[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1394349386035.png -(592 KB, 792x594, 1394349386035.png)
592 No.44719  

создания любительской ВН "Кормушка для Демона" тред

так как прошлая тема была заспамлена
>>41599
да и создана была не правильно
создам новую - уже как надо

ссылка на обновляемую тестовую сборку http://yadi.sk/d/b-NJK-K2JMvGP

ссылка на обновляемую схему развилок http://yadi.sk/d/7b_OBAalJqASj

ссылка на диздок https://docs.google.com/document/d/1EZwIBHXLNDbDwuRh8YxUhASQMdgWQ8NE-8jaziQ0wiE/edit
его обновляю только иногда, когда изменений поднакопится или информация для размещения появится

Общая концепция:

Не ограничивать игрока искусственными ограничениями (только логикой) и давать на любом сюжетном повороте как минимум два диаметрально противоположных варианта (можно и больше, логика в помощь).
Любой выбор приводит к изменению ситуации (действиям и противодействиям, а не просто улучшению или ухудшению отношений с какой нибудь тян).
В связи с этим используется ветвящаяся система с переменными True/False, а не последовательная с начислением балов.

Затравка сюжета:

Шурик (ГГ) и Елена в каникулы поехали к морю в курортный городок "Южный". Там во время прогулки на них наезжают ГОПы и предлагают парню валить, а девушку оставить им. Шурик вступает в неравный бой, дабы дать своей подружке время бежать и его сильно избивают.И добивают лежачего ногами пока Елена не возвращается с нарядом полиции.
Итак Шурик в больнице, у него сильные внутренние повреждения (инвалид), узнав об этом Елена постепенно сворачивает контакты с ним, а потом приходит и говорит, что нашла свою любовь. Шурик отпускает её с миром, но в душе у него разгадается огонь обиды и ярости!
На эти эманации ночью является Демон и предлагает совершить сделку, он вселяет в него "Пожирателя" который вылечит его. А "Пожиратель" будет забирать жизненную энергию у поверженных Шуриком врагов и отсылать ее Демону, частично оставляя ее пожирателю на регенерацию и усиление “Пожирателя” и Шурика

Сюжет будет построен на внутренней борьбе Шурика с “Пожирателем”. в зависимости от его поступков “Пожиратель” будет расти быстрее или медленнее, но будет расти в любом случае. С его ростом он будет всё больше влиять на своего носителя. Сначала проснется только внутренний голос подзуживающий Шурика на определенные поступки или ехидно комментируя те, с какими он не согласен. Затем приобретя необходимые силы “Пожиратель” сможет влиять на действия персонажа уже сильнее. А как оформится окончательно, поглотит сознание (или сольётся с ним в единое целое) носителя и родится новый Демон.
Поэтому игра по идее превратиться некую в гонку. Что произойдет быстрее: формирование “Пожирателя” или Шурику удастся избавиться от него.

надеюсь на ваши комментарии, подсказки, критику и советы

>> No.44734  

В прошлом треде, все ушло в оффтоп, но не как не в спам. Спам был бы, если 30+ постов подряд, там предлагали всем анон увеличить член дешево и быстро.

>> No.44735  
>создана была не правильно
>но не как не в спам

Предлагаю заспамить этот тред предложениями выучить русский язык, быстро, качественно и недорого.

>> No.44737  

>>44735

АянипротЕв,ячхсткопишуивсе,всемпохнятно. Правда ведь?

>> No.44738  

Предлагаю сжечь всех неграмотных, быстро, качественно.

>> No.44739  
Файл: 84cb870306a44928509e90863a1dc8e1.jpg -(319 KB, 1402x992, 84cb870306a44928509e90863a1dc8e1.jpg)
319

>>44738
Дорого небось?

>> No.44740  

>>44739
Шаришь.

>> No.44741  

ахахахаха а еще доброчаном зовутся:)

>> No.44745  

Доброчан там.
Опу, тем не менее, желаю усидчивости и лоли-неку, ибо в одиночку пилить ВН, думаю, непросто.

>> No.44748  

>>44745
Проще, чем в команде. И надежнее. При условии, что есть все необходимые скиллы, или хотя бы твердое желание их получить.

>> No.44899  

отчитываюсь за проделанную работу:
продумал события первого дня в г. Тихий если ГГ едет туда один (ух тяжко далось:)
наметил там эвенты:
три девицы вечерком
крушение юношеских иллюзий

добавил немного инфы в диздок (ввел несколько персонажей, жители г Тихий и д Ягодная)

>> No.45066  
Файл: screenshot0001.png -(767 KB, 792x594, screenshot0001.png)
767

не грамотный Int продолжает делать ВН:)

наметил события второго и третьего дня в г Тихий, если ГГ там один
наметил события первого дня в д Ягодная, если ГГ (один или вместе с Алисой) добирается туда с фермером Трофимом и Алёнкой (его внучкой)

как не пытаюсь не плодить сущности, а не получается - слишком уж подзадержался ГГ в городке. Я уже и Светлану туда направил, все равно пусто (не приедут же туда дружною гурьбою студенты из Н-Града:)

Ввел Ксюшу и Олю
при встрече с Олей сам собой написался флешбек (наверное не место ему под конец игры, но так вышло)

>> No.45070  

>>45066
ну и зачем я неймфажу разве это сделает меня выделятся:)

>> No.45072  

>>45070
да пожалуйста пользуйся на здоровье этим ником, если тебе так нравится

использую здесь ник для того, чтобы было понятно, что данное сообщение от автора темы (проекта), так удобнее всем

>> No.45082  

>>45072
Это и так понятно, необходимости в имени нет. И в смайликах.
И начинай предложения с большой буквы — для этого не нужно быть семи пядей во лбу.

>> No.45234  
Файл: 1395261151167.png -(436 KB, 792x594, 1395261151167.png)
436

Отчитываюсь: теперь мою тестовую сборку можно пройти до конца.

Наметил концовки Алисы (кроме тёмных конечно)
Наметил эвенты Оли в городе Тихом.

Эвент "в гостях у Оли" по моему забавно вышел

>> No.45235  
>Браузер, который вы используете, не поддерживается. Поэтому некоторые функции могут работать некорректно. Рекомендуем скачать современный браузер, например Google Chrome

Мдя. Окей.

>> No.45300  
Файл: screenshot0001.png -(723 KB, 792x594, screenshot0001.png)
723

Вывел на кнопку в меню схему развилок (вместо "Помощь")

Добавил развилки 28 числа: Встреча вместе с Олей Светланы
Добавил поездку с Василисой в г Южный (ИМХО забавно получилось)

пока всё:)

>> No.45605  
Файл: screenshot0001.png -(700 KB, 792x594, screenshot0001.png)
700

Отчёт: Оля эвенты до 29 числа расписал (осталась Ксюша и Светлану переделать может быть)
Расписал день ожидания ГГ перед отъездом в г Тихий, если он ждёт Алису.
Начал писать поездку ГГ с Василисой на раскопки.

Пока всё:)

>> No.45620  

>>45605
Стараешься, рисуешь, пишешь, а потом ЛЯП! сверху такое дерьмо интерфейса (включая окно с текстом). Не жалко свой труд? По мне, это выглядит как поверх картины Репина фломастером накарябали "сдесь был Вася Х У Й"

>> No.45622  

>>45620
Ты так пишешь, как будто действительно веришь, что это его рисунки.

>> No.45672  

>>45620 >>45622
Ну так я с самого начала писал, что рисовать буду когда хотя бы костяк сюжета полностью доделаю (как и всякое украшательство интерфейса).
Ибо я один и разорваться не могу. А рисовать придётся учиться.
Не кидать же туда намалёванное на скорую руку (смотреть картинки в прошлом треде >>43973), буду повышать квалификацию.

Сборка выкладывается пока для протестирования идей сюжета (что годно, а что не очень).

Вот только тут сидят такие критики, которым настолько всё лень, что они даже сборку не качают. Сразу критикуют - не въезжая в тему (троли).

>> No.45673  

>>45672
Я качал.

>> No.45674  

>>45672

Я хренею с твоей грамотности.

>> No.45675  

>>45674
Рад за вас:)
Пойдёшь в корректоры?
Или только хренеть умеешь?

>> No.45690  
Файл: 1396182136634.png -(669 KB, 792x594, 1396182136634.png)
669

Итак: доделал 29 числа пляжный выбор (осталось разговор с Олей, если она убегала с пляжа).

В качестве эксперимента ввёл фазы влияния Пожирателя.
Теперь выбор не всегда будет присутствовать.
Если Пожиратель совсем не развит, то в случае выбора между хорошим поступком или плохим - будет идти сразу хорошая линия. Между пассивным вариантом и активным (подстёгиваемым Пожирателем) - будет идти пассивный вариант.
Если Пожиратель силён, то всё наоборот: сразу плохой поступок или агрессивные действия (без пассивного выбора).
Ну и если Пожиратель не то, не сё, то: выбор будет зависеть от игрока.

>> No.46177  
Файл: screenshot0001.png -(492 KB, 792x594, screenshot0001.png)
492

отчёт: Как всегда делаю не то, что заявлял:)

Ибо я маньяк и игра у меня растет не вглубь (от начала к финалу), а в ширь:)
Добавил Юлю журналистку- дабы закрыть пустые места в г Тихий и разнообразить выбор.
Но она не захотела, и теперь я пишу для неё Рут (вот эгоистка).
Зато вроде интересно получается, т.к. она нос суёт со своими расследованиями куда угодно.
Но как же трудно вставлять персонажа в уже написанное (мазохизм).

Пока всё:)

>> No.46222  

>>45675
А что именно собираешься подкорректировать? Тексты или сюжет?

>> No.46223  

>>46222

Мозг.

>> No.46234  
Файл: screenshot0002.png -(674 KB, 792x594, screenshot0002.png)
674

>>46222
Тексты вестимо. Ибо в школе учился лениво. И мне необходимо будет придание им более удобоваримого вида (литературности).

Сюжет же, пишу сам - считаю так правильнее.
Но принимаю к сведению замечания и предложения, если они обоснованы.
А не как у ммм... товарища >>46223

Так, что если вы опробовали сборку и хотите предложить изменения, я их выслушаю и буду думать об этом (принять их или нет, или принять в каком виде, полном или нет, или измененном)

Можете писать на мой эмейл, он указан в конце ДИЗДОКа, обсудим всё без тролей.

>> No.46238  

Отчёт: Вбил события связанные с Юлей в г Тихий (один) до 30 июня.
Продолжил подробней описывать события с Алисой (и Юля там промелькнула, правда пока совсем мелко).
Мелкие правки и добавления.

Пока всё.

>> No.46317  

>>45690
>>46177
У меня от мыла глаза вытекли.

>> No.46374  
Файл: screenshot0001.png -(739 KB, 792x594, screenshot0001.png)
739

>>46317
Мимокрокодил?

Ну и ладно. Все кто хотя бы сборку пробует в курсе, что арта в ней нет (всё времянки).

Отчёт: 29 июня г Тихий с Алисой наметил (недоконца).
Пока всё.

>> No.46636  
Файл: screenshot0001.png -(712 KB, 792x594, screenshot0001.png)
712

Внезапно отчётик:

Закончил костяк ветки "г Тихий с Алисой"
Конечно светлую сторону, и без выходов других тян кроме Алисы (ну один выход на концовку Оли есть)

ух я и устал:)

теперь буду допиливать ветку "г Тихий - один"
Там у меня 30 июня застопорилось. 16-18 вариантов отработать надо было (осталось с дюжину ещё, ух)

Я уже подумываю - как допилю костяк "г Тихий" сменить вид деятельности, дабы отдохнуть.
Наверное возьмусь за рисунок (концепты персонажей что ли набросать)

>> No.46820  
Файл: 1398753037724.png -(889 KB, 792x594, 1398753037724.png)
889

Если кому интересно и он не боится спойлеров, то я добавил синопсис одной из веток в ДИЗДОК.

>> No.46889  
Файл: 03.05.png -(83 KB, 1647x934, 03.05.png)
83

Открыл для себя k_kisekae_2 - годная вещица для создания спрайтов.
Вот теперь думаю заменять времянки на такие или нет? (всё равно и то, и то времянки)

>> No.46893  
Файл: 17.jpg -(17 KB, 405x289, 17.jpg)
17

>>46820

>> No.47374  
Файл: screenshot0001.png -(493 KB, 792x594, screenshot0001.png)
493

Ну раз интерес к другим ВН, кроме БЛ, проснулся у населения кину ка я отчётик:
Костя ветки (сценарий): с поездкой в г Тихий завершена (светлая сторона, без рута Алёнки - его писать если и буду то потом).
На самом деле там две ветки, просто в одном месте и со схожими событиями (но полностью независимые: с Алисой и без).

Я также ищу художника.
Иначе скорее всего придётся сворачивать развилки в незаконченные ветки и заниматься рисованием самому, как сумею.
А ведь будет жаль, потому как общий костяк составлен в лучшем случае на треть (светлая сторона).

>> No.47520  

Раз в соседнем треде назрел такой вопрос. Предлагаю немного изменить формат общения.

Итак. Хоть я сосредоточен на написании костяка и пока особо не заворачиваюсь с украшательством текста (главное скорость написания) и даже таких бета версий диалогов у меня там тоже немного (в сравнении с просто набросанными местами), но всё же они есть.

Что если я буду выкладывать сюда куски текста на всеобщий разбор?
Желающие смогут до косточек обглодать их и высказываться указывая на то что они считают необходимым изменить.
Только прошу не писать кратко (говно, фейспалм и тп), а подробно излагать свою позицию (только в этом случае я смогу понять вашу мысль и внести изменения).

>> No.47521  
Файл: screenshot0001.png -(637 KB, 792x594, screenshot0001.png)
637

итак: вот первый кусок на растерзание (приятного аппетита)

Погода отличная. Думаю пройтись и осмотреть этот замечательный маленький городок довольно неплохая идея.
И я неспешна, направился от ресторана в сторону городской площади, осматриваясь по сторонам.

  • Шурик?

Я обернулся. Рядом со мной оказалась Оля, моя одногрупница из ВУЗа.

  • Оля! Что ты тут делаешь?
  • Это мой родной город. А вот что ты тут делаешь?
  • Проездом. Мне надо попасть в деревню Ягодная, а автобусы туда ходят только по выходным.
  • А что тебе там понадобилось? Это же такая глушь.
  • Нужно встретиться с одним человеком.
  • Но вы же с Еленой вроде собирались выбраться в Южный. Чуть ли не на все каникулы?

При упоминании Елены меня покорежило.

  • Давай не будем об этом, ладно?

Оля моментально встревожилась.

  • Что-то случилось?

Похоже, проще будет всё объяснить. Оля очень восприимчивая девушка.

  • Да. Если коротко то мы расстались.

В совершеннейшем изумлении Оля застыла как статуя.

  • Не могу в это поверить. Ты же так сильно за ней ухаживал. Как такое могло произойти?

Я снова поморщился.
Не сработало однако, выходит я зря это выболтал.

  • Прости, но я не хочу об этом говорить. Свершившегося не вернуть. Давай просто забудем об этом.
  • Извини, я не хотела бередить тебе душу. Просто это так неожиданно.

Она обеспокоено смотрела на меня.
Повисла пауза.
Она помолчала, а потом решительно чему-то кивнув, начала.
- Ладно. Забыли, так забыли. Но выходит, что ты до первого числа останешься здесь?

  • Выходит так. Если не найду попутного транспорта.
  • Как замечательно. Ой. Я в смысле - замечательно, что ты останешься здесь, а не то что ты не нашел на чем уехать.

На её лице воцарилась мечтательная улыбка.

  • Я так по тебе соскучилась.

Оля осеклась и её щёки вспыхнули алым.

  • Ты же сейчас ничем не занят?

Она с надеждой уставилась на меня.

  • Да нет. Не особо. Хожу вот, достопримечательности осматриваю.
  • Замечательно! Давай я сейчас занесу домой сумку с продуктами и сама тебе всё тут покажу?
  • Почему нет.

Действительно. Причин отказываться у меня нет и искать их совершенно не хочется. Оля очень хороший человек. Поначалу она была очень застенчивая – почти как Мария из библиотеки. Но бурная студенческая жизнь в далеке от семьи преобразили её во вполне самостоятельную активную девушку.
Мы свернули в переулок и подошли к многоквартирному дому довольно старой постройки.

  • Чего остановился, пошли. Чаем угощу.

Я пожал плечами и зашёл за ней в подъезд.
Мы поднялись на самый верхний этаж по лестнице.
Да, в доме не было лифта. А зачем он в трёхэтажке?
Ольга позвонила в звонок и я услышал топот нескольких ног.
Дверь распахнули две юные фурии, почти точные копии Оли.

  • Оля! Продукты принесла? А это кто!?

Хором посыпались вопросы младших сестриц .

  • Тише, тише. Дайте войти.

Они посторонились и мы вошли внутрь.

  • Разувайся, там тапочки и проходи на кухню.
  • А вы чего уставились, а ну живо обратно в комнату! Дайте с однокурсником поговорить.
  • А что посмотреть нельзя? Так ты с ним в Н-Градском ВУЗе учишься? А у вас с ним больше нечего не было?

Продолжали наседать реактивные сестрички на старшую. При последнем вопросе лицо её покрылось пунцовым отливом.

  • Она замахнулась на них веником, стоявшим прямо тут в прихожей. И две бестии со смехом убежали в глубь квартиры.

Надев розовые тапочки с кроличьими ушками я прошел на кухню.
Нет, правда. Это не я их выбрал. Других просто не было. Честное слово.
Оля быстро разлила чай по чашкам из настоящего самовара и сноровисто выложила на стол разные плюшки, пряники и печенья.
Похоже, в этой семье любят со смаком почаёвничать.

  • Угощайся, вот плюшки еще свежие совсем, утром испекла.

Уговаривать меня не пришлось.
Всё действительно оказалось очень свежим, душистым, воздушным и очень вкусным.
Я уплетал за обе щёки.
Оля сидела напротив и попивая чай смотрела как я поглощаю их лакомства.
А из коридора на нас смотрели две любопытные головки.

  • Ух. Спасибо. Давно так вкусно не ел.

Оля довольно улыбнулась.

  • Сейчас я посуду помою и пойдём.
    Наконец мы вышли из дома.

Из окна за нами всё так же следили две пары любопытных глазок. Пока мы не скрылись за углом соседнего дома.

>> No.47525  

>>47521
Пиши лучше в http://pastebin.com, это спасет анонов от лишнего полотна текста

>> No.47612  

>>44719
Решился все таки прочесть твой диздок. Задумка интересная, но еще сырая. Прежде чем начать писать сам сценарий и диалоги, тебе следует детально расписать мир в котором живет ГГ новеллы.

Я так понял у тебя альтернативный мир, место действия Российская Империя, в котором не было революции и коммунистов. Немного описания происходящего за пределами игрового мира, не помешает. Подробней опиши потусторонние силы, как обычные люди реагируют на «наделенных даром» и демонов, много ли таких в твоем мире (кроме заявленных персонажей), опиши подробно, что из себя представляют эти источники силы (разломы) и как этой силой пользуются просвещенные.

Опиши подробно каждый город и поселок (деревню), что из себя представляет, какие люди там живут, какя там архитектура. (все это нужно полного погружения в твой выдуманный мир, раз уж арта у тебя нет, то пусть хоть текст будет, в последствии он понадобится для художников, кои согласятся рисовать тебе арт)

Так же опиши какие основные локации есть в каждом из городов (остальные малозначимые можно добовлять по ходу написания сценария)

Теперь о персонажах. У тебя очень много девушек, ты их наплодил для слайса или это как-то связанно с «пожирателем»? Нужны другие персонажи второго плана (Преподы, полисмены, другие назойлевые личности, появляющиеся по мере безумства ГГ.), и желательно так же со спрайтами (правдо я не знаю как ты такой объем будешь реализовывать)

Пока на этом все.

>> No.47613  

>>47612
Спасибо за подробное изложение. Учту.

Диалоги я на этом этапе подробно не описываю. Даже тот, что выложил всего лишь бета версия и написал более подробно чем основная масса текста лишь потому, что легко шёл. Без сильных затрат времени. А так (ты сам видел) я лишь набрасываю костяк с развилками. И заполнять его буду потом.

С женскими персонажами сделано так для того чтобы соблюсти концепцию игры. У персонажа должен быть выбор, что и с кем делать. Есть небольшой промах в задумке с самого начала из-за которого так получилось. Это ожидание автобуса в городе Тихом. Я не хотел делать игру слишком короткой и мне сначала это показалось хорошей идеей. Но это привело к тому, что пришлось добавлять персонажей, дабы заполнить пустоту в городе. Итак свёл это к минимуму, отправив Светлану в город, хотя изначально она должна была сидеть в соей деревне. Мужские персонажи есть, но их мало и вставляются как эпизодические в основном. Но есть и соперники, например: в Н-Граде это Вася боксёр и парень преследующий Марию. В Тихом, Святослав. Просто из-за ветвистости можно спокойно пройти мимо и не встретить их (Возможно их слишком мало? Надо подумать).

По локациям. У меня для себя набросаны в тетради визуальные схемы городков и посёлков (с кругами и обозначениями). Если это необходимо, то позже (как время будет) перенесу их в электронный вид и выложу в ДИЗДОК.

Описание эпизодических персонажей: насколько подробным оно должно быть? Или достаточно просто перечислить их всех в ДИЗДОКе?

Описание мира: тут сложнее, ибо пока не пишу подробные тексты, то и не думал над его детализацией. Думаю это мир как мир. С немного более высоким уровнем жизни (как в странах ЕС), без хрущёвок и бараков, с большей долей кварталов старой застройки (дореволюционной, со всяким декором зданий), наличием богатых районов с усадьбами или просто большими частными домами. С церквями разных концессий, разбросанных тут и там. Но и с современными деловыми, жилыми, торговыми кварталами (стекло и бетон). Статуи вместо Ленина, Витязи и казаки, может где и императоров, ну и танки, самолёты тоже (причём тут можно те же Т-34 и другие хорошо знакомые изображать, только без звёзд).

>> No.47615  

>>47613
Я так понял, у тебя в команде никого нет и мало кто редактирует твои идеи, ну посмотрим, что получится у тебя...

А еще мне грустно осознавать, что я заражен болезнью Inta, без обид.

>> No.47617  

>>47615>>47612

>правдa я не знаю как ты такой объем будешь реализовывать.

Понятия не имею. Но прекращать проект, когда уже столько сделано это кощунство.
У меня в мыслях было заглушить до времени развилки ведущие в недописанные ветки и приняться за ту у которой костяк готов (почти), но появился автор и даже начал писать. И я принялся сочинять другие ветки. Но автора затянуло в ИРЛ и он ушёл.
Ладно, почитаем это знаком свыше, мол не думай кастрировать проект.
Пока продолжу составлять костяк и искать людей в команду.

>Я так понял, у тебя в команде никого нет и мало кто редактирует твои идеи, ну посмотрим, что получится у тебя...

Тут да, зайди на 2ch, там ситуация несколько лучше (не так что-бы совсем, но некоторый интерес присутствует)

>> No.47643  

Еще есть идея для твоего сценария.

Демон (У нее есть имя?) является Александру (Уж лучше так чем Шурик) в полубредовом сне, и говорит, что может помочь ему, за небольшую услугу. ГГ скептически относится к её предложению, но от безысходности соглашается. На вопрос, что за услугу он должен ей оказать, демонесса отвечает «придет время и ты узнаешь» и целует его, после чего демон исчезает и Алекс отключается. Через неделю врачи говорят, что он каким-то чудом выздоровел, ГГ вспоминает свой сон, но не придает ему значения.

Пожиратель, проявляет себя постепенно, в зависимости от действий ГГ (и на сюжет влиять начинает, только с середины истории, что бы дать читателю спокойно познакомится с героями и миром ВН)

1 - Сначало он является ему во снах, но Шурик воспринимает их как обычные кашмары.
2 - Потом появляется в качестве внутренниго голоса (как дурные мысли, которые иногда приходят в голову, но осуществлять их нет никакого желания...короче незнаю как описать, надею ты понял).
3 - Позже Алекс в определенных ситуациях уже слышит голос (к этому моменту ГГ считает, что начинает съезжать с катушек).
4 - Следушая стадия. Голос уже на прямую разговаривает с Алексом (к этому моменту ГГ уже знает о пожирателе, либо об этом ему сообщает голос).
С этого момента начинается серьезная борьба ГГ с демоном в внутри себя (этакая темная сторона ГГ).
5 - Если Пожиратель будет набирать силу, то вскоре в порывах гнева (или другого эмоционального состаяния) он будет брать вверх над телом.
6 - Полномаштабная борьба с самим с собой, в глаза других он уже являяется сумашедшим и опасным, тут либо суицид или бед-энд, но возможен более благополучный энд (демонесса-рут?), где ГГ остается самим собой (Не пожиратель поглатит Шурика, а на оборот, но в обоих случаях он уже не будет человеком.)

На третий-четвертой стадии герой узнает (от других персанажей, самого пожирателя) о демоне в внутри себя и ищет способ избавится от него во влекая в свои проблемы свою тян, в итоге либо то что написано выше, но без демонесса-рут (исключение рут сукуба вики) или освобождается от пожирателя оставаясь человеком.

>> No.47647  

>>47643
Вполне норм выглядит.
Но поздно. У меня, если схему смотрел, костяк одной археветки готов.
Да и завязка остальных тоже.
Поэтому переделывать всё это смысла не вижу (представляешь сколько это трудов займёт).
Если бы идея касалась какого-то отдельного момента игры и не затрагивала его весь, то мог бы попытаться и вписать.

Спасибо за предложение. Я ценю.

>> No.47702  
Файл: screenshot0001.png -(683 KB, 792x594, screenshot0001.png)
683

Вчера у меня затык в сюжете случился: на капище у города Южный сектанты проводят обряд, а ГГ наблюдает за ними из зарослей.
Так вот, там на мгновение мелькает силуэт, но его никто не замечает. ГГ не придаёт этому значение (был далеко не разглядел, да и ночь к тому же) Сектанты недовольные уезжают. Думая, что обряд провалился, но на самом деле обряд призвал сущность.

