[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 8281236809354341ab423e2069221aef.jpg -(113 KB, 1280x720, 8281236809354341ab423e2069221aef.jpg)
113 No.785747  

недавно (05.12.2023) вышел 1 трейлер гта 6
все начали бурно обсуждать эту игру
некоторые думают что игра не выйдет на пк, а вы как думаете??7?

>> No.785753  

>>785747

>некоторые думают что игра не выйдет на пк

"Временный консольный эксклюзив" - обычная практика у Rockstar, так что наоборот - очень сильно удивлюсь, если ПК-релиз окажется одновременным с консольным.

/thread до других новостей, по крайней мере

>> No.785761  

>>785753
Они бабло гребут отовсюду.

Не удивлюсь если будет так:

Выход на ПС5, потом через месяц выход на ПС4, через два месяца на Иксбокс, потом через три месяца в своём Лаунчере на ПК, потом через месяц ЕГС на ПК, потом через две недели уже в Стиме.
Как они уже делали с РДР2, только периоды были поменьше, ибо платить им много за эксклюзивность не хотели.
А вот за ГТА заплатят наверняка дофига.

>> No.785899  
Файл: e84114b80f7b2ae44e42784cf604581d.jpg -(254 KB, 438x630, e84114b80f7b2ae44e42784cf604581d.jpg)
254

Мне нравится, что игра сразу выйдет на хбоксе, у которого провальные продажи и охват аудитория уровня вию, да еще и почти все купившие пасутся в геймпассе и сами игры не покупают.
Я бы понял, если бы игру объявили для пс5 и свича2, но вот этот мув с хбоксом максимально странный. Это мертвый бренд и мертвая платформа - не удивлюсь, если тред просуществует достаточно долго и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).

>> No.785910  

>>785899
Куда более странно что оно вообще выйдет на кастрированном Коробоксе-С. Там Пшекопанк-то запускался с пердежом и муками, а аддон не запускается вообще, а ГТА выйдет ещё на пять лет позже. Или там будет как с Балдой - просто станут резать из игры для серии С всякие фичи, чтобы впихать невпихуемое, пример уже есть.

>> No.785912  

>>785910
Для сериес С нужно резать только вещи, связанные с видеопамятью. У рокстар компетентные кодеры и движок, так что это особо не проблема.

>> No.785915  
Файл: GTA-Definitive-Edition-Problems.v1-1.jpg -(180 KB, 1299x1080, GTA-Definitive-Edition-Problems.v1-1.jpg)
180

>>785912

>У рокстар компетентные кодеры

Те самые, которые выпустили переиздание?

>> No.785916  

>>785915
Вот это как раз индусы делали буквально + ущербный анриалодвижок.

>> No.785921  

Поправьте меня если ошибаюсь. Разве сейчас не каждая уважающая себя контора делает игры полностью на аутсорсе, от чего вся индустрия (кроме инди) разделилась на издателей, прослойки и фрилансеров\подрядчиков? Зачем разрабатывать random_staff если можно всё (включая концепт игры) заказать на стороне и не иметь проблем? И даже чтобы накидать всю собранную разношёрстную солянку в UE5 большой соблазн кого-нибудь нанять. Та же сейбер интеректив сделала себе международное имя на том что более-менее качественно собирала всем именитым игроделам игры.

>> No.785922  

>>785921
Обычно "аутсорс на максимум" касается либо компаний с акционерами ("трат - поменьше, дивидендов - побольше"), либо - компаний с ограниченным числом сотрудников при достаточно сложном проекте по наполнению (из-за чего на, например, создание ассетов нанимают какого-либо подрядчика, либо - нужные ассеты у него приобретают-лицензируют) или реализации, экспертизой в которой подрядчик как раз и обладает (вроде "оптимизации Дикой Охоты под Nintendo Switch").

Но даже в таком случае у подхода "насколько возможно - от и до своя разработка" есть свои преимущества: не нужно тратить средства на человекочасы со стороны если у проекта ещё до конца не определены требуемые фичи (что может привести к уже выполненной лишней работе, когда определение с фичами приводит к новому техзаданию, перечёркивающему уже проделанное), плюс - можно свести к минимуму точки утечек не то что маркетинговой информации, но и более чувствительных производственных секретов вроде пока ещё секретных девкитов от производителей консолей.

>> No.785923  

>>785922
Разве до финишной прямой игры не представляют из себя набор цветных геометрических фигур и прочих заглушек без текстур?

>экспертизой

Может компетенцией?

>> No.785924  

>>785923
Экспертиза вполне себе используется в значении компетенции, регулярно встречаю.

>> No.789636  

>>785924
Реквестую Суйку для уплотнения и приведения в эстетичный вид этого раздутого непотребства.

>> No.789654  
Файл: 16850374557750.jpg -(138 KB, 552x604, 16850374557750.jpg)
138

>>785899

> и мы тут еще отпишемся, как майкрософт решила закрыть свое игровое направление хбокса и переключиться на издание игр (которых тоже нет).

lol

>> No.799032  

>>785761
Оно так и будет, я думаю. Правда оно будет затянуто, не на 7,5 месяцев. Даже с ГТА 3 было дольше. Года 2, вроде-бы.

>> No.799034  

>>785915
Переизданием занималась компания "Grove Street Games, раньше известная как "War Drum Studios LLC", а издалась уже Рок-звёздами.
В Грув Стрит Геймс всего 5 человек работает, на минуту.
Но это не оправдание такого убогого итога.
Кстати, они в основном занималась различными дополнениями для игр Рокстаров, и портированием их на телефоны.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]