[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: engine_2023_07_24_11_06_41_793.jpg -(2781 KB, 2560x1440, engine_2023_07_24_11_06_41_793.jpg)
2781 No.769715  

Что-то я угорел по нашим играм. В них какая-то особая ламповость и дух старой школы.
Я многие вещи уже прошел или буду проходить/перепроходить, так что потихоньку буду делиться впечатлениями. Вы тоже пишите!

>> No.769717  
Файл: engine_2023_07_24_10_50_31_607.jpg -(4092 KB, 2560x1440, engine_2023_07_24_10_50_31_607.jpg)
4092

Начну с XIII Век: Слава или смерть.
По дурости я скачал обучную гоговскую версию голд эдишен, но как оказалось это лучше не делать, так как оригинал стабильнее работает и он, в целом, менее кривой.

Потом была куча версий и аддонов, но я во всем разобрался и сейчас вам расскажу что как. Итак:

  1. Сначала была XIII Век: Слава или смерть на русском. Образ есть на рутрекере.
  2. Потом был аддон Русич. Его тоже можно скачать отдельно.

Все это теперь объединено в пак XIII Century - Gold Edition и продается в стиме, и гоге. Но, как я уже писал, лучше качать оригинальные русские образы, чтобы игра не вылетала.

3. История войн: Александр Невский - это коротенькое продолжение, второй аддон. Всего 8 битв в сингле и основной упор был сделан на мультиплеерные баталии, где завезли аж 50 карт. Разумеется, сетевая игра давно мертва, так что кому это надо?
Внимание, теперь игра продается под заголовком Real Warfare 1242!

4. Real Warfare 2: Northern Crusades - вот это уже полноценный сиквел к первой части, так как завезли глобальную карту и экономику.

>> No.769719  
Файл: engine_2023_07_24_11_13_35_008.jpg -(3917 KB, 2560x1440, engine_2023_07_24_11_13_35_008.jpg)
3917

Зачем в это играть? Не знаю, геймплей достаточно кривой и играть менее комфортно, чем в тот же медивел 2.
Но...
В игре есть свои фичи - например, тактическая часть намного сильнее проработана. У отрядов куча модификаторов и мораль здесь гораздо круче реализована, чем в тотал варах. Всякие построения и местность сильнее влияют на бой. Стрелковое оружие работает иначе и стрелять издали малоэффективно.
Плюс мне еще понравилась графика и звук - тут, например, поют птички на картах и атмосфера уютная. Плюс музыка годная (хотя она и в тотал ворах тоже топ).

Темп игры очень быстрый, так что действовать и реагировать приходится быстро.

Короче, как-то так.

Кстати, я тут узнал давеча, что 1с продались китайцам из тенсента, переименовали свою контору и теперь представляют из себя непонятно что. А в нулевых это был крутой бренд, мда уж.

>> No.769737  

>>769719
Tencent купили польскую ветку 1С Entertainment, которые издавали King's Bounty и Men of War. В РФ остались 1С Games, у которых Калибр.

>> No.769739  

>>769715
Норкоман.

>> No.769761  
Файл: ss_c2828363a0d52c9199611c78077f7584ed3f8d1c[1].jpg -(606 KB, 1680x1050, ss_c2828363a0d52c9199611c78077f7584ed3f8d1c[1].jpg)
606

>>769739
Мне нравится в кривом старье копаться. Я вообще подумываю почти все более-менее заметные релизы снг пройти или хотя бы попробовать.

>> No.769762  
Файл: collapse_2023_07_21_15_08_10_849.jpg -(2339 KB, 2560x1440, collapse_2023_07_21_15_08_10_849.jpg)
2339

Например, недавно я прошел Коллапс + аддон "Ярость".
Игра откровенно ниже среднего и геймплей был скучный из-за врагов-губок, но зато там была клевая музыка, возможность побегать по декорациям Киева, да и в целом уровни сделаны в духе старой школы, где нужно искать секреты с оружием и аптечки.
Мне такого не хватает, сейчас все стерильное и без выдумки. А тогда вон как делали - даже мили-боевка была оригинальная в духе первого ведьмака с таймингами.
Что касается аддона, то он ужасен и лучше в него вообще не играть. Там ничего нового нет, просто из старых ассетов слепили поделие, которое проходится за час.