Вот тут вопрос, что лучше:
1) Либо неупокоенный дух няшки, просящей у ГГ помочь ей завершить какое-то дело. Тогда она упокоится с миром.
2) Либо магическая сущность призванная в наш мир без тела и жаждущая его (тело) заполучить: тут опять два варианта: либо она пытается изгнать Пожирателя и занять его место. Либо просит ГГ помочь достать ей тело.

Как думаете, что лучше?

>> No.47703  

>>47702
пик из brave soul стыбзил?

Можно совместить два варианта, духа выдернули с того света, назад она не хочет и т.д.

Посмотрел твою блок-схему, скажу лишь одно, в конце концов, тебе все таки придется перелопатить половину.

>> No.47705  

>>47703
Из brave soul - если бы я Славю из БЛ кинул, меня бы наверное загрызли:)

>Можно совместить два варианта, духа выдернули с того света, назад она не хочет и т.д.

Хм, интересный вариант. Добавлю его как третий пункт.

В схеме только светлая сторона, и пока только треть:)

>> No.47709  

>>47705
Тебя за много другое загрызть можно к примеру-за смайлик, так что не парься :3

Найди себе адекватного критика, потому что пилить что-то в одного не имея большого опыта (или вражденного таланта) не стоит, всегда нужен взгляд со стороны.

>> No.47711  
Файл: screenshot0001.png -(168 KB, 792x594, screenshot0001.png)
168

>>47709
а мне смайлик нравится:)

Насчёт найди, а как вы думаете зачем я тред создал?
И вот это в нём пишу. >>47374
Тред и создан для сбора команды и тестирования тестовых сборок.

Требуется художник энтузиаст. (без личной жизни)

Корректора и в некоторых местах автора я нашёл.

>> No.47713  

>>47711

>в некоторых местах

Да же не буду уточнять, в каких ты местах их искал.
з.ы. мое больное воображение.

c: coneeble - капча, что ты делаешь, ахаха.

>> No.47714  

>>47713
А тут и уточнять пока нечего, неделю сотрудничаем всего.
99% пока моё творчество.
Луи пока один блок из схемы обработал (начиная отсюда >>47521)
А сцена кошмара в больнице это уже чисто его творчество.

>> No.47745  
Файл: screenshot0001.png -(869 KB, 800x600, screenshot0001.png)
869

Мои глаза.

>> No.47746  
Файл: screenshot0004.png -(547 KB, 800x600, screenshot0004.png)
547

>>47745
Лицо русского вн-девелопмента.

>> No.47747  

>>47745>>47745>>47746
Ага, ага - есть такое дело.
Я же только костяк делаю (сценарий), всё на скорую руку вбиваю. Естественно ляпы из-за там везде. Тестеров же до сих пор как-то не было почти.

Спасибо за наводку. Поправлю огрехи. Ценю помощь - кидай ещё.

Сейчас появился корректор, но он пока за неделю лишь рут Оли начал править. Так что процесс правки текстов до удобоваримого состояния довольно неспешный.

>> No.47748  
Файл: screenshot0003.png -(487 KB, 800x600, screenshot0003.png)
487

>>47747
Хочешь сказать, этого никто еще не видел? Зачем ты нагромоздил там столько обрубков? Почему нельзя было сделать хоть один момент проработанным и законченным? Ясен пень, никто не будет тупо переписывать на нормальный лад твои фантазии. Зачем столько развилок? Это иррационально. Такой сюжет не требует подобного. Лучше бы ты сделал линейную, но качественную и интересную вн. Ты же делаешь некачественную и громоздкую, просто не хочется читать все развилки. Надо не только нагромоздить, но и заставить читателя прочитать все развилки, а подобное вызывает неприязнь и отвращение.

>> No.47749  

>>47748
В развилках вся фишка, ДИЗДОК прочитай - я там своё видение описал.
Я не уверен был, что смогу написать хороший сюжет и решил взять интересной схемой.
Но это не значит, что всё останется в таком виде. Мы с корректором доведём всё до приемлемого читаемого результата.

Обрубки потому как схема готова на треть, тоже посмотри её и глянь куда двигаться чтобы попасть на почти законченную археветку (ветка г Тихий, через спасение Алисы в парке).
Н-Град же, то что ты кидаешь на скринах не готов и на половину (только начало пока).
С Н-Града я и начинал, он откровенно говоря не проработан. Опыта тогда у меня не было - г Тихий я уже лучше ИМХО сделал, набравшись опыта, даже стилистически может быть:)

Чтобы попасть туда, 25 июня после обеда иди отдохнуть, подреми, а потом вечером пойди из-за того, что ГГ уже выспался погуляй в парк - спаси Алису и вуаля - попадаешь на почти готовую ветку (их там 2: с Алисой и без). Вот там даже до концовок сможешь дойти (в теории).

>> No.47751  

>>47749
Ладно, почитаю "Тихий". Как вижу, с момента начала разработки ты эволюционировал и теперь пишешь более-менее нормально. Это хорошо.

>> No.47752  

>>47748
Ну или через побег из психлечебницы тоже можно (у меня почти всегда несколько путей достижения определённой цели есть).
Тогда надо забрав вещи в общаге пойти в парк, там пробудешь до вечера и спасай Алису.

>> No.47753  

>>47751
Спасибо, только учти, почти готово - это значит скелет (схема развилок) почти готова, а не диалоги, там тоже полно не проработанных и не отредактированных, и пустых мест.

>> No.47755  

>>47753
Почему бы тебе не убрать тупики? Они не нужны - только путают игрока. Например, мог бы сделать полноценную ветку при выборе "убежать" в начале. А то как-то однобоко.

>> No.47756  

>>47755
Так ты под тупиками внезапные концовки ввиду имел? А я думал неоконченные линии и развилки.
Внезапные концовки это фишка игры, считай это GAME OVERом - когда скажем игрока в шутере убивают.

А то, что нет продолжения линии "Сбежать", так всё что до вселения в ГГ Пожирателя это считай пролог, и первый настоящий выбор это "оставить Пожирателя" или "избавиться от него".
Просто я посчитал, раз заявил концепцию с выбором везде, то и пролог не надо без развилок оставлять.

>> No.47758  

>>47756
Делай так, чтобы каждый выбор был значимым. Все эти побрякушки для вида омерзительны. В вн такое только раздражает - это не шутан. И почему концовка в раю плохая? Всё наоборот хорошо. Да и от такой тупой пизды, как Лена, нужно было именно бежать.

>> No.47759  

>>47758
По настоящему незначительных (не влияющих на сюжет) развилок в игре почти нет.
А так и складывается жизнь из маленьких с виду незначительных поступков (не все же вселенскими героями работают).
Главное то, что любой выбор влияет на дальнейшие события в той или иной степени.

>> No.47760  

>>47759
Причём не так как у других +1 к руту, а реально меняет что-то, например отношение персонажа к ГГ или он упустит ключевую встречу, которая могла состояться в это время в другом месте.

А концовки все будут иметь названия. Сейчас просто названы стандарту (копипаста).

>> No.47762  

>>47759>>47760

Обрубки-тупики не влияют. Они не нужны.

>> No.47775  

>>47762
Это изюм моей игры, кто-то любит изюм, кто-то только свежий виноград - на всех не угодишь.
Я считаю, что "Внезапные концовки" нужны и убирать их не буду.

>> No.47781  

>>47775
Наверно по этому помощники не задерживаются у тебя, не всем твой изюм нравится. Старайся более обдуманно подходить к критике, ты же не для себя ВН делаешь, а для читателей, а если большенству это не нравится, то стоит что-то изменить.

>> No.47782  

>>47775

>Это изюм моей игры

Вечный тупик

>> No.47786  

Не знаю, почему ты так трясешься над своим изюмом, который присутствует в каждой третьей игре.
http://vndb.org/g876

>> No.47801  

>>47786
Ты перепутал тэг, у него тут http://vndb.org/g877.

>> No.47809  
Файл: screenshot0001.png -(13 KB, 792x594, screenshot0001.png)
13

Фух, жара на меня плохо действует. Продуктивность упала в разы. Но всё же пытаюсь работать.
Принялся за Н-Град. Пока вспоминаю, что там да как. Заполняя пустоты вначале - переработал сцену в библиотеке после встречи с Еленой в столовой.

Очень нужен художник фанатик жаждущий славы!

>> No.47810  

>>47809

>Очень нужен художник фанатик жаждущий славы!

Оценил твой сарказм.
Хотя могу предложить художника-фанатика жаждушего денег.

>> No.47812  

>>47810
Никакого сарказма.
А вот денег платить не могу - самому бы кто платил:(
Разве что в долю войдет как сосоздатель (фантазии, фантазии).

>> No.47833  

>>47831

>Думаю что-что, а то что я проект не заброшу и доведу до конца я уже доказал.

То что ты его закончишь не означает, что он кому то понравится. Ты не прислушиваешься к критике, и стоишь на своем, это приведет к тому что читать твое поделье будет никому не интересно.

>> No.47834  

>>47833
Интересно к какой такой критике я ее прислушиваюсь?
Можно пруфы пожалуйста.

Критиков как-раз таки еет почти, а есть высказыватели своего негодования к личности автора. Чуешь разницу? Если пишут сдохни или говно это не критика.
А вот конкретике я всегда прислушиваюсь и отвечаю на каждое такое сообщение. Другое дело, что взяв на заметку я не обязан сразу бежать переделывать ВСЮ игру из-за мнения одного единственного критика. Если я так буду делать, то проект превратится в басню лебедь рак и щука.
Но повторюсь, я читаю, обдумываю и отвечаю. А также беру на заметку.

>> No.47835  

Не знаю за что тебя тут начали травить, но к мнению вот этой >>47758 Сейбы тебе стоит всё таки прислушаться. И да рано тебе художников искать, закончи сценарий.

>> No.47836  

>>47835
Я же объяснил свое виденье ситуации ему.
На концепции развилок построена вся игра.
Да и потом, поздно ее уже менять не находите? Переделывать все, что уже написано не буду, а делать часть игры с одной концепцией, а другую с другой, это не дело.

Искать художника никогда не рано. У него может быть и помимо этой вн еще дела или работа и сколько времени он сможет уделять? Наверняка очень мало, если же он приступит сейчас не спеша это будет самый лучший для проекта вариант. Да и не найдется он сразу, поэтому ищу заранее.
И если к окончании работы над текстами, так и не найду его, буду пытаться рисовать сам. Но это на самый крайний случай.

>> No.47837  

Знаешь, если ты хочешь привлечь народ к своему творчеству, который будет помогать тебе делать ВН, сделай полноценное демо. Потому что твоя сборка без текста, кучей дыр и нелогичных ситуаций только отталкивает.

Так что бросай пока плодить развилки и займись демо-версией, так же придумай логическое объяснение своему миру, а то твое "там где удобно автору он отходит от действительности нашего мира, где удобно соблюдает её" только чаще зарождает в голове у читателя мысль "что, это бжалдж за бред?".

>> No.47840  

>>47836

>Эта моя концепция

Что это за концепция такая?

выбор 1 [Умер] [Дальше] [Умер]
выбор 2 [Дальше] [Умер]
выбор 3 [Fail] [Дальше] [Умер]

Ты тупо ведешь игрока по заведомо прямой линии сюжета, любое отклонение - гейм овер, и только в середине появляется что-то на подобии сюжетных развилок.

Dead end'ы обычно вставляю под конец (середине) сюжета, а не пихают их кучей в самом начале. И твои персонажи странно реагируют на признание ГГ в самом начале о пожирателе (врачи крутят пальцем у виска, а спасенная в начале истории девушка помогает Шурику избавиться от Пожирателя).

>Искать художника никогда не рано. У него может быть и помимо этой вн еще дела или работа и сколько времени он сможет уделять?

Нет, рано, художник должен иметь четкое представление о персонаже которого да и фоны с ЦГ тоже (его характер, манеру поведения, предпочтения в одежде, статус в обществе) плюс у тебя у самого должен быть четкий рексет того, что нужно нарисовать, потому что Фразы типа "Надо бы вот этому персонажу позу изменить, она нужна для одной сценки которую я недавно придумал/изменил", "я подумал может поменять вот этому персу прическу?", "А вот этот костюм не пойдет, надо перерисовать", просто выведут художника из себя ведь он не нанимался тебе к негритенком, который будет постоянно переделывать свои работы под каждую твою прихоть и он откажется рисовать.

У каждого художника свой стиль, и если один откажется рисовать, то другому придется начинать все сначала. Так что пока не будет готов полноценный диздок (а не листок черновик с пару идей) вполне обойдешься тем что есть.

>> No.47841  

>>47837
Ну я в этом вижу и положительный момент. В команду идут только самые упёртые, хотя даже среди них уже несколько бросили работать.
На данный момент к команде Инт (сценарист) и Луи (коректор, соавтор).

По поводу мира, понял. Но всё это требует времени, вот я и сосредоточен на сценарии и не хочу отвлекаться (потом опишу).
По поводу ДЕМО, тут вопрос такой, у меня нет контента. А выпускать официальное ДЕМО с "позаимствованными" фонами как-то не очень хочется. Опять же время.
Но как только команда наберется я обязательно сделаю ДЕМО и перестану выкладывать сборку (тестить будем сами).

>>47838
Видимо вы очень мало играли в мою сборку, раз так пишите.
Или вы утрируете, дабы сосредоточить внимание на ненавистных лично вам внезапных концовках.
Там всё несколько иначе:
1) Прямой линии никак не получается, ибо дохрена линий до конца игры доходят не нарвавшись на такую концовку.
2) Не все такие концовки кончаются смертью.

По поводу реакций пожалуйста распишите подробней и желательно каждый отдельный случай, что да как - тогда я смогу понять, что вы имеете ввиду и принять к сведенью (возможно и изменить).

Алиса помогает потому как сама была свидетелем чудесного исцеления волхвой её матери и потом на волне увлечения мистикой повидала всякого.
Доктора же не сталкивались с мистикой (традиционные науки всегда отрицают любую мистику), вот и не верят.

>> No.47842  

>>47840
По поводу художника. Я же уже писал, что Ветки с г Тихий уже готовы. И там переделывать не придётся. А пока он зарисует всё то, будет готов и Н-Град.
Объём у меня большой, рисовать долго. Поэтому и нужен маньяк энтузиаст.
Иначе по окончании сценария даже если сразу найдётся художник, ждать придётся еще несколько лет.

Уж лучше, если случится чудо и он успеет нарисовать всё до того как закончится разработка других линий, пусть отдохнёт - переделывать из-за переделок сценария не заставлю.
Вот за некондиционное качество другое дело.

>> No.47843  

>>47842
Ты начинаешь «клеить обои, не построев стен». У тебя упертый характер, и переоценка собственных сил. Но я не стану тебя за это осуждать, время покажет, что ты из себя стоишь, может мы все ошибались.

Но одно я понял, спорить с тобой бесполезно, просто идеи и предложения ты не принемаешь, тебе нужен подробно расписанный вариан, который заставит тебя его рассмотреть.

Будет свободное время я предложу не много правое твоего сюжета, по пунктам с самого начала. А там посмотрим прислушиваешь ли ты к критике или нет.

>> No.47845  

>>47843
Давай я объясню тебе, как то, что ты предлагаешь выглядит со стороны.

  • Я хочу этого, у тебя же не так, и вообще хреново.

Ответ автора: Концепция другая, сделано уже дофига, поэтому переделывать не буду.

  • Фу! Ты упёртый! Не прислушиваешься критике совсем!

Надеюсь ты правильно поймёшь это.
Своё оно всегда кажется гениальным, поэтому нужен взгляд со стороны.
Почему ты упираешь на то, что мне надо всю игру переделать, но сделать как ты говоришь?

>> No.47847  

>>47845

>Своё оно всегда кажется гениальным

Надеюсь, ты понял, что я хочу тебе сказать

>> No.47848  

>>47845
Слушай, ты откуда вообще вылез? К тебе относятся так, как этого заслуживаешь. Ты походу ещё и гомофоб. Тебе самое место на сосаче, там загон для быдла.

>> No.47849  

>>47845

>Своё оно всегда кажется гениальным, поэтому нужен взгляд со стороны.

Это относится и к тебе самому.

>Почему ты упираешь на то, что мне надо всю игру переделать, но сделать как ты говоришь?

Я не не застовляю тебя переделывать игру так как я хочу, я советую тебе изменить на свой лад те моменты которые особо режут глаз. Принимать решения о правках тебе, но когда несколько человек высказались негативно, значит народу (ты же делаешь её для всех, а не только для узкого круга своих фанатов) не нравится, и станет ли он это читать?

>сделано уже дофига, поэтому переделывать не буду.

То что сделано дофига не означает, что из-за этого не придется переделывать сюжет. У допила тоже сделано дофига, но диздок постоянно правится и события переносится и заменяются скорее всего твое не негодование по этому поводу вызвано тем, что вместо текстового диздока ты используешь сборку, и переделывать код тебе не хочется.

Ты взялся за большой проек не имея опыта, с плохо прокаченными скилами особенно организаторским, и не уделяешь деталям должного внимания, отмахиваясь "потом допишу".

По поводу демки, она нужна для набора людей в команду, и в нем необязательно должен быть ориджинал контет, 50% ВН это текст, и ему нужно уделить больше внимания.

>> No.47850  

>>47848
Не гомофоб, а натурал не толерант.
Боятся педиков не приучен, но и терпеть тоже. Вот такая у меня жизненная позиция по отношению к ним.
Хотя Чайковского и могу послушать и Квин, главное чтобы ко мне они не лезли и не выпячивали свою особенность.

Кстати, если ты такой "не быдло", будь толерантнее произносить слово быдло, это так по быдловски:)

>> No.47851  

На самом деле тебе уже давно всё сказали в первом треде, а Соус в Геранетреде верно заметил, что "любительские проекты в любых творческих сферах на 99 % состоят из таких дурных потуг". Пока что ты попадаешь в эти 99%.

>>47834

>я не обязан сразу бежать переделывать ВСЮ игру из-за мнения одного единственного критика

Тебе нужно научиться писать такие вещи, которые будут выдерживать минимальную критику. Пока этого нет, готовься выкидывать всю ересь и переделывать.
Здесь >>47748 квинтессенция основных критических замечаний.
Какая разница, какое у тебя видение. Если оно мешает игрокам, то оно содержит в себе ошибки и заблуждения.

>>47842

>Объём у меня большой

А толку мало. Лучше бы ты попытался написать хотя бы короткий двухчасовой и качественный дебют с законченной историей и без развилок о чём - тебе решать. А сейчас ты пытаешься откусить больше, чем можешь прожевать. Ты, конечно, откусишь, но половина непрожёванного будет валиться изо рта, если образно выражаться.

Короче, Инт, направь-ка свои силы в другое русло. Но не в эти множественные развилки, а то боли за потерянное время будет больше.

>>47848

>Ты походу ещё и гомофоб. Тебе самое место на сосаче, там загон для быдла.

На сосаче чаще гомопикчи постят.

>> No.47852  

>>47849
Естественно я в курсе, что это и ко мне относится.
Внезапные концовки это фича. От неё не откажусь.
Кроме этого момента я смотрю критики совсем нет. Неужели всё так хорошо?

По поводу демо и описалова, принимается, но потом (может и в ближайшее время, почти уговорили, блин не хотел отвлекаться от сценария).

>> No.47853  

>>47852

>Уговорили
>посты с предложением о демо-версии отмечены ником Семён.

Семёнгелиона Риты перечитал? :3

>> No.47854  

>>47852
Хочется еще отметить, что существует много художников, способных слепить спрайты в двух позах, но мало кто тебе нарисует Арсениевские фоны. Если тебя так парит отсутсвие ориджинал контента, то можешь использовать обработанные фотографии, так часто в любительских ВН делают.

>Кроме этого момента я смотрю критики совсем нет. Неужели всё так хорошо?

Нет. Всем просто похуй

>> No.47855  

>>47843

>тебе нужен подробно расписанный вариант, который заставит тебя его рассмотреть.

Кстати так будет лучше всего.
Давайте по пунктам.

Развилки будут это фича, концовки буду это фича.

Так что давайте про сюжет (это место "указать" бред, а это "указать" Шедевр!), неологизмы (аля почему реагируют неадекватно), ошибки
я их отлавливаю, но они есть, например: избил брата "С", пошёл к "О", вместе идут к "С" и мирно беседуют - понятно, что если не бил брата, то всё норм, но я например забыл описать частный случай с реакцией "С" на избиение её брата и вы это обнаружили.
[spoiler]Кстати пример реально отловленный касяк.[/spoiler]

>> No.47856  

>>47854
Тоже думаю над этим, поэтому нигде о фонах и слова не обмолвил (так скорее всего и будет, если не будет добровольцев).

Без художника никуда. На крайний случай сам пилить буду (в том числе и фоны).

>> No.47857  

Кстати, я ведь писал, что баловался карандашом (но никогда не учился) для души. А вот с окраской никогда дела не имел.
И если мне из-за отсутствия добровольцев художников придётся самому рисовать, то как вы смотрите на то, чтобы ВН была монохромная (чёрно-белая например).
Ибо срисовать с чего-то я смогу (100%), а вот грамотно окрасить, не знаю (не пробовал и меня гнетут сомнения), думаю этому учиться надо порядочное время.

>> No.47858  

>>47857
Ты главное нарисуй хоть кого-нибуlь, а мы посмотрим, да сравняем твое художество с говном

>> No.47859  

>>47858
Кого-нибудь
фикс

>> No.47861  

>>47859
Я же сказал, что это на крайний случай, если к моменту окончания работы с текстами не будет Великого и Прославленного (в будущем) Художника.
Тратить сейчас время на это не буду, ибо жду художника и пишу сценарий (а рисование, а тем более качественное рисование отнимает очень много времени).

А равнять можешь начинать хоть сейчас.
https://vk.com/id253382897?z=albums253382897
Вот, создал акк для переписки с командой (так я соц. сетями не пользуюсь), там я разместил свою мазню.
Одна из картинок выделяется на общем фоне (Софития из Соул Калибур), это потому что она как раз срисована, а не нарисована с нуля.

>> No.47863  
>[spoiler]кАсяк[/spoiler]

facepalm.jpg

>>47857
Никому нетвои арты не будут интересны, если сюжет и текст будет не интересеным, пресным и не логичным. Не забивай себе голову этим, желание сделать все по быстрей только приведет к краху и бесполезной трата времени.

А теперь по поводу сюжета:

Первое замечание, история начинается с кульминационного события истории, при этом читатель не знает кто такой Шурик, кто такая Лена, почему вообще к риму пристали гопники.

Решение: Сделай внятный пролог, к примеру один день из обычной жизни Шурка, расскажи о том что он за человек, как познакомился с Леной (Все это можно оформить мыслями ГГ), читатель должен проникнуться к героям.

Второе замечание.
Гопники, я проиграл с их спрайтов и манеры речи они своим поведением больше на солдат нацгвардии Украины похожи, а не на гопников. Просто так доебаться средь бела дня посреди оживленной улицы, это нужно быть полным отморозком. Так что это не лучшее начало сюжета. Должны быть причины, по которым они придерутся к Шурику, или это должно быть обоснованно (вечер, малолюдное место, пьяные гопники, ну ты понял). Еще это является драматической сценой, и короткой сценой:

  • Чо-ково иди сюда!
  • Что вам нужно
  • Баба твоя
  • Беги
  • На нахуй

fin
описывать ей нельзя, иначе никакой драммы не будет.

По поводу развилок, твоя фича с много многочисленными тупиками, особенно в начале сюжета, самое глупая из всех идей Читаль еще толком не познакомился с миром игры, а уже несколько раз в тупик, даже не начав сюжет, и был вынужден начинать заново (Только после пары таких ошибок, он додумается чаще сохронятся) - он просто разозлится и дропнит «эту фигню». Убирать их тебя никто не застовляет, но придумать им более нужное применение стоит.

К примеру, конфликт уже назрел. Шурик знает, что проблем им не избежать. Лена (почему она у тебя там вообще молчит?) в страхе стоит как в вкопанная не зная что делать.
[Попытаться уладить конфликт]
Разветвленный диалог, в котором Шурик убедит гопнико разобраться по мужски (уговорить отпустить их с миром явно не получится) не смешивая девушку, её отпустят, но Шурон всеравно нарвется на тумаки -> больница (герой).

[Отвлечь на себя]
Шурик говорит Лене уходить, а сам нападает первым, естественно проигрывает -> больница (герой).

[Звать на помощь]
Вызывает у гопников смех, один из них хватает Лену, Шурик бросается её освобождать, получает по голове, его избивают, а Лену изнасилуют. Шурик инвалид, а Лена его ненавидит. -> больница (неудачник).

Почему все варианты ведут в больницу? да уж лучше так чем в главное меню.

В сцене с демоном Твои флешбэки и непонятные голоса в темноте - это дурдом если честно, очень плохо прописаны вообще лучше убрать вариант-тупик, ну вот зачем он там? Что бы у игрока был выбор - игроку он нафиг не нужен будет. Тут должно все идти линейно.
Идею с интригой про медленное проявление пожирателя ты отверг, так что не знаю что тебе предложить тут.

Пока все более подробно напишу завтро.

-----
Попробуй уговорить Дримтейла помочь тебе немного, я серьезно, он хоть и поеховший, но он пишет более грамотно и красноречиво чем ты, тем более ему делать нефиг.

>> No.47864  

>>47863
За ошибки извеняюсь, у меня уже ночь и хочется спать.

