приготовления восстанавливающих, воскрешающих, баффающих и прочих блюд. Отсюда довольно скоро ты пойдёшь на милых зверюшек охотиться, и первым делом это будут голуби Тимми, т.к. за ними далеко бежать не надо. Здесь хочу предупредить, что уточки под Мондштадским мостом декоративные и подстрелить их не получится.

>> No.747552  

>>747550
Смотри.
Есть синие крутки?
Крути все.

Есть примогемы и розовые крутки? Крути не более 30-40 на Сяобаннере.

Всё остальное оставь на сл патч для Йелань и если повезёт Хутавы.

Так и лучших персонажей наберёшь и будущее обеспечишь.

>> No.747553  

>>747548
Хотя "их либэ дих" надо было оставить.
Оставили:
https://youtu.be/t8XUBdBy4oI?t=127
https://youtu.be/4iL14sqbEAU?t=235

>>747549
На английском была сразу версия 1.8 вроде. Там были Найт Мунбим, Дименшен Брейкер и Лайтинг Эмпресс сразу. Я ещё на японском и китайском играл до этого.

>> No.747554  

>>747551

> Ну, ты их прикармливаешь, а потом делаешь вырезку, не? Или за них что-то дают?

Если кормить и не убивать - большой сундук с последним камнем для дерева.

>> No.747555  

>>747546
Сохраняется. Я к тому, что новичку не так выгоден именно текущий лимитный баннер. Точнее вообще не выгоден. Получит ЯоЯо, будет сидеть с тремя хилерами из восьми персонажей. Получит Юнджин, а она у него особенно ничего не делает. Ну только ешкой стукает. Наилучшим роллом будет Шиньян, но она плохо скейлится в лейтгейм. И ему могут выпасть Алхайтам или Сяо, который дамажит только в ульте и для открытой карты плохо подходит.

Поэтому начинаю подозревать, что ему выгоднее круток 20 вложить в стандартный баннер. Может, и выпадет кто-то очень интресная и полезная. А может, какой-нибудь Горо.

>> No.747556  

>>747555
Или бездну вскыть для Сянлинь.

>> No.747557  

>>747553
Получается я почти с релиза глобала играю? Ого я олдфаг выхожу.

>> No.747558  

>>747556
Точно, там ещё Коллей дадут. Но это если получится пройти первые этажи, что в первые дни игры может быть довольно сложно.

>> No.747559  

>>747558
Ну да. Там вроде лвл 50 персонажей надо.

>> No.747560  

>>747553
Я про слова именно к Мэй.
А вообще идеи с ролика потом в Арк Сити и Нагазоре заново проиграли.

>> No.747561  

>>747556
Кстати да.
Может попробовать.
Там вроде всего 3й этаж надо?

>> No.747562  

>>747556

>Или бездну вскыть для Сянлинь.

16 РП.
Бездна открывается на 20.
И без правильно собранного хотя бы одного персонажа, с артами хотя бы 8-12 уровня, если ты не суперниндзя, прохождение несколько затруднительно.

>> No.747563  

>>747562
А Варвару за что дают?

>> No.747564  

>>747562
Каяк имба.

>> No.747565  
Файл: 236.jpg -(94 KB, 1144x715, 236.jpg)
94

>>747557
ШК-Фука вышла перед ХоВ. В версии 2.6 - это вроде конец 2018 года, в декабре.

>> No.747566  

>>747563
Если верить написанному, то за это: All players who complete A Long Shot Archon quest will be able to obtain Barbara as a reward.

>> No.747567  

>>747565
Т.е. Final Lesson ещё не зарелизили?
Так вот почему от него был такой импакт на меня. Ибо переживание было реалтайм.

2018 декабрь на Китае это весня 2019 на глобале. Ну вот я где-то с декабря-января и играю.

>> No.747568  

>>747567
И ШК моя первая С-валькирия. А потом и ХотФ (до сих пор использую иногда изза пермаинвула). Тогда уже раздавали Феникса за вклад в ту штуку для ньюбисов. Которая у меня так и не окончена до сих пор.

>> No.747569  
Файл: 14.jpg -(481 KB, 1439x769, 14.jpg)
481

>>747567

>> No.747570  

>>747568
Точнее ХотФ не С, но первая докачанная до ССС.

>> No.747571  
Файл: clap.gif -(2723 KB, 498x421, clap.gif)
2723

Они даже всю многолетнюю ненависть к мудaку Отто ухитрились перечеркнуть отличным завершением его арки. У сообщества полыхало от когнитивного диссонанса.
https://www.youtube.com/watch?v=VrcB9PJ22F0

>> No.747572  

>>747571
Отто ненавидели не только за плохие поступки, но и за то, что он слишком хорош.
На этом и сыграли.

>> No.747573  

>>747572
А я и не спорю - хороший антагонист вышел. Кевин на его фоне смотрится карикатурно.

>> No.747574  

>>747573
Кевин просто слишком прямой.
Даже его хитрый план и надежда читаются при поверхностном взгляде.

>> No.747575  

>>747574
Хотя момент когда он чисто из-за уважения к Фуке посидел в чёрной дыре, хоть и мог выбраться легко - был довольно милый.

>> No.747576  

>>747574
Посмотрим, как завернут концовку его арки.

С нетерпением жду нового синематика и новой песни. Хотя лунный мне показался каким-то пластиковым и слишком графонистым, как будто на Анриле.
https://www.youtube.com/watch?v=qsSZKY9L5i8

>> No.747577  

>>747564
Иза стандартных да.

>> No.747578  

Тред за 4 дня - рекорд. Не забудьте добавить гайды для хонкая при перекате.

>> No.747580  

Перекот: >>747579

>>747578

> Не забудьте добавить гайды для хонкая при перекате.

Какие-то добавил.

>> No.747638  

>>747438
Поздравляю. У меня только ц1.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]