[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Screenshot_2023-03-29-02-37-10.png -(1019 KB, 1280x720, Screenshot_2023-03-29-02-37-10.png)
1019 No.759390  

Решил тряхнуть стариной. В том плане, что третью Вальку я уже весьма давно проходил, но с концовкой за Имку. А теперь решил за Риэллу.

Ну и с сэйвстэйтами - чтобы все миссии сделать на ранг S. Ничего нечестного тут нет: в первое прохождение меня и А устраивало. Да и Фрагменты (истории мемберов роты 422 Нэймлесс) я тогда и не старался открыть. А вообще, если пробовать всё на S, то дрочево будет то ещё: например, уже в четвёртой главе последняя миссия настолько тяжела, что без сохранёнок её на S пройти почти что нереально. Если не загриндить боёв СТО как минимум в весьма удобной и короткой Free Mission на третьей главе. Дабы прокачать своих подопечных.

"Фрагменты" тоже неровные по своей сложности: где-то халява, а где-то - суровейшие битвы. Я довольно много гриндил тоже, дабы как раз Фрагменты и открыть, но 100-150 боёв для прокачки персов, чтобы играть без сохранено и делать S рейтинг - да ну его на. Один фиг, слишком много дрочева и гриндилки, да и ранее я честно проходил третью Вальку. Дрочева, в принципе, и так немало, в сравнении с первым прохождением, но там я и не старался открыть все Фрагменты и взять S-ранги.

Аваще, третья Валька - вершина серии. Самый клёвый сюжет, почти что идеальная игромеханика (хотя с танками они чутка переборщили - скорее всего, из-за второй части, где они были унылым гуано), отличные миссии, и даже фансервис! Нам и Велкином с его взводом доведётся поуправлять (первая Валька), и братом ГГ из второй Вальки (тут его имплементировать в бой никак бы не вышло, ибо сюжетно он заканчивает обучение в военной академии Галлии). Замечу, что вторая Валька - худшая и скучнейшая игра в серии.

А вот третья - ня. Но т.к. она выходила только на Луне и для лунатиков, переводили её фанаты. Работа была проделана титаническая, но не без изъянов. Энциклопедия и газеты не переведены. Во Фрагментах описания миссий тоже на лунном - но хотя бы цели миссий всегда на инглише. Ну и в туториал-разъяснениях тексты частенько куда-то уплывают за окошко до полной нечитабельности. И в сюжетке пропадают порой слова. Один фиг, это мелочи. Третья Валька более чем играбельна даже несмотря на эти мелкие изъяны. Хотя вот море текста в Галлияпедии и в газетах я бы хотел увидеть в переводе. =_= Мечты, мечты.

>> No.759428  

Я первую вальку в своё время прошёл, взял четвёртую - и так она и пролеживается в стимобиблиотеке.
Первая валька понравилась. Понравилась бы ещё больше, если бы НГ+ режим без приказов был дефолтным, а приказы наоборот были бы в НГ+ уже.

>> No.759653  

>>759428
Ну четвёртая в целом на уровне первой, так что зря лежит, раз тебе первая зашла.

Но третья таки лучше. К тому же любовный треугольник.

>> No.759979  
Файл: Screenshot_2023-04-06-01-44-20.png -(655 KB, 1280x720, Screenshot_2023-04-06-01-44-20.png)
655

Забыл ещё отметить, что в современном обезумевшем мире ничего подобного третьей вальки выйти уже физически не может: хотя бы потому, что третья валька весьма глубоко раскрывает темы расизма (это вообще одна из стержневых сюжетных линий) и двойных стандартов.

А вот чего я до сих пор в серии не понимаю, так это наличие фенсера и ганнера среди доступных классов. Фенсер, понятное дело, очень хорош против любой пехтуры, но! Перемещение у него минимальное, как у снайпера или лэнсера, бьёт только вплотную, и интерсепта у него нет (ну ибо нет огнестрела). Да, снайпер тоже не интерсептит, но зато может с одного края карты убить противника на другом. А фенсер каким-то недоразумением выглядит. В ход противника он ничего ему не сделает. Шоктрупер же может из автомата положить любого слишком близко подбежавшего скаута или искалечить вражеского шоктрупера. Фенсер не может ничего.
Ну и ганнер - в отличие от шоктрупера, стреляющего чисто в противника, он, хотя и будучи номинально поживучее и подамажнее, стреляет очередью слева направо, сектором. Наверно, это было бы неплохо против 5-6 противников разом, но почти всегда перед ним лишь один. Ну изредка двое. Поэтому почти вся очередь идёт "в молоко". Смысла в ганнере реально не вижу - шоктрупер куда эффективнее. Но почему-то ганнера таки ввели. И приходится страдать, выбирая кому-то данный класс из-за морковки в виде открытия полезного потенциала (но сперва надо потом и кровью довести ганнера до элиты, что сложно и бесяче). С фенсером примерно то же самое, только ещё хуже. Ганнер хотя бы интерсепт-фаер может делать, да и чутка более мобилен.
Короче, моя не понимать, нахрена эти два класса вообще были введены в игру. От них только боль и фрустрация.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]