Наиграл в эту помойку почти 800 часов, делаюсь впечатлениями.
Начну пожалуй с основы самой игры - движка, и того, как он влияет на геймплей. Одной из первых неприятных неожиданностей для меня была физика вертикальных перемещений, а если точнее - лютейшая гравитация, как на юпитере. Падение с двух метров сносит половину хп, если нет специального перка. Перепрыгнуть небольшой зазор практически невозможно, в момент окончания анимации прыжка, бессердечная гравитация мгновенно телепортирует тебя на землю, попутно ломая ноги. Пытаясь залезть на какое-нибудь препятствие, вроде скалы или кручи, немудрено просто застрять в текстурах. И это всё не считая кучи разных багов, вроде висящих в воздухе рандомных предметов, которые видишь только ты, исчезающих стен, внезапно спавнящихся прямо под ногами ворон и прочие неприятные вещи, постоянно подтачивающие желание продолжать в это играть.
Одна из самых больших проблем ханта - это баланс, а точнее - его отсутствие. Зарабатывать деньги довольно легко и никакой системы, обнуляющей прогресс нет. Кроме, конечно престижа, но зачем он нужен непонятно. В игре существует класс оружия, которое по всем параметрам превосходит любое другое - это магазинные винтовки на длинном патроне. Стоят они дороже всего остального, но, учитывая заработок, это несущественно. Чем выше в ммр, тем чаще встречаются эти винтовки, начиная где-то с 2800, 80% всех пушек в матче составляют именно они. Оставшиеся 20% - это дробовики, которые являются куда большей проблемой, чем вышеупомянутые винтовки.
У выстрела из дробовика ближе 15-10м есть шанс убить с одного попадания в тело. Само по себе, это не так уж и плохо, должны же дробовики как-то выделятся. Однако, у ханта есть довольно крупная проблема с неткодом - обмены. Обменом называется одновременное взаимное убийство. И чем ближе противники друг другу, тем выше вероятность обмена. Если у обоих противников дробовики, вероятность обмена стремится к единице, и прямо пропорциональна ммр. Обмены довольно сильно раздражают, но в целом, учитывая механику ревайва, с ними можно смириться. Но с чем нельзя смириться, так это с влиянием дробовиков на ритм матча. Никто не хочет лезть на дробовик, что постоянно приводит к ситуациям, когда одна команда с дробовиками засела в доме с боссом, а другая находится снаружи и ничего не может сделать. Динамит, гранаты, жуки и прочая метательная утварь очень легко контрится и не выполняет своей основной функции - выкуривание противника из-за укрытия. В итоге подобные стейлмейты могут тянуться очень долго, и заканчиваются они или когда команда снаружи устанет и уйдёт, или когда у команды внутри закончатся ресурсы (патроны, аптечки etc.) и команда снаружи может попытаться взять дом штурмом. Дробовики в частности и баланс в целом - это один из самых неприятных аспектов этой игры.
На всё это можно закрыть глаза, да, мол, слегка сломанная игра, но весело же. Но самый существенный недостаток ханта заключается не в геймплее или движке, а в монетизации. В ханте огромное количество скинов на всё подряд, от пушек и охотников до каких-то непонятных висюлек, которые болтаются на стволе и отвлекают от прицеливания. Судя по отсутствию багфиксов и гигантскому количеству скинов, которые стабильно выходит раз в три недели, большая часть ресурсов конторы уходит именно на монетизацию. При этом игра совсем не фритуплей и обойдётся в $10 в РФ, $12 в Украине и $17(sic!) в СНГ. И как будто этого мало, в игре присутствует p2w в виде скинов охотников, которых очень сложно разглядеть и, которые можно приобрести за реальные деньги. Крайтек, больше года назад, говорили, что они их пофиксят, но, весьма очевидно, они так этого и не сделали. Более того, один из самых камуфлированных скинов в игре - headsman, был доступен только в качестве награды за ивент два года назад, но в текущем ивенте его сделали доступным к покупке.
Из всего этого вырисовывается довольно нелицеприятная картина. Игра находится в довольно плачевном состоянии и поддерживается самым минимумом работы только лишь для того, чтобы продавать скины, некоторые из которых дают преимущество в игре. И каково же отношение к этому у сообщества? Крайне положительное. Обсуждение вышеописанных проблем является чуть-ли не табу, на реддите за пост о них можно спокойно отхватить минусов, а за попытку поднятия этих проблем в оффициальной дискорд конфе можно схлопотать бан. Все крупные стримеры и ютуберы по ханту находятся на пэйролле у крайтек, а некоторые даже числятся у них в сотрудниках. В общем и целом - игра неплоха, все эти проблемы по отдельности можно игнорировать, но из-за того, что все они присутствуют одновременно, наступает печаль и уныние. Игру не рекомендую, разве что, если получится купить её с огромной скидкой или получить бесплатно.
Honorable mentions:
- PVE элемент начинает раздражать уже после пары часов игры и в целом как-то не к месту. Сейчас существует ивентовый перк - "Тень", имея который, мобы не могут тебя атаковать. С этим перком в хант даже приятно играть, просто удивительно.
- Невозможно выбрать карту и погоду, а со слабым кампутером в дождь невозможно играть.
- Оптимизация в целом довольно плоха. Если хочется, чтоб было красиво и 100 фпс, извольте разориться на топовую пекарню за две тысячи вечнозеленых.
- Интерфейс очень контр интуитивный, куча меню и подменю в непонятных местах, даже после стольких часов игры, я к нему так и не привык.