Экспериментальный тред, в котором я надеюсь получить удовольствие от этого конструктора за счет работы в коллективе. Самовыражать мне нечего, а поковыряться и попробовать себя во всем этом хочется. Надеюсь анон даст мотивацию что-то делать. Да и может кто-то еще заинтересуется редактором.
Почему не в /dev/? Потому что это не инструмент для разработки, это именно конструктор, предназначенный для игры в разработку. За столько лет существования данной программы не было ни одной приличной профессиональный игры, хоть и было множество инди-поделок с претензиями. Да и цели сделать игру я себе не ставлю. Я хочу больше пообщаться, потвиттерить, поиграться с инструментами и занять чем-нибудь мозги в свободное время. Так же сразу обозначу, что у меня рандомный рабочий график, поэтому на регулярность не рассчитывайте. В общем, никакой ответственности я не несу и обещаний не даю. Это все просто разновидность игры в конструктор, нежели цель создать что-то, за что не стыдно.
Самое реализуемое, что сейчас можно воплотить в жизнь - это какую-нибудь карту или местность. Можете кидать свои скетчи, попробую воплотить в жизнь. Главное - без фанатизма. Нужно понимать, что речь идет о казуальной разработке. Можно портировать какую-нибудь карту из контры или квейка например, если кому-то это интересно или нужно.
Немного о версиях данного конструктора:
Легендарный FPS Creator 2005 года. Про: Ретро-графон и простота, куча готовых бесплатных ассетов. Не про: глюки, баги, тупой ИИ, неудобный интерфейс каталога объектов, нет свободной камеры, нет снэпинга энтитей, свой язык скриптинга, причем довольно костыльный. Сегодня ценится за три вещи: детство, огромное количество ассетов и ретро-стиль.
GameGuru Classic 2015 года. Про: есть свободная камера и снэпинг. Довольно простой язык скриптования LUA, наличие двух сторонних инструментов для визуального скриптинга и съемки катсцен. Ретрографон середины нулевых. Не про: все дополнения дорогие, своровать неоткуда. Ассетов меньше. Терраформирование и постройка зданий вызывают боль.
GameGuru Max ранний доступ. Про: простота терраформинга и постройки зданий, удобный каталог поиска ассетов, наличие готовых шаблонов поведения скриптов. Не про: мыльный графон, ранний доступ, отсутствие как таковой концепции постройки подземелий, динамический язык луа-скриптования, что усложняет его понимание и написание, нет инструментов для визуального скриптования и съемки катсцен, но когда-то там обещают. Дополнения стали еще дороже. Движок в принципе не понимает что такое блоки и платформы, для всего этого нужно рисовать объекты в 3д-редакторе.
Пример игр:
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256916071/movie480_vp9.webm?t=1670312257
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/256818936/movie480_vp9.webm?t=1611165350