>> No.47866  

>>47863
Прочитал сохранил, обдумаю, может и поправлю чего, вроде здраво выглядит.
Идея о медленном пробуждении Пожирателя уже в игре с самого начала, просто я об этом нигде не писал. Или писал? Да писал наверное в каком-нибудь треде, может на 2че.
Стадии: (зависят от единственной влияющей на игру числовой переменной demonmetr, остальные числовые переменные чисто для меня, для помощи в написании рутов - никак не влияют на сюжет, он построен на True/False переменных)
1) Спит: нет энергии для пробуждения
2) Только проснулся: внутренний голос, не способный влиять н поведение ГГ
3) Окреп: появляются меню выбора (в местах где есть моральный выбор делать хорошо или творить зло и похоть), но выбирает игрок (первые две стадии эти меню проходят по вариант добро автоматом незаметно для игрока)
4) Сильный: Пожиратель влияет на поведение ГГ (меню выбора автоматом проходят по варианту зло и похоть).
5) Слив личностей: или поглощение Пожирателем личности ГГ (тёмную сторону пока не писал, поэтому только вариации).

По поводу пролога: Не поверишь, но изначально задумывал углубить его (но отложил на потом, ибо не влияет на сюжет, а я пишу сценарий), но предыдущий автор (не нынешний Луи) захотел писать сначала и вот ты прочитал, что в результате наших споров получилось (больницы кстати в уговорить не было), но для очистки совести скажу, что получилось лучше чем было у меня (поэтому и внёс в код, автор молодец).

Думаю Дримтейл читает этот раздел и если бы ему было интересно, то он бы уже вышел со мной на контакт. Я принципиально не уговариваю никого, а только пишу, что нужны в команду. Из под палки или нехотя работать люди не будут. Захочет - договоримся.

>>47864
Я не граммар, сам их делаю часто.

>> No.47877  

>>47866
Где ты берешь таких криворуких АВТОРОВ?

>> No.47878  

>>47877
Можешь лучше? Тогда почему ты не в проекте?
Всё придёт со временем. Допиливать всё до блеска будем.

>> No.47880  

>>47877
И вообще прошу воздерживаться от риторических фраз. От них пользы ноль.
А если невтерпёж, то прошу указывать конкретно на место, что вам не понравилось и расписывать, что именно.

Тогда толк будет. А не одни голые эмоции.

>> No.47881  

>>47877
Я бы попробовал в /b.
Нужно попросить как-нибудь типа так:
Привет, я сiрно, хочу чтобы вы сделали рпг, суть такова - можно играть школьником-попаданцем в генсеко, или девочкой волшебницей, или раковой опухолью стива джобса.
Если ты играешь школьником, то копипастить дэрк соулс и пялить тохоблядей, еще там девочка волшебница, тентакли нагибают. Если ты раковая опухоль, можно стучаться в крышку гроба...

Дальше просто ждать пока накидают контента, потом автозаменой имена тоходевок на свои, арт с гелбуры и все, можно релизить.

>> No.47883  

>>47878
Очевидно, потому что я не хочу пахать на неграмотного дядю, идея которого мне совершенно не нравится.

>> No.47884  

>>47883
Тогда, что ты делаешь в этом треде, если тебе не интересно?
У меня вызывает большие сомнения твои навыки. Ибо занятые успешные люди не размениваются на срач с недостойными их внимания. Они ценят своё время.

Понятно разложил? Выходит ты очередной ленивый тролль (интернет Рембо).

Народ! У меня вопрос к тем кто сборку пробовал:
Как вам сцена кошмара в больнице?
Желательно поподробнее.

>> No.47885  

>>47884
Развлекаюсь, очевидно.

>успешные люди
>интернет рэмбо

Иди вбыдлятню и не возвращайся, школьник (сколько тебе лет?)

>кошмар в больнице

Такое же дерьмо, как и всё остальное - никакого смысла, никакого скилла в написании. Что за существа такие, нет писательского опыта - лезет что-то серьезное делать.

>> No.47886  

>>47885
Блин, ведь точно: каникулы только начались.

Есть ещё мнения? Кроме этого субъекта, которого видимо очень сильно задевает за живое, то что кто-то делает ВН не спросив у него разрешения.

>> No.47887  

>>47886
Кошмар в больнице? Герой бросается претенциозными словами, надуманный сюрреализм и туман, и это ни черта не интригует, а вызывает желание перестать читать и удалить сборку.
Да и само начало невероятно избито и пестрит штампами. Гопники, больничка, НЁХ в виде демона. Веет Самиздатом.

>Есть ещё мнения?

Есть ценный совет. Пока у тебя текст на уровне пятиклассника, можешь не продолжать. Сматывай удочки и собирай манатки, с твоим языком и неумением излагать цепляющую качественную историю будет инстант фейл.
Бросай. Есть люди, которые не могут играть на флейте, другие не могут рисовать, а ты не можешь сочинять складно.
Прочитай собственную затравку из оппоста. Это же boring shit.

>> No.47888  

>>47886
Я с тобой общаюсь так, как ты этого заслуживаешь. Школьное поделие заслуживает такой же школьной критики. Скажи спасибо этому господину, который всё для тебя разжевывает.

>> No.47889  

>>47887>>47888
Похоже кроме тебя в разделе сейчас никого нет:)
По поводу бросить - не дождёшься!
Если бы на меня так просто было воздействовать, я бы бросил ещё в самом начале.
Прошу тебя просто скрой тему, ради твоего же душевного здоровья - я за тебя начинаю переживать.
Как бы удар тебя не хватил.

По поводу твоего мнения - в игнор, ибо если ты уже настроился отрицательно, то даже если бы тебе под видом моего текста Джека Лондона подкинули, ты бы и это говном назвал:) (это уже подсознательное)

>> No.47890  
Файл: Serial_Experiments_Lain_11_BDRip_720p_Hi(...).jpg -(101 KB, 1008x716, Serial_Experiments_Lain_11_BDRip_720p_Hi(...).jpg)
101

>>47889
Это два разных человека, Судя по массе воды от твоего лица, переживаешь сейчас ты. Бросить для твоего же блага, потому что когда ты, по твоему мнению, потратишь на это много сил и времени, а получишь такую же реакцию, тебе будет обиднее, чем сейчас. Так и до суицида недалеко :)
Видимо, ты на бордах действительно недавно, если называешь Семёном различных по манере речи постеров.

>> No.47891  

>>47890
Опять ты. Не надо по ушам не ездить ладно:)
Манера речи, подробно изложить и коротко отписаться - ахахаха разные стили лол:)

По поводу эмоций, честно скажу меня забавляет такая бурная реакция, улыбаюсь во всё лицо.

Кстати, сам факт, что моё творчество вызывает таую бурную реакцию у этого подростка считаю плюсом - значит игра не пресная.

С наилучшими пожеланиями Инт.

>> No.47893  

>>47891
Где ты там бурную реакцию-то увидел? Серьезно, в твоих постах прослеживаются фразочки из вышеупомянутого зоопарка.

>> No.47894  

>>47893
Если тебя на протяжении нескольких часов пытаются всячески заставить бросить что-либо, разве это не означает, что это очень важно для того кто это делает?

Можешь и дальше мазаться, всё по Фрейду.

По поводу возможной реакции на итог: для меня важен сам процесс - основная изначальная цель была набить руку. Чем и занимаюсь. Так что можешь дальше отговаривать с тем же итогом.

>> No.47895  

>>47894
Три коротких сообщения с более чем часовыми перерывами определенно говорят о том, что кому-то не всё равно, да. Набивают руку рассказами, которые не выдаются за полноценное произведение и публикуются в местах для этого.

>> No.47896  

>>47895
Я верю в законы диалектики.

Это не издательство а свободная анонимная борда.
Лучшего места просто не найти
не получится - авторство останется под ником Инт, только и всего.
Но я думаю получится:)

>> No.47897  

>>47896
Ключевое слово "свободная", поэтому не возмущайся.

>> No.47906  

Почитал я эту-пре-пре-альфа-сборку. Как-то нет души, главной темы какой-либо. Просто избавляемся от пожирателя и всё, ну и тянку-нейм любим или нет. А чувств нет. Ну и такая идея с разными хитровыебанными концовками проёбана,а ведь столько развилок. Вместо этого 5-тупикоэндов и 3 стандартных(нормал/гуд/бэд) энда. Ну и чётко обозначенных рутов нет. В общем ещё пилить и пилить.

>> No.47907  

>>47906
Совершенно верно. На треть от светлой стороны костяк сделан. А будет ещё и тёмная. Ибо мне нравились такие ВН как Virgin Roster или Gibo.
А тема развилок навеяна X Change 2.

Руты не прописаны чётко, а зачем? Всё зависит от действий игрока, а если чётко завязывать вариативность пропадёт. Кстати у разных Тян по разному (по задумке пока), некоторые Как Оля имеют рут, некоторые как доп персонажи будут иметь скажем только рут тёмной стороны. Или только связанный с другими персами рут, как Светлана.

Ты кстати через г Тихий проходил? До глобальных концовок доходил? Или только внезапные имеешь ввиду?

>> No.47908  

>>47906
Кстати, а чем плоха цель избавиться от Пожирателя? По моему нормальная цель.
Кстати тёмная сторона предполагает появление других целей, но пока не буду об этом (не приступил к ней даже).

>> No.47909  

>>47907
>>47907

>Ты кстати через г Тихий проходил?

Да, ведь как я понял в городе Шурика эндов нет пока только продолжение следует...

>До глобальных концовок доходил?

Да. Не до всех, но концовки Оли и Алисы все пройдены. И форевер элоун энд. Просто с такой идеей развилок можно было сделать множество концовок у 1 персонажа или вообще просто разных концовок, от персонажей не зависящих, а у тебя так - внезапный бэд - много развилок - внезапный бэд - много развилок - развилка заняться сексом/нет - проверяем пожираетля(если высокий то бэд)- если низкий, то любовный/дружеский энд(зависит от развилки был секс/нет). Просто можно было разнообразить количество эндов.

>а если чётко завязывать на определённой героине

Ну а как же там раскрытие персонажа(героиня) вот это всё? Без чёткого рута это очень сложно сделать.

>Кстати, а чем плоха цель избавиться от Пожирателя?

Ничем, но как то это слишком плоско. Вот я так понимаю Н-град будет разнообразнее в этом плане, там, я так понимаю будут отношения с Леной, воспоминания, драма?

>> No.47910  

>>47909
Ну опыта набираюсь по маленьку. Тот же Н-Град по стилистике Тихому уступает конкретно ИМХО, а теперь буду писать его и он по любому должен будет превзойти Тихий (надеюсь).
Опять же в Тихом только светлая сторона, концовки множь на два везде, ибо тёмные тоже будут у каждой тян (если осилю).

А в Н-Граде персонажей больше и они разнообразнее. Да с Леной по идее должна драма выйти - она сложная такая тян:)

По поводу целей: избавиться это глобальная цель, но в зависимости от действий персонажа и упора на какую-либо тян будут и другие, например помочь тянке с её проблемами (не глобально, но типа рут).
А Тихий это изначально через побег из лечебницы было прописано, это радикальная ветка для тех кто стремится избавиться как можно скорее и любыми путями (уже потом прикрутил 2 дорожку с выходом на Алису и Тихий из ветки оставить).

В Н-Граде же вот есть даже возможность не избавляться, а продолжать наслаждаться каникулами. Но к чему это приведет. Сам пока не знаю - я наметил глобальную цель, а пути к ней пишу по наитию (вдохновение приходит и пишу).

>> No.47911  

>>47907

>А тема развилок навеяна X Change 2

Что-то я не припомню там кучу тупиковых концовок (Смерть, тюрьма\психушка),все они были сюжетно обоснованы и имели эпилог.
Я вообще удивлен, куда смотрит тамошнее японское законодательство (в игре), людей (и школьников) ипут сред бела дня где не попадя... жуть...

>> No.47912  

>>47911
Ну я же не плагиатор, просто мне в своё время игра понравилась иллюзией свободы выбора. Вот я и воплощаю подобное, но по своему.

А что концовки, так очевидны? Или это из-за неубранных подсказок обозначенных скобками понятно стала система достижения (ах да я же в схеме описал вроде слишком подробно).

>> No.47913  

>>47909

>Просто можно было разнообразить количество эндов.

Кстати, это не все энды даже для светлой стороны, Я ещё планирую добавить, но на конечном этапе. Пока общий костяк сделал, надо Н-Град делать.
И ещё в ДизДоке видел названия глобальных концовок? Дружеская/романтическая/плохая - это понятно, они сделаны системно, дабы не было так что если я забуду что-либо прописать и в релизе игрок уткнётся в тупик без концовки (эти системные перекрывают все стандартные линии), но есть и необычные:

Концовка Оли - Шурик подкаблучник
Концовка Светланы - Вот оно счастье
Концовка Светланы - Счастье на крови

Я даже им сразу названия придумал, ибо они не системные, а из отдельных эвентов идут.

>> No.47915  

>>47913
Концовка нейтральная - Forever alone - по сути нейтральная дружеская (название сразу придумал просто, у всех названия будут потом, даже у внезапных)
Концовка нейтральная - Вечная тьма - а вот эта уже с условиями (на неё надо ещё попасть)

>> No.47916  

>>47913

>Концовка Оли - Шурик подкаблучник

Вот эта лёгкая, я на неё среди Олиных первой вышел.

>Концовка нейтральная - Forever alone

Эту тоже получал. Вполне нормально по сложности.
Остальные три не открывал, видимо они действительно сложны для получения.

>> No.47917  

>>47916
Да подкаблучник расходится от обычной Олиной только на последней развилке уже в эпилоге (просто интересной идея показалась вот и сделал, хотя и понимаю, что последняя развилка не должна целиком определять концовку).

Подскажу как на те выйти: (если хочешь не читай, а сам пробуй) Оля как банный лист, если встретил не отстанет:)
Но если в первый день (без Алисы) потанцуешь со Светой и потом уже встретишь Олю, то есть вариант где Оля сама убежит - это как-раз и надо:)

>> No.47974  
Файл: screenshot0001.png -(472 KB, 792x594, screenshot0001.png)
472

...и тишина.

Эх лето, жара, реально работать неохота, но я с собой героически борюсь с переменным успехом.

Переделку библиотечного эвента закончил, в результате всё выросло в ещё один эвент (с пляжным волейболом).
Пока всё - говорю же продуктивность от жары упала ппц.

Ищу Художника маньяка энтузиаста куна!

>> No.47985  

>>47974
Тебе уже не раз сказали, закончи сценарий (которым сможешь заинтересовать хоть кого нибудь. В пустую работать не кто не хочет) или напиши внятное демо (можно без спрайтов).

Тишина в треде, от того что ты всех уже утомил. Много слов с твоей стороны, а результатов мало. Ты начал пилить проект больших масштабов, при этом берясь то за одно, то за другое. В таком случае у тебя толкового ничего не выйдет, и ты будешь все много кратно переделывать.

Начни с диздока, не мучайся со своей сборкой, пиши кусками (с начало начало, потом одну из веток и так далее).

>> No.47987  

>>47985
"Тишина" относилась к "Семену, который концовки просматривал - мне интересно его мнение по тем, на которые он сразу не вышел. Я же ему кинул как добраться.

А то, что мол я то за то, то за это берусь - ерунда!
Я пишу сценарий и больше ничего!
Я уже составил ветки через г Тихий, сейчас взялся за Н-Град (все поочерёдно).
Да я по быстрому накидал спрайты через прогу и теперь легко ими пользуюсь - это уже не отнимает у меня время.
Я не берусь ни за тексты (литературную обработку), ни за рисовку (даже концепты персонажей).
ДизДок и ДЕМО не пилю пока, ибо это и будет, то самое отвлечение от основного.

Ваш скептиз я уже по прошлым сообщениям оценил. Можете по делу писать или не писать вообще (чем так).

Да и художник маньяк энтузиаст без личной жизни - Требуется!:)

>> No.47988  

>>47987

>художник маньяк энтузиаст без личной жизни

Google говорит что таких нет.

>Ваш скептицизм я уже по прошлым сообщениям оценил.

Я твою силу воли проверяю, лол. Просто читать диздок на бумаге удобней, чем перепроходить твою сборку, даже со схемой развилок.

>> No.47993  
Файл: screenshot0001.png -(497 KB, 792x594, screenshot0001.png)
497

>>44719
Итак. Нынче проект без мини-игр, не проект. Вот я и запилил в игру в эвент с пляжным волейболом этот самый пляжный волейбол (на самом деле я устал придумывать сюжет и таким образом отвлёкся).

Предлагаю всем опробовать и отписаться. https://yadi.sk/d/Oj3L_JdNTPWoo
У меня сложилось мнение, что надо совсем немного повысить сложность.
Но это я. Тот кто логику игры и придумал, а как оно будет у вас неизвестно. Вот мне и интересно.

Художника у меня пока нет, так что вместо девушек в бикини во время игры смотрим просто на пустой пляж (потом всё будет).
Да и в сборку я мини-игру тоже уже добавил.

>> No.47995  

>>47993
Мини-игра уровня сам знаешь чего. Это не мини-игра, это нудятина. Я думал, там будет полноценная мини-игра, а ты тупо сделал текстовое непонятно что. Советую убрать это или сделать нечто вроде карт из лета.

>> No.47997  

>>47995
Ычую няшу. Сам бросил на первых трех выборах. Мини-игра не нужна, тем более такого качества.Хотя, зная Инта, сейчас начнется: "Это одна из моих фишечек, убирать не буду"

>> No.47998  
Файл: screenshot0002.png -(511 KB, 792x594, screenshot0002.png)
511

>>47995
Можно подробней изложить почему нудятина? (длину тайма уменьшить?)
Почему текстовое непонятно что? (ВН вообще текстовые игры, как бы)

Понятно, что тексты в ней переработать и сделать более живими придётся, я её по быстрому сляпал.
Опять же картинки девушек прыгающих за мячом должны оживить игру (наверное).

Мне правда интересно. Это для того чтобы получалось с каждым разом всё лучше и лучше.
Карты, прямо не знаю. Можно конечно, но специально ради того чтобы вставить делать не буду (разве что, если именно в тему подвернётся).

Кстати, вы попробовали, но так и не ответили, сложность прибывать?

>> No.47999  
Файл: screenshot000003.png -(503 KB, 792x594, screenshot000003.png)
503

>>47997

>Вот я и запилил в игру в эвент с пляжным волейболом этот самый пляжный волейбол (на самом деле я устал придумывать сюжет и таким образом отвлёкся).

Так что это не фишка, а просто сменил вид деятельности для отдыха и разнообразия.
И да вы частично правы, Я сто раз подумаю прежде чем убирать - лучше отшлифую до приемлемого уровня.

>> No.48000  

>>47998
Я вообще не стал играть. Не люблю волейбол, во-первых. Такое исполнение вызывает желание дропнуть игру, во-вторых. Если это текстовая игра, зачем, спрашивается, добавлять такую хунту? В бл подобное тоже не понравилось, но там это было реализовано на приемлемом уровне.

>> No.48001  

>>48000
Знаешь, я так и думал.
Приемлемый уровень это анимации вам подавай и картинки.
Будет всё, но позже - я механику тестю. Например меня интересует уровень сложности. Там должно быть поражение, но всеже не так чтобы в 100% случаев.

>> No.48018  

>>48001
Если механика и так отвращает, то с картинками прыгающих шлюх она не изменится, поверь.

>> No.48019  

>>48018
Вы же играли, откуда знаешь, то?
Просто интересно - экстрасенс?

>> No.48020  

>>48019
А ты бы стал есть говно в красивой обертке, Инт?

>> No.48023  

>>47999
Как на этот ивент вообще выйти? А то по схеме не очень понятно.

>> No.48026  

>>48023
Вот ссылка на саму мини-игру >>47993

А выйти так: оставить Пожирателя - один раз посетить библиотеку - после встречи с Еленой в столовой пойти в библиотеку - ну и потом на пляж, эвент там.

>>48020
facepalm.jpg

>> No.48029  

>>48026
Нечего сказать? Я так и думал.

>> No.48030  

>>48029
Считай так (ты ещё скажи, мол я в домике и запечатал, как дитя честное слово).

Отвечаю только на конструктив - эмоции непродуктивны.

>> No.48034  

>>48030

>facepalm.jpg

синонимично

>я в домике

Поэтому на детское поведение твоё смахивает больше. А конструктивом ты считаешь только то, что тебе удобно.

>> No.48035  
Файл: screenshot0001.png -(620 KB, 792x594, screenshot0001.png)
620

>>48034
Да ну?

>>47909 Конструктив!

>>48020>>48029>>48034 - эмоции и провоцирование на срач.

Добавил картинок найденых через гугл в мини-игру.
Изменил экран текста (убрал его), добавил обводку шрифта (в сборке).

>> No.48045  
Файл: komnata_volhvi_noch001.jpg -(377 KB, 1067x600, komnata_volhvi_noch001.jpg)
377

Ты не мог бы поаккуратней фотожопить свои пизженные задники?

>> No.48047  

>>48045
Я не учился рисованию и фотошопу. Так что сделал из дневного ночной максимально простым и быстрым способом.
Времянка же, тратить кучу времени на изучение прог и доведения до ума временного фона не рационально.

>> No.48050  

>>48047
Обыскивать интернеты для поиска времянок и потом их еще и фотожопить не менее нерационально. Начни уже наконец их заменять свиоми фоточками, в которых будешь уверен, что их не придется менять. А то фоны все прибавляются и уже непонятно, временные они или нет.

>> No.48052  

>>48050
своими*
фиксота

>> No.48053  

>>48050
Я их не искал, взял почти всё в одном месте - на рутрекере пак со стыреным (фонцы, звуки спрайты).
А вот если я начну фотки подбирать это время займёт прилично.
Тем более своими: откуда я нащёлкаю убранство избушек или например причалы, и тому подобное.
Предлагаешь мне путешествовать ради снимков?:)
А брать чужое, так шило на мыло получается (нет смысла заменять пока).

>> No.48054  

>>44719 А мне начинает нравиться затея Инта. Когда тред только начинался, думал что некий Хотелкин с анимефорума публикует тут свой супер-проект. Однако теперь вижу отчаянное упорство, которого так не хватало некоторым эрогеям, например.
И достаточное количество свободного времени у него тоже есть. Так что шансы получить нечто на выходе есть.

>> No.48056  

>>48053
В любом случае художника на фоны ты не дождешься, тебе все равно придется выкручиваться.

>откуда я нащёлкаю убранство избушек или например причалы, и тому подобное.

Звучит как отмаза. Рюкиши никогда не задавался этим вопросом, а у него среди локаций и не такое.

>> No.48058  
Файл: screenshot0001.png -(595 KB, 792x594, screenshot0001.png)
595

>>48056
Вот потом и решу, сейчас это не горит.
Сначала надо сценарий (костяк) закончить.
>>48054
Спасибо.

Мой план работ:
1) Закончить костяк.
2) Начать его обрабатывать литературно и выискивать ошибки (к сожалению тестеров практически нет).
3) Концепты персонажей (если не найдётся художник - куплю WACOM и буду мУЧИТЬСЯ рисовать).
4) Начну фоны (искать фотографии и их обрабатывать фильтрами или нарисую сам).
5) Искать музыку и звуки (ели не найдется композитора).
6) ДЕМО.
...
777) Релиз.

>> No.48060  

>>48058

>2) Начать его обрабатывать литературно и выискивать ошибки (к сожалению тестеров практически нет).

Совет. Ищи тестеров среди людей примерно своего возраста и круга общения. Старые битарды-японофилы захотят переделать вообще все, как некоторые допильщики Лета, например. Хипсторы, креаклы, любители постмодерна испоганят все изначальные идеи и все сведут в фарс.

>3) Концепты персонажей (если не найдётся художник - куплю WACOM и буду мУЧИТЬСЯ рисовать).

Ваком для профессионалов. И вообще, хороший инструмент пока никого художником не сделал. Сейчас же у всяких айпадов хорошая матрица и сенсор. Рисовать прямо на экране значительно проще.

>> No.48063  
Файл: Перерисовка с СК2.jpg -(207 KB, 1224x1692, Перерисовка с СК2.jpg)
207

>>48060

>Ваком для профессионалов. И вообще, хороший инструмент пока никого художником не сделал. Сейчас же у всяких айпадов хорошая матрица и сенсор. Рисовать прямо на экране значительно проще.

Понятное дело, и я про синтик даже не заикаюсь (но хочется сильно).
Но скажи мне разбирающийся в этом товарищ,сможет ли на планшете выдать не скетч, а нормальный готовый рисунок - требуемого качества (для ВН)?

Я рисование и оставил на потом с целью, чтобы вышли устройства нового поколения, а устаревшие подешевели. Может через год параметры цена/качество окончательно нивелируются для ширпотреба.

>> No.48069  

>>48060
Сразу видно, что ты не рисуешь.

>у айпадов хорошая матрица и сенсор

Для рисования почти не годится, не говоря уже о том, что стоит раз в пять больше.

>Рисовать прямо на экране значительно проще

Практически одно и то же. А у синтиков еще и экран греется.

>> No.48071  

>>48063>>48069 У меня был маленький ваком интуос. Использовал для Збраша. Но потом отдал сестре, которая УМЕЕТ рисовать.
Инту же потребуется год, чтобы научиться более-менее нормально рисовать в цвете и умело пользоваться фотошопом.

На айпаде же можно быстро и просто нарисовать нечто. Качество будет любительское, никак не лучше Тсукихиме или Цикад, но зато оригинальное и с душей.

>> No.48072  
Файл: screenshot0001.png -(659 KB, 792x594, screenshot0001.png)
659

>>48069>>48071
Спасибо за разъяснения.
Выходит все же ВАКОМ (но синтик это слишком круто по деньгам для меня, а что так сильно греется, что нужно выключать или невозможно работать?)

Но это всё на крайний случай (если художника не найду), и на отданную перспективу. пока пишу сценарий (костяк).

>> No.48074  

>>48072
А тебя все равно ждет крайний случай.
И вообще. Есть немало способов годно рисовать на компьютере без использования планшета. Например, обводить чернилами карандашный рисунок, а уже в редакторе красить мышкой скан. Также в гимпе/фотошопе есть замечательный инструмент контур/перо.

>> No.48076  
Файл: screenshot0002.png -(654 KB, 792x594, screenshot0002.png)
654

>>48074
Всё же работать на графиче проще, слои, напортачить нельзя.
И потом всё равно обрабатывать на компе.

