[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1603146394610.jpg -(94 KB, 1280x720, 1603146394610.jpg)
94 No.748157  

Кто играл в этот шедевр от Константина Кошутина?

Годный обзор на игру, лучше которого вряд ли получится сказать: https://youtu.be/ebN5UZS2Dyo

>> No.748159  

Обзор видел, в игру я играть, конечно же, не буду.

>> No.748193  

>>748159
Игра по–настоящему сложная лишь на высокой сложности, а на средней довольно проста. Главное — города вокруг Хивы зачистить перед её штурмом, а иначе потом её будет сложно оборонять.

>> No.748199  

Там можно сохраняться? Хотя бы при выходе из игры?

>> No.748200  

>>748199
Сохранение прогресса при выходе из игры есть, но если вы имеете в виду тот, к которому можно откатиться в случае неудачи — такое лишь в определённых городах.

>> No.748201  

>>748200
Главное для меня что не заставляют всю компанию на одном дыхании проходить, как игровую сессию в некоторых RTS.

>> No.748205  

Стоило заранее предупредить, что у игры большие ограничения по резолюции экрана и даже нет по сути выбора, как и оконного режима. Имитировать окно можно только через отдельно скаченные костыли. Может для кого-то это мелочь, для меня нет.

>> No.748214  

Любопытно что рычаг тяги не влиял на скорость передвижения о карте. Возможно флот летел со скоростью самого медленного корабля, но топливо жрал по рычагу. Так же разочаровало что посадить вручную корабль без повреждений шасси практически невозможно. Можно сделать так чтобы они даже слегка не покраснели, но урон им будет даже на ровной посадке на 1 м\с.
Конструктор подтвердил бесполезность ракет, самолётов и противоракет. Одноразовые, места занимают много, стоят дорого, сбиваются простым пулемётом который потом летит дальше в тебя. Наносят урона не то чтобы много. Есть самонаводящиеся, но управлять ракетоносцем настолько неудобно, что это того не компенсирует.
Внезапно самым дефицитным оказалось место вдоль верхнего края корабля. И если для нижнего края монопольный доступ нужен только маршевому двигателю и бомбам, то для верхнего львиная доля всего остального. Для наглядности: мой тестовый образец состоящий из 1 маршевого и 2 маневровых двигателей без оружия забил всю крышу одними только спасательными капсулами. А ведь ещё хоть что-то из антен надо установитьРакетоносец так и вовсе должен представлять из себя горизонтальную соломинку. Попробуй в неё не попади. Возможно авианосец в этом плане выгоднее, но это палка в 2 раза длиннее, пускай и толще. Фактически теряется смысл маневрировать. А танковать по любому лучше шариком-камекадзе.

>> No.748223  

Занимательный конструктор в игре. Любопытный в нём баг или непонятная фишка. В самой сюжетке. Ковыряю значит я корабль в ближайшем порту и вижу что-то не то происходит - показатели кораблей только ухудшаются от апгрейда. Проверяю: снимаю двигатель, одеваю двигатель - ухудшились. Генераторы снял-поставил, в 2 раза меньше вырабатывают энергии. Не потому что перепутал и вместо 6 поставил 2,5 нет те что 6 стали 3 после перетыка. Ну и понятно сразу что смысл теряется делать инвалидов тратя деньги и время.

>> No.748227  
Файл: 1654164120264.jpg -(179 KB, 1152x768, 1654164120264.jpg)
179

>>748214

> Возможно флот летел со скоростью самого медленного корабля

Да.

> Так же разочаровало что посадить вручную корабль без повреждений шасси практически невозможно.

Да, но чем массивнее шасси, тем меньше урона будет. Алсо, если корабль в бою не участвует (танкер, например), и посадка в доки для ремонта не планируется, то шасси можно и не делать вовсе, чтобы сэкономить вес (что породило мемы как на пикрелейтед). А если стараться очень аккуратно, то и без шасси корабль можно посадить с минимальными повреждениями (скорость должна быть менее 5 м/с). И иногда приходится садить корабли на крышу других, чтобы получить более выгодных бонус для ремонта (только без фанатизма, ибо можно раздавить).

