недавно (05.12.2023) вышел 1 трейлер гта 6 все начали бурно обсуждать эту игру некоторые думают что игра не выйдет на пк, а вы как думаете??7?
>>785747 >некоторые думают что игра не выйдет на пк "Временный консольный эксклюзив" - обычная практика у Rockstar, так что наоборот - очень сильно удивлюсь, если ПК-релиз окажется одновременным с консольным. /thread до других новостей, по крайней мере
>>785747
>некоторые думают что игра не выйдет на пк
"Временный консольный эксклюзив" - обычная практика у Rockstar, так что наоборот - очень сильно удивлюсь, если ПК-релиз окажется одновременным с консольным.
/thread до других новостей, по крайней мере
>>785753 Они бабло гребут отовсюду. Не удивлюсь если будет так: Выход на ПС5, потом через месяц выход на ПС4, через два месяца на Иксбокс, потом через три месяца в своём Лаунчере на ПК, потом через месяц ЕГС на ПК, потом через две недели уже в Стиме. Как они уже делали с РДР2, только периоды были поменьше, ибо платить им много за эксклюзивность не хотели. А вот за ГТА заплатят наверняка дофига.
>>785753 Они бабло гребут отовсюду.
Не удивлюсь если будет так:
Выход на ПС5, потом через месяц выход на ПС4, через два месяца на Иксбокс, потом через три месяца в своём Лаунчере на ПК, потом через месяц ЕГС на ПК, потом через две недели уже в Стиме. Как они уже делали с РДР2, только периоды были поменьше, ибо платить им много за эксклюзивность не хотели. А вот за ГТА заплатят наверняка дофига.
Мне нравится, что игра сразу выйдет на хбоксе, у которого провальные продажи и охват аудитория уровня вию, да еще и почти все купившие пасутся в геймпассе и сами игры не покупают. Я бы понял, если бы игру объявили для пс5 и свича2, но вот этот мув с хбоксом максимально странный. Это мертвый бренд и мертвая платформа - не удивлюсь, если тред просуществует достаточно долго и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).
>>785899 Куда более странно что оно вообще выйдет на кастрированном Коробоксе-С. Там Пшекопанк-то запускался с пердежом и муками, а аддон не запускается вообще, а ГТА выйдет ещё на пять лет позже. Или там будет как с Балдой - просто станут резать из игры для серии С всякие фичи, чтобы впихать невпихуемое, пример уже есть.
>>785910 Для сериес С нужно резать только вещи, связанные с видеопамятью. У рокстар компетентные кодеры и движок, так что это особо не проблема.
>>785912 >У рокстар компетентные кодеры Те самые, которые выпустили переиздание?
>>785912
>У рокстар компетентные кодеры
Те самые, которые выпустили переиздание?
>>785915 Вот это как раз индусы делали буквально + ущербный анриалодвижок.
Поправьте меня если ошибаюсь. Разве сейчас не каждая уважающая себя контора делает игры полностью на аутсорсе, от чего вся индустрия (кроме инди) разделилась на издателей, прослойки и фрилансеров\подрядчиков? Зачем разрабатывать random_staff если можно всё (включая концепт игры) заказать на стороне и не иметь проблем? И даже чтобы накидать всю собранную разношёрстную солянку в UE5 большой соблазн кого-нибудь нанять. Та же сейбер интеректив сделала себе международное имя на том что более-менее качественно собирала всем именитым игроделам игры.
>>785921 Обычно "аутсорс на максимум" касается либо компаний с акционерами ("трат - поменьше, дивидендов - побольше"), либо - компаний с ограниченным числом сотрудников при достаточно сложном проекте по наполнению (из-за чего на, например, создание ассетов нанимают какого-либо подрядчика, либо - нужные ассеты у него приобретают-лицензируют) или реализации, экспертизой в которой подрядчик как раз и обладает (вроде "оптимизации Дикой Охоты под Nintendo Switch"). Но даже в таком случае у подхода "насколько возможно - от и до своя разработка" есть свои преимущества: не нужно тратить средства на человекочасы со стороны если у проекта ещё до конца не определены требуемые фичи (что может привести к уже выполненной лишней работе, когда определение с фичами приводит к новому техзаданию, перечёркивающему уже проделанное), плюс - можно свести к минимуму точки утечек не то что маркетинговой информации, но и более чувствительных производственных секретов вроде пока ещё секретных девкитов от производителей консолей.
>>785921 Обычно "аутсорс на максимум" касается либо компаний с акционерами ("трат - поменьше, дивидендов - побольше"), либо - компаний с ограниченным числом сотрудников при достаточно сложном проекте по наполнению (из-за чего на, например, создание ассетов нанимают какого-либо подрядчика, либо - нужные ассеты у него приобретают-лицензируют) или реализации, экспертизой в которой подрядчик как раз и обладает (вроде "оптимизации Дикой Охоты под Nintendo Switch").
Но даже в таком случае у подхода "насколько возможно - от и до своя разработка" есть свои преимущества: не нужно тратить средства на человекочасы со стороны если у проекта ещё до конца не определены требуемые фичи (что может привести к уже выполненной лишней работе, когда определение с фичами приводит к новому техзаданию, перечёркивающему уже проделанное), плюс - можно свести к минимуму точки утечек не то что маркетинговой информации, но и более чувствительных производственных секретов вроде пока ещё секретных девкитов от производителей консолей.
>>785922 Разве до финишной прямой игры не представляют из себя набор цветных геометрических фигур и прочих заглушек без текстур? >экспертизой Может компетенцией?
>>785922 Разве до финишной прямой игры не представляют из себя набор цветных геометрических фигур и прочих заглушек без текстур?
>экспертизой
Может компетенцией?
>>785923 Экспертиза вполне себе используется в значении компетенции, регулярно встречаю.
>>785924 Реквестую Суйку для уплотнения и приведения в эстетичный вид этого раздутого непотребства.
>>785899 > и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет). lol
>>785899
> и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).
lol
>>785761 Оно так и будет, я думаю. Правда оно будет затянуто, не на 7,5 месяцев. Даже с ГТА 3 было дольше. Года 2, вроде-бы.
>>785915 Переизданием занималась компания "Grove Street Games, раньше известная как "War Drum Studios LLC", а издалась уже Рок-звёздами. В Грув Стрит Геймс всего 5 человек работает, на минуту. Но это не оправдание такого убогого итога. Кстати, они в основном занималась различными дополнениями для игр Рокстаров, и портированием их на телефоны.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -