[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 9o87978.jpg -(90 KB, 1280x720, 9o87978.jpg)
90 No.765659  

Кто-нибудь тут в это играет?

>> No.765661  

>>765659
Играл в бету, уснул.

>> No.765668  

>>765661
А как проснулся? ОП поцеловал?

>> No.765683  

>>765668
Естественным образом. Бета закончилась, желания продолжать не появилось.

>> No.765686  

>>765659
70$ слишком дорого за игру с сезонами, баттлпассом, платным магазином и платными ДЛЦ в будущем.

Подожду скидочку через год.

Как минимум сюжетка интересует. А вот будет ли там интересно гриндить как в Д2 или Д3 - это пока непонятно.

>> No.765688  

>>765686
Да,

>Я против пенетрации близзовской монетизации в задний проход моего кошелька!

но...

>Подожду вазелина...
>> No.765700  

>>765688
Пиратки не будет. Так что придётся с вазелинчиком.

>> No.765704  

>>765700

> Пиратки не будет.

Про д3 тоже подобное говорили.

>> No.765707  

>>765700
Учитывая как активно напиратили вовку и овервотч, да ещё и с сервисом, то кликер быстро ломанут.

>> No.765710  

>>765704
Ага, только там она работает криво, не имела апдейтов и появилась через года и года (прошло 7 лет до первой играбельной нормально, т.е. это 5 лет когда у клиента уже не было никаких изменений, в отличии от текущей Д4, где каждый сезон будут добавлять контент и сюжетку - по сути Д4 как Геншин, но не ф2п).
Плюс, если хочется побегать с сезонными изменениями - надо иметь оригинал купленым всё равно.

>> No.765712  

>>765707
Так это потому что в ВоВку и Овервотч играло несколько десятков миллионов человек и у многих была ностальгия по старым патчам, а не по текущим.

>> No.765718  

>>765712
Ну вдруг Д4 тоже продасться 50 миллионами.

Как-никак, но в официальную Д3 за всё время поиграло 35 миллионов человек.

>> No.765720  

>>765718
Это не помогло пиратке Д3 появиться на свет быстрее, чем через много лет.
Лучшее, на что можно надеяться - это на релиз Д4 на Свитче. Д3 неплохо эмулируется, разве что, приходится мириться с консольным интерфейсом и управлением.

>> No.765721  

>>765718
65 миллионов, вы хотели сказать.

>> No.765722  

>>765720
Пиратка как-бы уже есть...

>> No.765724  

>>765722
И насколько она работоспособная?

>> No.765729  

>>765721
Т.е. люди схавали такую монетизацию? Хотя близздроны ведь играют ВоВ всё это время и им норм платить постоянно за игру, за ДЛЦ, за костюмчики.

Ну значит больше игр будет таких.

>> No.765740  

>>765724
Как пиратка любой ММОРПГ.

>> No.765741  

>>765729
Монетизация Диабло 3 - это покупка игры. Ужасная, хищническая схема, да.

>> No.765743  

>>765740
Работоспособные пиратки любой ММОРПГ появляются лишь через несколько лет после релиза, и те на патч 1.0 - кроме случаев, когда сетевой код почти идентичный прошлой ММОРПГ от той же компании, тогда примерно через пол года или год.

Сразу же появляются лишь "оффлайн для посмотреть персонажей и зоны", где не работает ничего и можно лишь бегать и смотреть.

>> No.765744  

>>765741
Так речь про Д4 же.

Или 65 миллионов это про Д3?

А то мне показалось, про Д4.

>> No.765747  

>>765744

>в официальную Д3 за всё время поиграло 35 миллионов человек

К этому комментарию.

>> No.765749  

>>765743
Тем не менее, это "быстрее, чем через много лет", как было с Диабло 3.

>> No.765751  

>>765749
Не, оффлайн для посмотреть в Д3 был сразу.

Там в целом кодить ничего не надо почти - лишь сделать заглушку.

>> No.765752  

>>765747
И при этом Близзы посчитали игру провалом и отменили ДЛЦ.

Когда уже эти компании подавятся и перестанут требовать все деньги мира?