> бесполезность
> самолётов

Отнюдь! От самолётов мало толку в аркадном бою мало, но на стратегической карте они очень решают — с их помощью можно устраивать Пёрл–Харбор для вражеских ударных группировок; использовать самолёты для разведки, чтобы лишний раз не включать радар; а также сбивать с их помощью вражеские самолёты, если успеть вовремя поднять перехватчики). Алсо, чтобы самолёты не были одноразовыми, отправлять их лучше всего с истребительным прикрытием (причём вооружёнными дорогими ракетами класса воздух–воздух) и рассчитывать волны так, чтобы они атаковали до того, как противник начнёт работать по ним из зениток. И, да, если отправлять самолётик на максимальную дальность — в таком случае, да, он не вернётся назад.

> противоракет.

Не соглашусь — в случае вражеских авианалёта или ракеты с неядерной БЧ они очень даже помогают. Особенно их имеет смысл ставить на корабли, что непосредственно в аркадном бою не участвуют: танкеры, авианосцы, стратегические ракетоносцы и корабли радиолокационной разведки; куда ставить скорострельные пушки нет смысла в силу их дефицита и лишнего веса.

> сбиваются простым пулемётом

37-мм, кстати, лучше, чем 57-мм, ибо даёт более плотный огонь.

Какое оружие действительно бесполезно большую часть времени, так это ядерки: их использование приводит к началу ядерной войны а так она начинается лишь после захвата Хивы, бронированные корабли переживают несколько ядерных взрывов, попадание по городу приводит к военному преступлению с большим штрафом к очкам доброты (без которых многих тарханов не переманить на свою сторону), посадка в заражённый город приводит к постепенной гибели экипажа. Реальная необходимость в них, опять же, есть лишь после захвата Хивы (впрочем, там дадут немного, слишком мало для "весь мир в труху").

> бомбам

Такое себе, ибо попадание по ней приводит к значительным повреждениям корабля. Гораздо лучше сбрасывать бомбы с самолётов.

> забил всю крышу одними только спасательными капсулами

Когда спасательные капсулы потребуются, то большая часть экипажа уже погибнет, а потому много ставить их нет смысла. Флагману они и вовсе не нужны, т.к. его гибель моментально приводит к поражению (именно поэтому некоторые снимают с него всё ценное и бросают в глуши, воюя другими кораблями; но такое имеет смысл делать, только если золота очень много, которого, кстати, при повторном прохождении дают в начале игры больше, в зависимости от того, насколько была пройдена игра при прошлой попытке).

> А ведь ещё хоть что-то из антен надо установить

Но без фанатизма, ибо в бою антенны легко теряются, а стоят дорого и найти сложно. По максимуму подобным оборудованием фаршируются те корабли, что в аркадном бою не участвуют. И, к слову, многие ставят их на быстроходные танкеры, которые сопровождают "Молнии", чтобы было легко грабить корованы.

> Ракетоносец так и вовсе должен представлять из себя горизонтальную соломинку. Попробуй в неё не попади. Возможно авианосец в этом плане выгоднее, но это палка в 2 раза длиннее, пускай и толще.

Стратегические ракетоносцы и авианосцы в аркадный бой лучше не пускать — они чисто для глобальной карты.

> Фактически теряется смысл маневрировать.

До обновы 1.16, где понерфили тяги двигателей, сверхманёвренными малышами можно было разбирать ударные группировки, если косплеить тохо–девочек. Сейчас же больше стала решать броня.

> камекадзе

До такого лучше не доводить, и выводить корабль из боя. Гораздо лучше сначала покоцать противника авиацией, а потом вступать с ним в бой только для того, что при уничтожении его авиацией нельзя собирать лут.

>>748223

> Ковыряю значит я корабль в ближайшем порту
> Генераторы снял-поставил, в 2 раза меньше вырабатывают энергии.

Потому что для установки их назад нужно время. Подобными экспериментами лучше заниматься в отдельном редакторе.

> Ну и понятно сразу что смысл теряется делать инвалидов тратя деньги и время.

Флагманский корабль имеет смысл перестроить в авианосец. Хотя если для боя с лордом–наместником который попросит сразиться 1 на 1, но путём дипломатии его можно переманить на свою сторону придётся всё же использовать тяжёлые орудия.