>> No.48077  

>>48076

>слои, напортачить нельзя.

Можно, еще как. Самый простой пример - по невнимательности начать рисовать не в том слое.

>И потом всё равно обрабатывать на компе.

Ты там мугичкой, что-ли, читаешь? Я говорил о способах рисования на компьютере, но без использования планшета.

>> No.48082  
Файл: 2.jpg -(14 KB, 295x249, 2.jpg)
14

>>48076
О боже, отстань от Лета, не делай его ещё хуже.

>> No.48083  

>>48076 Int, а можно нескромный вопрос? Русский язык у тебя родной? И что за него было в школе?

>> No.48086  

>>48083
Троечник я был, ленивый троечник - уже спрашивали:)

>>48077
Да ладно, это и есть все фразочки, которые могут у вас вызвать дежавю. Это даже не второстепенные персонажи, а антураж (шутка пасхалка - длиной в 4 строчки).

>> No.48087  
Файл: alice_royale_visual_novel___background_b(...).jpg -(254 KB, 1024x1040, alice_royale_visual_novel___background_b(...).jpg)
254

>>48072
Если сам рисовать будешь, то делай фоны в таком стиле, и просто и особо заморачиваться не надо.

>> No.48088  

>>48087
Ага и персонажей, как из Лена мода:)

До рисования ещё далеко.

>> No.48308  
Файл: screenshot0001.png -(477 KB, 696x522, screenshot0001.png)
477

Добавил в мини-игру "Пляжный волейбол" квик-тайм эвент:
Теперь надо успевать нажать определенную клавишу, дабы успеть к мячу - по моему интересно получилось.

Проверьте пожалуйста, убавить или прибавить время на сработку?

>> No.48309  

>>48308
https://yadi.sk/d/Oj3L_JdNTPWoo ссылка на мини-игру.

>> No.48312  

То есть ты все это время пилил свою мини-игру?

>> No.48313  

Пока тебя не обложили гневными постами, скажу свое мнение.

Идея интересная, но ты не мог сделать 4 кнопки (wasd), а не включать всю раскладку (+ еще не понятно на каком языке)

>> No.48314  
Файл: screenshot0001.png -(479 KB, 696x522, screenshot0001.png)
479

>>48312
Нет конечно, хоть лето и плохо на меня влияет в плане производительности (на порядок упала), но я пилю потихоньку Н-Градские события.
На днях 27 число закончу.
Но что об этом писать? Я выложил мини игру чтоб потестили и высказали, что и как поправить.

>> No.48315  

>>48313
Ок. Учту.
А непонятно на каком языке, это небольшой троллинг с моей стороны:)
Символы специально так подобрал (там и цифры похожие на буквы есть).

>> No.48598  
Файл: Chema.jpg -(1354 KB, 4000x2318, Chema.jpg)
1354

Приветствую!

Итак, сначала отчёт: множественные правки и переработки Н-Градских событий. Начал 28 число.

А теперь новости: перехожу на другой формат тестирования (раз от прежнего толка нет).
Сборка выкладываться (и обновляться) больше не будет.

Теперь буду для теста и комментирования выкладывать отдельные эвенты или части линий (рутов). (возможно и тексты - посмотрим)

А в последствии и ДЕМО (но это отдалённая перспектива, ибо я пишу один).

Требуются: Редактор - корректор (правка и литературная обработка текстов, возможно совместное сочинение сюжета).
Всё! (остальные вакансии на более поздних этапах)

------------------------------------------------------------

Пока из отдельных эвентов выложена только мини-игра "Пляжный волейбол".
https://yadi.sk/d/Oj3L_JdNTPWoo

>> No.48881  
Файл: screenshot0001.png -(934 KB, 800x600, screenshot0001.png)
934

Дабы вы не думали, что я сочкую, покажу предварительную версию менюшек (пока совершенно без дизайна и заполнения - чисто костяк для наращивания мяса).
https://yadi.sk/i/A1KUP0hIXD33p
В ролик не попало меню мини-игры, но там та же превьюшка, так что не страшно.

---------------------------------------------
сборка больше не обновляется (уже устаревшая версия)

ДизДок https://docs.google.com/document/d/1EZwIBHXLNDbDwuRh8YxUhASQMdgWQ8NE-8jaziQ0wiE/edit

Схема развилок http://yadi.sk/d/7b_OBAalJqASj

Мини-игра "Пляжный волейбол".
https://yadi.sk/d/Oj3L_JdNTPWoo

>> No.48882  

>>48881
Нет, ты правда пилишь все это в одиночку? Хоть ты и грамотей, я уже начинаю завидовать твоему терпению.

>> No.48883  

>>48882
Да один. Хотя надеюсь, что нашёл художника. Может не сбежит от объёма работы.
Но он пока возится с первым спрайтом, и пока показать нечего.
Посмотрим. Спешить ему некуда, ибо я даже костяк сюжета ещё и на половину не сделал.
А ещё потом кропотливая обработка (блок/за блоком) текста для придания ему читаемого вида.
Короче пара лет точно (если никто не присоединится).

>> No.48885  

>>48883 Знаешь, я поначалу очень скептически и снисходительно к тебе относился, но у тебя есть упорство и желание сделать намеченное несмотря ни на что. Ты настоящий indie dev, чувак.

>> No.48886  

>>48883
Тебе нужен кто-то, кто будет контролировать грамотность и качество твоих текстов. Все остальное приложится.
Когда/если твоя новелла выйдет, я буду одним из первых, кто ее осилит. Даже несмотря на то, что я вообще-то не люблю визуальные новеллы.
>>48882-кун.

>> No.48922  

>>48885>>48886
Спасибо за тёплые отзывы, это сильно мотивирует к дальнейшей работе.

>>48886
Да, знаю - но пока никто не хочет этим заниматься.
Ладно, вот костяк закончу (это еще годик наверное), и начну подробно расписывать всё. Тогда серьёзно за поиск корректора/редактора возьмусь.

>> No.49067  
Файл: screenshot0002.png -(922 KB, 800x600, screenshot0002.png)
922

Помнится просили карты. Или это на 2че?
В любом случае из-за жары и других обстоятельств писать тексты пока не представляется возможным. Решил пока запилить ещё одну мини-игру.

Пока только начал её оформлять (вид сугубо предварительный).

>> No.49073  

>>49067
Так тебя не послали на Двоще? Что ты им там наобещал?

>> No.49102  

>>48598 Да ты никак умом тронулся. Игра престолов отдыхает.

>> No.49106  
Файл: 1406316035971.png -(410 KB, 800x600, 1406316035971.png)
410

>>49102
Там меньше чем кажется, некоторые развилки идут практически сразу после предыдущей. Эмуляция свободы выбора.

Длина активной фазы игры (исключая: пролог и эпилог) всего неделя.

>> No.49107  

>>49106

>Длина активной фазы игры (исключая: пролог и эпилог) всего неделя.

Бесконечное Лето 2?

>> No.49108  

>>49107
Иначе я её никогда не закончу! Инвариантность при таком подходе растёт в арифметической прогрессии.

>Как же погорячился с этой концепцией. Но теперь менять поздно, да и жалко. Буду продолжать. Хотя это сказывается на длине игры (неделя активных действий ГГ. максимум).
>> No.49109  

>>49108
Так может после "недели нелинейности" ставить сюжет на рельсы с парой-тройкой выборов решающих какими будут концовки?

>> No.49110  

>>49109
Эпилог в некоторых концовках длится несколько дней.
В других мгновенно заканчивается.

Я конечно подумаю над этой идеей. Спасибо за участие!
Но думается мне, что игроку это может подпортить впечатление контрастом геймплея. Многие не поймут и начнут выть, что сюжет испортили, раньше было лучше и тд и тп:)

>> No.49111  

>>49110

>Но думается мне, что игроку это может подпортить впечатление контрастом геймплея.

Тогда можно сделать так:
После "нелинейной недели" так и продолжаем делать много выборов, но мелких, незначительных, то есть не сильно плодящих развилки. При этом при определённой комбинации таких "мелких" выборов можно дать игроку например бонусную сцену или даже скрытую концовку. То есть сюжет как бы линеен, но на самом деле нет.

Хотя в конечном счёте делай как считаешь нужным, игра всё же твоя.

>> No.49112  

>>49111
Спасибо, я во многом так и делаю - ночевать, идти есть ГГ приходится почти во всех ветвлениях в одно место (если конечно это не ветки где идут какие-то важные события не дающие по сюжету ГГ это сделать). Скажу по секрету - не все развилки вообще на что-то влияют. Некоторая их часть (впрочем совсем малая) сделана просто для поддержания концепции свободы выбора. Только ты никому, лады?

Не переживай из-за того, что совет может не пройти. Я ценю любую помощь. Советуй дальше - я всё записываю:)

>> No.49113  

>>49112
Самое главное, даже если заканчиваешь всё через неделю то конец должен быть плавным, чтоб не было мы играли и тут ВНЕЗАПНО последний день. В том же Лете так и было: спокойно проходим всё и к 7 дню нам сообщают, что КОНЕЦ. Пример нормального использования таких вещей - Эвер17, где нам как бы после 1 дня игры сразу понятно становится, что конец через 6-7 дней и вообще чувство, что мы к концу идём есть. И, да, не делай дни куцыми: описывай/графомань/не делай короткие диалоги если будет 1 неделя.

>> No.49114  

>>49113
Ок. Учту.
С диалогами и наполнением дней есть ещё проблемы (пытаюсь прогрессировать, но получается не всё и идёт это медленно). Буду допиливать до приемлемого результата.
Глобальные концовки в светлой стороне (пока только она есть), это подход к избавлению от Пожирателя (это не спойлер - это идея игры понятная с самого начала любому игроку), так что когда игрок подходит к концу - он это поймёт.
Есть ещё внезапные концовки раскиданные по всей игре. Это не считается, ладно?:)

>> No.49115  

>>49114

>так что когда игрок подходит к концу - он это поймёт.

Ну, я читал твою сборку, в принципе, в той ветке, что закончена(город Тихий или как его там)это хорошо сделано, претензий нет. Но вот в альтернативной ветке с Н-градом была одна повседневность и вообще мне показалось, что она будет длиннее. И, да, по схеме там 28 число уже(В н-град ветке) и учитывая "неделя - конец", она уже должна скоро подходить к концу. Или она таки будет длиннее? Надеюсь, в ней глобальные энды не будут слишком внезапными.

>> No.49116  

>>49115
Я тоже надеюсь.
Пока конца ей не видно даже мне. Набросаны главные идеи то, что должно стать фишками рутов каждой из тян и только.
Из-за жары и дел не пишу почти, отвлекают постоянно (надеюсь осенью прогресс снова пойдёт в прежнем темпе).
Голова не варит, так что решил мини-игру сварганить (заодно и renpy изучаю таким способом).

Художник заканчивает Алису (спрайт), но показывать пока не хочет, подождём пока не соберётся достаточно материала для демки, там и посмотрите:)

>> No.49117  

>>49116

>Художник заканчивает Алису (спрайт)

Ну это хорошо, что есть художник. Кстати, планируются CG-изображения в важных сценах или будут только спрайты? Будешь искать композитора или пользоваться бесплатными треками?
И в планируемом демо сколько примерно будет дней/веток из схемы?
Вообще, удачи! Всё-таки для полугода(или сколько там, я не считал) работы в одиночку - хороший результат. Надеюсь желание делать не пропадёт и через год-два, в треде уже будет выложен релиз.

>> No.49118  

>>49117
Спасибо.
Я тоже надеюсь.
Год - два слишком оптимистично для меня одного (если ещё никто не присоединится).
Надеюсь на CG, но художник тоже пока один (он тоже не резиновый и у него дела).
Пока поставлена задача нарисовать спрайты, тогда в случае появления других художников у них уже будет чёткий образ, как рисовать того или иного персонажа.

ДЕМО будет от начала игры и до сцены с Алисой.
Пока так. Это не конечная демка, а для поднятия интереса и поиска заинтересовавшихся помощников.
Потом, если дела пойдут лучше, будет и более обширная Демка.
Но даже и до этой мини-демки ой как далеко ещё.

>> No.49119  

>>49117

>Будешь искать композитора или пользоваться бесплатными треками?

Не знаю, хорошо бы договориться с хорошим композитором, но надежды на это особо не питаю.
Насчёт бесплатных, подскажи, если знаешь годных авторов (или треки).
Я знаю только Kevin MacLeod
http://www.youtube.com/watch?v=msFl49TN4ag&list=UUSZXFhRIx6b0dFX3xS8L1yQ

>> No.49120  

>>49119
Здесь есть несколько ссылок на бесплатную музыку - http://wiki.renai.us/wiki/Pre-Made_Music

Можешь проверить, что годное, что нет.

>> No.49128  

>>49119
http://www.tam-music.com/
Здесь неплохая дженерик-музыка и саунд-эффекты.

>> No.49135  
Файл: screenshot0003.png -(743 KB, 800x600, screenshot0003.png)
743

>>49120>>49128
Спасибо, посмотрю позже - как к сборке ДЕМО приступим.
Разбираться с особенностями лицензий сейчас не охота (что разрешено только для некоммерческих проектов, что требует обязательного указания автора и в каком виде и тп и тд)

>> No.49188  
Файл: screenshot0002.png -(685 KB, 800x600, screenshot0002.png)
685

>>49135
Что-то переоценил я себя (ладно, потом доделаю карты), надо было обычные, а не ККИ делать.

Как думаете, вставить ли в список и мужских персонажей или оставить только няшек коих можно отхентаить, а остальных в разное?

---------------------------------------------
сборка больше не обновляется (уже устаревшая версия)

Требуются: Редактор - корректор (правка и литературная обработка текстов, возможно совместное сочинение сюжета).
Всё! (остальные вакансии на более поздних этапах)

ДизДок https://docs.google.com/document/d/1EZwIBHXLNDbDwuRh8YxUhASQMdgWQ8NE-8jaziQ0wiE/edit

Схема развилок http://yadi.sk/d/7b_OBAalJqASj

Мини-игра "Пляжный волейбол".
https://yadi.sk/d/Oj3L_JdNTPWoo

>> No.49191  

>>49188

>Как думаете, вставить ли в список и мужских персонажей или оставить только няшек коих можно отхентаить, а остальных в разное?

Это заготовка для CG-галереи? Если да, то мужиков надо в "разное". Если конечно, у них не будет своих безхентайных рутов.

>> No.49201  
Файл: screenshot0003.png -(774 KB, 800x600, screenshot0003.png)
774

>>49191
Значит так и оставлю. Там только женские персонажи с рутами сейчас
Просто Яша не эпизодический персонаж, через всю игру идёт как сосед по комнате и товарищ (ну и Вася пожалуй как ревнивец к Лене).

>> No.49203  

>>49201
Ещё потом сделай заготовку для Music room, а то без неё как-то слишком уж несовременно.

>> No.49204  
Файл: screenshot0003.png -(885 KB, 800x600, screenshot0003.png)
885

>>49203
Обязательно. просто пока в планах нет подбора музыки (может кто захочет треки написать для ВН) из фришных.
Всё время уходит на тексты.

>> No.49206  

>>49135

> разрешено только для некоммерческих проектов

RenPy разрешает коммерческое использование, хотя этим пользуются только 18+ игры и какая-то новелла с графоном про некую Heileen.

>> No.49207  

>>49204
Сколько процентов написал, по своим оценкам?

>> No.49208  
Файл: screenshot0003.png -(481 KB, 800x600, screenshot0003.png)
481

>>49207
Светлая сторона процентов на 40 или 60 (как пойдёт), к тёмной еще не приступал, но думаю она будет раза в два меньше чем светлая. (это про костяк)
Потом потребуется обработка текстов (заполнение пустых мест, придание литературности и законченности).
Художник тоже учится (где я уже маститого возьму), поэтому даже показать пока нечего (нужны еще художники и редакторы/корректоры), но но карандашом он работает имхо знатно (вот спрайты рисовать оказалось непривычно, справится).

Так что общая готовность думаю пока даже не оценивается (слишком рано для этого), нужны люди для ускорения работы.
А пока оцениваю только нынешний этап работ (40-60%).

---------------------------------------------
сборка больше не обновляется (уже устаревшая версия)

Требуются: Редактор - корректор (правка и литературная обработка текстов, возможно совместное сочинение сюжета).
Всё! (остальные вакансии на более поздних этапах)

ДизДок https://docs.google.com/document/d/1EZwIBHXLNDbDwuRh8YxUhASQMdgWQ8NE-8jaziQ0wiE/edit

Схема развилок http://yadi.sk/d/7b_OBAalJqASj

Мини-игра "Пляжный волейбол".
https://yadi.sk/d/Oj3L_JdNTPWoo

>> No.49213  
Файл: incoming.jpg -(18 KB, 397x299, incoming.jpg)
18

>>49208
Плюнь пока на художника, неймфаг. Пиши свой диздок. Будет что показать (основательно, рисовать необъятные схемы могу и я) - сможешь с чистой совестью двинуть куда-нибудь на /dev/, или в другие места обитания не в меру горячих голов и рук всех специальностей. Редактором могу стать даже я, но это когда ты хотя бы какой-то ровный кусок допилишь.
Пили, пили. Хотя ты графоман и неймфаг, но ты все равно выглядишь талантливым парнем... вроде парнем.
Кстати, как тебе вообще пришла в голову идея написать новеллу, а потом еще появиться с ней здесь? Не каждый день сюда забредают творческие личности твоего пошиба.
Пикрандом, есссна

>> No.49214  
Файл: screenshot0003.png -(591 KB, 800x600, screenshot0003.png)
591

>>49213
Ваше мнение учтено.
Можешь, все могут, просто никто не хочет. Это же столько труда!
БЛ смогли и я смогу. Так и решил.
Изначально тред создал по ошибке, ибо не сидел никогда на бордах и вместо сообщения получился тред - спрашивал о ренпае. Так тред и остался, разве что пересоздал я его потом как положено (с шапкой и описанием).

----------------------------

Выложу пожалуй на суд и разбор общественности кусок текста.
Мне очень интересно ваше мнение. Текст не окончательный и не подвергался пока правкам, так я теперь пишу с лёту).

http://pastebin.com/1TrBYmSF

>> No.49232  

>>49214
Стиль твой может потребовать доработки, а вот ошибок мало, меньше, чем в твоем первом треде . Про объемы труда неожиданно оказалось так обидно, что я решил попробовать силы в том куске, который ты выложил (без верстки стиля, я же пока в редакторы не подписывался).

>> No.49236  
Файл: screenshot0006.png -(876 KB, 800x600, screenshot0006.png)
876

>>49232
Спасибо. Если долгое время что-то делать, конечно же постепенно станет получаться лучше, многое запомнишь (про ошибки), многое дополнишь (про словарный запас).
Про объём труда, ничего хорошего сказать не могу (сам мучаюсь). Но профит получат только те кто доживёт в проекте до конца.
Так будет честно. И я сразу говорю об этом не тая.

Дабы всё было честно по отношению к остальным. Кто-то сделает больше, кто-то меньше. Споры мне не нужны. Либо ты в проекте, либо нет.

>> No.49296  

>>49214

>Ваше мнение учтено.

Тебе уже несколько раз говорили, и я в том числе, что бы делал диздок, а не парился с визуальной частью. И каждый раз ты "учел" наше мнение.

Нет, я тебе ничего не запрещаю, но не пиши ы тред о каждой незначительной фигне которую ты делаешь, это становится похоже на вниманеблядство

>> No.49375  

Где можно почитать FAQ о проекте? Что готово, что планируется, в чём нужна помощь и т.д.?

>> No.49377  
Файл: screenshot0006.png -(16 KB, 800x600, screenshot0006.png)
16

Извините, что не отвечал, работа - не каждый день я могу выходить в инет.

>>49296
Ваше мнение учтено.

Я работаю над текстом один. И мне нужны помощники. Таким образом я привлекаю внимание к проекту и иногда ко мне обращаются люди.
Если вас это раздражает вы всегда можете скрыть тред. Пересоздавать его до лимита я не буду.

>>49375
Пока, предварительный ДизДок. Это мой первый проект и всему приходится учиться. Я не успеваю делать всё и сразу. Вот и решил, что пока не будет готов костяк, не отвлекаться на остальное. Итак медленно идёт.

Но если вы захотите помочь, я смогу выдавать нужную информацию и разнарядки. Без работы не останетесь точно.
Сразу скажу - объём большой, очень большой! Уже сейчас даже в костяке больше 100 тысяч слов.
Нужен фактически фанатик своего дела без личной жизни. Или такой же упёртый как и я. решивший закончить не смотря ни на что.
Только те кто останутся в проекте, а не уйдут при осознании трудностей будут считаться соавторами на равных условиях между собой.

>> No.49401  

Сколько всего выборов в нынешней версии есть? На ветки взглянул, плохо стало. Автор, как ты столько всего успел за такой маленький срок? Я очень впечатлен.

>> No.49402  

>>49401
В доступной тестовой сборке изменения от состояния проекта на сегодняшний день в: наличии меню "Галерея" (правда только намеченного, не заполненного), в событиях Н-Градских веток (сейчас над 28 числом работаю).
В сборке же есть схема, сравните с той что в шапке или ДизДоке - схему я обновляю (она актуальна).

То есть ветка в г Тихий в том же состоянии, что и у меня - можете пробежаться до концовок и отписаться, по определенным моментам (понравилось/не понравилось, тут я бы сделал так, а не этак).

>> No.49443  
Файл: 153.jpg -(206 KB, 400x507, 153.jpg)
206

Обнаружил на одном сайте, что Кормушку выложили, ахахахаха
http://anivisual.net/stuff/2-1-0-153

>> No.49444  

Зачем ты рак, Инт? Нахера в открытую давать прямые ссылки на чаны на сайтах к ним не относящимся?

>> No.49445  

>>49444
Эхехе, смешной Сейба нашёлся. Затворник всея интернетов.
Если ты хочешь сидеть где-то в три знакомых годами лица, то тебе надо создать бункер с строгой регистрацией и модерацией. Чтобы никто лишний туда не попадал. А не сидеть на свободной анонимной борде.

Мимокрок.

>> No.49585  

>>49445
Абу что-то похожее говорил, да.

>> No.49586  
Файл: Chema1.png -(437 KB, 3265x1568, Chema1.png)
437

Работа ведётся. Хоть темп и снизился конкретно. Виной всему жара и лень (ну и с работой проблемы, но это как раз таки не оправдание)

Сейчас всё ещё работаю над 28 числом.
Мари вписал полностью, остальных до обеда пока.

Прогресс можете оценивать через схему развилок обновляемую в ДизДоке.

>> No.49730  

Очень тяжко и со скрипом двигается сюжет, идеи хоть и не истощились совсем, но именно подходящие для продолжения именно этого дня в голову не лезут. Пока вписал 28 Мари и Настю - остались Нина, Аня, Лена, Василиса, Алиса и тд послеобеденные события.

Вот подумал перекроить ветку с психушкой. При пассивном поведении ГГ (не совершив побег) с ним что-нибудь в ней случается.
Например: псих буйный на прогулке пристал и ГГ дерётся с ним, а затем и с санитарами. С выходом на плохую концовку.
Как вам такое? (это упростит запутанный клубок событий НГрада, мне будет проще)

>> No.49735  

Слишком усложнять не надо, будет только хуже. И вообще, мой тебе совет, делай, как тебе удобнее.

>> No.50039  
Файл: elena_confused.png -(45 KB, 350x600, elena_confused.png)
45

Давненько я ничего не выкладывал, да?
Пожалуй стоит вас побаловать:)

Написал препролог.
Пока частично, потом допишу то что предшествовало нападению.

(до отъезда)

  • Наконец каникулы.

Лена изящно потянулась и я сразу почувствовал прилив сил в нижней своей половине.
Я приобнял её за талию и притянул к себе.

  • Шурик! Прекрати. На нас же люди смотрят.

Она попыталась слегка отстранится, но я крепко держал её в своих руках.

  • А чего нам стесняться? Все давно знают, что мы встречаемся.

Я склонил своё лицо к её столь притягательным губам, но Лена вновь попыталась отбиться.

  • Ну Шурик! Ну не при всех же!
  • Тогда давай уединимся где-нибудь?

Лена окинула меня оценивающим взглядом.

  • И где это, где-то? Ты разве не видишь, что на улице творится?
    Мы как раз подошли к центральному выходу из здания ВУЗа и я увидел сквозь стекло витринных окон как снаружи льет не слабый такой дождик.

Да. На улице по такой погоде делать нечего. И самое плохое, синоптики обещали, что такая погода продержится ещё минимум неделю.

  • Может, съездим куда-нибудь?

Лена чуть не подпрыгнула от радости.

  • Хочу туда, где солнце и вода!

Она обвила руками мою шею, тесно прижавшись ко мне. Я отчётливо осязал её приятные груди и легкая летняя одежда никак не могла помешать этому.

  • У меня одна знакомая отдыхала в курортном городке Южном. В том, что на побережье. И она нашла там отличное местечко, где всегда есть свободная съёмная квартирка. Даже в пик туристического сезона.
  • Да?

На более глубоки мысли меня уже не хватало. Вся кровь отлила от моего мозга в известное место.

  • Давай съездим туда. Только ты и я.

Прошептала она мне на самое ушко. Я сглотнул.

  • Д-да. Да-давай съездим на море.

Мне приходилось прилагать неимоверные усилия, чтобы сдерживаться. Ведь в холе кроме нас собралась прилично народу ожидающих пока стихнет дождь.
Абсолютно все они сейчас смотрели на нас. Девушки шушукались, парни же глядели на меня с откровенной завистью.
Да, мне очень повезло, что в моей группе оказалась такая красавица. И что она, хоть и не сразу, но обратила внимание на меня.
Я чувствовал себя самым счастливым человеком на свете.

>> No.50042  

>>50039
Какая милая девушка.

>> No.50043  

Это эроге?

>> No.50045  

>>50043
Ну да, ВН планируется с хентаем.