То же было с РДР2 - игра продалась так, что другие компании лишь мечтают, а они сказали "туфта, онлайновый донат не взлетел, так что игра - полный провал", хотя принесла им миллиарды.

>> No.765755  

>>765751
Здесь не заглушка, сервер работает. Хотя контент, конечно, не полный.

>> No.765758  

>>765755
Значит Близзы оставили сетевую часть от Д3, скорее всего.

Либо большая часть вообще всего делается на стороне клиента, чтобы "разгрузить сервера".

А то обычно прокачка, скиллы и прочее - не работает совсем, и надо вручную кодить то, как сервер будет отвечать на каждое действие игрока, а это надо считывать все атаки, узнавать формулы на дамагу и знать все скиллы на всех уровнях. То же самое с врагами, их абилками, их спауном, и прочее.
Из-за этого команды в 15-20 человек и пишут сервера по несколько лет. Ибо работа не сложная - но её дофигища, прям ну очень много.

Но если большая часть этого - на стороне клиента (т.е. игра может более менее работать без подключения к интернету), либо же если они оставили сетевую часть Д3 и просто поверх неё налепили новые скиллы и врагов - тогда огромный пласт работы пропадает, и им надо всего лишь накодить недостающие ответы сервера, а не вообще всё, как обычно нужно.

>> No.765761  

>>765758
Как бы то ни было, однако довольно много чего уже работает. Возможно за пол года можно уже будет играть всеми классами и сюжетка будет работать. А то и раньше. Если разработчики не забьют на полпути.

>> No.765772  

https://twitter.com/Diablo/status/1666166527953977345

>> No.765774  

>>765758
По слухам там и движок в общем от Д3 остался. ДЛЦ за $70 короче.

>> No.765779  

>>765774
Что-то это модно стало.

Спуди-мэн 2, БотВа 2, Овервотч 2, Сплатун 3, и вот теперь Д4 - все просто большие ДЛЦ (хотя в Д4 хотя бы мир и классы полностью новые, и системы переделаны, а не как во всех предыдущих, где 80% игры это старая игра плюс немного нового натянуто поверх).

>> No.765780  

>>765779

> где 80% игры это старая игра плюс немного нового натянуто поверх).

В Сплатуне и Овервотче там наоборот - даже вырезали контент, а не добавили.

>> No.765781  

Можно ещё переиздание варкрафта с ухудшенной графикой на хромодвижке вспомнить. То самое, после выхода которого оригинал запретили. Достаточно понять, что бизнесу не нужно ничего кроме как собрать из воздуха деньги и все вопросы отпадают.

>> No.765787  

>>765779

> Спуди-мэн 2

А главная фишка "которая возможна только на ССД в ПС5!" - это то, что можно переключаться моментально между двумя персонажами.

Хотя такое можно было делать ещё на ПС3 в ГТА5, а в Титанфоле 2 вообще можно было переключать миры моментально.

А в Геншине вообще между 4мя персонажами переключаешься! Правда они все в одном месте, а не в разных, но всё же.

В общем, инновационность - это просто хорошо разрекламированная самая обычная старая технология.

>> No.765807  

>>765787

>Хотя такое можно было делать ещё на ПС3

Можно, вопрос с какой скоростью. Не говоря уже о том, что есть разница грузить открытый мир или коридор в линейном шутере.

>> No.765813  

>>765807
Почти моментально было. Секунды три максимум. Хотя если долго играть и консоль грелась - секунд семь.
На ПК было моментально почти.

Так что сократить 3 секунды до 1 секунды - это не новые механики и технологии.
Вот если бы было какое-то взаимодействие между паучками на расстоянии (типо стрел и телепортов в Геншине) - тогда ещё понятно было бы.

>> No.765827  

>>765813

>Секунды три максимум

https://youtu.be/rKTp4dYX2ms?t=16

>> No.765829  

>>765827
20 секунд на коробке. Тоже неплохо.
А то, что на ССД эта же игра будет грузиться теперь 1 секунду, и паук тоже 1 секунду - это не новая механика. Это то же самое, просто ССД грузит быстрее.

