>>782274
>>782277
>>782280
>>782290
Прошел в итоге. Претензии у меня не к аранарам и не к сюжету, а к тому, как эти квесты сделаны и поданы. Много беготни без действия между диалогами с кучей воды в этих самых диалогах, много всякой раздражающей многоэтапной фигни в духе "подай-принеси" или "поговори с одним, другим, третьим", вплоть до того что ты буквально на одном пятачке бегаешь туда-сюда, много неявных квестов, которые не запускаются после завершения предыдущего и которые ты ВНЕЗАПНО обнаруживаешь когда-то потом, причем сделать их нужно обязательно, и так далее. Даже вот сейчас выясняется, что в книге еще и галочки должны проставляться на завершенных этапах, а у меня стоит только одна, то есть еще где-то что-то было пропущено. Из этих квестов можно просто взять и вырезать не меньше трети текста без потери смысла, а потом сократить их еще больше, не заставляя бегать игрока десять раз туда-сюда вручную. И не обрывать цепочку постоянно прекращением задания без старта нового.
Я не один такой задушенный этим квестом, есть, например, еще человек, которому интересна именно лорная часть игры и квесты стоят на первом месте, и он на аранарах тоже сдулся по примерно тем же причинам.
Для сравнения — та же цепочка квестов с Джехт вообще ни на каких этапах не заставляла гореть, было интересно это все читать и делать. Это несмотря на то, что у Джехт есть общий неприятный момент с аранарами — куча залоченных заданиями областей и загадок, в которые ты втыкаешься по ходу исследования или игры раньше, но сделать не можешь.