>> No.769763  

>>769762
Сейчас бы в 2023 году называть украинские игры русскими, ох бы тебя запинали на других ресурсах.

>Мне такого не хватает, сейчас все стерильное и без выдумки.

В инди играй, а не в распиаренное меинстримное болото. Полно нестандартных проектов: Black Book, Loop Hero, Inscryption, Punch Club и еще там что-то. Просто они не пиарятся как отечественные.

Да и вообще быть русским разработчиком стало стыдно. От своей национальности стали открещиваться еще в 2008 после кризиса видеоигровой индустрии в этой стране, а потом на фоне политоты так вообще. В твоем вишлисте стима могут быть десятки русских игр, а ты даже знать этого не будешь.

Советую смотреть Рефанд\Индикатор от стопгейма. Хорошо кругозор расширишь.

>> No.769766  

>>769763

>Просто они не пиарятся как отечественные.

Это если ты белорусов не смотришь.
Да и из (относительно) мейнстрима есть совокоты... Совокоты.

>> No.769767  

>>769766
Совко-ты.

>> No.769778  

>>769763

>Полно нестандартных проектов!
>КАРТОЧНЫЕ РОГАЛИКИ
>> No.769783  
Файл: ALFA_ antiterror 7_24_2023 6_09_06 PM.jpg -(706 KB, 1920x1080, ALFA_ antiterror 7_24_2023 6_09_06 PM.jpg)
706

Давеча переустановил Альфа Антитеррор. Это такой отечественный Combat Mission без техники и потуг в симуляцию C2. WEGO система: раздали приказы, 20 секунд смотрим кино с возможностью перемотки, потом снова раздаём приказы. Хардкор безудержный, уже во второй миссии нужно для спасения пленных по стелсу зачистить руины здания, а из бесшумного оружия только пистолетики. Наряду с олдовыми Rainbow Six - моя любимая тактика про CQB.

>> No.769785  

>>769715
Поигрываю иногда в игры катаурей чаще всего кб, иногда кр. Кб довольно лампово получилась. Кб 2 даже с торрентов брать не хочу. Щкольником играл сайлент шторм и героев.

>> No.769787  

>>769783
Ага, только хватит ли тебе духу проходить с сейвами за очки, а то и вовсе сейвами между миссиями? Мне кажется нужно иметь железный зад, чтобы на такое решиться.

>> No.769788  
Файл: xiiicge_2023_07_24_23_48_07_946.jpg -(3520 KB, 2560x1440, xiiicge_2023_07_24_23_48_07_946.jpg)
3520

Тэкс, еще поиграл. В золотом издании баланс получше, по крайней мере лучники хоть немного, но наносят урон. В обычной версии лично ща тестил - стоят 5 отрядов стрелков и поливают стрелами конницу пару минут - у тех 0 потерь, как будто это не стрелы, а дождь. Ваще атас.
Игра, конечно, максимально васянская. Тотал воры намного лучше и понятнее. Но я так просто не сдамся!

>> No.769790  

>>769763
Разрабы среди нас: я тут около НГ познакомился с разрабом Golden Light - он так чисто мимоходом упомянул. Я б никогда и не подумал, что оно отечественное.

Ну и согласен, такая себе тенденция - все постсоветское^W, СНГшное^W ну вы поняли, короче - называть "русским". В большинстве случаев, конечно, пофиг (типа вот у тебя игры абсолютно абстрактые и космополитские, и golden light тоже), но иногда теряется важный контекст. Лучше вперед того немного погуглить.

