[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: card-en-ciel.jpg -(113 KB, 616x352, card-en-ciel.jpg)
113 No.811965  

Тред о лучшей карточной игре года, где главный герой путешествует по мирах (выдуманных) видеоигр.

Наверняка здесь это никому не будет интересно, но у меня накопилось много всего по этой теме. Так что постараюсь описать детали игры и отвечать на возможные вопросы.

>> No.811968  

Я правильно понимаю, что это духовно нечто в духе Megaman Battle Network ?

>> No.811973  

>>811968
Я не играл в Battle Network, но здесь скорее Slay the Spire, в котором карты можно использовать и для движения по игровому полю. То есть, геймплей полностью пошаговый.

>> No.811974  

>>811968
Если прям очень коротко, то на твой ход выдаются карты. Ты можешь ими "сыграть", то есть нанести противнику урон/снять броню/прочее и это израсходует столько энергии, сколько эта карта стоит. Но на каждой карте есть отметка в одном из четырёх направлений. И если на карту нажать правой кнопкой мыши, то персонаж переместится на одну клетку в указанном направлении. Это не расходует энергию и позволяет мотылять по игровому полю до тех пор пока есть карты на руках.

Подвох в том, что у противников есть свои счётчики и каждый раз когда ты "играешь" карту или перемещаешься, то счетчик уменьшается и когда доходит до нуля, то противник совершит атаку не дожидаясь пока закончится твой ход. Но даже если ты не успеешь переместиться с зоны поражения, то есть специальные карты, которые позволяют пережить вражеские атаки за счёт quick time эвентов. Так что определённая динамика в игре присутствует.

Но вообще нагляднее будет сыграть в бесплатную демку. Первое подземелье там буквально водят за ручку, объясняя азы, но в оставшихся двух данжах уже воюешь сам. Этого более чем достаточно чтобы разобраться что из себя представляет игра.

>> No.812049  
Файл: angry_dork.gif -(2847 KB, 212x188, angry_dork.gif)
2847

Пожалуй одним из достоинств Card-en-Ciel является визуальное разнообразие выдуманных игр. То есть, все они анимешные, разумеется, но разница в стилях рисовки заметка сразу. Начиная от карикатурных красочных головастиков из фэнтези-РПГ и заканчивая серыми мрачными тонами и тенями в детективе (или хорроре?) про маньяка.

>> No.812116  
Файл: FD1_F3_Alraune.jpg -(23 KB, 240x312, FD1_F3_Alraune.jpg)
23

Оказывается, название игры произошло от французского "arc-en-ciel", то бишь "радуга". Поэтому в игре так много радужного... всего.

Между прочим, Kingdom's Return - это не одна из выдуманных, а реально существовавшая мобильная игра, которая закрылась несколько лет назад. Что ж, по крайней мере игровые спрайты не пропали зря.

>> No.812137  
Файл: Guardians.png -(1379 KB, 1524x849, Guardians.png)
1379

Немножко о стражах и карте подземелий.

Многие новички глядя на мини-карту не совсем понимают на кой чёрт в игре вообще нужна случайная генерация если все данжи выглядят как примерно одинаковая сетка со случайно натыканными врагами?! Но если взглянуть на детальную карту, то там можно увидеть так званых стражей и заодно их эффекты. По сути стражи - это такие же рядовые вражины, с той лишь разницей что они повышают уровень сложности в соседних комнатах. То есть, например, если комната соседствует с двумя комнатами в которых тусуются стражи, то в такой комнате все противники/стражи/боссы/музы/кто-либо вообще будут примерно в два раза живучее и сильнее. Победишь стражей в соседних комнатах - уровень комнаты понизится вместе с силой монстров внутри. То же касается и боссов. Если вдруг какой-то босс не по зубам, то ничего не мешает просто зачистить комнаты вокруг него чтобы снизить его параметры эдак в 2-3 раза.

С другой же стороны, чем выше уровень сложности в комнате, тем более редкие/легендарные карты выпадут в качестве награды. Так что баланс соблюдён.

>> No.812140  

>>811965
Чем-то мне это всё напоминает Gloomhaven.

>> No.812221  
Файл: Хороший пример.png -(351 KB, 451x687, Хороший пример.png)
351

>>812140
Разве что самую малость за счёт карт которыми можно как сражаться, так и перемещаться.

