[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: download.jpg -(716 KB, 3357x1440, download.jpg)
716 No.824639  

Кекинги играют в fomo или в старые игры франшизы?

>> No.824642  

https://www.youtube.com/watch?v=jAacj0GI-8k

>> No.824643  
Файл: 1731836584435200.jpg -(31 KB, 640x480, 1731836584435200.jpg)
31

>>824642
В прощёное воскресенье прости меня, если сможешь.

>> No.824645  

>>824644
steam://launch/3424520

>> No.824646  
Файл: imags.jpg -(60 KB, 554x554, imags.jpg)
60

>>824643
Забавно получилось, сам хочу себе достать wilds, но из-за блока стима, не знаю как будет работать, не скачивается тестилка. Играл в две предыдущие части и есть надежда, что дикая будет чем то средним между ними.
После MHW, Санрайз кажется гораздо более динамичным.
Но жуки портят атмосферу, из-за постоянных прыжков, чувствуешь себя человеком пауком.

>> No.824647  
Файл: mhgu.png -(828 KB, 753x444, mhgu.png)
828

>>824639
Играю в Монхан с первой части (когда в мире были только она и Монхан 2).
Вайлдз будет моим первым Монханом, который придется скипнуть, по причине не играбельности. Насколько хорошо шел Ворлд на моей картофелине и какое слайдшоу представляет из себя Вайлдз.

Все части по своему нравились. Развитие франшизы и вбоквел-механики ХХ(хантер арты) и Райза(вайрбаг+свитч скиллы) меня только радуют.
Единственное, что печалит, это то, как активно последние игры толкают игрока к эндгейму. Я лично получал больше всего удовольствия от игр где-то в районе открытия последних звезд квестов и всего, что идет до ДЛЦ и Мастер Ранк контента. Чем глубже в Мастер Ранк(или его аналог), тем скучнее становится играть. Потому что сильнее начинают влиять циферки, враги становятся невыносимо жирнее, ваншотнее, и все ради чего? Чтобы выбить какой-нибудь амулет с нужными рнг пассивками.
А новым игрокам еще и дают набор оружия и брони, которые позволяют кататься по клавиатуре и игнорировать механики всех виверн (с вариациями которых придется драться в эндгейме). Зачем? Это же не мморпг, где "все твои друзья уже ждут тебя в эндгейме".

Еще не нравится "uglyfication" персонажей. Но это претензия к Капкому в целом, а не только к Монхану. РЕ, Стрит Файтер, Догму и ДМК это тоже затронуло.
Девочки в Вайлдз не выглядят так же плохо, как Хэндлер в Ворлде. Но, я не пойму, что им мешает придерживаться вижуалов, как в Райзе? Даже Moga Sweetheart и Guildmarm из 4 выглядят привлекательнее со своими низкими полигонами.

Ворлд после Айсборна с его грапплкогтем мне вообще не зашли, поэтому играю дальше в Райз по настроению. Но будет интересно почитать комментарии Кекингов про Дичь.

>> No.824648  
Файл: chtlyt.jpg -(732 KB, 1920x1080, chtlyt.jpg)
732

>>824647
Даже на низких не идет? У меня тоже старый комп.

>>824646
Спасибо, моя телега тянет уже плохо, но на низких-средних все таки можно будет гонять. Такой размер, а даже лягушку первую зажидили, количество попугаев мне особо ничего не говорит.

>> No.824655  
Файл: перс.jpg -(319 KB, 1920x1080, перс.jpg)
319

Вообще персонажа можно сделать вполне нормального, конечно дисбалланс рук-загребук напрягает, но я встречал редакторы и по хуже

>> No.824656  
Файл: germ.jpg -(472 KB, 1920x1080, germ.jpg)
472

Ну так, гермионочки арийские такие получаются...

>> No.824660  

>>824655
Тут нет тонких настроек формы лица, но если хочется менее мордастую физиономию, то там есть преднастроенные пресеты, "blend что-то там" называется.

>> No.824724  
Файл: элекр.jpg -(816 KB, 1920x1080, элекр.jpg)
816

Пока паучок и электро-дракон прям понравились.
Немножко бесит постоянна пустынна буря.
Но не так как цыган, зачем он нахрен нужен и зачем его таскать...

>> No.824725  

>>824724

>Но не так как цыган, зачем он нахрен нужен и зачем его таскать...

Наверное, подумали "We want God of War audience."

>> No.824985  
Файл: 20250307194811_1.jpg -(222 KB, 1920x1080, 20250307194811_1.jpg)
222

До Wilds не играл ни в один монхан со времён 4U.
Прошёл базовую сюжетку.
Провалил миссию на Чёрном пламени. Арквейда и Зосю убил без заронов. Большую часть сюжетки прошёл на SnS, потом переключился на LS. В бете ещё пробовал молот, крайне не понравилось.
Некоторые механики чувствуются странными рудиментами — например, холодные и жаркие зоны как и раньше требуют напитки, но вместо напитков можно закусить жуками прямо в этих локациях.
Сюжетка формальная: история посредственная, но режиссура катсцен хорошая. Раздражения точно никакого не испытывал. Понравилось, что не было лишнего паддинга и однообразных формул — например, ближе к концу тебя забрасывает в новый боссфайт сразу после предыдущего, не дав даже пополнить припасы.
Вне катсцен игра выглядит страшненько, как будто плохой апскейл. При этом с художественной точки зрения всё просто отвал башки и иногда челюсти.