>> No.769794  

>>769790
Ну тут сорта СНГшности на самом деле... Тот же Диско Элизиум по-моему русским особо никто не называл, хотя сами авторы заявляли, что вдохновлялись источниками вроде Достоевского и Цоя.
https://www.youtube.com/watch?v=Buk_dcUTF_k

>> No.770041  
Файл: 1688592983237.png -(186 KB, 480x251, 1688592983237.png)
186

Советую Highfleet, но предупреждаю, что игра не для всех, ибо непосвящённым она кажется архисложной.

>> No.770048  

>>770041
О это же от чела, который хаммерфайт, и механики там какие-то похожие - вокруг физики и управления мышкой?

>> No.770075  

>>770048

> О это же от чела, который хаммерфайт

Да.

> и механики там какие-то похожие - вокруг физики и управления мышкой

Но добавили стратегию, где придётся выслеживать ударные группировки противника (в игре, правда, будут советовать их избегать, но в финальной битве это сыграет злую шутку).

>> No.770076  

>>770041
Там к сожалению во время боя все игровые ограничения на противниках не работают. Из-за чего единственной работающей стратегией является понапихать побольше пушек и делать ЗАЛП! Как только это понимаешь, геймплей резко надоедает. Ну разве что немного поиграться с редактором, чтоб потом вынести любой вражеский флот нано-пепелацем напоминающим туалет-скворечник.

>> No.770086  
Файл: 100024264974b7[1].jpg -(234 KB, 1054x798, 100024264974b7[1].jpg)
234

Магия крови

Помню пытался пройти игру много раз, но всегда спотыкался об местный баланс, где меня унижали уже во второй главе рядовые мобы. Плюс в игре чрезвычайно паршивые диалоги, как будто их писал какой-то уркаган в перерывах между отсидками.
Тем не менее, это уникальный дьябло-клон с мутациями гг в зависимости от прокачки и влиянием комбасом на получаемый опыт.

>> No.770087  

>>770076

> Из-за чего единственной работающей стратегией является понапихать побольше пушек и делать ЗАЛП!

Корабль с большим числом пушек и многослойной бронёй будет прилично топлива кушать.

И, да, есть мод, что меняет противникам корабли на более сильные.

>> No.770091  

>>770087
Броня не главное. Главное противника снайперить-ваншотить на вылет. Увороты крупнее скворешника больше топлива потребляют. Остальные механики только в самом начале игры позволяют собою побалываться. Они бесполезны. Одного единственного корабля достаточно для победы, остальные можно максимально экономичными строить.

>есть мод, что меняет противникам корабли на более сильные

Лучше бы сделали их перестать летать при нехватке топлива или убрали бесконечный боезапас. А то единственный способ победить противника сейчас - уничтожить ядро или двигатели. Тогда он падает и разбивается. Соответственно всё кроме залпа например слабыми пушками, но по днищу не эффективно. Только с целью садо-мазо самоачивки можно использовать. Ракетами скорее всего игру и вовсе пройти нельзя. Они слишком дороги, малоэффективны и редки.

>> No.770094  

>>770091

> Одного единственного корабля достаточно для победы, остальные можно максимально экономичными строить.

За конвоями сложно гоняться с одним кораблём, но, да, можно зайти в скрытый город и там спокойно перестроить флагман (либо путём замены файлов его поменять).

> Ракетами скорее всего игру и вовсе пройти нельзя. Они слишком дороги, малоэффективны и редки.

Да и ядерное оружие слишком слабое.

>> No.770096  

Кстати, обрывки кодов в Hughfleet тоже не имеют смысла, т.к. их можно угадать путём подбора, ибо короткие слова из 1–3 слов являются предлогами, да и позывные быстро запоминаются.

>> No.770097  

Всегда удивлялся как можно сделать такую сложную игру и забить при этом на важные мелочи мелочи кор-механик или калибровку баланса.

>> No.770098  

>>770097
Такое типично для индюшатины и славжанка, а тут и то, и другое.