>> No.765830  

>>765829

Вообще-то в Пауке переключение не мгновенное - камера улетает над городом и летит к другому пауку.
По времени примерно как ГТА5 на САТА ССД. Т.е. секунд 5-6 из-за анимации и быстрее не будет ибо анимация.
https://www.youtube.com/watch?v=E8OJ53R6ZQQ

>> No.765834  

>>765787
Насколько я понимаю, как эта фишка обыгрывалась, например, в ретчет'н'кленке: есть портал между мирами, и ты видишь одновременно оба - тот, в котором находишься, и другой - через портал. Вот таких приемов я в 3д играх много не припомню.

>> No.765837  

>>765829
Скорость загрузки, перемещения персонажей не связана со скоростью SSD напрямую. Тут играет роль и процессор и оптимизация кода специально под загрузку. И... чисто дизайнерские решения в виде анимации >>765830

Переключать мгновенно можно, но не всегда нужно. См. кейс "Призрака Цусимы", где скорость загрузки увеличили специально, чтобы игрок подсказки успевал прочитать.

>> No.765838  

>>765834

> Вот таких приемов я в 3д играх много не припомню.

Титанфол 2, Портал 2, Медиум.
Ну и обычно такое в псевдо 2D (ака 2.5D) используют.

>> No.765839  

>>765830

> Вообще-то в Пауке переключение не мгновенное - камера улетает над городом и летит к другому пауку.

Тогда в чём вообще прикол и "инновационность" ?
Или это просто, чтобы оправдать? Как они говорили - "эта игра невозможна без ССД, потому на ПС4 не выпускаем". А потом выпустили на ПК и там работает отлично на мобильном ХДД со скоростью 5400.

>> No.765841  

>>765839
Вообще заебись работает! Особенно Last of Us Part 1.

>> No.765842  

>>765841
Ну Тлоу1 это "классический японский пк-порт", там всё забаговано и ничего не работает.

>> No.765844  

>>765842
Но ведь Сони это калифорнийская компания...

>> No.765849  

>>765844
Калифорнийские японцы.

>> No.765939  
Файл: 1550033717721.png -(1530 KB, 1120x1661, 1550033717721.png)
1530
>> No.765950  

Это все отлично, а в игру-то играл кто?
Я вот сегодня покупать буду.

>> No.765952  

>>765950
Играл в бету, уснул. Сомневаюсь, что в релизной версии что-то изменилось.

>> No.765953  

>>765950
В Релизную нет, только в беты. Было неплохо, но тогда эндгейм был закрыт.

>> No.765954  

>>765939
Москва?

>> No.766001  

>>765954
Нью-Йорк. Который затянуло смогом от лесных пожаров в Канаде. Все кому не лень делают фото рекламы Дьяблы, а особо фанатичные орут про влияние сотоны.

>> No.766021  
Файл: 1684094596095.png -(257 KB, 1367x783, 1684094596095.png)
257

>>766001

>> No.766049  

>>765950
Это-ж современный Близзард. Зачем в это играть? А покупать тем более. (Их там и ВоВ излишне хорошо кормит)

>> No.766050  

>>766049
Уже не так хорошо. Из жирных щей вынули большой кусок китайского мяса. Осталась картошка да капуста с мясным ароматом.

>> No.766058  

>>766050
Нового паблишера у китайцев так и не появилось? Очень странно.

>> No.766169  
Файл: 1597484984786.jpg -(109 KB, 640x480, 1597484984786.jpg)
109

>>765659
Нет. Весь жанр уныл и скучен.
Сколько я не пробовал разных игр в нем - только первая дьябла способна увлечь, да и то с модами на геймплей второй (чернобог или как-то так).
В ней есть атмосфера, хорошая музыка и чувство прогресса спускания в ад. Геймплей там тоже не раздражает, т.к. игра короткая и нет гринда особо.

А вот вторая уже скучная, т.к. выродилась в кликкер. В третью не играл и не собираюсь. Четвертая это уже ходячий труп, место которому на мобилках.
Всякие грим давны, пое, тайтен квесты, сакреды - из той же оперы, что и двойка дьяблы. То есть просто кликеры примитивные, где нет никакого интереса в игровом процессе.

