>>764214
А вот и да.
Монстров проапгрейдили по сравнению с СХ2, где они были совершенно немощные и однообразные.
Боёвка более глубокая и интересная. Помимо того, что сами монстры требуют разного подхода, стамина расходуется на удары оружием, а для огнестрела выдаётся меньше патронов. Есть внятно работающий блок - в СХ2 он тоже был, но пользоваться им было тяжелее из-за неловкого управления (нельзя блочить в боевой стойке) и узкого окна тайминга, да и вообще из-за обилия патронов и медлительности монстров он там реально был нужен только на харде в битве с Эдди.
Это по геймплею, сюжет же в СХ3 часто несправедливо принижают, дескать, "скучная история про культ" (хотя культ был и в СХ2, и вообще ничего объективно плохого в культе нет), "тупо история про месть" (хотя никто никому в итоге и не мстит). Но на самом деле в СХ3 поднимается целый ряд довольно редких для игр тем. Например, то, насколько по-разному могут интерпретировать одну и ту же религию люди. Там есть весьма, я бы сказал, отважная иллюстрация того, что религиозный радикализм в лице Клаудии и её отца, даже движимый полярно разными целями и подходами Леонард продвигал клерикализм, желая построить вокруг себя религиозное общество. Клаудия же видела мир смертных безнадёжным и желала уничтожить его и спасти заблудших наступлением рая, одинаково бесплоден и деструктивен и Клаудия, и Леонард прирезали ножом собрата по вере и погибли.
Олсо СХ3 - это очень отполированная игра. Там очень классный саунддизайн, включая бинауральные звуки. Там клёвые катсцены, которые, однако, сохраняют человеческую неловкость катсцен в СХ2 и не скатываются в голливудщину. Интересно исследовать окружение: Хизер постоянно выдаёт какие-то интересные ремарки и комментарии.