>> No.770195  
Файл: MV5BYjY2MTA3NzItNGY3MC00YjNhLTgzMDEtNjdmYmNkZGMyOTc1XkEyXkFqcGdeQXVyMjcyNzc1NTg@._V1_.jpg -(480 KB, 1280x1656, MV5BYjY2MTA3NzItNGY3MC00YjNhLTgzMDEtNjdmYmNkZGMyOTc1XkEyXkFqcGdeQXVyMjcyNzc1NTg@._V1_.jpg)
480

Раз уж зашла речь, вспомню про Blades of Time, игру из тех времен когда улитки пытались делать игры. На анимешной имиджборде для израильских админов могут помнить Ониблейд, она же Х-Blades, когда гайдзины попытались в аниме. Аниме у них, внезапно, получилось, игра - нет.
Blades of Time - обратная история, от аниме отказались, а игра получилась. Это уже не плохой, а просто средненький слешер, разбавленный стрельбой, магией и штампованным сюжетом, но система перемещения во времени, о-о-о. Это не отмотка времени назад из Принца Персии, наша "прошлая версия" остается на поле и делает что мы там делали, можно (нужно) повторить, получив на поле 2-3 своих копии. Соответственно в нас кидают противников которых можно убить только вдвоем-втроем и головоломки требующие того же. Ничего сверхъестественного, но то за что игра получила мое бесконечное уважение - чувство меры. Некоторых противников мы встречаем за игру три раза, потому что, ну, один раз мы его убили, второй раз разобрались с ним и мелочью, третий раз покрошили двоих сразу - игрок все понял, пошли дальше. Вы можете представить современную игру где мы убиваем "джагернаута", да даже минибосса всего два-три раза за игру? Аналогично головоломки, вот так, потом посложнее, потом еще сложнее, пошли дальше.
Сама игра достаточно короткая, в интеретах пишут про 10 часов с DLC (оно там какое-то скучное, не помню подробностей).
Из минусов, помимо того что игра и тогда-то не смотрелась супер красиво, а теперь тем более - отказ от аниме. И, спойлер концовки: нам всю игру капают на мозг, "сделай выбор". Но концовка одна, нет даже "светофора" из Масс Эффекта. У меня пригорело.
Из плюсов - хоть и не аниме, не поскупились на японскую озвучки, можно послушать Кугимию.

>> No.770196  
Файл: engine_2023_07_28_14_46_51_773.jpg -(2440 KB, 2560x1440, engine_2023_07_28_14_46_51_773.jpg)
2440

Тэкс, я прошел Александра Невского. В игре всего 8 миссий, но они довольно сложные.

Особенно я сгорел с предпоследней, которую дизайнил какой-то шизофренник. Игроку выдается несколько слабеньких отрядов, а у врага В ШЕСТЬ РАЗ БОЛЬШЕ, да еще у них везде лучники наверху на выгодных позициях поливают. Я хз как я это прошел - где-то час убил. Реально нужно быть душевнобольным, чтобы такое придумать.

При этом последняя миссия намного легче и там уже соотношение 1 к 2.
Тащемта весь баланс тут наглухо отмороженный - кроме конницы тут не имеет смысла что-либо брать на миссию.

Если юнит столкнулся с врагов, то всё - он увяз надолго, пока не сдохнет, либо пока не победит. При этом пасфайндинг сломан и если конницей набежать на врага, то те коники, что не столкнулись с врагом просто будут скакать вперед метров 500, а то и до конца карты.

Плюс игра часто вылетала лично у меня, особенно если врубить скорость повыше. Плюс тормоза на моем крутом проце 2022-го года, который в сто раз лучше того, что было на момент выхода игры.

>> No.770197  
Файл: engine_2023_07_28_14_11_58_613.jpg -(2990 KB, 2560x1440, engine_2023_07_28_14_11_58_613.jpg)
2990

В общем, дизайн у миссий интересный и мне понравилось, за исключением 7 (засада).

Ща буду допроходить первую и русича. Русич тоже по первый миссиям максимально нечестный, где тремя отрядами нужно убить 30.