Так что ставьте дьяблу один, ставьте моды на нее и дальше не ходите.

>> No.766170  

>>766169
Увлекательный гринд на 300 часов в первой диабле?
И не кликер, с самой примитивной боевой системой из всего названного?

Это что-то новенькое.

>> No.766174  

>>766169
В Грим Давне можно несколько десятков скиллов, камушков, предметов и спец абилок повесить и будет тебе не кликер, а пианина.
В ПоЕ вот соглашусь, там вся игра это "блинк, аое, блинк, аое" - просто анимация скилла меняется в разных билдах.

>> No.766176  

>>766174
В ПоЕ тоже можно пианину собрать, только она менее эффективной будет по сравнению с однокнопочными билдами.

>> No.766177  

>>766170
https://youtu.be/m4PfLbMJCoA

>> No.766178  

>>766177
Двукнопочный билд специально выбран?

>> No.766179  

В Д3 что с билдами прикольно, это что у каждого класса своя мана или свой ресурс, и нету баночек маны - а потому надо придумывать билды с комбами, где генерируешь и тратишь ресурсы. А потому получается эдакая ротация в каждом билде, и всегда она отличается ибо генерирующий скилл выгоднее ставить разный под разные билды.

>> No.766180  

>>766178
Это просто трейлер мода, про который я говорил. Дьябла 1 не про геймплей, а про ЭКСПИРИЕНС.

>> No.766181  

>>766180
Эм...

>> No.766182  

>>766169

> Так что ставьте дьяблу один, ставьте моды на нее и дальше не ходите.

Торчлайт 1-2.

>> No.766183  

>>766182
Там нет той ламповости и жестокости из Д1.

>> No.766186  

>>766183
У вас уточка.

>> No.766191  

>>766186
В торчлайтах даже нет реагирования на попадания от игрока, просто хелсбар и циферки уменьшаются. Играть в такое будет только полнейший профан.

>> No.766193  

>>766191
А в Д1 типо не хелсбар.

Похоже вы из фанатов Дракмана, чтобы на всё была своя анимация, даже если геймплея вообще нет.

>> No.766333  

>>766169
Нууу, был ещё в частностях весьма годный Sacred, а в целом неудачный с их детализированными текстурами высокого разрешения выглядевшими вырвимозг на уже ставшими довольно массовыми на момент выхода игры ЖК дисплеях.
Потом, припоминаю Годный, пусть и затянутый Titan Quest, ещё припоминаю очень годный Shadows Awakening.
Но да, жанр бродилок непопулярен, это бесспорно.
После единичного довольно громкого выстрела Д1 и Д2 припоминаю была масса в подавляющем неудачных попыток повторить, потом всё сошло на нет инкапсулировавшись в РПГ со сходным перемещением по миру но без акцента на оном.
>>766180
Вообще-то Д2 это буквально Д1 с ещё одним дополнительным городом в конце, с одной стороны, и с более лёгким стартовым геймплеем с другой.
И тут я Поняша могу понять, т.к. в Д1 буквально со старту играть сложнее, да, в "DLC" сделали мобов слабее, а выставить "хард" ты себе сразу не можешь т.к. сиё реализовано по принципу дойди игру до конца - получишь следующий уровень сложности.
>>766179
Как и в запоминании что где делать ни в коем случае нельзя ибо игра от этого вылетит гарантированно. Хотя потом она всё-равно вылетит, и конечно без сохранения прогресса. Ну ладно, значит кого-то это доставляло.
Что-ж, на фоне мандража тройку массово ждали, и не менее массово с неё блевали. Собственно оная была крышкой гроба Близарда.

>> No.766343  

>>766333
Важное отличие Д1 - там монстры не респавнятся. Т.е. ты а) ощущаешь эффект от своих действий, ты очищаешь собор и далее по тексту, б) ресурсы и опыт ограничены. И количество лег которое тебе выпадет.
И вот такой зачистки мне кажется почти негде не осталось, сейчас все "РПГ" - респавнят мобов как в какой-то ММОРПГ.

