[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 9ball.jpg -(290 KB, 1924x1128, 9ball.jpg)
290 No.773707  

В преддверии релиза новой игры можно обсудить и старые тайтлы.

>> No.773735  
Файл: 15547073765051.jpg -(193 KB, 960x702, 15547073765051.jpg)
193

>>773707
Но зачем?

>> No.773750  
Файл: download.jpg -(165 KB, 1920x1080, download.jpg)
165

>>773735
Зачем обсуждать игры в /vg/? А ты не очень умный, по-видимому.
Из интересной тривии, в соулзах куча отсылок к AC. Патчес, Орштейн из DaS1, Pursuer из DaS2, Old King из DeS. А в оригинальном AC упоминается банда Dark Soul.

>> No.773754  
Файл: CxS4OgZWgAAbcU4.jpg_large.jpg -(50 KB, 604x453, CxS4OgZWgAAbcU4.jpg_large.jpg)
50

>>773750
Зачем именно эти? Они попса. Отсылки это вообще постмодернисткая фигня.

>> No.773763  
Файл: lr.jpg -(240 KB, 1280x1024, lr.jpg)
240

>>773754

>Они попса.

Зато бг3 и геншин не попса, правда? Ведёшь себя как маленький капризный ребёнок, а мог бы вместо устраивания истерик в чужих тредах обсуждать интересные лично тебе игры.

>> No.773766  
Файл: 15928211385150.jpg -(132 KB, 640x640, 15928211385150.jpg)
132

>>773763
Ой, извините, что мешаю вам обсуждать ваши игры со всеми этими анонами в треде.

>> No.773770  

>>773707
Вообще я разочаровался во фромах после выпуска ББ, а после того, как наткнулся на Lunacid, понял, что их домиядзаковские игры мне нравятся гораздо больше. Вот и всё.

>> No.773785  
Файл: K23GZwf1hi8[1].jpg -(29 KB, 352x519, K23GZwf1hi8[1].jpg)
29

>>773766
Ну вот, обидел человека. Извини меня.

>> No.773788  

>>773770
Я с фромами познакомился на Echo Night Beyond, и следом прошёл оригинальный Echo Night, который был в числе первых хорроров от первого лица в полном триде. Echo Night Beyond — шикарный хоррор. Потом поиграл в Shadow Tower, он мне совсем не зашёл, и кингсфилды я даже пробовать не стал. Но очень завидовал консольщикам, нахваливавшим демонс соулс: у меня просто челюсть отвисала от того, насколько оно круто выглядело.
Фромы вообще всегда были довольно новаторской студией. Те же арморед коры на пс1: экшены с полной кастомизацией мехов и ураганным геймплеем, да с такой-то тёмно-серой моралью. И да, Миядзаки у фромов далеко не единственный талантливый чувак. Впрочем, режиссёр у AC VI и не он, чему я в целом рад: элден ринг я даже пробовать не стал.
Арморед Кор мне интересен не столько тем, что это фромы, хотя я уважаю фромов, а тем, что это дорого сделанный меха-экшен с пвп от японцев. А я недавно плотно заинтересовался мехой. В Mechwarrior Online, например, за последние месяцы часов 100 наиграл.

>> No.773792  

>>773788
Это после титанопада первая крупнобютжетная игра про мехи.

>> No.773799  
Файл: __nu_gundam_and_sazabi_char_s_counterattack_and_gundam__5c8fae6467d3aaa3ee57db83f09bb5a8.jpg -(1126 KB, 1360x1010, __nu_gundam_and_sazabi_char_s_counterattack_and_gundam__5c8fae6467d3aaa3ee57db83f09bb5a8.jpg)
1126

Ни в один AC не играл, только заценил футажи по AC4, но очень жду. Наверное, что-то лучше в плане симуляции пилота Гандама найти сложно будет.
Вот только пока играть не буду. Надо ещё BG3 пройти, плюс не особо уверен как потянет мой комп.

Не было ли мыслей у разработчиков сделать AC в космосе?
https://www.youtube.com/watch?v=rnN-4gguGWI

>> No.774039  

Нам предстоит сложная задача: переспамить БГ3 тред.