Кстати, перемещение в Card-en-Ciel как-то вяло вяжется с битвами и в 99% случаев используется лишь чтобы оттащить главного героя с зоны поражения. Вот на пике хороший пример карты, которая использует перемещение - чем ближе ты к вражине, тем выше дамаг, что поощряет подойти к противникам поближе. Здорово же! Но к сожалению, карт которые используют движение для бонусов в бою всего эдак 4 на всю игру - две как на пике и две которые сдвигают противников вверх/вниз (что откровенно бесполезно, как по мне). Вот почему нет карт которые наносят тем больше дамага чем ты дальше от врагов? Карт которые повышают дамаг с каждым движением выполненным за раунд? Карт которые наносят высокий дамаг пока ты не движешься? Карт которые повышают твою атаку/ломание брони когда стоишь в передних/задних рядах?

То есть, да - это не конец света, но мне кажется что больше синергии между перемещением и сражением пошло бы игре только на пользу.

>> No.812276  
Файл: вежливость.png -(81 KB, 285x244, вежливость.png)
81

Лол, некоторые персонажи проявляют прям какой-то запредельный уровень доброты.

>> No.812277  
Файл: nun.png -(1904 KB, 1920x1080, nun.png)
1904

А вообще я сыграл бы в игру с закосом под Gunslinger Girls. Чёт не припомню чтобы такие игры вообще существовали.

>> No.812279  
Файл: Ок.png -(351 KB, 713x490, Ок.png)
351

>>812277
Это из игры? Красивое бедро. И кружево. И пистолет.

>> No.812280  
Файл: gameplay.jpg -(256 KB, 1242x1080, gameplay.jpg)
256

>>812279
Да, это анимация одной из муз. Там вперемешку "миры игр" из разных жанров и конкретно эта с закосом под Gunslinger Girls.

Но учти что игра карточная, так что я предложил бы сперва сыграть в демку, чтобы определиться нравится ли тебе такое или нет. Демка халявная, довольно продолжительная и если зайдёт, то дату из неё потом можно перенести в полную игру.

>> No.812282  

>>812280
Анимация? Отлично. Сперва подумалось, что это статичная сюжетная картинка.
Карточность меня наоборот привлекает. Сложность скорее со временем вдумчиво поиграть. Но если сразу купить, то меньше вероятность, что планы сыграть затянутся на неопределённый срок.

>> No.812284  

>>812282
Окей, тебе виднее. Просто уже не впервые заинтересовавшиеся игрой теряли к ней интерес после того как узнали что она карточная/ что там тематический сборник из разных несуществующих игр/ что она играется не как Slay the Spire. Поэтому я сходу всем предлагаю сперва сыграть в демку, чтобы не было ложных ожиданий.

>> No.812314  
Файл: Otherworldly Power.jpg -(390 KB, 1920x1080, Otherworldly Power.jpg)
390

Прошёл первый данж. Забавная игра. Понравилось, как персонажи с карт комментируют любое происходящее событие. В несколько голосов!
И как нанятые музы поддерживают Неона слева, а напротив — чужие болельщицы своего героя.

>> No.812321  

>>812314
О, круто! Ты не поверишь как много народу отсеивались на первом же данже.

>Понравилось, как персонажи с карт комментируют любое происходящее событие.

Если собрать пару-тройку карт с подходящими персонажами из одной и той же игры, то они ещё и между собой будут общаться. Я боюсь представить сколько времени у разрабов ушло на то чтобы наладить всю эту систему разговоров.

>> No.812343  
Файл: progress.png -(361 KB, 921x1000, progress.png)
361

Ну что ж, одно подземелье кое-как осилил на максимальную сложность. Осталось только сделать то же самое, но на три звёздочки.

>> No.812345  
Файл: One Happy Family.jpg -(621 KB, 1920x1080, One Happy Family.jpg)
621

>>812321

>Если собрать пару-тройку карт с подходящими персонажами из одной и той же игры, то они ещё и между собой будут общаться.

Как эти сестрёнки?
Прошёл второе подземелье на нормале. Со второй попытки, при первой случайно проиграл в первом же бою, против музы. Девочка-хикка очень милая. Которая за банишинг даёт три карты и два очка стоимости. Набрал к ней рейлганов, и отлично.
Девять разных сложных режимов впечатляют.