>> No.766344  

>>766333
FATE была крутая же, обе части притом.

>> No.766346  

>>766343
В Д2 тоже монстры не респаунятся, а если перезапустить игры, то там вся зона поменяется, карта станет другой. Т.е. перепроходить и фармить боссов стало интереснее, а потом и переросло в "основную фишку жанра".

>> No.766348  

>>766344

> обе части притом

Вообще-то их было аж 4 части.

Но 3я и 4я уже были не особо хороши. Да и они были графикой и геймплеем на уровне первых двух, хотя вышли уже в 2009м году, а не в 2003, а потому смотрелись устаревшими.

Хотя все 4 игры - это Дьябло 1, по сути. Спуск в подземелье и всё такое.

Ещё можно поиграть в Hammerwatch (в коопе весело) и Hammerwatch Heroes для подобного спуска в подземелье.

https://store.steampowered.com/bundle/14260/FATE_The_Complete_Adventure/

>> No.766350  

>>766348
Хотя четвёртая вообще в 2011м вышла.

>> No.766351  

>>766346

>монстры не респаунятся, а если перезапустить игры, то там вся зона поменяется, карта станет другой

Это в онлайн игре так? Во времена оригинальной Д2 у меня не было интернета, а во времена ремейка я плюнул на сидение в очереди и тоже поиграл офлайн, и там а) монстры респавнятся на лоад-сейве б) уровни не меняются.
Вообще вначале мне система сохранить и выйти показалась очень жесткой. Потом я узнал что пермасмерти нет, можно обобрать свой труп и продолжить. А потом узнал что если обобрать труп не получилось - он появится при загрузке в центре лагеря. Да-да, есть хардмод.

>> No.766352  

>>766351
В онлайне и с большинством модов так.
А в ПоЕ и Д3 по дефолту так сделали и в сингле.

>> No.766386  

Кто-нибудь знает, когда будет пиратка?

>> No.766388  

>>766386
Никогда. Дьябла 3 до сих пор никак не эмуляруется без вылетов.

>> No.766397  

Чтобы поиграть с текстурами, отличными от мутной каши, нужно 16 гб видеопамяти:
https://youtu.be/2Rl6sFoeOSU

>> No.766855  

>>766386
Пиратка вышла еще од выхода игры.
https://d4reflection.org/

>> No.793208  

>>793202
Это надо геймпас иметь.

>> No.793213  

>>793202
Всего на день?

>> No.793265  
Файл: 7н5675.jpg -(717 KB, 1920x1080, 7н5675.jpg)
717

>>793213
Дольше конечно.

>> No.793266  

>>793208
Его легко можно купить на плати.ру или на фанпее.

>> No.793286  
Файл: 56456454.jpg -(719 KB, 1920x1080, 56456454.jpg)
719
>> No.796697  
Файл: 9998978878.jpg -(288 KB, 1920x1440, 9998978878.jpg)
288

Недавно я закончил прохождение игры Diablo 4 и хочу поделиться своими впечатлениями. Я играл за волшебника и достиг 50-го уровня.

Сюжет игры оказался достаточно эпичным и интересным. Графика выполнена на достойном уровне, а стилистика тёмного фэнтези создаёт особую атмосферу.

Но, пожалуй, главное в этой игре — это геймплей. Убивать разных монстров, сначала замораживая их, а затем поджигая, очень весело. Также увлекательно зачищать подземелья и сражаться с боссами, получая при этом крутую экипировку.

Стоит отметить, что игра довольно кровавая и жестокая. А в целом, это типичная Diablo.

Моя оценка игры — 8 из 10.

>> No.796698  

>>796697
Сюжет игры оказался достаточно эпичным и интересным. Графика выполнена на достойном уровне, а стилистика тёмного фэнтези создаёт особую атмосферу.

Но, пожалуй, главное в этой игре — это геймплей. Убивать мобов в околоммошном режиме надоело уже уровню к 20, и я просто бежал дальше по сюжетке. Дерево навыков ущербное, билды куцые, прокачка неинтересная.