>> No.50046  

А цг-шек сейчас нет? (И вообще, какие будут, свои или откуда-то взятые?) Алсо, автор, молодец, таких масштабов труд :)

>> No.50050  

>>50046
Будут свои, вот только надо найти под хентай художников.
>>50042>>50046
Спасибо.

>> No.50100  
Файл: katerinai_sure.png -(33 KB, 350x600, katerinai_sure.png)
33

>>50039
Набросал продолжение пролога. Вот:
http://pastebin.com/8KaNQaW2

Прошу отписываться впечатлениями.

П.С. Я опять одид (корректор распрощался со мной, ИРЛ мешает)

>> No.50131  

>>50100
Пролог в целом понравился, очень проработан. Но нашёл несколько опечаток (например, строка 37, слово "немного"), а еще, по-моему, слишком много лишних деталей (Наконец показалось несколько домиков, которые вольготно раскинулись на порядочном расстоянии друг от друга по обе стороны от дороги. - После 2х-3х часов чтения я бы лично устал.). Ну и пунктуацию подтянуть (причастные, деепричастные обороты и т.п.), но, т.к. это демка, то простительно.

>> No.50132  

>>50131
Спасибо за ваши замечания. Я это ценю.
Ну я ещё тот граматей. Подтягиваю скил потихоньку конечно. Но без корректора не обойтись.

Насчёт описательной части: Видимо меня заносит иногда. Пока очень трудно соблюсти баланс. Или очень много, или очень мало.
Но буду стараться.

Значит в целом не плохо, да?
Как допишу пролог до конца (до тех событий с которых начинается сборка) еще выложу.

>> No.50143  

>>50132
Да, очень неплохо. Насчет описательной части - это не такой уж и большой минус, но слишком загромождать не надо. Насчет корректуры - выкладывай сюда то, в чем не уверен, попробую помочь. Кстати, какие требования к редактору? (Прошлый же ушел.)

>> No.50147  

>>50143
Ушло уже трое. (всех затягивает ИРЛ)
Пока я не закончил костяк (сценарий) это не критично.
Ибо таких проработанных текстов (с описательной частью и подробностями вообще) очень мало (только относительно недавно стал так писать).
Вот как закончу с костяком, так приступлю искать команду в активном режиме.

А требование по сути одно: не смотря ни на что не покинуть проект до его окончания!
Естественно с оговорками: не бить баклуши (только числясь в команде), и соответствовать занимаемой должности (корректор должен быть грамотен, художник должен уметь рисовать, композитор сочинять приемлемую музыку и тп)

Так что если вы (обращение ко всем читающим этот текст) уверены в себе и у вас до фига свободного времени (например вы хикки), то обращайтесь ко мне!

В ДизДоке >>44719 указан мой мейл (в самом низу)

Или в ВеКа
Ввека.com/food_for_demon

>> No.50160  
Файл: screenshot0006.png -(523 KB, 800x600, screenshot0006.png)
523

>>50143
собрал мини-сборочку: Пролог
https://yadi.sk/d/wPiV1zgFb6UNv

Прошу отписываться и комментировать.

>> No.50162  

А художника тоже ИРЛ затянуло?

>> No.50163  

>>50162
Нет. Просто он не мой. Я попросил знакомого по форуму неспеша рисовать для проекта в свободное для него время.

Поэтому не могу его подгонять, ну никак.
Вот если надётся целенаправленный доброволец - это будет совсем другое дело.

>> No.50167  

Девушке с черными волосами не хватает деталей в волосах. Алсо, две героини с волнистыми волосами не есть хорошо, нужно разно делать.

>> No.50168  

Ну и вообще они похожи как две капли. Это сестры?

>> No.50169  

>>50168
Это дети k_kisekae2: редактор персонажей, он же хентай раздевалочка.

>> No.50250  

Итак ситуация: Хасунова Вика подрабатывает в ресторане певицей.
Внимание вопрос: на каком инструменте она должна играть при этом?
а) Гитара (традиционно)
б) Рояль (классический вариант)
в) Синтезатор (электронное звучание же)
г) Иные варианты (мотивируем свою точку зрения)

Ответы типа: Мне пофиг. я тролль, пусть на кожаной флейте играет, пусть стриптиз танцует и тому подобное - рассматриваться не будут.

>> No.50251  

>>50250

>в) Синтезатор (электронное звучание же)

Вот это. Она же у тебя на Мику основана?

>> No.50252  

>>50250

>Хатсунова
>синтезатор
>> No.50263  

>>50250
На бояне же.
Весело, задорно, по-нашему, по-русски.
Ну ты понел.

>> No.50268  

>>50263
Думаю боян и частушки больше Светлане подошёл бы. Она девушка из деревни как-никак.
Вика же, жительница мегаполисов.

>> No.50710  

Что-то уже месяц ты, автор, ничего сюда не пишешь. Неужто забросил? :|

>> No.50711  
Файл: 14125176275440.png -(607 KB, 1639x877, 14125176275440.png)
607

>>50710
Просто писать особо нечего. Темп упал, но пытаюсь взять себя в руки.
Проект не бросил: почти закончил ввод 28 июня в" костяк". (остались правки и вбить события из линии Василисы, но это отдельная песня из другой археветки, так что потом)
Начал вбивать 29 число. (пока самое утро)

Ух и упарился я звонки вставлять и править, лучше бы я фентези писал, честное слово (самая простая вещь, пиши что хочешь - не ошибёшься)

>> No.50713  

>>50711

>лучше бы я фентези писал

А почему бы и не добавить чего-нибудь такого? :)

>> No.50714  

>>50713
Солянка до добра не доведёт. Только у маститых поваров она выходит так, что не вызывает несварения желудка.

Но у меня есть мысли и на этот счёт. Чего-чего, а всяких идей и фантазий голова у меня постоянно нарождает целыми пачками (и не оскудевает - генератор идей прям)
Вот с воплощением - головная боль и чёрная дыра отчаяния...

Так что не беспокойтесь, что-то оригинального, да будет в ВН.
Хотя бойтесь, ведь в каком виде и объёме выйдет игра полностью зависит от того, насколько много наберется в команду людей. Если я так до конца и останусь один на один с текстами, то игра выйдет в сильно сокращённом варианте. Но это намного лучше, чем если бы она не вышла вовсе, правда?

>> No.50716  

>>50714

>насколько много наберется в команду людей

Я бы хотел помочь, но ничего толком не умею. А проектом интересуюсь. :|

>> No.50717  

>>50711

>лучше бы я фентези писал, честное слово (самая простая вещь, пиши что хочешь - не ошибёшься)

Наивный чукотский мальчик.

>> No.50726  

>>50716
Никто не мешает подучиться и попрактиковаться. И наработав хоть какие-то навыки (выяснив к чему у вас душа лежит)) снова обратиться, но с уже более серьёзным заявлением. (вы ничего не пропустите, проект ещё не скоро закончится, как минимум пару лет у вас есть)
Тут главное наличие времени и упёртость (в достижении поставленной цели, например научиться или закончить начатое), если у вас чего-то из этого не хватает - лучше ещё раз хорошенько подумать.
>>50717
Возможно, но я пишу всё же не с пустого места, а основываясь на наработанном опыте.

>> No.50874  
Файл: 14137275335012.png -(465 KB, 800x600, 14137275335012.png)
465

Буду, пожалуй, вводить вас в курс дела, как продвигается процесс разработки.
Ну и спойлеры для фанатов в виде скриншотов.

>> No.51020  

Ох как же у меня пухнет голова от моей концепции: писать развилки не исходя от сюжета, а писать все возможные (логичные) исходы событий из ситуации и от них уже писать дальше.
Такой объём в голове держать приходится, ппц просто.
Из-за чего я уже взялся описывать частные случаи и ответвления, а не основу. За которую боюсь и садиться. Да и репрессии уже пошли по отношению к персонажам, дабы сократить количество линий. Но это, надеюсь, на пользу сюжету пойдёт.

Ох,ух, вроде выговорился - пойду дальше пытаться писать костяк сюжета.
Всё будет. Вот только когда?...

>> No.51021  

>>51020

> костяк
> 25 matches

Заебал.

>> No.51022  

>>51021
Ваше мнение учтено.
Рады вашему вниманию.
Ваше мнение важно для нас.

>> No.51272  

Вот всё думаю. И эта мысль мне всё покоя не даёт. Изложу её вам и выслушаю ваши мнения, пожалуй.
Итак, моя ВН строится для любителей отыгрыша и тех кому интересно перепроходить и смотреть, что же будет в результате их действий.
И в связи с этим я серьёзно временами задумываюсь над идеей при первом прохождении отключить ручные сейвы, оставив сейв при выходе из игры и автосейв после каждого сделанного выбора.
Но эти настройки люто не нравятся всем кому я их озвучил.
И у меня в голове созрел коварный план: сделать такое же обращение как в БЛ перед главным меню. В котором предлагать играть именно на таких настройках, которые можно включить в меню.
Как вам эти варианты?

П.С. Пришла мысль по второй части идеи: сделать ачивку "Хардкорщик" - пройдите игру в первый раз на особых настройках.

>> No.51273  
Файл: О богиня.jpg -(56 KB, 640x480, О богиня.jpg)
56

>>51272
Честно тебе скажу, ОП, твоё мнение игрока не {вордфильтр}. Если ему не нравится проходить без сэйвов - он будет плеваться и хаять гoвноигру. Навязывать игроку стиль игры - последнее дело, к тому же ты говоришь, что

>ВН строится для любителей отыгрыша и тех кому интересно перепроходить

а сам при этом напрямую ущемляешь выбор самого игрока.

Но есть больные на голову люди, которые считают, первое прохождение, когда каждый последующих шаг неизвестен, а последствия выбора неясны - труЪ прохождением, - а все последующие - просто открытием галереи. И для таких людей, например, нет ничего хуже как последовательное (зависящее от количества просмотренных титров) открытие арок разных героинь, т.к. их первое прохождение смешивается авторами с фекальными массами. да, этот абзац про меня. Крик души, простите.

Потому, если уважаешь игрока и его выбор - сделай ачивку не "хоркорщик" (она вообще не имеет смысла в данном случае, но это тема целой статьи), а, скажем, "Только Твой выбор" или что-то подобное, а игровой процесс не трожь.

>> No.51274  
Файл: iichan.hk8.gif -(1 KB, 54x18, iichan.hk8.gif)
1

>>51273
А между прочим в немецком Унтералтербах сохранения отключаются и включаются только тогда, когда сюжет позволяет.

Капча Уясе... ну, вы понели.

>> No.51275  

>>51273
Так кто говорил о запрете развилок. Я же написал о невозможности перевыбора из-за того что сейвится само (с заменой, в наличии имеется только один последний сейв). А развилки это основа моей концепции - никаких ограничений.
И то, только для первого прохождения.

>> No.51277  
>отключить ручные сейвы

По-моему, об этом рано думать пока что, на данном этапе.

>> No.51278  

>>51277
Думать никогда не рано.
Воплощать, уже другое дело.

Ксти отчётик: прописал 29 июня до обеда практически все вариации.

>> No.51279  

Удаление ручных сейвов на любом прохождении - ущемление свободы игрока.

>> No.51280  

>>51279
А зачем они при первом прохождении?
Ведь любой путь это новое для тебя. Дойди до финала и удивись полученной концовке.

>> No.51281  

Кстати, вот тут вообще по хардкору сделали: http://anivisual.net/stuff/2-1-0-9

>> No.51282  

>>51280

>А зачем они при первом прохождении?

Пофапать на любимую хентай-сцену несколько раз до финала.
Миссклики тоже никто не отменял.

>> No.51283  

>>51281
Сейв-опции есть. Где хоркор?

>> No.51285  

>>51283
В той ВН при первом прохождении отключены развилки и игру проходишь по основной сюжетной линии, как кинетическую новеллу.

>> No.51287  

>>51282
Плюс сюда.
Учитывая, что опыта у тебя немного, а даже в крупных и значимых новеллах текст иногда бывает таким, что его охота прокликать побыстрее, может случится выбор развилки "вслепую". Если ты действительно загорелся желанием сделать что-то хорошее и удобное - не морочь людям голову и не трогай сейвы.
Если уперся в свою линию - готовься к такому же отношению со стороны читателя.

>> No.51289  

>>51285

>В той ВН при первом прохождении отключены развилки и игру проходишь по основной сюжетной линии, как кинетическую новеллу.

Так это же Enforced playing order, то же самое что и "закрытые" руты, которые во многих вн есть.

>> No.51290  

>>51289
Тогда ему явно не следовало говорить об этом публично, ведь весь вау-эффект проебан, считай.

Если бы он мыслил более "психологично", то явно бы предпочел расширение (ничего никому не говоря, просто встроил свою систему) сужению (заранее сказав об вводимых ограничениях).

>> No.51291  

>>51290

>явно бы предпочел расширение сужению

В чём разница производимых эффектов? может я расширю инструментарий

>> No.51296  

>>51292
Ну, если это дети, предположу, что один из них только что открылся. или ходил слух, что на той стороне улицы живёт ведьма, или там территория конкурирующей банды, или там НЕТ ПЕШЕХОДНОГО ПЕРЕХОДА. Тысячи ответов будут верными. Но аффтар загадки просто опупенного о себе мнения, потому всё это под спойлером.
Были бы это олдфаки, предположил бы то же самое, но с противоположным эффектом.
А теперь давай формулы!!!

>> No.51298  

>>51297

>если даже не понимаешь, в чем различие между двумя?

Я тебя болезный, об этом и спрашивал.
Ты начал нести терминологический бред - я спросил: объясни чё за куйня.
А ты вместо того чтобы объяснить, что у тебя в твоём воспалённом мозгу происходит, отвечаешь: ну, раз ты не понимаешь, зачем тебе объяснять.

>> No.51301  

>>51300

>Тебе дано уже достаточно наводок.

Закуя они мне? Что мне это даст? В лучшем случае я построю свою кривую теорию (и то при условии наличия гениальности), которая будет применима в паре бесполезных для меня случаев.
Я всего лишь просил объяснить как работает упомянутый тобой механизм, чтобы (возможно) использовать его где нибудь с пользой, но ты полез в эзотерику и "непостижимость вне эмпирики".
Знаешь, по поводу эзотерики, как дополнение к вышесказанному: если знание ценно само по себе, то нет необходимости увеличивать его ценность дополнительными ограничениями доступа. Как только кто-то начинает говорить: "это знание могут получить лишь избранные", - это почти равнозначно: "это знание ничего не стоит, вы платите только за своё любопытство".
Я изложил тебе свою позицию. Думаю, на этом можно завершить нашу торговлю.

>> No.51302  
Файл: 14151235067971.png -(637 KB, 800x600, 14151235067971.png)
637

Во вы тут развели полемику...
Прошу обратить внимание, что я >>51272 не писал об обязательном вводе этих параметров, а лишь предложил это обсудить.

>> No.51307  
Файл: 14151235068353.png -(467 KB, 800x600, 14151235068353.png)
467

Подытожу, никому не нравится идея с принудительным отключением сейвов и включением автосейва на первом прохождении.

Ок. Принял к сведенью.

>> No.51308  

>>51307
Дай я тебя расцелую.
Всегда бы так.

>> No.51314  
Файл: 13.11.png -(155 KB, 1648x709, 13.11.png)
155

>>51308
Только если ты тян.

Отчётик: Доделал "Костяк" 29 июня до обеда во всех линиях.

Для тех кто недоумевает, почему так долго пишется сценарий, и почему я даже не приступил к текстам, приложу данный пример.
Эвент выбор пойти утром в парк.
Вот так он выглядит в схеме.
После индекса блока идет его расшифровка: тег "если" означает, что данный блок срабатывает при определённых условиях накопленных за время игры.
Как вы видите всё это довольно ветвисто и требует от меня хорошенько ломать голову сводя элементы головоломки в единый рисунок.
И это только один из эвентов выборов утра. А они ещё и между собой пересекаются.
Надеюсь закончить костяк "светлой стороны" к весне.

>> No.51318  
Файл: Spray_KichikuR004e.png -(137 KB, 400x300, Spray_KichikuR004e.png)
137

>>51314
Надеюсь, ты не забыл, кого нет в интернете?

>> No.51319  

>>51318 И кого? Ты, вероятно, никогда не был на встречах ычанек, если считаешь, что тут мало девушек.

>> No.51320  

>>51318>>51319
Для девушек уже делается не мало ВНок: например Проект ангелов, или работы МихиРису.
У меня яоя не будет, точно! Но если вам интересна история где ГГ не слюнявый нытик или хикки, а способный постоять за девушку или спасти незнакомку, увидев её в беде, то эта ВН также для вас (хоть и не рыцарь на белом коне, но всё же), просто не отыгрывайте "тёмную сторону", она для мальчиков, хе-хе.

>> No.51323  

>>51319
Настоящие ичаньки не ходят по сходочкам.

>> No.51369  

Пишу пока не забыл, как дочитаю тред, отпишусь подробнее. В этой твоей полной концовке, когда Шурика освобождают от пожирателя. Если пожиратель силен, ты сам борешься с медведем, а если он слаб, то мало того, что он переселяется в Алису, так еще и с не меньшим успехом борется с медведем. Эту часть надо подкорректировать, как по мне.

>> No.51370  

>>51369
Сильного пожирателя с тестовой сборке нет. Ибо сильный будет написан в "тёмной стороне", а я пока пишу "Светлую"
Есть средний, и исход зависит от отношений тян к ГГ.
Хм, вы намекаете на то, что слабый выглядит сильнее среднего. Ок, я проверю как оно сейчас там, а то не особо помню. Тестовая сборка устарела ещё с лета. Проверить это можно сравнив схему развилок в сборке и в ДизДоке.
Но как мне всё же помнится, разницы в силе как таковой не описано просто события идут по другому. Можно например посчитать, что девушки хуже контролируют пожирателя, не имея его опыта или имея более слабую силу воли.

Но я обязательно проверю, спасибо за ваше замечание и внимание к проекту.
Кстати, а как вообще впечатление (не учитывая того, что текстов там почти нет и наличие ошибок), очень интересно ваше мнение. Особенно на саму концепцию.

>> No.51372  

>>51370
Сюжет ВН меня привлек еще давно, но тогда я не следил за проектом вообще. Сегодня решил прочитать весь тред до конца, что, собственно, только что и закончил.
Хотел еще поднять старую тему внезапно концовок а-ля гейм овер. Их плохо приняли в треде по той причине, что они знатно выбивают из колеи при прохождении. Говоря проще, когда ты погружаешься в атмосферу новеллы и ее сюжет, их можно сравнить с ведром ледяной воды на голову, совершенно вырывает из сюжета. В связи с этим выношу два предложения на их счет:
1) Вплести их в сюжет новеллы, добавив дополнительные параметры на дальнейшие развилки (Метка труса, например, если ты попытался сбежать в прологе, а от нее будут зависеть шансы выйти на любой положительный рут. Объясняется это какими-нибудь сплетнями)
2) Развить их дальнейшее и более детальное описание, где будет подробно описываться то, как в последствии жизнь героя наполняется одиночеством и рутиной, например.
Разумеется, все это не касается развилок-смертей, но их тоже очень важно развить дальше, чем "Кровожадного монстра убил охранник/полицейский". Можно вообще сделать так, что он убивает вышеупомянутых служителей порядка, но его арестовывают, после того, как он придет в свое нормальное состояние.
Очень надеюсь, что понятно и обоснованно объяснил свою точку зрения.
Так же, пока читал сырую часть ВН, решил предложить себя корректором, но гарантировать абсолютную грамотность, увы, не могу, так как в русском языке я знаю только два правила, лол. В остальном - пишу исключительно интуитивно. Так что если грамотность в некоторых местах на том же уровне, что и в той версии, которую я проходил, можешь рассчитывать на мою помощь.

>> No.51380  

>>51372
Трусость боком и так выходит в игре, есть такое.
По поводу возвращения к обычному прохождению игры после уничтожения кого-либо, то это "тёмная сторона", которая пока не прописана.
Нечто такое с Викой задумано, поэтому у неё тупики везде - не написано пока.
Но хочу обратить ваше внимание, что данное решение удвоит объём работ, пока у меня трусость и подлость обрываются концовками, а если прописывать, то придётся вклинивать это во все эвенты игры. Так что такое в полноценном исполнении не будет почти наверняка.

По поводу помощи, спасибо, буду иметь ввиду. Хотя корректоров найти как-раз проще всего, мне бы литератора писателя и художников. Но скажем тестером, когда придёт время, можете поучаствовать. Но не анонимно, а зарегистрировавшись в "инфо-доске" проекта в ВеКах.

Ещё раз большое спасибо за участие и помощь.

>> No.51382  

>>51380
Можно ссылку на инфодоску, в таком случае?

>> No.51383  

>>51382
https://vk.com/food_for_demon - вот.
Но тестирование, если и будет, то очень не скоро.
Я пишу "Костяк" в одиночку и если не найду авторов текстов, то по завершении его, засяду за тексты и это опять-таки на долго.
Единственное, это то что художник по спрайтам есть (правда очень медленно рисующий для проекта), есть 4 предварительных спрайта (без набора эмоций и с одной позой).

Так что обращусь ещё раз: нужны этузиасты писатели, способные проникнуться сюжетом и писать в рамках схемы развилок, а также художники (для ЦГ и фонов).

>> No.51448  

Ух, запарки запарочки...
29 июня движется к завершению. Хотя с Василисой пока почти конь не валялся. Зато у Насти считай всё. У Нины с Аней до вечера прописано. Сейчас послеобеденную Мари мучаю хе-хе (и ведь почти в прямом смысле, злой смех)

Давно понял главное: надо писать хентай сцены так, чтобы самого возбуждало ппц. Тогда норм должно получиться.

>> No.51478  

Вот ведь Мари, тихоня тихоней, а шмыг, шмыг и тихой сапой себе 4 глобальные концовки выцарапала (ну 3 как минимум надо реализовать).
Вот и придумывай с ней сюжет теперь, чуть что, так такие интересные повороты намечаются. Как бы ещё больше рутов не вышло, ох-ох-ох.

>> No.51601  

Ждем релиза!

>> No.51602  

>>51601
Спасибо за ваше внимание.
Но релиз будет ой как не скоро и год его его зависит от наличия и количественного/качественного состава.

В одного я допишу "костяк" (схему развилок - ибо только я её понимаю во всей мере и никому не доверю) и приступлю к активному поиску авторов текстов, художников и тп
И конечно сам засяду за тексты

>> No.51603  

>>51602
фикс

>зависит от наличия и количественного/качественного состава команды.
>> No.51768  

Эй, Инт, а ты так и не понял что ли некоторых очевидных вещей?
Творческий процесс эффективен при следующих условиях:
1) Любые идеи, концепции, фантазии должны быть неразрывно связаны с чисто техническим процессом реализации. Все эти "костяки" - не более чем бессмысленные кадры устаревших выдумок автора, которые не будут синхронизироваться между собой.
2) Для появления команды и единомышленников, как например, было с БЛ, нужна некая общность автора с читателями и потенциальными соавторами. На практике, это значит, что автор на 5% удовлетворяет свою потребность в самовыражении, а на 95% занимается поиском средств для развлечения и воодушевления читателей.
3) Потеря мотивации автора, падение производительности творчества - неизбежный процесс. Чем больше срок разработки, тем выше риск дропа.

>> No.51777  
Файл: 14170987667832.png -(179 KB, 2517x1140, 14170987667832.png)
179

>>51768
Уважаемый "Эй", вы свечку что ли держите? Откуда знаете, как именно составляется у меня "Костяк", но я преклоняюсь перед вашим даром ясновидения.

"Костяк" пишется не а бы как, а а берётся линия и ведётся от самого начала до места где необходимо разработать следующий шаг к уже намеченой концовке. Разве что, кроме этого присутствуют и сторонние выборы в очевидных для игрока местах, дабы игрок не вскричал: А где обещанная свобода выбора? Почему я не могу здесь поступить по другому?
Вот именно поэтому "Костяк" и пишется до сих пор. Просто накидать развилок более менее не притянутых за уши я мог бы довольно быстро. Но мне нужны именно логически развивающиеся события. И очень большую часть времени уходит именно на то, чтобы они сочетались между собой и не возникало коллапсов или временных петель.

Надеюсь я всё достаточно понятно объяснил.

На схеме представлен уже немного устаревший "Костяк" событий в Нграде.

>> No.51796  

>>51777 Я понимаю как, но я не понимаю зачем.
Ты уверен, что сможешь прописать каждый из элементов блок-схемы? Ты уверен, что найдется хоть один желающий писать ЭТО вместе с тобой? Ты уверен, что у читателя будут достаточные причины, чтобы читать про то как ГГ ходит по общагам, паркам, пляжам, встречает каких-то девок?

>> No.51797  

>>51796

>у читателя будут достаточные причины, чтобы читать про то как ГГ ходит по общагам, паркам, пляжам, встречает каких-то девок?

В этом и состоит суть большинства ВН, нет?
Вон в соседнем треде только про это и пишут.

Насчёт смогу ли: так даже если всё описать в минималистичном стиле, то игра уже рабочей получится для таких же любителей непознанного как и я сам. "А что если так, а что если по другому?"
Но это на самый крайний случай.
Не уверен, что кого-то найду. Уверен, что напишу (вопрос в качестве и затраченном времени).

>> No.51802  

>>51797 Ну, в общем, ты в чем-то прав насчет сути. В том же БЛ происходит откровенное брожение по лагерю, со встречами с пионерками, в поисках ответов.
Однако, я уже озвучивал на соседней и нелюбимой здесь борде концепцию единого пространства субъективных переживаний автора и читателей. Не хочу здесь ее повторять, иначе опять посыпятся на меня упреки в наркоманстве и т.п. Так вот, эта гипотеза немного проливала свет на то, почему одни новеллы вызывают у читателей слезы счастья, dat feel, гарем вайфу, а другие - пощелкивание текста, скуку и издевательские отзывы.
И увы, стройность и логичность повествования не входят в число сильнейших, определяющих успех факторов. Вот, например, сеттинг - и то более значительная штука. А у тебя ни сказочной страны с борьбой технологий и магии, ни погрязшего в грехе города в неоновых вывесках, ни затерянного пионерского лагеря.
Думаешь много найдется здесь желающих побывать в провинциальном Мухосранске с гопами и продажными женщинами?