>> No.770199  
Файл: D8521D5B06BBE4730A74A205019C7DC2BB79DB4A[1] -(1967 KB, 3840x2160, D8521D5B06BBE4730A74A205019C7DC2BB79DB4A[1])
1967

>>770195

> игра и тогда-то не смотрелась супер красиво, а теперь тем более

Просто она болеет анриальным освещением, которое было и есть во всех играх на этом движке одинаковое вот уже 20+ лет. Итерации двигла меняются, а толку?

>> No.770270  
Файл: xiiicge_2023_07_29_16_48_52_428.jpg -(2962 KB, 2560x1440, xiiicge_2023_07_29_16_48_52_428.jpg)
2962

Прошел Русича. Тут тоже всего 8 миссий и после Невского мой зад был закален, так что почти нигде я тут не застрял, за исключением последней миссии, которая оказалась сложновата (опять же, за счет многократного преимущества у врага).
Тем не менее, тактика тут вся та же - конные лучники и мечники. Лучниками в упор расстреливают врага, а потом им в тыл или влаг мечников посылаешь конных и враг начинает бежать.
За все 8 миссии я пешими вообще не пользовался, потому что пройти ими, скорее всего, невозможно.

Короче, оба аддона по балансу крайне хардкорные. В основной игре не дают нанимать войска и из миссии в миссию их перетастикать, поэтому нет такой клоунады.
Но в Невском были довольно разнообразные и интересные задачи, а вот в Русиче уже не особо.
Плюс вылеты как всегда, муахаха. Какой же это кайф сохраниться после тяжелого момента, а потом этот сейв крашится и ты переигрываешь заново...

>> No.770474  
Файл: engine_2023_07_29_23_44_24_056.jpg -(2375 KB, 2560x1440, engine_2023_07_29_23_44_24_056.jpg)
2375

Прошел почти все битвы в оригинальном 13 веке, за исключением парочки. Что могу сказать?
Игра заметно хуже своих аддонов:
1) Дизайн миссий довольно стандартный и никаких интересных ситуаций дизайнеры не заготовили. В начале либо на тебя прет толпа, а ты обороняешься и заходишь во фланги конницей. Либо тебе самому надо наступать, но для этого выделяют в два раза меньше юнитов, чем у врага.
Отдельный писец - это кампания за Францию. Там с первой же миссии дают армию БЕЗ ЛУЧНИКОВ и говорят идти наступать на врага, который стоит через реку С ЛУЧНИКАМИ и поливает тебя будь здоров. А тут еще и чудесный пасфайндинг игры - все отряды выстраиваются в линию и по одному идут на врага, пока сотни стоят позади. Вы скажете - посылай по одной отряду, чтобы игра не баговалась. Ага, супер. Только вот если так делать, то местная система морали даст крутой крендель и отряд сбежит, потому что когда у него открыты фланги и тыл, то он паникует. Кайф!

2) Куча всяких багов, недоделок, кривейший аи и пасфайндинг. Отряды постоянно ведут себя непонятно как - им приказываешь стоять на месте и обороняться, а они бегут черт знает куда в самоубийственном угаре. Реально нельзя никого оставить даже на секунду, как будто командуешь малышами. Еще в паре миссий были дикие артефакты и глюки.

3) Нет озвучки миссий, нет голосов у юнитов. Просто командуешь призраками какими-то.

4) Кривой неудобный интерфейс. Я постоянно промахивался по кнопке рожка, это капец. Местная камера это нечто, она как и аи зачастую живет своей жизнью и приходится секунд пять ждать пока она не очухается и не позволит себя провернуть.

5) Дикие тормоза. Я прям щас запустил тотал вор трою на ультрах и у меня там было 50 фпс в супер-замесе. А в этой игрей 19 фпс это норма.

6) Очень мало тактических возможностей и разнообразия. Юнитов всего несколько типов: конница, конница с луками, копейщики, лучники, мечники. ВСЁ. Ничего больше нет. Плюс у этих юнитов нет абилок. Можно только в кружок построиться. Плюс нет никаких осад, нет кораблей, нет слонов и колесниц, нет всяких приколов с огненными стрелами и проч. Просто голяк.