P.S.

В случае диалога с тарханами лучше не подстраиваться под ситуацию — это приведёт к тому, что очки мировоззрения будут по нулям, а потому в тяжёлые моменты толкнуть речь не выйдет. Лучше гнуть какую–то одну линию.

>> No.748350  

Мда, а ещё игра при выходе мне забывает цвета вернуть.

>До обновы 1.16, где понерфили тяги двигателей

В принципе и сейчас такое возможно. Но против стены из летящих в тебя ракет и шрапнели бесполезно. Единственный правильный путь показан в видео из шапки - дать в сторону каждого маркера залп. Или натыкать в палку пулемётов, водить курсором влево-вправо и пусть они имеют дело с аналогичной проблемой.

>> No.748370  

Давно хотел спросить. Это баг или фишка, когда на первой доступной по компании верфи если случайно отменить квестовую установку ракет, они пропадают как из меню верфи так и из трюма. Зато появляется относительно обширный для начала игры ассортимент других модулей на верфи. Если не отменять то там будут только ракеты.

>> No.748412  

>>748350

> Но против стены из летящих в тебя ракет

Спамить тепловыми ловушками и резко идти в другую сторону.

> Единственный правильный путь показан в видео из шапки - дать в сторону каждого маркера залп.

Да.

>>748370
Хз, честно говоря. Но в игре есть баги, которые до сих пор не пофиксили (например, после сообщения об успешной посадке корабля в доки можно снова взлететь), что их можно считать фичей.

>> No.748969  

Так и не понял многих механик игры. Что мешает строить корабли. Например зачем нужны большие двигатели, если эффективнее использовать несколько маленьких? Тот же огромный маневровый несмотря на заманчивые цифры, прибавляет манёвренности меньше одного маленького, который при таком раскладе лучше во всём. Огромный маршевый должен по идеи заменять как минимум 3 обычные, но на деле хуже даже 2 и откровенно говоря стоит одного, который стоит копейки как по потреблению так и ценой.
Бронекубы научился делать почти сразу. Это легко. Сначала делаешь куб из брони, потом делаешь ему манёвренность не ниже 5. И единственная проблема которая остаётся, это как им уничтожить всех противников до того как у тебя закончится топливо. Потому что кажется противник умеет летать даже без топлива если целы баки. Эту проблему можно занимательно решить более чем 10 путями, а потому это не проблема.

>> No.749090  

>>748969

> Например зачем нужны большие двигатели, если эффективнее использовать несколько маленьких? Тот же огромный маневровый несмотря на заманчивые цифры, прибавляет манёвренности меньше одного маленького, который при таком раскладе лучше во всём. Огромный маршевый должен по идеи заменять как минимум 3 обычные, но на деле хуже даже 2 и откровенно говоря стоит одного, который стоит копейки как по потреблению так и ценой.

В плане манёвренности в бою — да. Но дальность полёта на тяжёлых кораблях с большими двигателями всё же получается лучше.

>> No.749199  

>>749090
Какие-нибудь костыли после нёрфа тяги при окончательном подсчёте? Хотя не важно, главное что работает.

>> No.749881  

>>749199
У двигателей есть ещё и скрытые характеристики. Где-то была таблица с ними, но, к сожалению, для старых версий игры, до нерфа тяги.

>> No.750414  

Что-то в волю наигрался ещё до завершения обучения. Правда начинал оное не один десяток раз и прошёл бои пипелацем из 3 двигателей и 1 турели. Конфигурация перевёрнутой буквой Т позволила очень быстро опрокидывать судно чтобы задействовать маршевые экономичные движки как маневровые. Вербовка судовладельцев очень быстро надоела. Да и зачем мне столько кораблей? Продавать потом рука не поднимается. Конструктор тоже уже надоел. Однако самым большим разочарованием из-за которого пришлось закончить игру оказалась невозможность мирно выиграть бой. Выработавшие топливо корабли врага с подбитым боезапасом продолжали летать пока не уничтожишь им двигатели или топливные баки, после чего разбивались. Тфу, лучше сразу ваншотить несколько мегазалпами насквозь как в обучающем видео из шапки и никакого другого геймплея не нужно чтобы пройти.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]