>> No.812346  
Файл: 1730566300407864.jpg -(130 KB, 1147x1691, 1730566300407864.jpg)
130

>>812345

>Как эти сестрёнки?

Да, вроде этого.

>спойлер

Я до сих пор периодически убиваюсь о босса на пикрилейтеде, иногда даже на лёгком уровне сложности. Сама-то девочка выносится довольно быстро, но вот её напарник после этого начинает спамить турели по всей арене и уклоняться от моих атак. Бесит невероятно.

>Которая за банишинг даёт три карты и два очка стоимости.

Я как-то раз прицепил на неё чит-код, который не позволяет забанишить карту. После чего применял на неё бесплатный баниш, получал карты и очки действий, доставал карты, швырялся в босса картами-единичками, банишил эту карту снова, доставал новые карты и так далее. По идее это можно было делать бесконечно и это было офигенно!

>> No.812382  
Файл: Scions of Light.png -(3581 KB, 1920x1080, Scions of Light.png)
3581

>>812346
Так хиккикомори-девочка легендарная, оказывается. Я и не заметил, что у неё рамка золотая. Ещё удивлялся, чего такой мощный эффект!

>По идее это можно было делать бесконечно и это было офигенно!

Вот это синергия. Чит-кода с картой.
Я сейчас в третьем подземелье вот так прокачал стильного магического блондина. Ещё после первых битв показалось, что он прямо очень сильный. С таким блондином можно и осмелеть на необязательного хард-босса.
Ну, осмелел, а этим боссом он и оказался. Как-то получилось снести ему эти внезапные 540 ХП, но Неон сам остался всего на 5. Ну, 1-в-1 против спутницы блондина оказалось не так страшно, больше ни атаки не прошло.
Примечательно, что перед началом подземелья не мог выбрать, какую вторую карту спрятать в рукав в смысле назначить на вайлд-кард. Одна девочка-хиккикомори, это понятно, а вторая? Устал выбирать, назначил девушку с 36 брейка за 3 стоимости, потому что милая. В итоге эта девушка помогла пережить на остатках ХП мощную атаку, когда никаких карт с передвижением не было.

>> No.812385  
Файл: Error.png -(1669 KB, 1920x1080, Error.png)
1669

Специально написал прошлый пост до завершения подземелья, потому что предчувствие. Так и оказалось: пробил необязательного хард-босса, отдохнул на 30% ХП, а в следующем же бою против обычного бродяги (чтобы легко зачистить комнату и отдохнуть повторно) умер на первом же ходу. Потому что местная муза закинула эффект на случайное перемещение в конце хода.
Забавная игра.

>> No.812404  
Файл: дикие карты лол.png -(1033 KB, 1554x635, дикие карты лол.png)
1033

>>812382

>не мог выбрать, какую вторую карту спрятать в рукав

Я так и не научился грамотно пользоваться вайлд картами, поэтому обычно выбираю девочку, которая бесплатно достаёт все нулевые карты. А оставшиеся слоты забиваю картами на 4 урона/пробития, которые также достают две карты.

>В итоге эта девушка помогла пережить на остатках ХП мощную атаку

Вот кстати да - никогда не знаешь что здесь в итоге может очень сильно выручить! Мне порой попадались некрасивые и непонятные карты на 3 стоимости от которых я воротил носом, но каким-то макаром они тащили меня через всё подземелье.

>случайное перемещение в конце хода.

Да, это лютейшее зло. Я каждый чёртов раз забываю про эти карты, от которых герой начинает мотылять по всей арене и останавливаться ровно там, куда прилетит урон.

>> No.812405  
Файл: redhood.jpg -(54 KB, 686x386, redhood.jpg)
54

А, пока не забыл - если попадётся случайное событие с Красной Шапочкой (как на пикрилейтеде но с ножом) то отвечай на её вопрос "да". В противном случае она тебя кибер-унизит.

>> No.812629  

К игре выпустили сборник саундтреков, а также пообещали начиная с конца ноября выпускать новый контент в течении пяти месяцев. Звучит неплохо.

>> No.812794  
Файл: пикселя не хватило.png -(1281 KB, 1920x904, пикселя не хватило.png)
1281

Я просто ненавижу подземелье Ганвольта. Мало того что набор возможных карт там максимально всратый, так ещё и карты на случайное перемещение постоянно подкидывают. Даже на лёгком уровне всё никак не могу там три звезды выбить! Капец какой-то...




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]