Попытался сделать чаровский Заку II - вышел такой отстой, что даже скриншотить не стал. Но вообще просторы для косплея и фешн-коров безграничные. Отдельный редактор декалов и тд.

>> No.774041  

>>773788

>А я недавно плотно заинтересовался мехой. В Mechwarrior Online, например, за последние месяцы часов 100 наиграл.

Книги уже все прочёл, квиафф?

>> No.774050  

>>773788

>ураганным геймплеем

Ураганно сидим два часа в экселе, подбирая запчасти.

>> No.774085  
Файл: Untitled.jpg -(832 KB, 2048x1536, Untitled.jpg)
832

Играют же люди.

>> No.774087  

>>774041
Я пока дочитываю Decision at Thunder Rift — в целом мне не очень, по правде.

>> No.774095  

>>774085 На дешёвеньких хрустмастерах, ага. Вот если бы там стояла пара VKB Kosmosima, тогда можно было бы покивать головами: "Неплохо, неплохо".

>> No.774100  

>>774087

>Decision at Thunder Rift

Пошел прямо с самого начала? ИМХО, в книжный Батлтек лучше вкатываться с чего-то более попсового. Тот же Стакпол и трилогия про первый замес сфероидов с кланами.

>> No.774114  

>>774085
Кек, у него вон, сверху лежит проектор.
Если бы он гамал не в скворечнике, а в нормального размера помещении, то да, мог бы неплохо устроиться.

>> No.774116  

>>774095
>>774114
Завидуйте молча.

>> No.774125  

>>774116 Да чему тут завидовать, лучше нормальный 4к монитор, чем какой-то набор из панелей, ты что не видишь что они даже не одинаковые? Средняя явно меньше. Плюс чувак явно стример, это просто показуха. Я считаю изогнутые мониторы весьма сомнительными, особенное если постоянно чередовать с нормальным. Приходишь потом на работу и моник прямой тебе кажется выгнутым назад. Эдакая вот деформация восприятия прикольная.

>> No.774126  

>>774125
Если брать 4к, то изогнутый наоборот хорош.

>> No.774128  

>>774126 Тут у чела стол сантиметров 40 и он сидит прямо носом туда. У меня стол 60см примерно, и ощущение от кривого моника такое, что близковато. Если повесить на стену было бы по дальше и по лучше... Видимо, для каждой модели, будет свое идеальное расстояние. Размеры разные, углы изгиба немного разные. Чем сильнее изгиб тем ближе надо сидеть...

>> No.774130  

>>774128
Ну я про нормальные изогнутые мониторы, а не 3 разных монитора.
Там угол изгиба не слишком большой, но играть намного приятнее и куда лучше для игр где нужна реакция.

>> No.774133  

>>774130 я о том, что комфортнее с кривым получается только в одном конкретном положении. Это как бы и плюс и минус.

>> No.774134  

>>774133
Есть такое.

>> No.774142  

>>774095

>Вот если бы там стояла пара VKB Kosmosima

То его стоило бы заплевать за то, что он выкинул деньги на дорогие и при этом посредственные палки. А бюджетные хрустмастеры для потешной рулёжки мехом — это вполне ок.

>> No.774144  

>>774142
ПК-бояре vs ПК-столбовые дворяне?

Мне остаётся только завидовать.

>> No.774205  

>>774085 >>774114
Да уж. Да впрочем сейчас моники низкого бытового класса дёшево стоят, особенно если Б/У. Так что тут больше про желание вот это всё заморочиться построить, а не про цену вопроса.
Но, особенно касательно проектора - неплохо было-бы под какие автосимы построить.
Помню ещё видос так и не взлетвшей более продвинутой системы ambilight, когда совмещённый с монитором в единую линию проектор из за спины проецирует на стену картинку давая картинку переферийному зрению позволяя лучшее погружение и без экрана во всю стену или VR шлема.
>>774125
На работе ты работу работаешь.
А вот такая пирамида собирается исключительно под погонять в конкретные игры, так-же как и джостики достаются для теж-же задач.
>>774125
Этот телик потом где-то ещё хранить надо, когда в игры не играешь и он не нужен. Оно-то хорошо, если у тебя не скворечник.
Я, вон, квадрозвук не всегда делаю, ибо тыловые колонки на постоянку воткнуть в целом некуда, а каждый раз ставить потом убирать в среднем в влом. Тем более что в большинстве игр звучание что-либо дальше стерео делают на отъебись.
Но, извините за оффтоп, а по теме меха меня как-то вообще никогда не цепляли нинасколько. А из просто шутанов более-менее Сontrol и Blood ещё способен вспомнить, а остальное уже забылось напрочь чтоб как-то обсуждать.