Итог: 60 впустую потраченных долларов из 60, и хорошо, что не моих.

>> No.796706  

>>796698
Зато все классы играются по разному, а не блинк-аое.
Хотя Д3 в этом плане получше будет.

>> No.796707  

>>796706
А в Д4 эндгеймовые билды тоже очень сильно ограничены сэтами и легендарками?
Помнится, что в Д3 у каждого персонажа было, буквально, по одному, ну 2 эндгеймовых билда. Всё остальное было совсем не ваябл.

В Д4 не играл (и вряд ли когда-нибудь поиграю, если только на свитч не выпустят с оффлайн режимом), но интересно.

>> No.796709  

>>796707

> А в Д4 эндгеймовые билды тоже очень сильно ограничены сэтами и легендарками?

Нет, но там и выбор не такой большой.

> Помнится, что в Д3 у каждого персонажа было, буквально, по одному, ну 2 эндгеймовых билда. Всё остальное было совсем не ваябл.

Уже давно не так и около 10-12 билдов каждый сезон у каждого класса в топе.
А ещё добавили по 1му сету всем и все сеты переделали, чтобы они сильно отличались, и чтобы не было, что они просто вариации тех же билдов, как было раньше.

>> No.796710  

>>796709

> каждый сезон у каждого класса в топе.

Правда после выхода Д4 балансировка и добавление предметов в Д3 остановилась, ибо силы теперь идут на сезоны в Д4.

>> No.796711  

>>796709

> Уже давно не так и около 10-12 билдов каждый сезон у каждого класса в топе.

Мы точно в одно и то же Дьябло играем? Первые дни сезона может так и есть, но уже через неделю весь топ-1000 забит самым сильным билдом. Зашел сейчас в лидерборд некромантов - буквально все 150 порталы закрыты кольцом смерти через лод.
Другое дело, что у каждого сета есть свой отдельный лидерборд. Но общий всегда забит одним и тем же билдом.
>>796707
В д4 пока нет сетов. Самые сильные билды завязаны на уники, без которых они работать не будут. В билдах попроще есть вариативность.

> с оффлайн режимом

Не понимаю, как людям онлайн мешает? Если не заходить в пвп-зоны, наличие других игроков никак не влияет ни на что, разве что ворлд-боссы быстрее умирают.

>> No.796712  
Файл: 1k4ljhjk.png -(222 KB, 784x1781, 1k4ljhjk.png)
222

>>796711
Естественно все первые клиры будут билдом, что лучше работает с текущим сезоном и на который надо меньше гриндить.
Ну и довольно большим кол-вом билдов можно закрыть 150й, просто некоторыми надо больше изворачиваться или дольше фармить или иметь больше нужных предметов.
Как несколько сезонов назад у Сорки сначала весь топ был в билде через птицу, но потом через несколько недель весь топ стал в метеоритном нюко-билде через наследие кошмаров. Ибо метеорный билд быстрее чистит и больнее бьёт, но там надо все предметы почти идеальные и древние версии, тогда как птицей можно было иметь часть вещей с плохими статами и не древними, и выживаемость там выше, но после того как все предметы аугментированы лвл 100+ гемами, то и у наследия выживаемость становится высокой. При этом у меня вообще 150й архонтом вышло бы закрыть, если бы не наскучило играть сезон (148й был последним).

Ну и речь шла про ваябл билды, которыми можно закрыть 150й (ну или 120+, ибо большинство игроков дальше 120го всё равно не играют) а не про "я хочу быть в топ 100 после 2х месяцев гринда".

Вот тирлист, S это "если я буду играть пол сезона, то без напряга возьму 150й", а С это "без напряга 135й". Но если погриндить, всякие эншенты/праймалы поставить и аугментировать, то все билды в S, A, B, C - берут 150й. Вот в D уже с крайне большим напрягом, если вообще могут.