>> No.51803  
Файл: screenshot0006.png -(597 KB, 800x600, screenshot0006.png)
597

>>51802
Читал "хиккка для хикки" теорию, скорее всего в ней что-то и есть.

Сеттинг может быть и не совсем обычным, кстати. Пока за фонцы не брались, хоть паропанк делать можно: Сакура варс, Биошок и тп
Но да, наверняка будет за исключением мелочей обыденным, разве что причёсанным, без помоек, мусора и тп - праздничным так сказать. Хотя мне бы хотелось украсить дома под сталинские или 19 век, колонны, украшения окон и фасадов тп. В деревеньках не щитовые дома, а избушки, опять же наличники резные на окнах и тп. Как в сказках. Но это если найдётся маньяк художник по фонам.
Думаю интерес будет зависеть от того насколько хорошо напишу. Большинство ВН тоже в обычном сеттинге школы происходит и ничего.
В любом случае пока "костяк" не закончу думать о чём-то ещё рано.

>> No.51875  

Интересно не высосана ли из пальца следующая ситуация:

Парень гуляет в парке аттракционов с двумя девушками, так получилось (одна вторую наедине не отпустила с ним (самое начало отношений), вот и гуляют втроём). И тут им навстречу встречаются другая группа девушек, одна из которых его бывшая. Подружки бывшей начинают наезжать на девушек с парнем (агрят на себя, благо те тоже не робкого десятка), а бывшая воспользовавшись этим уводит парня в сторонку и флиртует.

Что-то мне это натянутым кажется. А вам?

>> No.51876  

>>51875
Как-то пофиг.

>> No.51877  

>>51876
Настолько пофиг, что вы не можете об этом молчать?

>> No.51879  
Файл: 14131035325918.png -(334 KB, 500x281, 14131035325918.png)
334

>>51877

>> No.51880  

>>51875
Нет, все смотрится вполне разумно

>> No.51882  

>>51875
Сорт оф ситуация из любого дженерик гаремника. А уж натянутыми ли тебе кажутся ситуации из гаремников на твое усмотрение. как по мне, то за редкими исключениями - да

>> No.51891  

>>51880>>51882
Спасибо за ваше мнение.
Буду использовать значит. Всё равно лучшей идеи для интрижки в голову не пришло.
На счёт шаблонности: если бояться повторений, то лучше вообще не начинать сочинять. Всё что только возможно придумать давно уже кем-то, когда-то и где-то написано. Как говорится: ничто не не ново под луной.

Теперь буду думать, как это получше вписать, дабы смотрелось органично и естественно.

>> No.52009  
Файл: Chema.png -(388 KB, 2500x1202, Chema.png)
388

>>51891
Реализовал. Надеюсь не слишком натянуто получилось.

На данный момент 29 почти готово. Правда в процессе вылезли кое где баги и не отработанные (забытые инварианты), поправлю.
Ну и Василису пока не трогал с Зоей. Этих потом.

Я тут ища баги и упущенные концы пробежался по сборке и обнаружил, что ГГ то может кое где как Фигаро мотаться и успевает сразу с двумя девушками сходиться, хе-хе.
Надо бы развить эту возможность, хоть она и спонтанно возникшая, а интересная. Да и концепция подразумевает.

>> No.52481  
Файл: screenshot0006.png -(550 KB, 800x600, screenshot0006.png)
550

Пришло время сделать отчёт о проделанной работе.
Итак: Сейчас я делаю уже 30 июня в Нградских событиях. Многие линии подверглись безжалостному геноциду и обрезаны. Всё!

>> No.52483  
> Многие линии подверглись безжалостному геноциду и обрезаны.

А ведь мы предупреждали.

> Всё!

В смысле, вообще всё?

>> No.52485  
Файл: screenshot0008.png -(545 KB, 800x600, screenshot0008.png)
545

>>52483
В смысле, краткость сестра таланта.

И насчёт обрезания, это не повлияло на концепцию, просто обрезаю лишнее, так как подхожу к концовкам и вариативность там уже не нужна.

>> No.52518  

int, а у тебя есть более-менее свежая сборка? А то после 31 числа будет 2 недели нерабочих дней, делать всё равно будет нечего, а так может погоняю немножко..

>> No.52520  

>>52518
Конечно у него есть. Только сравни схему в старой сборке и актуальную. https://yadi.sk/d/7b_OBAalJqASj
https://vk.com/food_for_demon тут проси.
Там у него лежат две мини-демки. Правда совсем мини.

>> No.52524  

>>52520

>https://vk.com
>тут проси

Очень смешно.

>> No.52525  
Файл: screenshot0006.png -(830 KB, 800x600, screenshot0006.png)
830

>>52518>>52524
Автор в треде.
Ссылочка, что дали рабочая, это моя инфо-доска. Но если вам не угоден сей ресурс, то прошу сюда http://anivisual.net/forum/6-75-1
Мне тут неоднократно указывали на недопустимость спама сообщениями. Поэтому я и стал лищь изредка тут отчитываться. Там же вы можете задавать вопросы и получать ответы. Или присоединиться к проекту, например.

А вот сборочку я выкладывать не буду. Тестовая сборка была нужна для тестирования и проверки сил, но она себя не оправдала. Так что теперь я использую другой принцип. Мини-демочки или выкладывание отдельных массивов текста для оценки и редактирования.

Спасибо вам, что следите за моим проектом. Это очень меня мотивирует.

>> No.52597  
Файл: 2014-12-30_19-34-02.jpg -(1314 KB, 1000x9741, 2014-12-30_19-34-02.jpg)
1314

Подвожу итоги года.

>> No.52633  

>>52597
Лол, в этой штуке больше развилок, нежели говна во всём человечестве. Так и вижу охреневшие лица людей, которые при полном прохождении будут открывать галерею и видеть "получены все концовки, открыто 15% сцен".

>> No.52634  

>>52597 С новым годом, int. Желаю в этом году разжиться командой из как минимум художника, ибо без него твои старания впечатляют, но напоминают перестановку камней посреди пустыни.

>> No.52637  
Файл: screenshot0010.png -(600 KB, 800x600, screenshot0010.png)
600

>>52633
Да, такое возможно:3
Но думаю, что не настолько. Чтобы открыть все концовки, всё же придётся проходить через ключевые блоки и в итоге при открытии всех концовок, думаю будет открыто как минимум 70-80% содержания. Хотя я не уверен, подсчётов не вёл пока.

>>52634
Спасибо. Вам того же:3
Я тоже надеюсь. В любом случае проект не брошу и в том или ином виде доведу до конца.

>> No.52729  
Файл: Sketch40133521.png -(181 KB, 622x572, Sketch40133521.png)
181

Всё нормально. Жив. Работу продолжаю. Хоть темп и упал из-за работы и праздников.
30 июня доведено почти во всём до вечера (кроме Насти и Василисы с Викой)
Нужен художник, мой скил, как показывает проба планшета, упал даже ниже чем был когда-то.

>> No.52730  

Сразу скажу, что твою новеллу читать не пробовал. Возможно, когда-нибудь попробую и скажу что-нибудь дельное, но пока что мне есть что сказать по поводу схемы развилок.
1) Приведи её в человеческий вид, блядь. Имея такое количество ветвлений (и это ещё не всё, я полагаю) ты просто не можешь делать её такой, как будто этих ветвлений там почти нет. Ниже будет пример того, как она должна выглядеть. Потрать на это вечер — это будет стоить того, обещаю.
http://lurkmore.so/images/d/da/Kagetsu_Tohya_Flowchart.png
2) Три плохие концовки в самом начале игры. Плохо, очень плохо. 66% закончить игру на первом выборе и 60% — на втором. Опять же, я руководствуюсь только тем, что написано в блоках, но если третью плохую концовку ещё можно оставить, то с первыми двумя нужно срочно что-то делать. Впрочем, если у тебя есть под этим какая-то идея, то напиши мне, но на данный момент я вижу идею только в третьей концовке. Дело в том, что обосравшись с вероятностью в шестьдесят шесть процентов на первом выборе, я, как и некоторый процент других игроков, могут послать твою новеллу нахуй и правильно, в общем-то сделают. А ведь это же не то, чего ты добиваешься, да?

>> No.52731  
Файл: 2015-01-07_19-56-53.png -(250 KB, 2194x771, 2015-01-07_19-56-53.png)
250

>>52730
Спасибо вам за ваше внимание к моей новелле.
1) Схема такова, потому как она для внутреннего пользования. Просто я поддерживаю интерес публики ею, вот и не убираю из доступа. В релизе её не будет - ибо сполеры же.
Ты представляешь каков будет её размер, если я буду соблюдать структуру? Я же скролить её запарюсь. А то что она запутана мне не мешает, ибо я помню, что и как. И она нужна лишь для напоминания.
2) Да, смысл заложен. Это моральный выбор. Ну и соблюдение концепции свободы выбора. На что я и упираю. Сам мучаюсь. Но раз взял курс, то приходится его придерживаться. Выбор должен быть всегда! Пусть он и ведёт сразу же к плохим концовкам. Главное он есть.
И все кто узнают о этой ВН, заранее будут знать и о концепции и о количестве развилок. Так что будут морально готовы к такому, я так думаю.

И вот схема развилок на 30 число Нграда - то что готово на сегодняшний день.

>> No.52732  

>>52731
>>52731
1) Проявлением уважения к игрокам будет грамотно сделанная схема на сайте игры/страничке в стиме, если туда пойдёшь. В конце концов кто-нибудь её всё равно сделает, но это будет геморройно — пиздец. Отсутствие схемы где-нибудь в доступном для гугла месте можно было бы простить, если бы не такое количество развилок. А что до размера, то я согласен, но лучше пусть она будет чуть больше, но читаемой, нежели такой. Мне, например, и так скроллить приходится на 1366х768 разрешении. Если всё сделать грамотно, то она не будет такой уж громоздкой. Опять же, я говорю про схему для массового игрока. Не забывай, что если урезать всё в блоках до выборов (пошёл налево/пошёл направо), то их размер уменьшится вдвое, а то и больше.
И я не говорю, что схему нужно выкладывать сразу с релизом, можно чуть после. Дело твоё, впрочем.
2) Реалии таковы, что несмотря на твою концепцию — а я её уважаю — заканчивать игру на первой же минуте не очень умно по-моему. Опять же, дело твоё, но я уверен, что тебе об этом ещё скажут.

>> No.52734  
Файл: screenshot0009.png -(401 KB, 800x600, screenshot0009.png)
401

>>52732
1) Схему выкладывать не буду. А если и буду, то переделаю. Но это дело десятое и не в приоритете совсем. Главное игру до конца довести, а макияж можно и потом навести.
2) Думаю, что те кто дропают игру чуть что, дропнут моё поделие итак. Ибо при такой концепции и сюжет размывается косвенными развилками. Чуть что и свернул с него в другое русло. В результате может получиться очень для них не интересно.
У меня ставка на любителей открывать всё (им сделаю кучу менюшек и ачивок) и вариативности: А что если так, а что если этак?
Сам понимаю, что ошибочная, но менять её уже поздно и проект доведу до конца.

>> No.52735  

>>52734
Удачи в любом случае! Я так понимаю, анонс о релизной версии будет где-нибудь тут, так что я постараюсь его пропустить.

>> No.52736  

>>52735
Это будет ой как не скоро.
Надеюсь у тебя опечатка:)

>> No.52748  

>>52736
Да, очепятался.

>> No.52871  

Господи, эти спрайты персонажей. Делал в генераторе аватарок?

>> No.52873  
Файл: K-Kisekae 2 Tutorial.jpg -(1316 KB, 2925x2522, K-Kisekae 2 Tutorial.jpg)
1316

>>52871
Нет, в хентай флеш раздевалочке K-Kisekae 2

>> No.53036  
Файл: 2015-01-31_15-58-35.jpg -(647 KB, 2737x1145, 2015-01-31_15-58-35.jpg)
647

Приступил к 1 июля.
Закончил с Мари, частично с Леной и Настей.

По прежнему очень нужен художник! (хотя я и один справлюсь, вот только качество пострадает и времени это займёт ещё больше)

>> No.53042  

>>53036 Когда будет демка?

>> No.53043  
Файл: 14194357176752.png -(467 KB, 800x600, 14194357176752.png)
467

>>53042
Очень и очень не скоро. Я же один. Демка если и будет, то ближе к завершению разработки проекта.

Вот мини-демочки пока есть. (Без контента - которого пока нет)
https://yadi.sk/d/wPiV1zgFb6UNv - Пролог.
https://yadi.sk/d/js2_3AJrcTwbC - Олин флешбек.

>> No.53047  
Файл: 324f918b103459566.320.vk.jpg.png -(65 KB, 320x240, 324f918b103459566.320.vk.jpg.png)
65

>>53036

>019.5НДНГЗМНЗБ

ДИЖБЯ!

>> No.53056  

>>53047

>19.5НДНГЗМНЗБ

Если не видишь системы, это не значит, что её там нет.
Не слышал про индексы? На почтовых конвертах такое бывает.
При таком обилии развилок без индексов не обойтись.

19.5 - шаг от начала событий
НД - не демоническое
НГ - Нград
З - пойти на пляж загорать (есть ещё пойти в парк, поэтому П уже занято)
М - мальчики победили
Н - не мутил (отказ)
ЗБ - узнаёт беду Зои

>> No.53315  
Файл: screenshot0011.png -(961 KB, 800x600, screenshot0011.png)
961

Требуется художник.
Как хентайщик, так и брезгующий рисовать эротику.
https://vk.com/int_san - писать сюда.

https://vk.com/food_for_demon - группа проекта.

>> No.53329  

>>53315
На картинке некоторые слова было бы неплохо поменять местами.

>сидела и смотрела в пустоту остекленевшим взглядом.

забыл, о чем идет речь, пока читал вводные

>> No.53416  
Файл: 57Fugb428x8.jpg -(102 KB, 1229x1024, 57Fugb428x8.jpg)
102

Ребята - контент!

>> No.53426  

>>53416 Отличные бёдра. MOAR.

>> No.53428  

>>53426
Обязательно будет.
На других ресурсах скетч раскритиковали и художник обещал поправить недоработки. Так что ждите версию 2.0

>> No.53435  

>>53428 Ты выложи его в http://iichan.hk/b/res/3417948.html , если хочешь комментариев и критики. Из очевидных косяков:

  • невероятно длинные ноги, хинт: она может не сгибая позвоночника стукнуть себя по лбу коленкой
  • маленькие кисти рук, хинт: она не сможет такой ладонью сделать facepalm
  • что-то странное с её левой рукой на третьем кадре, она не выглядит натурально, но я вообще ни разу не художник и не могу понять, почему
>> No.53457  
Файл: 84f76b852c3157a0140b19e982a49dca36c94468.jpg -(136 KB, 419x471, 84f76b852c3157a0140b19e982a49dca36c94468.jpg)
136

Оп, логику бы подправить, да мотивацию. Из того, что сейчас помню - девушки, занимающиеся бегом по утрам и в принципе следящие за собой тортик есть не будут. Ну и орфографию бы не мешало основательно исправить. Удачи с проектом, буду следить.

>> No.53458  

>>53457
Лол ю. Девушки занимаются бегом по утрам и всякой такой хренью именно для того, чтобы безболезненно кушать тортики.
Мимо

>> No.53459  

>>53458>>53457
По сюжету же они со спорт кафедры. Так что тортики ту совершенно не причём. Готовятся к соревнованиям.

мимо-мимо

>> No.53484  
Файл: Оля02.jpg -(34 KB, 1229x1024, Оля02.jpg)
34

>>53457
Спортсменки, одна из них вообще подающая большие надежды звезда ВУЗа. А вторая с ней за компанию, с детства вместе.
Орфографию конечно буду дорабатывать. Пока с сюжетом вожусь и за тексты серьёзно не садился. Но конечно нужен редактор, но потом, когда за тексты сяду. Пока ему работы особой нет.

Художник добавил предварительный образ Оли.

>> No.53487  

>>53484
Напомни художнику, что у косолапых медведей обычно шерсти больше.

>> No.53516  
Файл: a0y58NPD_o4.jpg -(74 KB, 1229x1024, a0y58NPD_o4.jpg)
74

Доработанный вариант Оли.

>> No.53519  

>>53487
Икухаре это скажи.

>> No.53796  
Файл: Демон02.jpg -(67 KB, 1229x1024, Демон02.jpg)
67

Вашему вниманию представляется предварительный образ Демонессы.

>> No.53822  
Файл: 1425742336144.jpg -(77 KB, 777x1022, 1425742336144.jpg)
77

>>53796
С ногами конечно намудрила твоя художница. Пусть рост сделает выше (а то рисует карлиц) и сисек побольше, она в конце-концов демоница.

>> No.53826  

>>53822

>Пусть рост сделает выше (а то рисует карлиц)

А мне рост нравится. Я из тех ычанек, кому нравятся девушки ростом 150-160см.

>> No.53834  
Файл: RXaE4xyQ8Pw.jpg -(267 KB, 1800x1500, RXaE4xyQ8Pw.jpg)
267

Да, рост маловат. но такая уж манера у художницы. Пытаюсь мягкона неё влиять. Поживём увидим.

А пока вот вам демонесса - версия 2.

>> No.53836  
Файл: 28027-1920x1200.jpg -(45 KB, 1024x640, 28027-1920x1200.jpg)
45

>>53834 Коленки и икры тонковаты для таких ног. И неестественно смотрится то, что правый край тряпки в точности совпадает с линией ляжки и краем коленки.

Человеческое сознание так уж устроено, что во всём окружающем ищет паттерны и причинно-следственные связи. Глядя на тряпку, прикрывающую это самое, мне начинает казаться, что её край закреплён вдоль ляжки, что не имеет никакого смысла.

>> No.53837  

>>53834 А ещё мне очень нравятся лица у твоей художницы, мило смотрится и интересные эмоции. Через них реально проступает характер персонажа. Надеюсь, он соответствует ожидаемому, потому как диздоков твоих я не читал, чтобы не спойлерить себе будущую игру.

>> No.53971  

Спасибо за отзывы. Это очень мотивирует.
Ну такая уж манера у художницы. Совпадает ли образ? Не очень, я сам за более реалистичную рисовку и пропорции топмоделей из мужских журналов. (Ну или рисовка из Бакемоногатари) Но это лишь предварительный образ и всё ещё много раз поменяется.
Поживём увидим.

>> No.53973  

>>53971

Не надо более реалистичную. Не скажу за всех, но нынешняя манера изображать девушек мне весьма по нраву.

>> No.53974  

>>53971 Не-не-не, ко всем чертям реализм, когда тут таки кавайные тян, у которых есть за что подержаться в нужным местах.

>> No.53975  
Файл: usa_cat.jpg -(41 KB, 480x360, usa_cat.jpg)
41

>>53971
Думаю, что всё это условности. Сознание способно приспособиться к рисункам Рюкиши и Зуна, которые вообще слабо напоминают человеческих существ. Не люблю жирух но не вижу в них проблемы. Узнаваемость повышается, опять же.

>> No.53985  

>>53975

>спойлер

Зря, там не спойлер, а приятная округлость же. Та степень пухлости, которая подсознательно ассоциируется со здоровьем и достаточным питанием.

>> No.53988  

>>53985
Ты опять выходишь на связь, контртенор?

>> No.53989  

>>53985
Вкусовщина же. Ни в коем случае не осуждаю, просто мимо меня это всё.

>> No.54011  

>>53989 Значит в настройках регулятор пухлости нужен.

>> No.54163  

>>44719
Скачал сборку, начал читать, очень интересно. В процессе возникла мысль о руте с демонессой и перемещением шурика в ее мир или наоборот.

>> No.54178  

>>54163
Спасибо.
У Демонессы возможно будет мини-рут или события связанные с тёмной стороной.
А идея перемещения в её мир, отложена для второй части. (продолжения) Нельзя же игру до бесконечности растягивать. В какой-то из тёмных концовок он туда обязательно уйдёт и "Продолжение следует?"

>> No.54194  

>>54178
Кое что еще вспомнил. Если не ошибаюсь, в сценке, где Шурик и Алиса поехали на попутке и к ним пристали с ножами гопники есть некоторая нестыковка, заключающаяся в том, что нож к горлу можно преставить только если жертва сидит на переднем сиденье, ГГ со своей спутницей же должны сидеть сзади. Может быть, есть смысл заменить угрозу ножами на угрозу пистолетом?

Затем, если мы выбираем вариант выйти из машины и отвлечь этих уродов, то не совсем понятно, почему они не жмут на газ и не сваливают от Шурика вместе с Алисой. В такой ситуации, Шурик мог бы попросить помощи у Пожирателя, и со своими супер-способностями догнать машину, остановить и покарать уродов.

Я пока не всю схему просмотрел, поэтому есть такой вопрос: отомстит ли ГГ всем трем подонкам, которые чуть не убили его в начале игры? Я не любитель гуру, но тут оно прост напрашивается.

Если такие вопросы уже появлялись и на них уже отвечали - прошу прощения, тред пока по диагонали читал.

54163-кун

>> No.54200  

>>54194
Нож удобней приставить к шее человека на переднем сидении. Но это не значит, что нельзя приставить к сидящему сзади. Машина же стоит и тряска не мешает, можно и извернуться. Но я подумаю. Может пересажу второго тоже на заднее сидение, это же диван и там вполне поместятся трое.
Конечно отомстит, но этого пока нет. Ибо Южный пока не написан. Да и пишу светлую сторону, а месть к тёмной относится.

>> No.54201  

>>54194
А про то, что они не сваливают на машине, когда Шурик вышел (интересный вариант), так они не рассматривали Шурика как угрозу. Да и Шурик не знает о своих силах, чтобы быть уверенным, что догонит машину. Попросить конечно мог. Но вот ожидать успеха при этом вряд ли.

>> No.54585  
Файл: 2015-03-20_17-11-46.jpg -(297 KB, 2966x400, 2015-03-20_17-11-46.jpg)
297

Почти закончил Нград. Скоро возьмусь за Южный.

>> No.54591  

>>54585
Хорошо, продолжаю ждать.

>> No.54592  

>>54585
Дижбя!

>> No.54593  

>>54592
Было два месяца назад на Ычане.

>> No.54594  

>>54593
Ну, так и что это означает?

>> No.54603  
Файл: nastya_nedovolna.png -(39 KB, 350x600, nastya_nedovolna.png)
39

Вот всё думаю, стоит ли давать возможность герою ухлёстывать сразу за двумя? Или не стоит ломать себе над этим голову. Уж очень это сложно вписать и просчитать последствия.

>> No.54615  

>>54603
Какую бы небывалую свободу действия ты не давал игроку и насколько глубокие последствия не давали бы различные выборы, ты в любом случае вынужден провести какую-то черту, отсечь нечто в угоду тому, чтобы сделать игру за конечное время, не превышающее вдобавок отведённые тебе годы жизни.

Логично отсекать маловероятные варианты, причём вероятность выбора определяется как здравым смыслом игроков (практически каждую секунду своей жизни я могу раздеться и начать бегать кругами, громко крича, но никогда так не делаю, хотя выбор всегда есть), так и такими моментами как отыгрыш персонажа. И тут уже зависит от того, каких персонажей предлагает отыграть история. Если твой персонаж способен приударить за двумя, то можно дать такой шанс. Если не способен, можно подготовить игрока к этому предысторией/мыслями/информацией об уровне морали героя и прочими способами, так чтобы явно или неявно игрок сам не очень-то и хотел этого делать, раз уж он отыгрывает верного парня.

>> No.54616  

>>54615
Ага. Так и делаю. Всё упирается в логику. (В мою лонику. Уж какая есть)
Вот только планируется добавить потом тёмную сторону, в которой ГГ будет творить горзаздо более отвязные вещи, чем просто приударить за двумя тян.

>> No.54712  
Файл: Настя001.jpg -(98 KB, 1229x1024, Настя001.jpg)
98

Вот вам предварительный образ Насти.
И в целом у меня команда собрана:)

>> No.54812  
Файл: Алиса01.jpg -(125 KB, 1229x1024, Алиса01.jpg)
125

Приступаю к отработке Южного.

Перед вами предварительный образ Алисы.

>> No.54831  

А можно пару неприличных вопросов? Спасибо.

  1. А какая фигура у твоей художницы? Бёдра широкие / средние / узкие?
  2. Как твоя художница одевается летом? Платья / майка+брюки / майка+юбка?

Я спрашиваю потому что мне не нравится фасон юбок на двух крайних эскизах. Они излишне подчёркивают бёдра, мои знакомые тян с подобными фигурами такое не носят. Может я просто зануда, а может и нет. Раз уж рассчитывать на диалог с ней не приходится, просто передай ей эти слова.

>> No.54878  

>>54831
Дело не в том, что носит художница поверь нет. У нее либо нет базы в голове, либо скилла рисования. На самом деле и того и другого. Можно носить одно, а рисовать ровно противоположное.
У меня тян из штанов почти не вылезет и вообще как томбойка одевается, а рисует либо школьниц в летних платьях, либо всякие кубы и хардкорный академ-рисунок.

>> No.54884  

Она учится и очень старается. Как видите, каждый рисунок хоть чуток, но лучше. Персонажей ещё ой как много. Успеет руку набить и на скетчах. А ведь дальше проработанные цветные версии. И только потом спрайты.
Так что беспокоиться не надо.
Спасибо за ваше внимание к проекту.

>> No.55116  
Файл: spoiler.png -(6 KB, 175x154, spoiler.png)
6

Нград закончен! Приступаю к Южному!
Появилось первое понимание какой хентай будет в игре.

>> No.55118  

>>55116 Ничего себе спойлер!

>> No.55192  
Файл: Холл_дождь02.jpg -(152 KB, 1280x721, Холл_дождь02.jpg)
152

Вместо бампа первый фон.