Короче, скучно. Я устал от игры и не стал 3 или 4 битвы доигрывать, потому что там везде одни и те же схемы.

В аддоны было интересно играть, потому что там были разнообразные ситуации и условия. А тут фактически просто какой-то женерик скирмиш с коматозным аи.

>> No.771961  
Файл: 1611455764561.jpg -(1058 KB, 2560x1802, 1611455764561.jpg)
1058

Как тут относятся к серии игр "В тылу врага"? Да, потом она скатилась в конвейер, но ранние игры весьма годные.

>> No.771987  

>>771962

>Дико прикольная фишка с возможностью поиграть за отдельно взятого юнита

Urban Assault
Dungeon Keeper 1-2

1997 год.

>> No.771990  

>>771987
Ну, справедливо, но я всё равно редко такое вижу

>> No.772179  

>>771961
Первая часть лучше второй как геймплейно, так и физоном.
Но вторая тоже ничего, правда с определенного момента начался странный баланс в аддонах и стало скучно.
Последняя игра в серии просто плохая. Там даже физику вырезали почти всю, 0/10.

>> No.776588  

О, отличный тред! Сам стараюсь поддержать русского производителя.
Всем советую Бригаду Е5: Новый Альянс. Это самая сложная игра, которую я знаю. Причем сложность не фальшивая, как в ТЕС, где полоску здоровья надувают как ворованого коня, и не как в соулсах, где надо вызубрить 2 прихлопа 3 притопа. А настоящая: такого реализма в системе повреждений я не видел нигде.

>> No.776593  

>>776588

>Бригаду Е5: Новый Альянс

Бригада всё-таки уже старовата по графике, да и по механике. Тогда уж лучше ставить "7.62", причём с фанатским аддоном Hard Life - вот там просто куча всяких возможностей.

>> No.776596  

>>776588

> Это самая сложная игра, которую я знаю.

Пффф, попробуй альфа:антитеррор. Желательно первую часть, где можно было сохраняться только между миссиями, хехе.

>> No.789386  
Файл: tarr_2024_01_31_16_38_55_230.jpg -(1240 KB, 2560x1440, tarr_2024_01_31_16_38_55_230.jpg)
1240

Хотел пройти Хроники Тарр, но мне не понравилось. Первое впечатление было положительное - прям такой неплохой эмбиент, атмосферные ролики, приятные тексты, от которых не шла кровь из глаз.
Но потом начался геймплей... эх! В общем, всю игру нужно наводить крестик на крестик корабля врага и жать лкм. Первые 5 минут еще туда-сюда, но потом скука смертная. Вообще это бич всех авиа-аркад - этот жанр просто создал для того, чтобы усыплять игрока. В космосе/воздухе нет укрытий, поэтому привычные шутерные механики не работают (где хотя бы нужно прятаться за укрытия, использовать дым, обходы с фланга и т.п.). Ты просто наводишь крестик и жмешь лкм. Повторить 1000 раз.

>> No.789389  
Файл: image.png -(2637 KB, 1903x1433, image.png)
2637

Сюда же запишу "Завтра война". У этой игры несколько более комплексные механики и даже есть возможность слетать на планеты без подзагрузок.
Но геймплей...

> Ты просто наводишь крестик и жмешь лкм. Повторить 1000 раз.

Угу, он самый.

Тащемта тут тексты ГОРАЗДО хуже, в самом начале даже есть какой-то кавказец с соответсвующими диалогами и озвучкой "ээ ежжи эээ белемеле". Плюс реклама шока.
Над сюжетом тут работал знаменитый писательский тандем Зорич - супруги-фантасты. Страшно представить какие у них там книги.

>> No.789409  

>>789389

> Страшно представить какие

Я пытался как то в их книги. Как раз в сабж, скучный кринж с ура патриотизмом, не рекомендую.

>> No.789410  

>>789409

>с ура патриотизмом

Как будто что-то плохое... Или популярность той же Колды, где этого навалено с горкой, для тебя не показатель?

>> No.789411  

>>789410
Не совсем в тему доски, но да, плохое.