>> No.796713  
Файл: UlZNsXP.png -(262 KB, 784x730, UlZNsXP.png)
262

Кстати, что меня в Д3 поражает, если взять все сервера и классы, то в топе более 10 тысяч активных человек получается, а если брать по всем сетам и убрать повторных игроков, то там по 80-100 тысяч в сезон игроков набирается. Это ведь сопоставимо с обычными сезонами в ПоЕ (расхайпаные сезоны набирать могут по 150+к), а ведь Д3 Близы уже много лет как дропнули и ничего не делали, кроме мелких изменений...

>> No.796714  

>>796711

>Не понимаю, как людям онлайн мешает?

Не знаю, с чего лучше начать.
Если вкратце, то Близзарды сильно не хотят, чтобы я оплачивал и играл в их игру. Живу в регионе, из которого даже с ВПНом больше не пускает в аккаунт.

Ну и совсем не помогают такие вещи, как отсутствие региональной цены, отсутствие возможности оплатить покупку без танцев с бубном из РФ. Тот факт, что рано или поздно пришлось бы платить за экспаншон, который фиксит старые проблемы, но делает это лишь в новом контенте, не доступном для владельцев ваниллы. И тот факт, что игра требует постоянное подключение к интернету, не смотря на то, что я собираюсь играть в неё исключительно соло.

>> No.796715  

>>796712
Угу, тема в этом сезоне ОЧЕНЬ баффает Некров, более менее баффает Визардов, немного баффает барбов и монахов, слегка баффает демонхантеров, почти никак не баффает витч докторов и крестоносцев.

>> No.796717  

>>796712

> Вот тирлист, S это "если я буду играть пол сезона, то без напряга возьму 150й"

У тебя какая-то устаревшая информация. S-тир это закрыть 150 без напряга через три дня после старта сезона, а потом уже весь сезон гнаться за закрытием за 3 минуты.
>>796714

> постоянное подключение к интернету, не смотря на то, что я собираюсь играть в неё исключительно соло

Тебе трафика жалко?

>> No.796718  

>>796717

> S-тир это закрыть 150 без напряга через три дня после старта сезона

Это можно сделать и за A-тир спокойно (как обычно и делается более удобным билдом), а потом вот уже за S-тир через некоторое время гоняются за тремя минутами.
И это делают те, кто играют 24/7 в пати на 4 человека, у которых 900й парагон и половина гира аугментована. Большинство игроков так не играют.
Это как говорить про топ билды в ПоЕ, которые вообще получается собрать менее 0.5% игроков (по заявлениям самих разработчиков, и этих билдов тоже довольно мало, кстати), ибо гриндить долго. А потому все играют "фарм билдами" 90% времени, даже те кто фармят на топ билд - всё равно большую часть времени играют либо фарм билдом и респекаются, либо вообще другим персонажем и скидывают в сундук на топ билд.
Хотя, конечно, там и нету где меряться - ибо нету ладдера подобного Д3, а потому разница или у тебя дпс "убиваю финального босса 3 раза с одной тычки" или "убиваю финального босса 333 раза с одной тычки" - не особо и важна.

>> No.796719  

>>796718

> ибо нету ладдера подобного Д3

Ну формально там есть несколько ладдеров, но они все меряют довольно странную метрику, а не именно хорошие билды.
А "кто первый получил лвл 100" это вообще не про билды.

>> No.796720  

>>796719

> А "кто первый получил лвл 100" это вообще не про билды.

Разве этот ладдер не убрали? Вроде они добавляли количество экспы что надо с 90го на 100й уровень, делая гринд экспы прямо как в Рагнароке на Лампу, где лвл 98-99 требовали вдвое больше экспы чем 1-98. И в какой-то момент разрабам надоело и они хотели убрать. Но там такая вонь поднялась на форумах, что непонятно убрали или нет (давно уже не играю).

>> No.796755  

>>796698
Я приобрёл подписку на сервис Game Pass на три месяца за 549 рублей. За это время я успел пройти игру Diablo 4. Также у меня остаётся ещё месяц на прохождение Senua's Saga: Hellblade II и других игр.

>> No.796986  

>>796720
Да вроде убирали, а потом возвращали. Как сейчас не знаю.

>> No.799377  

https://www.youtube.com/watch?v=sTmS1OWAa6E

Им надо не игры делать, а кино!




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]