>>800197
>>800198
Добавлю от себя, постараюсь попроще про артефакты написать.
Нужные статы определяются в первую очередь талантами персонажа. Например, если в талантах указано, что это хилер и его хил зависит от хп — соответственно, в верхних и нижних статах артефактов нужно искать хп, а сеты ставить на хп и хил.
В редких случаях нужные статы определяются констами. C6 дает Ноэлль мощные скейлы урона от защиты, например.
Если персонаж наносит урон ультой или его геймплей привязан к ульте (Сянка — много дамажит ультой, Беннет — баффает и хилит ультой) — ему нужны статы и сеты на восстановление энергии, чтобы чаще эту самую ульту заряжать.
Если персонаж наносит значительный урон, находясь вне поля (как Сянка и Фишль) или вообще постоянно на поле, как любой ДД, то ему нужны статы для урона — это шанс крита, крит и то, что указано в талантах (обычно просто атака).
Шанс крита при этом приоритетнее, чем крит, потому что от редких критов толку мало.
Есть еще мастерство стихий, которое важно для элементальных реакций — но это отдельная тема, нужно понимать, как работают реакции, чтобы знать, кому его есть смысл собирать (только тем, кто закрывает реакцию). Про это лучше читать или смотреть отдельно, гайдов про реакции полно. У некоторых персонажей мастерство явно указано в талантах — например, у Аль-Хайтама частично от него скейлится урон, а Сахароза одним из пассивных талантов раздает всему отряду 20% своего мастерства. Таким персонажам в артефактах нужно мастерство, само собой.
В общем случае сеты менее важны, чем верхние и нижние статы. Сборная солянка из разных артов или 2/2 с хорошими статами будет лучше, чем полный сет с неподходящими статами.