> Колды, где этого навалено с горкой, для тебя не показатель?

Честно говоря в настолько низкосортное не играю.

>> No.789413  

Если говорить про русские игры, то вот недавно наткнулся случайно в стиме на эту https://store.steampowered.com/app/2527500/MiSide/

Демка оказалась довольно забавной. Очень так неплохо передаёт атмосферу наличия рядом яндере, всякими анимациями, которые происходят за спиной у персонажа, пока он этого не видит и замечает случайно на секундочку если поворачивается.

>> No.789415  

>>789409
>>789410
>>789411
Мне было норм посмотрел по датам когда в институте учился. Слегка инфантильное, "у нас все хорошо у остальных все не так хорошо", слабое с точки зрения НФ, но норм. Но сейчас дочитывать "Пилота Мечты" не тянет.
А игры, там вроде была еще RTS, даже по скриншотам, даже тогда, даже с торрентов качать не хотелось.

>> No.789416  

>>789410
Отвратительное. Сложно вообще придумать что-то более мерзкое, чем патриотизм - он заставляет убивать людей.

>> No.789417  

О, смотрю отписываюсь в удалённом треде, ладно.
Eador однозначный хит. Он же задор. Особенно первая часть. Во второй 3D и холм-яма-карта вместо геймплея.
Единственное что мешало лично мне получать удовольствие на полную - невозможность сыграть без противника на карте. А раз есть больше нуля противников, то все усилия бросаются на то чтобы пробиться к ним первым, победить и запереть хотя бы одного чтобы потом спокойно поиграть.Вот только к тому времени ты уже нормально прокачаешся и будет не так интересно. А если с самого начала играть в своё удовольствие конечно весело... но недолго. А потом гейм овер.

>> No.789429  

>>789416
Думаю, кому-то уже пора начинать воздерживаться.

>> No.789436  
Файл: VIVISECTOR_2024_02_01_16_49_06_621.jpg -(2307 KB, 2560x1440, VIVISECTOR_2024_02_01_16_49_06_621.jpg)
2307

Прошел вивисектор.
В целом, игра ничем не примечательна. Средненький такой шутан с неплохим левел-дизайном и концепцией. У врагов отстреливаются части тел, а еще мех красивый. Сюжет забавный, т.к. в конце ни с того ни с сего вдруг герою подсунули БАБУ как самое ценное и главное в жизни достижение. Как будто пропаганды подкаблучества ирл мало, еще и тут кормят.

Также здесь совершенно дуратская система аптечек и патронов. Нужно разбивать коробки, которые тут по физону и хрен поймешь куда стрелять, чтобы можно было взять дерьмо внутри. Это система просто жутко бесит, хочется посмотреть в глаза человеку, который это придумал.

Короче, бодренький проходной шутан с приятной и аккуратной графикой. Можете тоже навернуть, если любите левел-дизайн в духе старых игр, где нужно прыгать по заборам и канатам, а за каждым углом секреты с оружием.

>> No.789437  
Файл: VIVISECTOR_2024_02_01_16_47_44_751.jpg -(2655 KB, 2560x1440, VIVISECTOR_2024_02_01_16_47_44_751.jpg)
2655

Еще мне понравились здешние горы. Помню такие же делал в редакторе нвн2 в далеком 2006-ом...

>> No.790327  
Файл: KingsBounty2_2024_02_21_23_23_07_724.jpg -(2581 KB, 2560x1440, KingsBounty2_2024_02_21_23_23_07_724.jpg)
2581

King's Bounty II

Скучнейшее поделие, сделанное по лекалам тысяч других казуальных псевдно-рпг. Игре можно было бы простить нулевой геймдизайн и общий примитив всего, если бы в ней были неплохие живые тексты и хороший сценарий, но... но всего это нет и близко. Вместо этого рядовая жвачка от васяна.
Буээээ. Тащемта я не фанат первой части, хоть и прошел ее и принцессу. Но в них был интересный геймплей и относительно высокая сложность и задротство. Тут этого также нет.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]