>> No.774251  
Файл: ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ 8_26_2023 5_22_17 PM.png -(3424 KB, 1920x1080, ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ 8_26_2023 5_22_17 PM.png)
3424

Покатал до Стены. Босс-вертолёт взорвался с первой попытки, такое ощущение, что страдавшие от него игроки просто не все кнопки нажимали. С мышеклавы играется чудесно: может быть и не православный способ управления, зато лично мне привычный.
В целом очень нравится, но нужен внятный гайд по статкам арморедкора.

>> No.774286  

>>774251
У меня проблемы - настоящие проблемы - были только с последним боссом первой главы. Я его часа 4 проходил. И я не уверен на 100%, что мне было настолько уж весело. Но в игру играть обратно пойду, конечно.

>> No.778351  
Файл: AC_6123.jpg -(597 KB, 1920x1080, AC_6123.jpg)
597

В первый раз пощупал AC и, блин, как же круто. Очень нравится как передвигаются и вальсируют местные мехи, и не скажу что прямо по рельсам. Первые несколько минут только и занимался тем, что насиловал бустеры.
Называть это DS про роботом язык не поворачивается. Ощущения скорее напоминают какой-нибудь хороший аркадный авиасимулятор совмещенный со слешером. Даже отмены анимации умеються.
Реально ощущаешь себя каким-нибудь пилотом Гандама.

Босс-вертолёт был сбит с первой попытки, даже аптечки не потратил на него по факту. Но вот босс на стене уже умудрился меня ушатать пару раз, но потом более-менее понял как его можно клинком нарезать, с последующим огнём из всех стволов. Наверное, я не безнадёжен.

Что же, мой ПК игру, можно сказать, потянул. Не идеально, но играется вполне себе.
>>774251
На счёт клава-мыши согласен. Даже не пользуюсь жестким захватом, свободно катаясь. Проблема только с зарядкой наплечного оружия, но из этого пока только наплечные лазерные винтовки, которые не смотря на внешний вид меня не особо впечатлили. Надо будет как-то клавиши переназначить.

>> No.778352  
Файл: AC_6124.jpg -(460 KB, 1920x1080, AC_6124.jpg)
460

Неоригинально, предсказуемо, зато помпезно, пафосно и за пять минут. Мне нравится.

>> No.778355  
Файл: [Anime Land] Mobile Suit Gundam Hathaway's Flash [BDRip 1080p x265 AAC].mkv_snapshot_00.48.04.jpg -(413 KB, 1920x1080, [Anime Land] Mobile Suit Gundam Hathaway's Flash [BDRip 1080p x265 AAC].mkv_snapshot_00.48.04.jpg)
413

Кстати, есть ли какой-то смысл ставить и осваивать щиты? Что-то не видел, чтобы их кто-то, вообще, использовал.

>> No.778463  
Файл: AC_6125.jpg -(840 KB, 1920x1080, AC_6125.jpg)
840

После такого воодушевления что-то почувствовал себя совсем нубом. Больше часа, если не два, пытался забодать босса с огнемётом. Это босс первой главы, да? При этом после оглушение получалось снести почти треть НР, да и доходил где-то последних 15%, но никак не давался.
Потом не выдержал и, всё-таки, купил себе плазменный ПП и ракеты, и как же с ними проще щиты снимать. Вот только этот гад всё равно так легко не дался, и даже добил его последним пинком на удачу, можно сказать.
Наверное я глупый, но так и не понял как идеально уклоняться от спама ракет, особенно на расстоянии, всё равно задевает и по итогу прилично здоровья на это уходит. Про огнемёт, вообще, молчу. По факту, если не получалось уклониться от базуки или дробовика и поймал лицом залп, то можно перезапускать, так как здоровья вряд ли не хватит.
Ещё ПП по сравнению с заряженной рельсой очень слабо станит и патроны быстро тают, поэтому пришлось ещё активней работать клинком.