>> No.55215  

>>55192 Ух ты, Инт, а это ты сам делал?
Дай угадаю, рендер V-ray? Модельки и текстуры конечно скачаны из интернетов, ну да ладно.
Конечно, фотореализмом и не пахнет, но норм рендер для начинающего. Как долго занимался этим?

>> No.55217  
Файл: Холл_солнечно01.jpg -(265 KB, 1280x721, Холл_солнечно01.jpg)
265

>>55215
Нет, это делал человек занимающийся фонами.
На инфо-страничке проекта вк_com/food_for_demon указан полный состав команды на сегодняшний день.
Конечно и он тоже учится и набирается опыта. Так что и фоны будут становиться всё лучше и лучше постепенно.

>> No.55230  

>>55217
Вставь, что-ли, ссылки на страницы каждого из участников. Себя-то, любимого, не забыл, а в графах с остальными участниками только никнеймы.

>> No.55231  

>>55230
Я веду переговоры и принимаю в команду - без этого никуда. Куда деваться?...
А они не хотят.

>> No.55235  

>>55217 Но это уровень начинающего, а не про вроде Арсения.
Ты бы если не мутил свои супер-развилки, то мог бы и сам такой задник сделать.

>> No.55241  

>>55235
Время, на всё нужно время. Я и нарисовать весь арт в теории смог бы - но вот время.
А маленькую вн я не хочу. Их итак много.

>> No.55493  
Файл: screenshot0016.png -(797 KB, 800x600, screenshot0016.png)
797

Отчётик: Потихоньку приступил к Южному. Новое место действия со своими персонажами.
Нет, я не собираюсь выпускать игру по частям, хоть в игре и три основных места действия, но они переплетены единым сюжетом.

>> No.55887  
Файл: screenshot0019.png -(378 KB, 800x600, screenshot0019.png)
378

Чего не хватает в это вн? Правильно чирлидеров - их есть у меня:)

Придумываю события Южного потихоньку.

>> No.55917  

>>55887
Чир..ли..что?

>> No.55918  
Файл: 14294631785880.png -(441 KB, 800x600, 14294631785880.png)
441

>>55917
Оно самое. Слово незнакомое просто.

>> No.56136  
Файл: F86XFTUIzV0.jpg -(17 KB, 257x299, F86XFTUIzV0.jpg)
17

Печальные новости. Нас покинула наша художница. Очень, очень жаль.
Так что проекту требуются художники энтузиасты с огромным стремлением рисовать и большим количеством свободного времени.

Кормушка для демона - пока заморожен, на время проведения конкурса. Мы в нём участвуем с небольшой новеллой. Так что в скором времени вы увидите от нас готовую работу. Тогда мы продолжим работу над кормушкой.

>> No.56137  

>>56136

>Нас покинула наша художница. Очень, очень жаль.

Я же надеюсь, что это в смысле "больше не рисует для новеллы"?

А почему так, если не секрет? Понятное дело, что всё на энтузиазме, но все же всегда интересно, какие причины находят для этого люди.

>> No.56158  

>>56136

> Печальные новости. Нас покинула наша художница. Очень, очень жаль.

Эээээээээ? Я надеюсь, покинула не в плохом смысле, а в смысле "будет рисовать для других проектов"?

>> No.56171  

>>56158
>>56137
Мы сожалеем... Это случилось, когда она увидела объемы ТЗ. Надежды безнадежны

>> No.56172  
Файл: CkwzX_6xWCs.jpg -(59 KB, 1280x800, CkwzX_6xWCs.jpg)
59

>>56171
Пожалуйста, не надо под нас прикидываться?
>>56137>>56158
Мы не будем это обсуждать. Это уже не относится к проекту.

>> No.56207  

>>56172
Ты на анонимном имиджборде, смекаешь? Здесь у всех моральное право прикидываться тобой.

>> No.56220  

>>56207-кун, зайди ко мне в кабинет, пожалуйста.

>> No.56221  

>>56220
Нет.

>> No.56223  

>>56221
Президента России ответ.

>> No.56242  

>>56172
Тебе трудно сказать, жива она или нет? Или ты боишься обвала акций?

>> No.56246  

>>56242
А что ей будет? Покинула же, а не погибла. С чего вы вообще это взяли?

>> No.56340  

>>56246

>С чего вы вообще это взяли?

Русский язык наш родной и в нём есть устойчивое выражение "нас покинул(а)", означающий "умер(ла)".

>> No.56368  

>>56340
Только у жертв канцелярита. Которые его воспринимают, как родной русский язык.

>> No.57207  

ОП, ты живой? А проект?

>> No.57234  
Файл: stol.png -(303 KB, 1000x636, stol.png)
303

>>57207
Жив, как и брат.

В данный момент наша команда работает над конкурсной новеллой "Доброволец".
Работа над "Кормушка для демона", временно заморожена До окончания конкурса.

>> No.57235  
> временно заморожена

Неужели кто-то ожидал иного исхода?

>> No.57236  

>>57235
Неужели вы думаете, что я способен вести одновременную разработку двух и более новелл. Право, сударь, вы мне льстите.
Кормушка для демона обязательно выйдет. Не скоро, очень не скоро, но выйдет обязательно.
Хотелось бы для неё найти художника энтузиаста хентая. Вот бы тогда мы развернулись. Нынешние годятся для нон-хентай новелл.

>> No.57341  
Файл: s4lCu-qtk6s.jpg -(69 KB, 1280x768, s4lCu-qtk6s.jpg)
69

Во что ещё в конкурсной теме выложили.

>> No.57375  
Файл: reggi-live-Комиксы-texic-NSFW-829366.png -(677 KB, 811x1061, reggi-live-Комиксы-texic-NSFW-829366.png)
677

Кормушка для Демона. Lite version.

>> No.57378  

>>57375
Ой спасибо, порадовал:3
Юмор сложная штука, но я постараюсь местами его вкраплять.

>> No.57400  

Почему все персонажи выглядят как персонажи K-ON!?

>> No.57401  

>>57400
Потому что ты читал тред мугичкой.

>> No.57404  
Файл: eZPrIZSYxXs.jpg -(56 KB, 1280x720, eZPrIZSYxXs.jpg)
56

>>57400
Потому как создал их через хентай флешечку, посвящённую К-ОН! >>46889

>> No.57829  
Файл: q9ol2l080Q8.jpg -(26 KB, 343x670, q9ol2l080Q8.jpg)
26

Итак: пришло время отчитаться о проделанной работе.
Музыка: готова
Тексты: готовы
Фоны: почти готовы (осталась парочка)
Спрайты: в процессе (остались некоторые эмоции)
ЦГ: в процессе (нужно покрасить некоторое их колличество)
Мы постараемся успеть в срок. Пожелайте нам в этом удачи.
А теперь, пожалуй, представим вам одного из персонажей нашей новеллы.
Знакомтесь, это Настя. Студентка женской гимнази из Новограда. Не правда ли милашка:3

>> No.57836  

>>57829
Я что-то пропустил? Стилистика же совсем другая по сравнению с Демоном и Олей.

>> No.57838  

>>57836
Ну да, это из Добровольца >>57234 Работа для конкурса визуальных новелл.
Но у Кормушки для демона стилистика вновь вакантна. Прежняя художница покинула проект.

>> No.57841  

>>57838

>Прежняя художница покинула проект.

Печально, у неё очень игривые спрайты были, приятно было смотреть. А её никак нельзя мотивировать вернуться?

>> No.57847  

>>57841
Вряд ли. У меня же всё на добровольной основе, нужны только энтузиасты. Если человек не хочет работать над проектом, то просить бесполезно.
Вот для Добровольца художников найти смог. А на хентай найти весьма проблематично.
Так что Кормушка для демона будет делаться очень и очень медленно. (можно сказать в фоновом режиме, ведь над ней работаю только я...)
Зато командные проекты скорее всего будут выходить почаще.

>> No.57853  

>>57847
Так каково ожидаемое время завершения Кормушки, с оглядкой на Добровольца и другие возможные внезапные проекты?

>> No.57854  

>>57853
Честно? Понятия не имею.
До начала конкурса я расчитывал в этом году закончить сценарий и перейти к прописыванию текстов или набивании руки на спрайтах.
Думаю, что если не найдётся художника фанатика нацеленного именно на хентай, то очень и очень не скоро. Не год и не два.
Буду потихоньку заканчивать сочинять сюжет в свободное время. А о дальнейших этапах разработки подумаю, когда со сценарием разберусь.

>> No.57963  
Файл: vika_normal.png -(65 KB, 675x1080, vika_normal.png)
65

Как вам такая стилистика? Как по мне, хорошо впишется в игру:3

>> No.57964  

Супер, мне нрав

>> No.57965  

>>57963
Довольно необычная Мику.

>> No.57966  

>>57963
Чёрт возьми, что у неё с левой рукой?

>> No.57967  

>>57966
Да там и правая клешня странная. Над руками художнице работать и работать.

А вообще, по одной картинке рано судить о том, впишется или нет. Пусть сначала демонессу нарисует. Тогда с >>53834 сравним и решим. Старый рисунок хорош, переплюнуть его будет непросто. Да и вообще, прошлая художница хороша, такие-то формы у Лены были, эх...

>> No.57968  

>>57963
Молодец Инт, уверенно и решительно продвигаешь свой проект, не смотря на троллинг и критику.

Лицо получилось хорошее, но вот руки да... нужно поправить.

>> No.57969  

Спасибо.
Если всем нравится, буду и дальше заказывать спрайты у этого художника:3

>> No.57970  

>>57969
Надеюсь, ты услышал, что руки не всем нравятся, а скорее даже наоборот?

>> No.57971  

>>57970
Передал художнику.
Но если бы вы нарисовали красным, что не так, было бы намного продуктивней. Я же не художник и объяснить ему не смогу.

>> No.57972   удалён
Файл: vika_bikini_smile.png -(65 KB, 675x1080, vika_bikini_smile.png)
65

Художник сделал правки. Прошу высказываться. Рисуйте прям на спрайте красным.

>> No.57974   удалён
Файл: vika_bikini_angry.png -(64 KB, 675x1080, vika_bikini_angry.png)
64

Художник сделал правки. Прошу высказываться. Рисуйте прям на спрайте красным.

>> No.57975  
Файл: vika_bikini_angry.png -(64 KB, 675x1080, vika_bikini_angry.png)
64

Художник сделал правки. Прошу высказываться. Рисуйте прям на спрайте красным.

>> No.57977  
Файл: Снимок.PNG -(207 KB, 387x746, Снимок.PNG)
207

Чому не хочешь сделать спрайты в генераторе сеймфейсов? Ну не может твой художник в спрайты, пускай лучше фоны рисует

>> No.57978  
Файл: 1440754104841.png -(206 KB, 675x1080, 1440754104841.png)
206

>>57975
Вкатывась.
Мог бы продолжать список бесконечно, но пробегусь по основам.
Во-первых, оси ключичных костей и сосков должны быть параллельны. Тут они уехали. У нее слева, видимо, травма, отчего раздулась дельтовидная мышца(я не стал отмечать, но это там, где шея).
Волосы - два куска пластилина. Нужно добавить прядей и воздушности. Если художник поработает над этим, то в лучшую сторону изменится общее впечатление.
Уши - полный пздц, ноу комментс.
Жопы нет. Даже если бы она не оттягивала свои ягодицы правой клешней, у нее все равно там нет мышц. Собственно, то же с руками. Художник не знает анатомию, поэтому как попало рисует руки. Редлайн руки может показаться слишком ФМГУРИСТЫМ для юной девушки, но я это для наглядности.
Кстати о руках, пускай отпустит свой бедный попотан. В одежде выглядит реально как клешня.

Вообще, ощущение, что где-то большой фейл с ее торсом, но я после работы и немного всрат, так что точно сказать не могу. Пускай курит туториалы, короче.

>> No.57979  

>>57978
Спасибо, очень дельно. Обязательно ему передам.

>> No.57980  

>>57978
Блин, что-то я реально перетрудился. Перепутал трапецевидную мышцу с дельтавидной. Прошу прощения за дезинформацию.

>> No.57993  
Файл: vika_bikini_normal2.jpg -(56 KB, 675x1080, vika_bikini_normal2.jpg)
56

Итак, подправленная версия.

>> No.57998  

>>57993
Половина упомянутых >>57978 косяков осталась, хотя и стало чуть лучше. Впрочем, пара из указательного и большого пальцев по прежнему напоминает клешню, другая рука по прежнему напоминает перекинутую через плечо бухту верёвки, позвоночник всё ещё искривлён, одно плечо по прежнему нездорово откинуто назад. В общем, есть над чем поработать.

>> No.58000  

Для начало вам бы обсудить позы и эмоции хотя бы одного персонажа, и сделать набор набросков. Потом выбрать самые удачные и уже по ним пилить спрайты. Просто хреначить картинки по принципу "мне так видится", "пусть лежит, авось пригодится" не нужно.

>> No.58002  

>>57993

Уже неплохо, отторжения не вызывает.

мимо-нехудожник

>> No.58003  
Файл: 7567.png -(17 KB, 277x160, 7567.png)
17

>>57993
Плечи подправили и то ладно. Остальное как было, так и осталось. Ну, еще торс чуть получше стал выглядеть после того, как подкоротили и подправили таз. Однако, претензии ко всему остальному остались.

Алсо, соглашусь с >>58000 по поводу набросков и с претензиями >>57998

>>57978-кун

>> No.58005  

Критики, вы же сейчас Инту очередную художницу спугнете.

Инт, а ты сам видимо не хочешь заканчивать свое поделие про демонов? Видимо решил сделать это делом всей своей жизни? Одна художница нарисует пять спрайтов, разуверится в своих способностях и уйдет, а ты следующую найдешь. И так лет 10 продолжать будешь, на всех твоих персонажей ведь около 100 спрайтов уйдет.

>> No.58006  

>>58005
Прошлую художницу никто не спугивал, она очень мило рисовала, между прочем.

>> No.58008  
Файл: 37-F13-05-30.jpg -(121 KB, 800x600, 37-F13-05-30.jpg)
121

Моё имхо, главное чтобы рисовка приятной была и фапабельной. Вспомните большинство вн, в том числе и японских, да там подчас такой ахтунг с анатомией и ничего.
У Инта, судя по тому с кем он пытается работать, нет денег на состоявшихся художников. Давайте будем более снисходительными.
Инт, а почему не сделаешь как все, не разместишь кошелёк куда тебе могли бы накидать доната на нормального художника?

>> No.58012  

Нормальная рисовка, после второго десятка спрайтов будет вообще шик.

>> No.58015  

>>58008
Я готов донатить на возвращение прошлой художницы.

>> No.58016  

>>58008
А мне рисовка в цукихиме больше нравилась, душевней как-то было.

>> No.58027  
Файл: cveta_smile.png -(234 KB, 478x670, cveta_smile.png)
234

Гимназистка Света поздравляет вас с днём знаний.

>> No.58028  

>>58027
Что у неё с ... с ней со всей?

>> No.58052  

>>58028 Не обращай внимания, Инт. Запряги художницу сделать спрайты для всех персонажей, пусть даже по паре-тройке на каждого.
Лучше полный комплект спрайтов чем один-два удовлетворяющих местных эстетов.

>> No.58054  
Файл: p9L6g5vPVVc.jpg -(69 KB, 1280x800, p9L6g5vPVVc.jpg)
69

>>58052
Спасибо, очень меня обнадёживает.

Давайте разберёмся.
Этот >>57993 рисует художник для Кормушки для демона.
А эти >>57829 >>58027 художница для Добровольца - конкурсной работы, которая должна быть закончена в срок. (последний день сентября)
Вот тоже для Добровольца >>57234 >>57404 >>57341

>> No.58068  

>>58027
Это какой-то писк моды чтоли теперь? Делать уродливые спрайты намеренно, чтобы скрыть свою криворукость. Да оригинальные спрайты в мать его хигурашах красивее выглядели чем это.

>> No.58069  

>>58068
Можешь лучше и болеешь всей душой за ВН? Вступай в наши ряды! Порадуем читателей спрайтами высокой художественной ценности!
А пока же работаем с тем кто есть.

>> No.58072  

>>58069
Делай сеймфейсами

>> No.58098  

>>58069
Я могу лучше и болею всей душой за ВН, поэтому я против всей той хуйни, что вы тут творите.

>> No.58108  

>>58098
Конечно, конечно, мы вам категорически верим. Можете и лучше, и быстрее, и болеете за вн всей душой. Вот только самые непреодолимые обстоятельства вам не позволяют самому создать шедевр или два. И прихоидтся вам отписываться на бордах от безысходности. Ведь ваша борда всё ещё офлайн.

Мимокрок.

>> No.58109  

>>58108
Уже нет

>> No.58112  

>>58108
Говнодел, не все хотят делать говно. Есть здесь те, кто просто хочет читать новеллы.

>> No.58113  
Файл: 15441522.jpg -(191 KB, 627x841, 15441522.jpg)
191

>>44719
ОП, поделись, в чём делал схему развилок? Очень нужно что-то такое из разряда создания майнд-мап.

>> No.58114  

>>58113
Dia

>> No.58115  

ОП, есть необходимость в помощи не-художника, не-звуковика?

>> No.58117  

>>58115
А чем вы можете помочь, уважаемый?

>> No.58119  

>>58108
Я хочу читать новеллы c годными музыкой, графикой, сценарием и наслаждаться чтением, а не как некоторые, которые вместо этого клепают свое говно, считая, что оно надо кому-нибудь кроме, ожидаемо, всяких говноедов.

>> No.58120  
Файл: patrik_33642125_orig_.jpg -(22 KB, 300x299, patrik_33642125_orig_.jpg)
22

>>58119
Хоти дальше. Кто тебе мешает? Зачем нам-то об этом рассказывать? В капитаны очевидности записался? Уж извини, персонального интернета, где все делают только то, что тебе нравится не существует.Но ты можешь создать про него Визуальную новеллу.

Тот же мимокрок.

>> No.58121  

>>58119
То есть вином может быть эксклюзивно только то, что сделано в глориоус зипанг эмпаир оф зе райзинг сан руками чистокровных сынов и дочерей ямато?

>> No.58122  

>>58121
Да, по той простой причине, что лишь там есть рынок для винов.

>> No.58148  

>>58117
Ну, я погромист, например. Или могу текст вычитать на предмет ошибок. Или еще чего. Почти все могу, кроме рисования и записи звука хотя сам озвучить могу какого нибудь персонажа, если это надо, конечно

>> No.58155  

>>58148
Ок, понял.
А вы готовы много и долго трудиться? Ведь только так возможно создать хоть что-то.
Не торопитесь с ответом, подумайте. До октября у нас конкурс, все силы всё-равно брошены на Добровольца.

>> No.58158  

Круто, но идея, конечно, так себе. Демоны, пожиратели...

>> No.58435  
Файл: 12121.jpg -(592 KB, 831x1000, 12121.jpg)
592

Итак, вот и релиз, ятта!

Ссылки:
https://yadi.sk/d/qd9W3XeHgJg3x — виндовс версия
https://yadi.sk/d/bEjr28eIiTBFJ — линукс версия
https://yadi.sk/d/qHlBBQ1RiXDGB — андройд версия

Приятной игры.

>> No.58438  

>>58435
Ваня и Лёня проделали нормальную художественную работу, а вот родителям васьки N лет назад следовало бы сделать аборт.

>> No.58439  

>>58438
Не всё сразу, не всё сразу.
Все с чего-то начинают.

>> No.58440  

>>58439
Если он собирается продолжать "это", то думаю самое время на каком-нибудь бумстартере начать собирать деньги на киллера или хотя бы экзорциста.

>> No.58441  

>>58440
Лучше скажи о впечатлениях в целом. Тексты как тебе? А сюжет?

>> No.58446  

>>58441
Тексты? Так себе. Что это, попытка закоса под старину? Эдакий "особый стиль"? Это выглядит ужасно, не смотря на то, что вроде как должно вписываться в "атмосферу" происходящего. Сюжет? Ок, предположим это не самое слабое место новеллы. Ха, ещё бы! Однако что-то сказать конкретное по самому сюжету? Увольте. Он пресный как вода в Байкале. Да, он есть, но одного "есть" вовсе недостаточно.
Если бы меня попросили выставить оценку, то я бы поставил 3-4 из десяти, причём в основном только за музыку/звуковое сопровождение и цг. Остальное вовсе не вытягивает до уровня.
Одним словом, нужны практика и опыт. И смена художника по персонажам, чтобы у предполагаемых читателей глаза не вытекали.

>> No.58447  

>>58446
Спасибо за честный ответ. Я это очень ценю.
А можно конкретней расписать, что именно в тексте не так? И почему сюжет пресный?
Это поможет мне избежать такого в дальнейшем.

>> No.58448  

>>58447
Ха! Ах если бы было так просто жить, все бы жили хорошо! Возможно это моя вина, но я не могу сказать почему именно мне было скучно. Мне просто было скучно, приходилось читать через силу, и всё тут. Вне зависимости от моих желаний или предпочтений, был просто готовый результат. Возможно на меня повлияли ужасные спрайты, возможно - изначальная незаинтересованность, возможно - просто необоснованная неприязнь. Если я попытаюсь дать более конкретный ответ, то это будут "вода в тексте" и "растекание мысли по древу". Вообще очень многие вн страдают этим разве что нукиге избегают проблемы по понятным причинам и многие действительно скучно и неинтересно читать. Хотя есть и исключение лично на мой взгляд та же самая цукихима например. Как бы ни было это странно, мне действительно было интересно читать все те тексты.
Если хочешь предположительно рабочий совет в итоге, то: читай. Просто читай. Книги, вн, сценарии мать его фильмов. Смотри что интересно. Думаю почему это было интересно. Набирайся опыта сам, бери его у других. Развивайся, как Дарвин завещал короче.

>> No.58449   удалён
Файл: TE4klpCtLag.jpg -(106 KB, 1280x800, TE4klpCtLag.jpg)
106

>>58448
Это конечно. Читал, читаю и буду читать дальше. Спасибо за ответ, ценю твоё желание помочь.

Ну и паста из группы до кучи:
Спешу сообщить, что мы не успокоимся на достигнутом и будем радовать вас и дальше своими работами.

>> No.58450  
Файл: TE4klpCtLag.jpg -(106 KB, 1280x800, TE4klpCtLag.jpg)
106

>>58448
Это конечно. Читал, читаю и буду читать дальше. Спасибо за ответ, ценю твоё желание помочь.

Ну и паста из группы до кучи:
Спешу сообщить, что мы не успокоимся на достигнутом и будем радовать вас и дальше своими работами.
Лично я, например, сейчас вновь займусь сценарием Кормушки для демона.
Также в планах есть игра в фентезийном сеттинге.

>> No.58451  

>>58450
Инту и всей команде следует убить художника спрайтов и забить на время на кормушку. Вместо этого лучше сделать пару кинетических новелл в качестве тизеров/трейлеров будущей игры, попутно прокачивая свои навыки. Москва и Вавилон, как известно, не сразу строились.

>> No.58452  

>>58451
Можешь считать как-раз Добровольца вот таким вот шагом.
Кормушка вообще не имеет текстов пока (кроме двух мини-демочек).
Хочу закончить её сценарий хотя бы.
А там скорее-всего и фентезийный проект делать уже будем (если не сорвётся).

>> No.58618  
Файл: nevesta_den003.png -(509 KB, 1024x768, nevesta_den003.png)
509

>>58451
Спрайты будут переделаны автором ЦГ новеллы. Если он не передумает.

Мне, да именно мне, ибо команда создавалась для конкурса и её состав конкретно так сократился после него, нужны, для создания Кормушки для демона, художники энтузиасты, готовые работать за печеньку и доброе слово. Желательно обожающие хентай и различные фетиши. С морем свободного времени и маниакальным желанием постоянно рисовать.

>> No.58619  

>>58618

>художники энтузиасты, готовые работать за печеньку и доброе слово. Желательно обожающие хентай и различные фетиши. С морем свободного времени и маниакальным желанием постоянно рисовать.

Такие обычно мутят собственные проекты безо всяких левых хотелкиных.

>> No.58626  

>>58618
Лол, эта рука.

>> No.58627  
Файл: 1416955207490.jpg -(125 KB, 1280x720, 1416955207490.jpg)
125

>>58626

>> No.58628  

>>58626
Это гриб.

>> No.58629  
Файл: Lenin_portrait_photo[1].jpg -(109 KB, 402x567, Lenin_portrait_photo[1].jpg)
109

>>58628
Не похож.

>> No.58656  

>>58618
Им уже в правилах прямым текстом пишут, где художников искать, но они всё равно сюда, где ни художников, ни вообще людей нет, лезут.

>> No.58659  

>>58656
Уважаемый, у вас несварение? Никто не создавал сейчас тред с запросом о поиске. Это тред разработки одной ВН. Соответственно в нём и будут любые вопросы связанные с разработкой этой ВН. Понятно?

>> No.58660  
Файл: 34886823_p3.jpg -(412 KB, 850x540, 34886823_p3.jpg)
412

>>58659
Он, может быть и резковат, но о вас же заботится. Ну правда, каких художников вы хотите найти в разделе, который посещают человек пять (и что-то малевал из них только я)?

>> No.58678  

>>58618
То есть ты собрал команду под какую-то левую хуиту, а не основной проект?
Так ты никогда свою поделку не допилишь.

>> No.58683   удалён
Файл: gUiy0mgoYu4.jpg -(78 KB, 1280x800, gUiy0mgoYu4.jpg)
78

>>58678
Уважаемый, вы действительно думаете, что я ищу людей только для конкурсов?
Если вы не обратили внимание, то я и сейчас обратился в поисках художника >>58451 И такие сообщения я размещаю то и дело, везде где только можно.
Просто, для маленького проекта, да ещё и с призовым фондом, найти людей гораздо проще, чем для гигантского проекта неизвестно кого.
Вот теперь я не неизвестно кто, а создатель Добровольца, надеюсь это увеличит ко мне доверие и станет проще находить договариваться сподвижников.

