[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: image.png -(2042 KB, 1920x1280, image.png)
2042 No.758205  

Сырны, кто играет в Valheim, может поиграем вместе на новой карте?

>> No.758250  

Играть научишь? А то я совсем в нее играть не умею.

>> No.758251  

>>758250
Да там ничего сложного нет.

>> No.758258  

Может поиграем. А как с тобой связаться?

>> No.758274  

Да тут можно. Я просто создам семя мира и дам сюда ID и пароль для входа, будем выживать. Главное о времени договориться.

>> No.758332  

Погонял в своё время в эту штуку
http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1614115115__valheim2.png
http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1614117067__valheim_2021-02-20_20-56-36-56.jpg
второе это максимально возможно высокая постройка доступная в игре.
Жаль скрин автофермы не сохранился.
Графика местами красива, но в целом такое себе.
Гон про деревни и т.п. (не, какие-то заброшеные руины попадаются). На карте союзные и нейтральные мобы не предусмотрены.
Реалистичная физика управления лодками.
Довольно годно реализован режим строительства.

>> No.758357  

>>758332
Туда нового контента завезли.

>> No.758362  

>>758332

> На карте союзные и нейтральные мобы не предусмотрены.

Гном-торговец? Союзными можно волков и волов сделать.

>> No.758460  
Файл: valheim-gorodok-2.png -(2419 KB, 1296x966, valheim-gorodok-2.png)
2419

>>758332
Хей, я узнаю постройку на первом скриншоте. Я такую сам строил с друзьями. Мы нашли бухту, где сходятся три реки и настроили на этом перекрестке городок на сваях. На скрите - инженерное чудо моего кореша. Мы долго пытались построить мост под которым бы прошла большая лодка.

Вообще, прикольно, что местный сопромат и фреймворк строения приводит людей к похожим решениям. Причем это именно ограничения физики, а не просто примитивные строительные механики как в других играх.

Графика, не соглашусь - мне она кажется очень удачной. Блум, спрайты, низкополигональность - вроде по отдельности все решения очень несовременные, но в сумме складываются в какой-то цельный арт-дирекшн. Я бы его описал как "душевный", "фентезийный" и "dreamlike".

>> No.758461  
Файл: valheim-gorodok-1.jpg -(399 KB, 1920x1080, valheim-gorodok-1.jpg)
399

>>758460
А вот как городок начинался. "Дом-куб" до сих пор там стоит.

>> No.758479  
Файл: Valheim 01.03.2021 22_21_27.png -(1850 KB, 1344x756, Valheim 01.03.2021 22_21_27.png)
1850

>>758461
А я пробовал построить здоровенную башню. Но верхние этажи уже не выдерживали.

>> No.761048  
Файл: image.png -(1096 KB, 1274x547, image.png)
1096

Там механизмы скоро завезут.

>> No.761319  

>>758460
Выглядит ирриалистично в плане достигнутой длины горизонтального пролёта. Но я камень с деревом особо совмещать не пробовал, так что просто скажу - недурно. (эдакая не нефтяная платформа)
(таки когда вышло докачаться до строительства из камня игрушка уже поднадоела)
>>758461
Смотрю я на этот мост, мало что пролёты, так и опоры под ними фейковые. И понимаю что полный фотошоп. Движок игры такие конструкции не позволял.

>Блум, спрайты, низкополигональность

Полигональность в ней высокая. Текстуры нивзубногой под мозайку. И выглядит паршиво и ресурсы жрёт сильно.

>> No.761323  

>>761319

> так и опоры под ними фейковые

Это глубина прорисовки такая кривая в игре, хосспади. Столбы не прогрузились просто. Подозреваю в игре есть лимит на X ресурсов для расстояния Y, и нет никакого приоретизирования, что подгружать, а что - нет.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]