>> No.778465  

Эх, если бы вместо ракетных установок можно было бы лишние движки поставить, чтобы двигаться в три раза быстрее.
https://www.youtube.com/watch?v=CNgatOvVdlU

>> No.778466  

>>778351

> какой-нибудь хороший аркадный авиасимулятор

рекомендую после этого попробовать Ace Combat 7. Те же вайбы - военно-индустриальная эстетика, политически-военные темы. Ну и геймплей такой - с пс1, только декорации более зрелищные.

Кстати, если кажется, что "просто авиасим" - это скучно, то в эйскомбате довольно сильное разнообразие миссий и декораций. Там даже стелс миссии есть, лол, где нужно "красться" на самолете.

>> No.778470  
Файл: gundam_dom_812.gif -(337 KB, 500x500, gundam_dom_812.gif)
337

>>778466
Ну, я когда-то пробовал Ace Combat: Assault Horizon. Если корень игры остался тот же, то, если честно, мне в AC не особо понравился именно в плане ощущений, особенно после опыта в Шторм и Тундру. Хотя, в последнюю играл до ввода реактивов. В AC какая-то излишняя рельсовость самолётов что ли, когда в геймплее много доворачиваний по стрелочке. Либо мне просто не понравилось осматриваться по сторонам с геймпада.

>> No.778481  

>>778470
Assault Horizon это выкидыш по нему представление о серии не получить.

>> No.778824  
Файл: AC_6125.jpg -(447 KB, 1920x1080, AC_6125.jpg)
447

Пока не продолжал и только доступную арену закрыл. Вот только после понял, что совершил две ошибки новичка, который не достаточно хорошо читал описание характеристик.
Во-первый, собрал меху на ближней бой, но вставил для этого плохие движки.
Во-вторых, случайно осознал, что пункт 'восстановление энергии' у генератора не всегда коррелирует с восстановлением этой самой энергии, так как есть ещё энергоэффективность и реально восстановление в поле нигде не указано. Настоящая ловушка, как по мне. Ради эксперимента поставил большой и тяжелый генератор с довольно странными характеристиками для цены в 400 тысяч. По итогу в моей сборке энергия восстанавливается мгновенно, а меха практически летать научилась, ведь энергия вполне себе восстанавливается даже в воздухе, что позволяет опять высоту набирать. Минус только в том, что тяжелый и кулдаун в секунду, но это отчасти компенсируется конским объёмом.

Все так опускают линейную винтовку, а мне нравится. Можно спамить, а усиленный выстрел успевает зарядиться пока мощный удар производишь, после которого можно сразу же произвести выстрел, от которого не особо уклоняются, если с таймингом угадать. Ещё и не перегревается после одного выстрела. Одна штурмовая винтовка так же может, но спамить ей не так весело и оглушает слабей.

>>778481
Тогда попробую, когда-нибудь.

>> No.779986  
Файл: AC_6126.jpg -(710 KB, 1920x1080, AC_6126.jpg)
710

После перерыва продолжил. Что-то у меня складываются подозрения, что сверхлегкие и мили сборки — не самый оптимальный выбор против боссов, когда тебя уничтожают две плюхи, которые ты не разглядел и не услышал из-за обилия спецэффектов.
Забавно, когда прошел в первый раз, игра сразу же вылетела. При этом почти до самого конца получилось почти без урона пройти, пока не запутался в оружие и управлении…

Как по мне, дизайн центрального интерфейса не самый удачный. Куда лучше было бы, если состояние оружие не в два рядя расположили, а вокруг. Иначе боковым зрением не особо разборчиво получается, по крайней мере для меня. Ещё и яркость такая, что ту же шкалу перегрева ели видно.