>> No.824986  

>>824985 Бесит и раздражает как раз сюжет, заместо гипер активного исследователя в паре с нами, которого раньше приходилось спасать.
Теперь надо следить еще и за цыганенком, с его какими то биполярными расстройствами и закидонами.
И самое главное он нафиг не нужен в сюжете, ни он ни его кулон, который к слову, к нему не привязан намертво.
В следующей части, мы видимо на разведку и борьбу с драконами, сразу будем детсад с собой брать.
Дурость сюжета, местами просто поражает. Например есть Всеслышащая, которая долго живет и много знает, нас к ней отсылают как раз за знаниями. Плюс она коренная Виверианка. Но когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим. Просто свой же сюжет в помойку, как будто целиком они его даже не смотрели, только какими то урывками.
Войны не пускают в поселение, нас выгоняют, но через пару катсцен мы спокойно проходим, не только в поселение, но и к вождю. И так весь сюжет, он весь из каких то глупых решений и нестыковок.

>> No.824988  
Файл: 20250302211833_1.jpg -(324 KB, 1920x1080, 20250302211833_1.jpg)
324

>>824986

>с его какими то биполярными расстройствами и закидонами

Цыганёнок просто ребёнок, которому вдруг открылся целый мир, что потрясло его.

>самое главное он нафиг не нужен в сюжете

Помимо сюжетного двигателя он нужен как персонаж, который выводит затворников Киперов из обморока к кооперации с остальными племенами. Основной мотив сюжетки сводится к торжеству глобализации сосуществованию, каждое племя делится своим ноухау для общего блага — и по сюжету, и по геймплею.
Поинт кулона опять же как раз в том, что его не применили, выбрав борьбу за жизнь в рамках живой экосистемы против губительного укрощения технологией.

>когда решают, гасить светоч или нет, с ней нету даже диалога. Мы слушаем мнение цыгана, а с ней даже не говорим

Она чётко проговаривает, что её стезя — знание, а не мудрость. Знаниями про судьбу Виверии она делится, а говорить, что нам делать, не её дело.

>Войны не пускают в поселение, нас выгоняют, но через пару катсцен мы спокойно проходим

После того, как мы спасли того самого воина, который не пустил нас и отобрал Сейкрита — показав не только добрую волю, но и невиданный для деревни талант биться с монстрами.
Как всегда сюжет ругают люди, отказавшиеся воспринимать историю серьёзно и следившие за ней мугичкой.

>> No.825000  

>>824988

>>Знаниями про судьбу Виверии она делится, а говорить, что нам делать, не её дело.

Она настоящая Виверианка, это все они построили, а не люди.
Люди только устроили разруху, и теперь хотят и остатки доломать. Что собственно сменит климат во всем регионе, и они просто лишатся своего райского местечка. Не только она, все они пострадают и у нее даже мнения нету на этот счет? Не смеши меня.

>>После того, как мы спасли того самого воина

Война нормального мы спасаем, перед нападением медведов на деревню.
А тот не сильно отличался, от любителя секретов и его сестры.
В любом случае, они пытались откатиться после Райза назад.
К более продуманной и классической MHW, по игре это получилось.
А по сюжету детсад, штаны на лямках. Реально я пожалел, что не скипнул сюжет со всеми кат сценами. Впечатление от игры было бы лучше.

>> No.825006  

>>824986
>>824988
>>825000
Я вообще считаю, что Монхан никогда не был про сюжет. Его подача, как в более старых играх подходила игре больше всего.
Мне не понять вся эту трату бюджета и времени на синематичные катсцены, драму, попытки в персонажей, которые получаются поверхностными.

>> No.825010  

>>825006
Ну как видишь, продажам оно пошло на пользу.

>> No.825011  
Файл: sample_860b09b6c2581f21ac30b507cbf6442c.jpg -(259 KB, 850x1166, sample_860b09b6c2581f21ac30b507cbf6442c.jpg)
259

>>825006 Райз, в немалой степени, сестренки вытянули.
Хоть было за кого глазом зацепиться, плюс была своя собственная стилистика. С японскими стихами и гравюрами представляющими монстров.
А тут как то вроде персонажи и не плохие были, но не цепляли.

>> No.825013  

>>825010
Я уверен, что продажам пошло на пользу 2 вещи:
1) Те, кто начали с Ворлда ждали условный "Ворлд 2" и получили его
2) Те, кто вообще не был знаком с франшизой, был привлечен боевкой и красивыми вижуалами, а отнюдь не сюжетом и катсценами.

>>825011
Согласен. Ну и там стиль повествования, все же, ближе к их предыдущим тайтлам. А не ААА-гейминг с каплями пота и порами на лице (и слава богу).

>> No.825535  
Файл: 1742019530594590.png -(645 KB, 1327x1094, 1742019530594590.png)
645

Я люблю Монхан, но меня очень печалит, что продюсер настолько оторван от реальности, что считает успех новой части заслугой "сюжета".

>> No.826114  

>>825535
Пусть думает, может какой то сюжет в итоге и придумает.
Зачем не понятно, но ему видно так.
Немного расстраивает то, что пока разнообразия и миссий мало.
На 70м уровне мастерства уже ни квестов, ни чего.
Разве что качать другого персонажа и ждать аддон.
И как то на арену забили, раньше это был отдельный серьезный такой челендж.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]