>> No.58684   удалён
Файл: gUiy0mgoYu4.jpg -(78 KB, 1280x800, gUiy0mgoYu4.jpg)
78

>>58678
Уважаемый, вы действительно думаете, что я ищу людей только для конкурсов?
Если вы не обратили внимание, то я и сейчас обратился в поисках художника >>58451 И такие сообщения я размещаю то и дело, везде где только можно.
Просто, для маленького проекта, да ещё и с призовым фондом, найти людей гораздо проще, чем для гигантского проекта неизвестно кого.
Вот теперь я не неизвестно кто, а создатель Добровольца, надеюсь это увеличит ко мне доверие и станет проще находить договариваться.

>> No.58686  
Файл: gUiy0mgoYu4.jpg -(78 KB, 1280x800, gUiy0mgoYu4.jpg)
78

>>58678
Уважаемый, вы действительно думаете, что я ищу людей только для конкурсов?
Если вы не обратили внимание, то я и сейчас обратился в поисках художника >>58451 И такие сообщения я размещаю то и дело, везде где только можно.
Просто, для маленького проекта, да ещё и с призовым фондом, найти людей гораздо проще, чем для гигантского проекта неизвестно кого.
Вот теперь я не неизвестно кто, а создатель Добровольца, надеюсь это увеличит ко мне доверие и станет проще находить людей и договариваться.

>> No.58687   удалён

Гулять, так гулять!
Выкладываю пролог на комментирование и правку. Не стесняйтесь, высказывайте прямо, что думаете, указывайте на ошибки и тп. И конечно же общее мнение.
Тексты пролога: %%https://docs.google.com/document/d/1yIPSOgwq96i0S7ifC9szZNBUuMvhdHq_85ZxRdCCXTU/edit?usp=docslist_api%%
Жду не дождусь ваших комментариев.

>> No.58688  

Гулять, так гулять!
Выкладываю пролог на комментирование и правку. Не стесняйтесь, высказывайте прямо, что думаете, указывайте на ошибки и тп. И конечно же общее мнение.
Тексты пролога: %% https://docs.google.com/document/d/1yIPSOgwq96i0S7ifC9szZNBUuMvhdHq_85ZxRdCCXTU/edit?usp=docslist_api %%
Жду не дождусь ваших комментариев.

>> No.58689  

>>58686
Лучше бы ты был неизвестно кто.

>> No.58690  

>>58688

Читал текст пролога.

Заметил один повторяющийся недостаток: в нескольких местах текст написан в формате не визуального романа, а классического литературного произведения.

Первый пример.

Литературная фраза:

«Надеюсь, ты не веришь в приметы?» — сказала повернувшаяся ко мне Лена и, увидев, что я уже собрался поплевать через плечо, скорчила укоризненную мордашку.

Предлагается сейчас в Прологе:

Лена:
«Надеюсь, ты не веришь в приметы?»

(от автора)
Сказала повернувшаяся ко мне Лена и, увидев, что я уже собрался поплевать через плечо, скорчила укоризненную мордашку.

Что не так?

Визуальный роман ближе к пьесе: значительная часть действий не описывается, а совершается.

В частности, авторский текст «сказала повернувшаяся ко мне Лена» совершенно лишний, так как для читателя визуального романа только что было на экране очевидно, кто говорит.

Как должен выглядеть этот кусок? По меньшей мере, так:

Лена:
«Надеюсь, ты не веришь в приметы?»

(от первого лица)
Повернувшись ко мне, Лена увидела, что я уже собрался поплевать через плечо, и скорчила укоризненную мордашку.

Второй пример.

Литературная фраза:

«Да нет, ты что? Я ж так, на всякий пожарный…» — нелепо улыбнулся я, пытаясь сгладить неловкость.

Предлагается сейчас в Прологе:

Шурик:
«Да нет, ты что? Я ж так, на всякий пожарный...»

(от первого лица)
Нелепо улыбнулся я, пытаясь сгладить неловкость.

Что не так?

В визуальном романе прямая речь и авторская речь от первого лица, даже принадлежащие одному персонажу, составляют не единое предложение, а два раздельных (следующих друг за другом) предложения, показываемые на разных (следующих друг за другом) экранах. Обратный порядок слов «нелепо улыбнулся я», естественный для классического романа в авторской речи, для отдельного предложения не годится.

Как должен выглядеть этот кусок? По меньшей мере, так:

Шурик:
«Да нет, ты что? Я ж так, на всякий пожарный...»

(от первого лица)
Я нелепо улыбнулся, пытаясь сгладить неловкость.

>> No.58691   удалён

Другие примеры строк авторской речи от первого лица, аналогичные первому из вышеприведённых примеров (то есть не учитывающие драматургичность визуального романа):

С надеждой поглядывая на кровать, спросил я.

Другие примеры строк авторской речи от первого лица, аналогичные второму из вышеприведённых примеров (то есть не учитывающие бóльшую отдельность авторской речи в визуальном романе):

Поспешил я соскочить со скользкой темы, бодро потопав в сторону лестницы.

Хотел я показать на кухонный уголок, но Лена, судя по всему, меня и не слышала.

Думалось мне, лежа на облаке и разглядывая пролетающих мимо пышногрудых ангелочек в коротеньких хитонах.

Прожевав и запив из стакана с чаем, я ответил:

>> No.58692  

Другие примеры строк авторской речи от первого лица, аналогичные вышеприведённым:

С надеждой поглядывая на кровать, спросил я.

Поспешил я соскочить со скользкой темы, бодро потопав в сторону лестницы.

Хотел я показать на кухонный уголок, но Лена, судя по всему, меня и не слышала.

Думалось мне, лежа на облаке и разглядывая пролетающих мимо пышногрудых ангелочек в коротеньких хитонах.

Прожевав и запив из стакана с чаем, я ответил:

>> No.58696  
Файл: Милитари 1 цветная.jpg -(100 KB, 1270x1323, Милитари 1 цветная.jpg)
100

>>58690
Да, уважаемы, есть такое дело. Но разве применяемое всё время однотипное описание к фразе не будет смотреться ещё хуже?
Я постараюсь вытравить лишние описательные моменты. Надо свести их к минимуму, дабы не раздражали.

Большое вам спасибо за подробный разбор.

>> No.58698  

Также очевидно, что в команде рано или поздно понадобится корректор.

Примеры единичных ошибок, требующих корректуры:

зыкркнула (надо: «зыркнула»; нет, проверочное слово — не «зикр»)

мороженного (надо: «мороженого»)

освещёная (надо: «освещённая»)

под чистую (надо: «подчистую»)

растроена (надо: «расстроена»)

сиараясь (надо: «стараясь»)

стремительно таить (надо: «таять»)

чтобы это не значило (надо: «что бы»)

пунктуация в предложении «Под мелодичный перезвон, подвешенного над дверью колокольчика мы, вошли вовнутрь»

употребление венгерского «вовнутрь» вместо русского «внутрь»

употребление англицизма «профит» вместо русского «прибыль»

пунктуация в предложениях «На плечи её, неудержимым потоком, спадали угольно-чёрные вьющиеся волосы. А на нарочито скучающем личике, задорно пылали два янтарно-желтых бриллианта глаз»

пунктуация в предложении «Я достал из кармана, купленную в магазинчике сувениров, ракушку на цепочке»

пунктуация в предложении «Она что читает мои мысли?»

пунктуация в предложении «и из него, элегантной походкой, вышла очень красивая фигуристая девушка»

пунктуация в предложении «Сиараясь, при этом, сохранять их тела не повреждёнными»

пунктуация в предложении «Как понять впитывает?»

пунктуация в предложении «Какой интересно прок с твоей души, если бы это и было возможно?»

пунктуация в предложении «Она улыбнулась, и как мне показалось, заглянула мне прямо в душу»

пунктуация в предложении «Думаю у меня нет выбора»

падеж в предложении «Я вновь пристально всмотрелся полумрак помещения»

Более общие проблемы:

В словах «боксёр», «её», «забытьё», «кормёжка», «неё», «перейдём», «повёл», «провёл», «пойдём», «посёлок», «отвёл», «сдаёте», «серьёзное», «счёт», «чёрные», «четвёртая», «шёл» стоят точки над «ё», а во многих других словах буква «ё» заменена на «е». В слове «ещё» точки над «ё» то стоят, то не стоят. Рекомендую переход к употреблению точек над «ё» во всём тексте. Во-первых, так будет достигнуто приглядное единообразие. Во-вторых, будет достигнуто также и удобство тех читателей, которые не совершенно знакомы с фонетикою русской речи. В-третьих, без этого не сразу понятно произношение (и смысл) тех слов, в которых буква «ё» играет смыслоразличающую роль: следует ли, например, читать «вашу разряженную среду» именно как «разряженную» (нарядную) или как «разряжённую» (лишённую заряда).

>> No.58699  
Файл: Милитари 1.jpg -(277 KB, 1273x1754, Милитари 1.jpg)
277

>>58698
А вот за это отдельное спасибо. К сожалению я по факту остался без корректора. Тексты обязательно будут им проверяться, когда появится.

>> No.58700  

>>58696

> Но разве применяемое всё время однотипное описание к фразе не будет смотреться ещё хуже?

А какое однотипное описание?

Если имеется в виду формат «имя персонажа в разрыве рамки, затем текст реплики на новой строке», то это условность формата, к которой читатели визуальных романов привыкли не меньше, чем читатели пьес (aka читатели «драм» в традиционном, неимиджбордовском смысле https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%28%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B%29 этого слова, со смыслом http://lurkmore.to/%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0 не имеющим ничего общего).

Если имеется в виду глагол «сказал» (однотипное употребление которого действительно способно осточертеть читателю), то я не имею ничего против употребления его синонимов: такое употребление весьма полезно. Например, во фразе «С надеждой поглядывая на кровать, спросил я» неприемлем только порядок слов (который более подошёл бы авторской речи, идущей без заметного промежутка после прямой речи, а не в отдельном предложении — то есть годился бы в традиционном, но не в визуальном романе), но не подбор этих слов. Если придать тем же словам, например, порядок «Я спросил об этом, с надеждой поглядывая на кровать», то такое предложение будет годиться как отдельное.

Или имелась в виду какая-то другая однотипность?

>> No.58701  

>>58700
Именно про это.

>Если придать тем же словам, например, порядок «Я спросил об этом, с надеждой поглядывая на кровать», то такое предложение будет годиться как отдельное.

Частое начало строк с "Я..."

>> No.58702  

>>58696

> Я постараюсь вытравить лишние описательные моменты. Надо свести их к минимуму, дабы не раздражали.

Разбавление диалогов описаниями — вполне приемлемый подход к сочинению визуального романа; я скорее досадовал об их форме, а не о самóм присутствии их. То есть я бы не стал возражать, если бы они возымели такую, например, форму:

С надеждой поглядывая на кровать, спросил я. → Спрашивая об этом, я с надеждой поглядывал на кровать.

Поспешил я соскочить со скользкой темы, бодро потопав в сторону лестницы. → Я поспешил уйти от скользкой темы, бодро потопав в сторону лестницы.

Хотел я показать на кухонный уголок, но Лена, судя по всему, меня и не слышала. → Я хотел было показать на кухонный уголок, но Лена, судя по всему, меня и не слышала.

Думалось мне, лежа на облаке и разглядывая пролетающих мимо пышногрудых ангелочек в коротеньких хитонах. → Так думал я, лёжа на облаке и разглядывая пролетающих мимо пышногрудых ангелочек в коротеньких хитонах.

*(В последнем примере проблема не в том, что предложение не годится для визуального романа, а в том, что от первого лица даны деепричастия, основная часть которого записана как безличная; эта форма осуждается, например, во блогозаписи http://ilyabirman.ru/meanwhile/2009/07/31/2/ ближе к концу.)*

>> No.58704  
Файл: O1OvnUcBXjU.jpg -(60 KB, 1280x800, O1OvnUcBXjU.jpg)
60

>>58702
Ок. Посижу, подумаю. Файлик будет обновляться, раз толк есть:3

>> No.58707  

>>58701

Честно сказать, у меня нет сколько-нибудь идеального решения проблемы частого начала строк с «Я» в тех случаях, когда авторская речь идёт от первого лица.

Слегка в сторону скажу ещё: подозреваю, между прочим, что в японской речи (на родине визуальных романов) эта проблема не так остра, потому что местоимения не так обязательны, как в русской речи. Да и статья https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0 в Википедии начинается именно с этого, например.

Есть, впрочем, решения неидеальные.

Во-первых, можно повести авторскую речь не от первого, а от третьего лица. (Например, не «Я дрожу, лицо горит», а «Леденящий ужас и мучительный стыд смешались в сердце Шурика».) Недостаток в том, что такой подход уменьшает вовлечённость читателя в произведение (хотя читатель всё-таки может видеть происходящее от первого лица и знать о переживаниях центрального персонажа). Достоинство в том, что некоторые читатели могут сознательно желать именно этого, чтобы переживать остросюжетные завихрения умоотстранённо.

Во-вторых, можно вести речь рассказчика от первого лица (от имени персонажа), однако перед «я+глагол» употреблять то или иное языковое решение этой проблемы. Один и тот же визуальный роман может при желании использовать сколько угодно таких решений (хотя бы и все их), комбинируя их друг с другом по вкусу:

  • Можно использовать перед «я+глагол» модальные вводные слова, оценивающие (с точки зрения персонажа) достоверность высказывания. «Несомненно, я мог бы отказаться от предложения демоницы, но…». «Вероятно, я ничем не мог бы помочь Лене, даже оставшись подле неё».
  • Можно использовать перед «я+глагол» вводные слова, передающие обыденность совершаемого. «Как обычно, я подошёл к автобусной остановке — и только затем вздрогнул, увидев подле неё четыреста десятый автобус». «Бывало, я лежал целыми днями, безвольно уставясь в больничное окошко и вспоминая взволнованное выражение лица Иванако». «По своему обыкновению, я сперва бросил взгляд в тот дальний угол библиотеки, где Икэдзава-сан погружалась с головой в книжки».
  • Можно использовать перед «я+глагол» вводные слова, указывающие на источник высказывания. «Говорят, я способен исполнить это заклинание куда лучше, чем это получалось у многих прославленных Магов, когда они ещё были в моём возрасте». «По-моему, я вовремя успел заметить распахнутую пасть зверя на том месте, где только что стоял Нрвнъср Хаос; жаль только, что…».
  • Можно использовать перед «я+глагол» вводные слова, указывающие на способ выражения мысли. «Прямо скажем, я слишком ощущал прежнюю неудачу, так что меня её слова ничуть не утешили». «Иными словами, я досадовал на то, что не сразу оценил, что значили воспоминания Саёнджи». «Кроме шуток, я осёкся на полуслове и болезненно вздрогнул всем телом, когда всепонимающие, проницательные глаза Сузухи уставились мне прямо в душу».
  • Можно использовать перед «я+глагол» вводные слова, содержащие призыв к читателю. (Это отчасти «нарушение „четвёртой стены“», так что к этому приёму надо прибегать осмотрительно.) «Представьте себе, я до сих пор не удосужился прочесть табличку на обратной стороне двери комнаты Кенджи». «Видите ли, я никогда не мог бы позабыть звук мерного, лёгкого постукивания белой трости Лилли».
  • Можно использовать перед «я+глагол» вводные слова, указывающие на связь и последовательность высказываний. «Кроме того, я не мог отвести глаза от ануса Тосаки». «Кстати, я давно интересовался прошлым Сиэль». «Между прочим, я увидал, что воздействие спиртного ужé заставило порозоветь милые щёчки Лилли и Ханако». «Следовательно, я — всего лишь ничтожный, жалкий трус».
  • Можно использовать перед «я+глагол» вводные слова, содержащие эмоциональную оценку, то есть выражающие чувства персонажа (радость, сожаление, удивление... и так далее). «К несчастью, я всё же не мог исполнить и это намерение: свет померк у меня перед глазами, и я брякнулся на затоптанный пол аэропорта». «Чего доброго, я вдругорядь огорчу Сэйбер нерешительностью». «Не ровен час, я окажусь на этой далёкой временнóй линии позабытым всеми, вообще всеми, кроме Фэйрис».
  • Можно использовать перед «я+глагол» деепричастный оборот. «Позавтракав, я решительно вышел из мэйд-кафе в людской гомон утренней Акихабары». «Поминутно оборачиваясь, я убедился наконец, что Сацуки не следует за мною».

Может быть, есть и ещё идеи

>> No.58708  

Кроме того, совершенно необходимым я считаю создание новой ветви обсуждения, а не то достигнут уж бамплимит.

>> No.58709  

>>58707
Спасибо. Это мне поможет.
>>58708
Как на вторую страничку уйдёт, подниму новый тред.

>> No.58710  

Ещё один приём отказа от связки «я+глагол» заключается в переформулировании предложения таким образом, чтобы персонаж становился объектом (а не субьектом) предложения. Само предложение тогда становится либо безличным («я+глагол» заменяется на «мне+глагол» с соответственными изменениями в форме глагола), либо в роли субьекта выступают внешние обстоятельства («обстоятельства + глагол + меня») или другие персонажи.

Как было сказано ещё выше, при этом надо следить за деепричастными оборотами — а не то получится «проезжая мимо станции, у меня слетела шляпа», как у полуграмотного чеховского персонажа. (В прямой речи у персонажа такие штуки допускаются, кстати; но сейчас мы говорим не о прямой речи.)

Другим подобным приёмом является метонимия: вместо «я бросил взгляд на…» пишется «мой взгляд упал на…» и так далее.

Примеры обезличивания, метонимии, смены субьекта:

«Я мог бы отказаться от предложения демоницы, но…» → «Мне можно было бы отказаться от предложения демоницы, но…».

«Я ничем не мог бы помочь Лене, даже оставшись подле неё» → «Мне ничем нельзя было бы помочь Лене, даже если бы я остался подле неё».

«Я сперва бросил взгляд в тот дальний угол библиотеки, где Икэдзава-сан погружалась с головой в книжки» → «Мой взгляд сперва скользнул в тот дальний угол библиотеки, где Икэдзава-сан погружалась с головой в книжки».

«Я способен исполнить это заклинание куда лучше, чем это получалось у многих прославленных Магов…» → «Это заклинание удаётся мне лучше, чем у многих прославленных Магов…».

«Я вовремя успел заметить распахнутую пасть зверя…» → «Мне посчастливилось вовремя заметить распахнутую пасть зверя…».

«Я слишком ощущал прежнюю неудачу, так что слова Эми меня ничуть не утешили» → «Прежняя неудача слишком ещё была свежа в моей памяти, так что слова Эми меня ничуть не утешили».

«Я досадовал на то, что не сразу оценил, что значили воспоминания Саёнджи» → «Всего меня охватила досада на то, что я не сразу мог понять, что значили воспоминания Саёнджи».

«Я осёкся на полуслове и болезненно вздрогнул всем телом, когда всепонимающие, проницательные глаза Сузухи уставились мне прямо в душу» → «Моя речь прервалась на полуслове, а тело болезненно вздрогнуло, когда всепонимающие, проницательные глаза Сузухи уставились мне прямо в душу».

«Я до сих пор не удосужился прочесть табличку на обратной стороне двери комнаты Кенджи» → «Мне до сих пор не удалось улучить время и прочесть табличку на обратной стороне двери комнаты Кенджи».

«Я никогда не мог бы позабыть звук мерного, лёгкого постукивания белой трости Лилли» → «Этот звук мерного, лёгкого постукивания белой трости Лилли никогда не мог бы изгладиться из моей памяти».

«Я не мог отвести глаза от ануса Тосаки» → «Нежный анус Тосаки неотвратимо притягивал к себе мой жадный взгляд».

«Я давно интересовался прошлым Сиэль» → «Не известное мне прошлое Сиэль давно было предметом моего жгучего интереса».

«Я увидал, что воздействие спиртного ужé заставило порозоветь милые щёчки Лилли и Ханако» → «Мне стало ясно видно, что воздействие спиртного ужé заставило порозоветь милые щёчки Лилли и Ханако».

«Я — всего лишь ничтожный, жалкий трус» → «О, сколь ничтожною и жалкою представилась мне теперь эта моя трусость».

«Я всё же не мог исполнить и это намерение: свет померк у меня перед глазами, и я брякнулся на затоптанный пол аэропорта» → «Всё же исполнить и это намерение было мне не под силу: свет померк у меня перед глазами, а затоптанный пол аэропорта, казалось, сам прыгнул в лицо».

«Я вдругорядь огорчу Сэйбер нерешительностью» → «Сэйбер вдругорядь окажется огорчённою моей нерешительностью».

«Я окажусь на этой далёкой временнóй линии позабытым всеми, вообще всеми, кроме Фэйрис» → «На этой далёкой временнóй линии меня позабудут все, вообще все, кроме Фэйрис».

«Позавтракав, я решительно вышел из мэйд-кафе в людской гомон утренней Акихабары» → «Людской гомон утренней Акихабары приветливо окружал меня, решительно вышедшего после завтрака из мэйд-кафе».

«Поминутно оборачиваясь, я убедился наконец, что Сацуки не следует за мною» → «Несколько неловких попыток поминутно обовачиваться и пристально вглядываться в толпу наконец убедили меня в том, что Сацуки вряд ли последовала за мною».

>> No.58712  
Файл: 1326445370605.jpg -(78 KB, 1280x720, 1326445370605.jpg)
78

>>58708
>>58709
Считаю совершенно необходимым напомнить о правилах раздела:
http://iichan.hk/vn/rules.html
http://iichan.hk/vn/arch/res/58132.html

>> No.58713  

>>58712
Значит, пока этот не уйдёт совсем уж вдаль. Будет поддерживаться.

Но возникает вопрос, что делать когда тред уйдёт на 2 и далее страницу?

>> No.58714  
Файл: 20859069.png -(1369 KB, 893x1200, 20859069.png)
1369

>>58713
На каком-то этапе модераторы снесут тред. Потом можете отписываться в >>58470 или создать себе отдельный тред в /dev/.

>> No.58715  

>>58714
Снесут. Создам новый. Тогда правило 2х тредов не будет мешать же. А посылать меня на доску где всем пофиг на ВН не надо, пожалуйста.

>> No.58717  
Файл: 1375769041002.png -(754 KB, 1280x720, 1375769041002.png)
754

>>58715

>Создам новый

Есть более простые способы быть забаненным.
Впрочем, ваша необучаемость — ваша личная трагедия.

>> No.58718  

>>58717
Вообще-то, это доска о ВН и страна выпуска тут не имеет никакого значения. Ведь так?
Если я ошибаюсь, то почему живут новосозданные треды о франц узкой революции и тп.
Вот скажи мне, какой пункт правил нарушит тред: "Skywoods games визуальных новелл тред"?
В котором я предложу обсудить недавно вышедшую визуальную новеллу Доброволец и другие проекты этой студии?

>> No.58719  
Файл: 1396157073359.jpg -(86 KB, 1280x720, 1396157073359.jpg)
86

>>58718
Вообще-то, можно просто почитать правила и пояснения модератора к ним.
Где сказано что? Что в самостоятельном треде можно обсуждать только готовое. А разработку обсуждать либо в едином треде здесь, либо в специальном разделе.
Про «Добровольца» вы можете сделать тред, да. Но обсуждать там вы можете только содержание «Добровольца», с обсуждениями разработки каких-то ещё проектов вас оттудова выпнут.
Всё, дальше мне западло объяснять. Выше есть ссылка, где модератор уже всё разжевал ещё в сентябре.
Можете мне не отвечать, я отсюдова ушёл.

З.Ы. Почему в /dev/ нет обсуждений разработки ВН? Потому что вы, неместные фкантактовские необучаемые существа, лезете в /vn/. Будете лезть в /dev/, будут обсуждать разработку ВН там.

>> No.58721  

>>58719
Уважаемый, хейтер-кун, прежде чем оскарблять и навешивать ярлыки, вы хоть на дату создания первого моего треда этого проекта глянули и сравнили бы с датой реги в вк:3 Зарегался там только для общения по проекту.
Обидно, знаете ли.
Очень прошу вас не решать за всех. Как видите мой тред интересен не только мне, а значит он имеет право на существование. Даже если лично вам он не нравится.
И давайте лучше по теме треда продолжим.

>> No.58761  
Файл: Ычан.png -(14 KB, 185x300, Ычан.png)
14

>>58718

>страна выпуска тут не имеет никакого значения

Нет, страна выпуска имеет значение.
Посмотри, пожалуйста, внимательно в фрейм и скажи, что тебе не понятно в выражении "Японская культура" и расположении этой доски под соответствующим заголовком.

>> No.58773  
Файл: Россия-медведь-балалайка-ак-47-377150.jpeg -(98 KB, 604x482, Россия-медведь-балалайка-ак-47-377150.jpeg)
98

>>58761
Хейтер-кун, Япония и японская культура, это две большие разницы. Прошу вас не "натягивать глобус", это дурное занятие.

>> No.58774  
Файл: 2015-09-24 04_27_40-恋想リレーション.jpg -(557 KB, 1920x1080, 2015-09-24 04_27_40-恋想リレーション.jpg)
557

>>58773

>Япония и японская культура, это две большие разницы

О, Богини, что я читаю?
И хватит считать хейтерами всех, кто тебе указывает на то, что ты не прав.

>> No.58777  

>>58774
Думал картинки будет достаточно для объяснения, ну да ладно.
По вашему кимоно сшитое не в Японии, не кимоно? А балалайка сделанная скажем в США, не балалайка?

>> No.58957  

>>58688
Добавил тексты до разговора с Яшей после выписки из больницы.
Очень надеюсь на ваши комментарии, разбор и правки.

>> No.58975  

>>58957

Гдѣ добавилъ? Ссылку, пожалуйста, куда читать идти.

>> No.58977  

>>58975
В тот же самый гуглодок, я подозреваю.

>> No.58979  

>>58975>>58977
Да, в него. Вот ссылка на сообщение с ссылкой. >>58688

Или вот прямая ссылка.
https://docs.google.com/document/d/1yIPSOgwq96i0S7ifC9szZNBUuMvhdHq_85ZxRdCCXTU/edit




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]