>> No.779987  
Файл: AC_6127.jpg -(834 KB, 1920x1080, AC_6127.jpg)
834

Зато арена на этом ранге — чистая отдушина.

>> No.780321  
Файл: ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ 10_3_2023 10_16_39 PM.png -(3756 KB, 1920x1080, ARMORED CORE™ VI FIRES OF RUBICON™ 10_3_2023 10_16_39 PM.png)
3756

Слоупрошёл до концовки. Победил Айри, сжёг коралл.
Под самый конец открыл для себя хардлок, про который так-то в туториале объясняется. Он жёстко фиксирует камеру и оружие на конкретном враге, после чего ты просто зажимаешь стрельбу - и всё оружие изи попадает. Всё, что надо делать - это НЕ двигать мышкой/стиками. Это капец как облегчает битвы с боссами, я по сути всю игру на каблуках-шпильках бегал. В целом игра очень простая относительно прочих фромотайтлов, если самому себе препятствия не чинить.
Попробовал примерно все архетипы билдов, проще всего было на танке (в том числе в пвп), но в основном гонял медиум сборку как самую эстетически приятную. Четырёхлапый ховер вообще не понял.
Разочаровали куцый эксплор на уровнях и абсолютно обморочный саунддизайн. В старых арморед корах оно лучше было. Визуальный дизайн потрясающий, несмотря на сдержанный тон безумно красивая игра.
Карла - лучшая девочка.

>> No.780329  

>>780321

> Под самый конец открыл для себя хардлок, про который так-то в туториале объясняется. Он жёстко фиксирует камеру и оружие на конкретном враге, после чего ты просто зажимаешь стрельбу - и всё оружие изи попадает. Всё, что надо делать - это НЕ двигать мышкой/стиками. Это капец как облегчает битвы с боссами, я по сути всю игру на каблуках-шпильках бегал.

То есть играя в игру от авторов соулс, где лок на цели одна из основных механик, ты не догадался его использовать?

>> No.780346  

>>780329
Тут ДВА лока по цели. По умолчанию используется софтлок.

>> No.781415  
Файл: Shield_mech_2.jpg -(993 KB, 1920x2160, Shield_mech_2.jpg)
993

Блин, почему игроку недоступны нормальные щиты и двуручное орудие.
Стильные ребята. Массовые мехи, которые вполне себе могу втоптать кастомных, так как по ощущениям выигрывают в голых характеристиках. Просто их пилотируют не асы-киборги.
Печально, что всё их оборудование эксклюзивное.
>>780321
>>780329
>>780346
Мне хардлок меньше нравится. К тому же, поговаривают, что софт может существенно улучшить отслеживание целей.
https://www.youtube.com/watch?v=OiFBV0B3A4E

>> No.781447  
Файл: 20231013064528_1.jpg -(249 KB, 1920x1080, 20231013064528_1.jpg)
249

После очередного перерыва, всё-таки, перешел с пиратки на полноценную версию. Смотрю, баланс немного поменяли, и как раз баффнули то, чем пользовался. Забавно, в этот раз попробовал лазерную пушку, и она мне начала даже нравится.

По второму разу довольно бодро пошло. Почти за один присест прошел то, на что потратил пару вечеров.
Ха, если вначале AC чувствовался как RX-78-2 в начале однолетней войны, то теперь как тот же RX-78-2, но уже в конце оной. После всей игры в наёмников и киберпанк приходит полноценная и современная армия демонстрирует свою дубину.

Довольно надоедливая парочка, но с третьей попытки были благополучно уничтожены, когда вспомнил про взрыв брони. Ещё и до битвы с боссом миссия совершенно уморительно прошла. Умудрился в начале миссии застрять и слить всё здоровье с аптечками, после чего на авось бегал пол лазерами имея 1200НР и каким-то чудом умудрился дожить до чекпоинта и летающего сундука с припасами.
>>781415
Эти гады, оказывается, не только летать бесконечно умеют. Они ещё способны ускорятся вниз. Как же не хватает подобного мува при управлении мехой. Честно, после увиденного чувствуешь себя обделённым, ведь разработчики знают про данный манёвр и осознанно не выдали его игроку.
Я ведь ничего не пропустил в управлении?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]